- 1 名前:GT mailto:t.koutag@gmail.com [2008/02/19(火) 13:19:32 ID:h2rXrZMv]
- ゲームの作り方が知りたいです知って居る人が居たら
教えてくださいPCゲームを作ってクラスの人を見返したいんです お願いします
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 14:07:58 ID:w06eghVl]
- >>48
ん、良かった。 じゃー俺は、これで自重するとします。
- 50 名前:GT mailto:t.koutag@gmail.com [2008/02/22(金) 21:06:14 ID:AFD8z8Fa]
- 自重って何?
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 21:09:27 ID:6MZBOyyJ]
- >>50
自分自身の重さのこと
- 52 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/22(金) 21:16:25 ID:vuh7+Jyw]
- >>50
じじゅうと読む 意味は>>51
- 53 名前:GT mailto:t.koutag@gmail.com [2008/02/22(金) 21:17:26 ID:AFD8z8Fa]
- 俺30キロ超えてる太ってるかな?
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 22:14:25 ID:KnafWmbR]
- おいおい、マジかよ。
それメタボだぜ。オレなんか10キロだよ?
- 55 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/22(金) 22:55:12 ID:N2aeiZZG]
- とりあえず画面にキャラを表示させるくらいはできたの?
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/23(土) 00:14:46 ID:6jpsOQFj]
- このながれからいうとキャラはピザ
- 57 名前:GT [2008/02/23(土) 21:44:15 ID:QgX2ML4u]
- なんかよくわかんない
やっぱりなんかに俺にはできないんだろうなー 俺にできたらみんなできるもんねー やはり作成ツールにタよったほうがいイでしょうか? 頼ってもできない気がします。 皆さん(TдT) アリガトウ御座いました 縁があったらまたお会いしましょう 最後にひとつ このレスどうやって停止するんですか?
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/23(土) 22:35:58 ID:E/uVzmlU]
- 飽きたんじゃなくて、諦めたというならまだ早いと思う。
javascriptがダメだと思ったら、それに拘らずHSPを触ってみるのもいいんじゃないか。 それに厳しい事言わせて貰うけど、1週間も経ってないのに何も出来ない・解らないなんて当たり前だ。 少なくとも1ヶ月はやってみないと成果は出ないぞ。 まーある意味で>>5の言ってる事は正しいんだよ。 作りたいゲームがあるなら、>>1は必ず作れるようになる。
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/23(土) 23:27:53 ID:MpggZBFV]
- ちなみに、ごくごくフツーにお勉強して、ど素人が言語をある程度ちゃんと使えるようになるには三ヶ月ぐらいかかるもんだから、一週間なんていぞ
- 60 名前:GT [2008/02/24(日) 00:35:09 ID:oozA+agF]
- 俺なんかでも作れますか?
- 61 名前:GT [2008/02/24(日) 00:37:50 ID:oozA+agF]
- 俺なんかでも時間をかければできますか?
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 01:00:53 ID:iuPkX6Wm]
- 考えてる暇あったら行動しろ
人間本気になりゃ大抵の事は出来る。
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 01:12:47 ID:lOC0RMog]
- ゲームってのはな、妄想の結果なんだよ、技術じゃねえ
もしできないとしたら、頭の問題じゃない、妄想が足りてないだけだ
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 02:33:51 ID:7QOU7wQu]
- 言語なら自分でもりもりキー叩くと覚えやすい気がするけど
今の図書館にはソース載せてる雑誌は置いてないのかな 情熱が冷める前にGAME MAKERとかTonyuとかKlick&Playとかでサクッと形にした方がいいかも
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 02:55:15 ID:P+QtwYti]
- プログラミングなんて誰でも出来るようになる、勿論>>1でも。
これは保証するよ。
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 08:50:53 ID:IcOqZfuf]
- 向いてない人もいる それは脳の性質上の問題
最初から適性のある人はそのあたりを乗り越える大変さはあまりわからないもの たとえばプログラマに作曲しろと言われてもできんだろう 決まり事に向いてる人と、向いてない人ってのはどうしようもなく居るもんだ もちろん自分の性質と逆の要素でも鍛えればそれなりに強くはなる ただし相当なマゾの道
- 67 名前:GT [2008/02/24(日) 10:59:05 ID:JEezspVC]
- 皆さんありがとうございます>>57は撤回します
ココで私GTは皆さんのお力をお借りしどんなクソゲーだとしても作ることを ココに宣言します 皆さんこんな俺ですが力と技術と知恵と情熱を貸してください
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 12:20:35 ID:P+QtwYti]
- おk、頑張れ>>1
- 69 名前:GT [2008/02/24(日) 12:59:06 ID:JEezspVC]
- C++でどうやってゲームを作るんですか?
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 13:11:10 ID:oupiKLJy]
- C++は「げーむつくーる」
じゃないんだよ まずはC++がどういうものか勉強!
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 13:45:14 ID:lOC0RMog]
- おっさんが子供の頃はI/Oとか、ベーマガとか、
ゲームの小品のソースに触れる機会がめちゃめちゃあった。 そして改造したい一心で手入力したソースをいじりまくった。 つまり>>1にだれかソースやれよ おれ?無理ww
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 14:40:54 ID:P+QtwYti]
- 一般的には、DirectXを使って組む。
別にDirectXの知識が無くても、制作用のツールがあるから専門知識は不要。 一枚絵を表示させるまでに必要な手順(知識)としては 1:C++という言語の理解 1−1:変数、関数の理解 1−2:ポインタとメモリ(CPUとメモリの関係)の理解≒アセンブラ 1−3:構造体の理解(オブジェクト指向として必須) 2:ウィンドウの表示(windowsプログラミング) 2−1:windowsプログラミングがどう動いているのか。主にメッセージ処理と型の理解。 ただし、2番は使うツールによっては必要ないかもしれない。 ここまで理解出来れば、後はツールの説明(大体チュートリアルがある)を見ながら表示まで出来るはず。
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 14:54:31 ID:P+QtwYti]
- あと、ゲームプログラミングの大雑把なイメージでいうと、こんな感じ。
void main(){ Init() //ウィンドウを作ったり、データロードしたり、とにかく初期化。 while(1){ //while(1) = 無限ループ game(); //ゲーム本編 } Dispose(); //ハイスコアの記録をしたり、とにかく終了処理。 }
- 74 名前:GT [2008/02/24(日) 14:55:21 ID:JEezspVC]
- (@Д@)<何を言っているんだ〜?
(つ )つ ゙⊂⌒~⊃(;.;.)Д@)⊃゙ ピクピク DirectXは何処でダウンロードするんですか?
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 15:44:11 ID:P+QtwYti]
- >>14を参考にして急ピッチでちょっとでっちあげみた。
taciturnspell.yukimizake.net/test.htm >>64が書いてる豆乳だと、こんなゲームがあった。 3punge.com/kako_dai15_No10.html さて、>>1の想定してるゲームは、どの程度? DirectXで作れば、これ以上のものは作れるよ。 でも、それだけ難易度も高くなるから覚悟してくれ。 www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=4b78a58a-e672-4b83-a28e-72b5e93bd60a&DisplayLang=en
- 76 名前:GT [2008/02/24(日) 16:24:17 ID:JEezspVC]
- DirectX400MB超えてる
俺の回線で18時間以上かかる
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 16:53:14 ID:MNcMpvPR]
- 登校拒否なのか?
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 16:57:29 ID:P+QtwYti]
- DLしながらC++勉強すればいいと思う。
というか。 >>72-73書いた俺が言うのも何だけど、本当にDirectXに挑戦するのか。 HSPとか豆乳とかじゃダメなん?
- 79 名前:GT [2008/02/24(日) 16:59:10 ID:JEezspVC]
- まあそんなものです
www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=4b78a58a-e672-4b83-a28e-72b5e93bd60a&DisplayLang=en ↑ これ日本語版ないんですか?
- 80 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/24(日) 17:02:34 ID:oFVjpb+Q]
- ない
- 81 名前:GT [2008/02/24(日) 17:18:18 ID:JEezspVC]
- ないんですかー
英語読めませんよ
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 17:21:41 ID:oFVjpb+Q]
- プログラミングやってたらいつのまにか読めるようになってるから大丈夫だよ
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 17:25:37 ID:P+QtwYti]
- まーとりあえず先の事は置いといて、まずC++始めたらどうだろう。
DL終わっても、それを使うのはもっと先の話だから。 浮き足立たずに、一歩ずつ進むのが挫折しないコツだぜ。
- 84 名前:GT [2008/02/24(日) 17:36:42 ID:JEezspVC]
- えーとでまず
www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=4b78a58a-e672-4b83-a28e-72b5e93bd60a&DisplayLang=en ↑ このDirectX Software Development Kitと言うのをダウンロードすればいいんですか?
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 18:52:00 ID:P+QtwYti]
- そう、そこのDownloadをクリックすればいい。
- 86 名前:GT [2008/02/24(日) 19:11:07 ID:JEezspVC]
- 押したもう約1時間半になるけどまだ推定予測時間が15時間50分もある
まだ9%しか進んでない
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 19:14:45 ID:P+QtwYti]
- どっちにしても、それ使うのはまだまだ後のことだからさ、予測時間とか気にしなくて良いよ。
その前にC++の基本分かってないと使えないから。 あと、これは聞いておかないと。 >>1は、なんで>>64とかHSPじゃ駄目なん?
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 19:36:57 ID:+/0EpAGI]
- DirectXは「○○さんちのPCと△△さんちのPCの共通部分」
くらいの機能しかないよ。そっから上は全部自分で書く。 よほどプログラミング好きなビョウキな人でもなければ、 挫折フラグにしかならないよ?
- 89 名前:GT [2008/02/24(日) 20:15:11 ID:JEezspVC]
- Tonyuをダウンロードしたけどどうすればいいんですか?
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 20:25:49 ID:P+QtwYti]
- tonyuの解説してるサイトを見つけて、参考にするといいんじゃないかな。
- 91 名前:GT [2008/02/24(日) 20:57:38 ID:JEezspVC]
- ありがとう
- 92 名前:GT [2008/02/24(日) 21:12:22 ID:JEezspVC]
- tonyuは
www.tonyu-arpg.com/ ↑ ココで少し勉強してみます
- 93 名前:GT [2008/02/25(月) 12:15:53 ID:xGBUfUrW]
- DirectXのダウンロードが300MB位進んだ所で止まった
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/25(月) 14:09:17 ID:guGsPUsX]
- Tonyu使った事ないんだが、DirectX必要なのか?
- 95 名前:GT [2008/02/25(月) 14:13:53 ID:xGBUfUrW]
- うーん
必要ないかもね
- 96 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/26(火) 01:19:01 ID:upGVgbn4]
- ちょwこのスレの住人やさしすぎw
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 01:26:33 ID:fSLy8cyL]
- 厳しくするのはとっくに飽きたw
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 01:42:50 ID:yPXxcCw+]
- 素直な子には優しい。 これが2ちゃんねるの掟
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 02:22:10 ID:y68ye07s]
- >>98
まずはC++やれって言ってるのに、DirectXのダウンロードにばっかり気がいく困ったちゃんだけどね。
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 03:46:44 ID:xh685PuN]
- 13歳だろ?
プログラミングやろうとしても数十行で飽きるんじゃね
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 07:19:37 ID:dZQn9fxU]
- RPGつくーるとかのが良さそう
- 102 名前:GT [2008/02/26(火) 12:25:43 ID:lnB2m7Sl]
- ちゃんって付けないでくださいよかなり気にしている事なんです
電話とかに出て「娘さん」とか間違われてるんですから 目の前にいても「娘さん?」とか言われてすごく気にしてるんです(泣) RPGツクールって有料でしょ? C++ってソフトウェアじゃないんですか?
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 12:41:16 ID:y68ye07s]
- >ちゃんって付けないでくださいよかなり気にしている事なんです
いや、すまん知らなかったからさ。 >RPGツクールって有料でしょ? >C++ってソフトウェアじゃないんですか? そう。 いや、何か勘違いしてるみたいだけど、DirectXを落としてもC++は付いてこないぞ。
- 104 名前:GT [2008/02/26(火) 13:19:12 ID:lnB2m7Sl]
- ガ━━━━━━(゚д゚lll)━━━━━━ン
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 13:55:12 ID:y68ye07s]
- あ、やっぱりw
ところでTonyuは制作進んでる? と、あー。 こっから先は俺の推測ね、間違ってればそれでいいんだ。 >>1はC++(というかプログラムっぽいもの)で作りたいんじゃない、もしかして? Tonyuはゲーム作りやすいけど、「俺のイメージしてた作り方じゃねー」とか思ってない?
- 106 名前:GT [2008/02/26(火) 14:21:02 ID:lnB2m7Sl]
- うん
作りやすいけどなんかねー
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 14:41:55 ID:y68ye07s]
- C++やってみたいなら、VisualStudio(VisualC++)が無料だぞ。
www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/
- 108 名前:GT [2008/02/26(火) 16:07:48 ID:lnB2m7Sl]
- Microsoft Visual C++ って言うのを押すの?
- 109 名前:GT [2008/02/26(火) 19:28:13 ID:lnB2m7Sl]
- >>107VisualC++と言うのをタウンロードしてインストールしたけどどうすればいい?
- 110 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/26(火) 19:33:59 ID:XYOy85Qt]
- 自分で考えろ糞ガキ
- 111 名前:GT [2008/02/26(火) 19:59:55 ID:lnB2m7Sl]
- 英語じゃ読めねえよー
一応新規プロジェクト?
- 112 名前:GT [2008/02/26(火) 20:06:20 ID:lnB2m7Sl]
- ・・・えーと・・・何からすればいいの?
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 20:08:36 ID:yPXxcCw+]
- C++は、書籍代に10万円くらいかけないと できなよ
- 114 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/26(火) 20:17:32 ID:XYOy85Qt]
- 考えることすら出来ねぇガキがゲーム製作とか10年早い。
義務教育終わるまでモバゲーでもしてろ。
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 20:22:57 ID:iNN3K4ZS]
- 正直言うと、GTのような甘ったれには無理だと思う・・・・・
大人になって精神的に成長してからの方がいいかもよ
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 20:25:34 ID:2PfYPUad]
- 最初はそんなもんだろw
- 117 名前:GT [2008/02/26(火) 20:28:57 ID:lnB2m7Sl]
- ⊂⌒~⊃_Д_)⊃
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 20:31:09 ID:yPXxcCw+]
- Tonyuはどうなった? さっさと作れ
小さいプログラムでも完成させなければ 次の段階に行く事ができないよ
- 119 名前:GT [2008/02/26(火) 20:34:50 ID:lnB2m7Sl]
- |数年後(数十年後)に作ってやるからなー|
―∨――――――――――――――――― (つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚ 〜(___)
- 120 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/26(火) 20:35:52 ID:pXiL+Qhf]
- o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
- 121 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/26(火) 20:36:23 ID:pXiL+Qhf]
- \ U /
\ U / / ̄ ̄ ヽ, / ', / _/\/\/\/|_ \ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ / \ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < バーカ! > / /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \ (  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄ ` ̄ ̄`ヽ /´ ̄ | | −−− ‐ ノ | / ノ −−−− / ∠_ −− | f\ ノ  ̄`丶. | | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _ . | | / / | | ,' / / / ノ | ,' \ / / | / \ /_ノ / ,ノ 〈 \ ( 〈 ヽ.__ \ \ ヽ._> \__)
- 122 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/26(火) 20:36:54 ID:pXiL+Qhf]
- ________
| | | / ̄ ̄ ヽ, | | / ', | | {0} /¨`ヽ {0}, ! |.l ヽ._.ノ ', | リ `ー'′ ',| | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 5代目住職 ジュウシマツ和尚
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 21:27:01 ID:y68ye07s]
- なんか凄い事になってるなw
俺が使ってるのは2005だから少し変わってるかもしれん。 そこら辺は上手く脳内変換して進めてくれ。 新規プロジェクト→win32コンソールアプリケーション→プロジェクト名適当に(testとか)、あと場所確認(&変更)→アプリケーションの設定→コンソールアプリケーションに印が付いてるか確認、空のプロジェクトにチェック #include <iostream> using namespace std; void main(){ cout << "Hell World" << endl; } とりあえず、ここまでやってみよう。
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 21:57:14 ID:y68ye07s]
- ここまでっていうのは、コンパイルして画面に「Hello World」って表示されるまでって事な。
CTRL+SHIFT+B −> ビルド(コンパイルみたいなもん) CTRL+F5 −> 実行 ビルド(≒コンパイル)はこれから何回も使うから、このショートカットキーでやる癖つけとくと後々楽だぞ。
- 125 名前:オグワン mailto:sage [2008/02/26(火) 22:39:29 ID:CncrBCpj]
- 情報を紹介します。
ogawapc.myhome.cx/gameprogu2.htm homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ ゲームなんて、ちょろいよ。関数とか、クラスとか一切使わないでも たかがゲームなんて簡単に作れるから、がんばれよ。イメージ力と 自然言語と中学数学+αでほほいのほいだよ。
- 126 名前:GT [2008/02/26(火) 22:44:03 ID:lnB2m7Sl]
- >>125情報の提供ありがとうございます
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 22:53:46 ID:3mkak8VG]
- >>1君へ
プログラムは半角文字で書くんだぞ。 コメント部分以外で全角スペースが入っていると エラーが出るから気をつけて! CやC++とかの勉強は『猫でもわかるC言語』や 『ロベールのC++教室』あたりがオススメ。 13から自発的にやろうとし始めるなんて感心するなぁ。
- 128 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/26(火) 23:42:44 ID:/i0vit20]
- 意外と普通にスレが進行してるけど何なの?
お前ら何で優しいの?聖人なの?死ぬの?
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 00:00:59 ID:5uE/XQcY]
- >>127
ロベールは俺もよくお世話になったわ。 猫は入門サイトの定番だけど、ゲーム作るには余計なトピックスが多すぎるかなーと思う。
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 01:15:24 ID:qG/NZPbD]
- ゲームの30%はアイデアで出来ています
ゲームの30%は数学で出来ています 残りは情熱です でも一番大切なのは ゲーム制作以外の経験です
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 01:41:42 ID:Wey+bzC8]
- ゲーム作ったことないだろお前w
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 01:53:00 ID:qG/NZPbD]
- 俺かよwww
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 02:36:23 ID:544RYJ0j]
- スレタイ見てすぐ荒れると思ったがこの板の住人達とは思えぬほどのやさしさだなw
大丈夫かお前らwまあ俺は傍観するが>>1に一つだけアドバイス。 何があっても>>67を忘れるなそうすれば絶対にできる
- 134 名前:GT [2008/02/27(水) 06:36:51 ID:ueni+7J3]
- あのー
c言語とc++って何が違うんですか?
- 135 名前:GT [2008/02/27(水) 06:50:23 ID:ueni+7J3]
- 確かに猫でもわかるプログラミングは余計なものが多い
- 136 名前:GT [2008/02/27(水) 06:53:56 ID:ueni+7J3]
- >>127さんが言ってた猫でもわかるC言語ってココですよね
www.kumei.ne.jp/c_lang/
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 07:00:03 ID:QvlyUYWi]
- サクッとゲームを作りたいのなら、HSPがいいと思うんだが。
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 07:08:04 ID:aVdT2dIQ]
- 何使って作っても一緒。
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 13:53:38 ID:rjRnoBXc]
- >>1おいおいw
CとC++の違いも分からないくせに>>135って、この自惚れ屋さんめw CとC++の違いを簡単に説明すると、 C++にCを混ぜるのは大丈夫。 CにC++を混ぜるのはNG。 つまりC++で組む>>1は、CだろうがC++だろうが気にする必要ないという事だ。
- 140 名前:GT [2008/02/27(水) 14:34:06 ID:xfL4kW/F]
- へー
あーそういえばCの発展型がC++なんだっけ
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 15:02:05 ID:YDkuhvG/]
- ID:+RwMpFfY
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 15:30:26 ID:Yz6USqf6]
- 俺は猫でも〜は必要なとこだけ見てるっつーか
ぐぐったとき頻繁に引っ掛かるのが猫〜なんだよな
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 18:28:16 ID:BCBPDFI3]
- まあ、若いことだしみんなでじっくり育てれば優秀になるのではないか
- 144 名前:127 mailto:sage [2008/02/27(水) 23:33:45 ID:t8EgIhhp]
- >>136
そこであってますよ。 余分だとしても不要ではないし、 どういかすかは人それぞれだからね。 C++が解り辛かった時に Cも勉強できるからちょうどいいかなぁと…。 そう言えば、『14歳からはじめるゲームプログラミング』みたいな タイトルの本をみかけた事があったけど、あれって内容どんなもんなんでしょ? (DirectXのとかもあったような…)
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 23:44:03 ID:FUW19uhL]
- >>143
ずいぶん壮大な育成ゲームだな…。
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 01:06:39 ID:Ttw3Q1de]
- >>143
>じっくり あっ! じっくりでいいのか、そもそも? タイムリミットないの、このゲーム?
- 147 名前:GT [2008/02/28(木) 13:30:05 ID:9ZMz01Gc]
- (俺は育成ゲームのキャラクター?)
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 15:23:45 ID:Ttw3Q1de]
- >>147
まー育成ゲームってのは冗談だよ。 で、今のところどんな感じ? DXライブラリ導入してみたとか?
- 149 名前:GT [2008/02/28(木) 15:30:45 ID:9ZMz01Gc]
- DXライブラリってこれですよね
www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se190934.html
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