1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 15:18:34 ID:3kSRIyHL] ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。 自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。 マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。 ※スレで質問をするときは、ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、 FAQ、Google等で調べてからにしましょう。 前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その13 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195603475/ 吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/ 吉里吉里ダウンロードページ ttp://kikyou.info/tvp/ 詳しくは>>2-5 辺りを参照のこと。
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 03:10:17 ID:XOzNsQjI] >>203 200ためそうぜ 吉里吉里で sf は Dictionary.saveStruct とかを使って保存してあるんで、 オブジェクトだと保存されない
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 15:33:17 ID:/d87zetH] そういうのはプラグイン書いてバイナリダンプなり外部ファイルに吐くようにするのが一番スマートなんだけどな。 TJSにシリアライズAPIってないし。
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 18:54:31 ID:id1O+2Hv] >>204 200の方法で保存できました。ありがとうございます オブジェクトの中身も保存できればもっと便利だと思うのですが……
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/27(木) 20:51:41 ID:V0XAVgUz] RPG的なステータスのあるゲームを作ろうと考えています。 各キャラのステータス(体力とか力とか)をCVSファイルで管理(ゲーム起動時に読み込む)するつもりなのですが、 例えば魔法や特殊能力みたいなスキルが全部で100くらいあるとすると、 それぞれのキャラと、キャラが覚えているスキルの関連づけはどのようにすると一番スマートでしょうか? 簡単なのは、ステータスを管理するCSVに初めから、全てのスキルのフラグを0/1で持たせる事なのですが 数が増えると、「chara[0][120]」みたいな感じで配列の管理が煩雑になり、 それに後々の拡張性にも欠けるかなと思います。 何か上手いやり方は無いでしょうか……?
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 00:28:32 ID:eG3Eh8/F] csvをやめる
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 01:31:23 ID:wm+kW6aR] >>207 1.1キャラが所持できる最大スキル数を決める。 2.スキルにナンバーをふる。 3.最大スキル数分だけ好きにナンバーを入れる。 頑張れ。
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 23:17:05 ID:ZPGj3M8j] >>207 リレーショナルデータベース式に、キャラテーブルと技能テーブルを 別に作って関連づけるのが一番楽かなと思う。 209と同じこと言ってると思うけど。
211 名前:207 mailto:sage [2008/03/28(金) 23:25:53 ID:0+QZFQve] キャラとスキルで保持配列を分けて、必要な時にキャラから技能テーブルを呼び出すのが一番良さそうですね。 皆さんありがとうございました。
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 19:13:26 ID:xMQrT+0N] 吉里吉里リファレンスより > stFastLinear や stLinear, stCubic に対しては、 > stRefNoClip をビット論理和で追加指定 することができ 具体的にどう書くのかいな(´・ω・`) stretchCopyでstCubicとか使うときに併用すると一層キレイに吐き出せる、 と思ってるのですが。どなたかよかったら例文を下さい。
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 19:23:40 ID:59ydJPhS] 論理和ってとこしか見てないが X | Y
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 20:16:15 ID:2pgVFR/8] キュービック未実装じゃなかったっけ
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 21:04:45 ID:2oRhqjMy] stretchCopy(dleft, dtop, dwidth, dheight, src, sleft, stop, swidth, sheight, stCubic | stRefNoClip);
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/30(日) 09:52:59 ID:8b4h+A2c] >>213-215 thx、はじめてみる書き方ですよー。ふーん。 >>214 透過や妙な描画モードじゃない時はいけるくさいです。
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/30(日) 12:59:43 ID:fq8T5Yzj] >>214 // stLinear and stCubic mode are enabled only in following condition: // any magnification, opa:255, method:bmCopy, hda:false // no reverse, destination rectangle is within the image. だそうだ。
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/01(火) 21:42:02 ID:JamB+O9H] すみません、いろいろ開設サイトを診たのですが判らないので教えて下さい。 同一シナリオ内でedit〜commitを何度も使うことは出来ないのでしょうか? 質問1 : [edit name="f.hoge"][r] [link target=*ok]OK[endlink][s] *ok [commit] [jump target=*解][p] [s] *解 [cm] [emb exp="f.hoge"]ほげほげ [l][p] [cm] *edit2 質問2 : [edit2="f.hoge2"][r] [link target=*ok]OK[endlink][r] [commit] [jump target=*結果] [jump cond="f.hoge<f.hoge2" target="*○"] [jump cond="f.hoge>=f.hoge2" target="*×"] *○ おk [s] *× あうあう [s] という感じなのですが…
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/01(火) 21:51:47 ID:e8oeeB0E] >>218 質問2 : [edit2="f.hoge2"][r] このedit2ってなんだ。そんなタグはないし=の前に属性名が必要
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/01(火) 22:04:52 ID:JamB+O9H] >>219 ありがとうございます。いろいろゴミがついていた模様… 2を省き、nameを入れてみました。 が、まだエラーが出るようです。 以前はcommitの前後で出ていたエラーが今度はeditの前後で出るように…
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/01(火) 22:14:24 ID:e8oeeB0E] >>220 エラーってどんなエラーでたんだよう *結果ラベル入れたらこっちではエラーはでなくなったが
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/01(火) 22:22:20 ID:JamB+O9H] >>221 最初の[emb exp="f.hoge"]ほげほげ まではいいんですが 次のページで 質問2 ←という文字が出た瞬間に(入力フォームが出る前に) ======================================================= エラーが出ました タグ:edit 文法エラーです(syntax error,unexpected T_CONSTVAL,expecting";") ======================================================= という感じのエラーが出ます。 結果ラベルとは?
223 名前:218 mailto:sage [2008/04/01(火) 22:30:09 ID:JamB+O9H] >>222 の最後の一文は事故解決しました… 218に書いたサンプルが著しく間違っている (自分の実際書いているものとも違うし、 218を実働させて見ても何がなんだか判らないことになっている) ことに気付いて混乱してきた。
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/01(火) 22:37:36 ID:e8oeeB0E] 意味わからんが>>218 のサンプルはこういう事じゃないのか ; ↑省略 *edit2 質問2 : [edit name="f.hoge2"][r] [link target=*結果]OK[endlink][r][s] *結果 [commit] [jump cond="f.hoge<f.hoge2" target="*○"] [jump cond="f.hoge>=f.hoge2" target="*×"] [s] *○ おk [s] *× あうあう [s]
225 名前:218 mailto:sage [2008/04/01(火) 22:37:45 ID:JamB+O9H] あ、すいません。 全ての問題が解決しました。 結局何が悪かったのか判らないまま… 整理整頓って大事ですね。 初心者がスレ汚し失礼しました。
226 名前:218 mailto:sage [2008/04/01(火) 22:39:22 ID:JamB+O9H] >>224 リロ忘れすいません。 そこにラベルをつけるってことか…! お付き合いいただいてありがとうございました。
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 17:11:08 ID:ZmSHRQBG] ; 設定を復帰 *ore|ore [position layer=message0 page=fore opacity=128] [resetstyle] [delay speed=user] ; 栞にはさめるようにする [disablestore store=false] ; メッセージ履歴への出力を再開、表示可にする [history output=true enabled=true] [image storage="img001.jpg" layer=base page=fore] [image storage="haikei" layer=base page=back] [image storage="ore00" layer=0 page=fore visible=true pos=right] [layopt layer=0 page=fore right=63 top=63] おれ馬鹿すぎわろた。[l][r] いや、お前は天才だろ、[l][r] マジで馬鹿だから教えてください[p] [cm] ; トランジション ;[layopt layer=0 page=fore visible=false] [trans layer=base time=1000 method=crossfade] [wt] トランジションしたとき、背景と一緒におれの立ち絵をフェードアウトしたいんだけど どうやればいいかどなたか教えてください。 これでうまくいかない理由を教えてくださると助かります。
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 17:34:19 ID:r2K56KCe] [backlay] [layopt layer=0 page=back visible=false] [trans time=1000 method=crossfade]
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 17:48:05 ID:ZmSHRQBG] >>228 ありがとう!それをヒントに [backlay] [layopt layer=0 page=back visible=false] [trans time=1000 method=crossfade] [wt] [image storage="img001.jpg" layer=base page=fore] [image storage="haikei.jpg" layer=base page=back] [trans layer=base time=1000 method=crossfade] [wt] としたら順番ずつだけどフェードアウトいけました! やっぱり背景と一緒におれの立ち絵をフェードアウトすることはできないのか
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 17:57:11 ID:r2K56KCe] [image storage="img001.jpg" layer=base page=back] [image storage="ore00" layer=0 page=back visible=true pos=right] [trans time=1000 method=crossfade] [wt] ; [waitclick] ; [backlay] [image storage="haikei" layer=base page=back] [layopt layer=0 page=back visible=false] [trans time=1000 method=crossfade] [wt]
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 18:02:03 ID:ZmSHRQBG] >>230 神よ!ありがとう!!!!!!!!!!!!!!
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 19:31:52 ID:gX5Cu/IP] グラフィカルボタンでkag.current.lastLinkを 取得するにはどうすればいいか教えてください。
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 21:24:05 ID:6b5RgHpJ] すいません、現在KAG3のtempleteのスクリプトを読んでいるのですが、 分からないところがあるので質問させていただきます。 system/UpdateConfig.tjs の14行目、 var oldconfig = [].load("Config.tjs"); //Config.tjs を読み込む において、[].loadは何をしているのですか。 Arrayクラスの式中配列で、メンバを指定せずにクラス自体の静的なloadメソッドを使用している、という理解で合ってますか。 そもそも静的なメソッドというものがあるのかすら知らないのですが。 その後にoldconfig.countでforまわしているところを見ると、oldconfigにconfig.tjsを一行ずつ配列に入れているっぽいので合ってると思うのですが、 この使い方の厳密な文法的解説をお願いしたいです。
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 21:35:13 ID:5elJmmFX] >>233 var oldconfig = new Array(); // これは var oldconfig = [];でもいい oldconfig.load("Config.tjs"); と等価。 っていうことじゃなくて?
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 21:42:25 ID:/bWCxAC1] >>233 静的なloadメソッドってわけではない []でnew Array()とほとんど同じだから、[]で新しいArrayクラスのオブジェクトを作ってそのloadメソッドを呼んでる んでloadメソッドは読み込んでから自分自身を返すからそれをoldconfigに代入しとる 間違ってたら誰か訂正してくれ
236 名前:233 mailto:sage [2008/04/07(月) 22:04:07 ID:6b5RgHpJ] >>234 ,235 あ、そういうことなんですか。わかりました。ありがとうございます。 tjs2をまだよく解ってないっぽいです。 リファレンス読んで出直してきます・・・
237 名前:232 mailto:sage [2008/04/08(火) 01:44:34 ID:g3hLkjFG] >>232 が無理ぽなのか、ググレカスなのか教えてください>< [link target="*test" exp="tf.test=kag.current.lastLink"]てすと[endlink] @button graphic="btn" target="*test" exp="tf.test=kag.current.lastLink" 上だとちゃんと動きますが、下だと値が-1です。 調べてkag.current.lastLinkがハイパーリンク専用だということまでは わかりましたが、ボタンで同様のものがあるのかまではわかりませんでした。
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 02:31:36 ID:OxfjSgMc] 何をやりたいのかよく分からないんだが 結論から言うと無理(プラグイン書くかKAG改造するくらいしか手がない) 選択したボタンの番号を記録しているメンバ変数もないよ
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 02:39:41 ID:BsMTJXmr] >>237 kag.current.links[kag.current.numLinks]
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 02:42:25 ID:BsMTJXmr] あ、番号がずれっかも。そん時は-1したりしてちょー
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 02:48:03 ID:OxfjSgMc] >>239 その式の評価結果ってDicionaryオブジェクトじゃね?
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 02:48:51 ID:OxfjSgMc] ×Dicionary ○Dictionary orz
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 02:49:26 ID:BsMTJXmr] うぉ。電波飛ばしちまった。 でも、kag.current.numLinks使ってどうにか実装したんだよ。 ほんとだよ><
244 名前:232 mailto:sage [2008/04/08(火) 03:10:19 ID:g3hLkjFG] 何がしたいかというと、 カードが順番に重なって並んでて(枚数は変動する)、 一部しか見えていないカードの上にボタンをかぶせて、 一枚のカードを選ぶとそのカードが先頭に来て、 他のカードはそのまま表示位置がずれるみたいな。 kag.current.lastLinkを見つけたときはこれで動くと 信じて疑わなかった↓
245 名前:232 mailto:sage [2008/04/08(火) 03:11:42 ID:g3hLkjFG] *button @eval exp="tf.c=0" *test_loop ;画像の上に必要分ボタンを作成(先頭の画像には不要) @locate y="&tf.tp" x="&tf.lf[tf.c]" @button graphic="btn" target="*test" exp="tf.test=kag.current.lastLink" @eval exp="tf.c++" @jump target="*test_loop" cond="tf.c<tf.img.count-1" [s] *test @backlay [iscript] tf.tmp=tf.img[tf.test]; //選択した画像名を取得 tf.img.remove(tf.tmp,false); //配列の順序を入れ替え tf.img.add(tf.tmp); //選択画像を一番上に //画像の順序を入れ替える for(var i=0;i<tf.img.count;i++){ tf.lf[i]=tf.lf[0]+(i*tf.wk);//表示位置 kag.back.layers[i].loadImages(%[storage:tf.img[i],top:tf.tp,left:tf.lf[i],visible:true]); } [endscript] @trans time=300 method=crossfade @wt ;画像の上にまたボタンを作る @jump target="*button"
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 03:20:52 ID:OxfjSgMc] >>232 のやりたいことって @button graphic="btn" target="*test" exp="tf.test=kag.current.lastLink" ↓ @button graphic="btn" target="*test" exp="&'tf.test='+tf.c" でいけるんじゃね? これが何を意味しているかはこのあたりを参照 ttp://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag3/dev_macro002.html らんか氏も何か書いてたと思うがURLがすぐに探せなかった
247 名前:232 mailto:sage [2008/04/08(火) 03:35:19 ID:g3hLkjFG] おお!expでもそういうのできたんですね。 思ったよりずっと単純なことだった……お騒がせしてすみませんorz そのページは今よりもっとわけがわからなかったときに 見た記憶がありますが、わけがわからんなりに >リンクをクリックした頃にmp.にアクセスしても、すでに手遅れ までを理解したようですorz 以前にもexpに苦しめられた記憶があるので目から鱗。 今回だけでなく今後もすごく助かります。 ありがとうございました!
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 04:04:19 ID:eOtWcXGF] 今時の同人ゲーなんかでは、画面のエフェクトにAfterEffectで制作したエフェクト (攻撃のヒットエフェクトとか、魔法を使った時のエフェクトとか) をゲーム画面に被せて再生したりしていますが、ああいうエフェクトを吉里吉里で使用(再生)する事は可能ですか? 透過pngで書き出して表示するスクリプトを作る事でも、疑似的に実現は出来ると思いますが……
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 08:07:09 ID:uV7TFsdL] 可能
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 08:45:06 ID:BO78+Nht] α付き動画で作ると楽
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 19:12:47 ID:+ynTvl94] 吉里吉里のデフォルトがビジュアルノベルなんだけど サウンドノベル形式にするにはどうすればいいのかな? 吉里吉里のサンプルに付いてた説明とかリドミにも書かれていないし
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 19:25:59 ID:d33NO8Do] メッセージレイヤーの大きさを変える
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 19:35:34 ID:JAy6QACC] 簡単に解決したなw
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 19:40:12 ID:+ynTvl94] >>252 その方法があったの忘れてた・・・・ mw mhを指定すれば出来るなd
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 20:51:30 ID:JunGFwOt] ビジュアルノベル = Leaf のそれみたいな サウンドノベル = チュンソフトのそれみたいな って意味で使い分けるの? いや、初めてこんな用例を見たので。
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 20:54:21 ID:+ynTvl94] >>255 なんていうかな・・・・・ ビジュアルノベルはTo Heart2 XTRATEDとかH2O いつか、届く、あの空に サウンドノベルは車輪の国とかきしめんとか? 文章表示が画面全体か下の方のみかで分けてるんだけど
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 21:47:45 ID:Hns96Gn1] >>255 サウンドノベル=チュンソフトの登録商標 ビジュアルノベル=Leafが登録商標だそうとしたけど、止めた
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 22:33:06 ID:fd/Ggakc] >>256 一般的には、背景と立ち絵を表現の主体にして、大量のテキストベースで 選択肢を中心に進展するADVのうち、全画面にテキストを配置するのが「ノベルタイプ」、 部分的なテキスト窓を使うのは「ADVタイプ」って言われてる。 サウンドノベルもビジュアルノベルも「ノベルタイプ」の一種、というか元祖の固有名詞。 サウンドノベルはチュンソフトの造語で、登録商標なので、商業ではチュンソフトの作品 以外ではつかわれない。フリーものだとそう呼んでる場合も多々ある。 ビジュアルノベルは Leaf の造語で、商標登録はされなかったので、他社でも そう呼んでることはよくある。こちらのが一般名詞化したとはいえる。 ビジュアルノベルを商標として登録しようとしたのはコナミで、物言いがついたのか失敗してる。
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 02:13:53 ID:nGrpv5kV] >>256 >サウンドノベルは車輪の国とかきしめんとか? すまん、この時点で笑った。
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 03:28:53 ID:9wcuGj6C] KAGEXに付いてくるサンプルって自作ゲーに流用してもいいのかな?
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 09:14:07 ID:qWhQksmU] > ビジュアルノベル=Leafが登録商標だそうとしたけど、止めた 登録しようとしているのが発覚して騒ぎになったのはコナミ。
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 09:18:38 ID:qWhQksmU] って>>258 で言及されてたっけ。 演出やストーリーを重視したADV系ゲームという意味ではノベルウェアとか 他にも名前はあったけど、ビジュアルノベルで定着した感じはあるかなぁ。
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 17:39:41 ID:xLnZlmhE] 640*480の動画を800*600サイズの画面で再生させたいんだが 何故か画面端に320*240くらいの小さなサイズで表示されるけどどこか間違ってる? [eval exp="tf.count0=kag.clickCount"] [openvideo storage="動画"] [video visible=true] [playvideo] [wv canskip=true] [jump target=*title_menu cond="tf.count0!=kag.clickCount"]
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/11(金) 02:12:27 ID:tfqaCrjY] >>263 [video visible=true left=0 top=0 width=800 height=600] だとどうなる? あと、openvideoよりvideoを先に書かないとだめかも
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/11(金) 02:48:52 ID:qxkhiMSe] 吉里吉里って一応aviファイルも再生できますけど アルファチャンネルの情報を持てる動画ってaviだけですか? 試しにmpgに変換してみたら、アルファチャンネルの情報が無くなってしまったので
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/11(金) 06:38:35 ID:AWsTxg5L] >>264 サイズ指定しないと無理だったのですね、今やってみたらきちんと800*600で再生されました
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/11(金) 13:31:52 ID:2ndwsx2K] 複数の画像を同時に表示させる方法ってありますか? 10個の画像を同時に画面に表示させたいのですが 1つ1つ命令文で表示させると最初に表示させたのと最後ので 若干タイムラグが生じてしまい、同時に見えませんでした 色々参考ページ見ましたが同時に表示させる方法が分からなかったので 初心者ですがよろしくお願いします
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/11(金) 13:46:51 ID:VFbnWd5x] 裏ページ
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/11(金) 19:04:03 ID:KbC+1s/3] 全ての画像をpage=back に表示させたあと transタグでtime=1にして実行とかかな
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/11(金) 19:13:01 ID:ZCHxTFID] 画像読み込みの間に明示的にウェイトをはさんだり文字表示を挟んだりしなければ表示は同時のはず 画像読み込みタグとタグのあいだにウェイトがはいってない? 改行を無視しないモードだと改行もウェイトがはいるよ
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 12:06:10 ID:ZorY6sGj] >>269 [forelay]
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 15:42:46 ID:HJwBBduN] メニューに使うグラフィカルボタンをフェードインで表示させたいのですが、 裏レイヤーにボタンを表示することはできるのでしょうか?
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 15:56:10 ID:mX7VN+cs] >>272 @current page = "back" @button graphic="gazou.jpg" target="*test" @trans layer="message" time="1000" method="crossfade" メッセージレイヤの裏画面に作ってそのメッセージレイヤをトランジションする
274 名前:272 mailto:sage [2008/04/13(日) 17:56:35 ID:GAdhYsjQ] >>273 解決致しました。 ご指導ありがとうございます!
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 18:23:47 ID:3Eq+oqou] >>273 272じゃないけどありがとう! おれもそれがしたかった!
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 23:11:49 ID:jLydnp3e] タイトル画面を表示したとき一回クリックしてからじゃないと、 スタートやら終了やらのハイパーリンクが出てこないんだけど、なんでですかね
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 23:17:01 ID:yqPy7A8i] どっかで裏レイヤーか非表示レイヤーでクリック待ちになってる
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 23:29:20 ID:jLydnp3e] *title|タイトル [startanchor enabled=true] ; メッセージ履歴への出力を停止し、表示不可にする [history output=false enabled=false] ; 栞にはさめなくする [disablestore store=true] ;クリックスキップの無効化 [clickskip enabled=false] ; 以降はタイトルメニュー画面 [image storage="bgimage001" page=fore layer=base] [position layer=message0 page=fore opacity=0] [delay speed=nowait] [locate y=300] [style align=center] [r] [link target=*restore]スタート[endlink][r] [link exp="kag.close()"]終了[endlink][r] [s] うーん、クリック待ちはないと思うんですけど…
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 04:27:21 ID:1SQiwsao] >>278 全然関係ないかもだけど、これどこでメッセージレイヤーを 表示状態に切り替えてるの?
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 07:24:51 ID:UagR8ZcS] >>279 スタートのリンク先に飛んだ後で切り替えてます。 ここには載ってません
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 07:44:00 ID:lv/yKTrV] デバッグでコンソール出してスクリプトの挙動を見ればいいじゃない
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 03:55:07 ID:k64Y7oq1] 車がぶつかった時等のエフェクトで画面を揺らしたいのですが吉里で出来ますか? あと、その時にレイヤを自動移動させようと思うんだけど 移動させたい奴はimage storageタグで画像じゃないと出来ないのかな @ld pos= でも可能ならこっちでやりたいんだが
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 07:51:26 ID:sblCTwFJ] quake move
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 10:34:35 ID:ZrGoTly8] まずリファレンス読めよ
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 11:01:08 ID:LQFZ6CFZ] 吉里ってなに?
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 11:04:03 ID:x4QsMOEn] 柳沢 吉里(やなぎさわ よしさと)は、江戸時代中期の大名で、甲斐甲府藩の第2代藩主。 後に大和郡山藩の初代藩主となる。柳沢吉保の嫡男。郡山藩柳沢家2代。
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 21:36:16 ID:Upl02TeA] 285に便乗するけど、吉里吉里って名前の由来ご存知ですか? 自分の使っているエンジンの名前の由来くらい知っておきたいなと思ったのですが、ぐぐっても見つけれなかったので。
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 21:45:45 ID:1ivMv3lH] >>287 心中のインタビューになかったっけ? 旅行に行って云々っていうの。
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 23:12:10 ID:nAG4gfpO] >>287 地名。
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 01:01:44 ID:qN465eJm] 岩手の地名
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 09:50:30 ID:3iaCjVSg] ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%90%89%E9%87%8C%E5%90%89%E9%87%8C
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 20:15:46 ID:zNOL98vt] >>288->>291 どうもありがとうです。 地名の吉里吉里の存在はぐぐった時にヒットしたので、それかなとは思ったのですが、 やっぱりそれだったんですね。 何でその名前にしたのかはさっぱりわかりませんが。
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 21:05:43 ID:Hum6C0hS] 本人に訊け
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 13:02:19 ID:rB6h3JMA] 画像をfillRectで塗りつぶしているとき、 何色で塗ってるかを調べる方法はありますか?
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 13:34:00 ID:2YVNq6aC] getMainPixel??
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 14:40:24 ID:ew3/Vs52] PORING SOFT .NETさんの所で昔公開されていた XP3暗号化プラグインを保持している方はいらっしゃいませんでしょうか? もしお持ちであればアップして頂けると… 作者さんの意思で公開停止されているのを云々するのもどうかと思ったのですが やっぱりまずいかな…
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 17:55:28 ID:PcY5pbZv] 自分でXP3フィルタかけば良いだけじゃね?
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 18:32:44 ID:ou1GwQZp] >>296 >>作者さんの意思で公開停止 ならそれをうpしてくれとか言うじゃねーよ
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 18:37:55 ID:rB6h3JMA] >>295 できました!ありがとう!
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 21:16:38 ID:ONGgoDYf] >>267 の人と似た質問ですが [image storage="01_a.png" cliptop=0 clipleft=0 clipwidth=100 clipheight=50 layer=1 left=50 top=100 visible=true] [image storage="01_a.png" cliptop=0 clipleft=0 clipwidth=100 clipheight=50 layer=2 left=200 top=100 visible=true] こんな風に同時にアニメを読み込むと始まりと終わりが若干ズレます 4分割されたテレビ画面に全画面同じ映像を流したいのですが layer=1とlayer=4では0.5ミリ秒くらいズレてアニメが流れます layer=1に表示されているアニメをそのままlayer=2にコピーする的な方法あれば教えて下さい
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 21:52:34 ID:vEqWn7L9] >>300 画面を4分割して、それぞれ同じ画像を流したいというのでれば、 案1:事前に4分割して同じ画像を貼り付けたアニメを作る 無難に安定して再生できるかもしれない。 案2:セル方式のアニメを作って、asdファイル内で4カ所(左上、右上、左下、右下)にcopyする。 copyした方が速いかどうか。 それぞれのアニメをレイヤで分けないで、画面サイズ分のレイヤで処理させた方が楽。 2つ方法でやってみて、非力なPCでも安定して再生できる方を採用すればいいかと。
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 23:22:59 ID:sNjoXJkg] >>296 つ webarchive
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 03:08:59 ID:kPEJuUdZ] >>301 分かりました、やってみます。ありがとうございます。
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 16:11:15 ID:yD3IGbb1] すみません、ちょっと質問なのですが left=50 top=f.フラグ みたいに、フラグの数値を画像の位置設定に使用する事は出来ますか? 方法ありましたら教えてください