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ゲームの作り方を教えてください



1 名前:GT mailto:t.koutag@gmail.com [2008/02/19(火) 13:19:32 ID:h2rXrZMv]
ゲームの作り方が知りたいです知って居る人が居たら
教えてくださいPCゲームを作ってクラスの人を見返したいんです
お願いします

394 名前:GT [2008/03/09(日) 17:42:56 ID:+oRDXJp9]
(;゚д゚)ァ....
>>332さんのttp://gamdev.org/up/img/11161.zip・・・
ttpだ・・・httpなんだよね
( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)httpだろうが Σ(゚Д゚;)

395 名前:GT [2008/03/09(日) 17:53:36 ID:+oRDXJp9]
>>313さん
アップローダーって何処にあるんですか?
今さらですけど

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 17:56:29 ID:wiJVEwSO]
>>391
レスサンクス

> 約6年前→RPGツクール4をいじくって遊ぶ。
俺も高校のころまでRPGツクール使ってたよw
んでその後に高い金払って糞つまらないゲー専行ったわけだがw

> C#を選んだんじゃなくて、C#が実質的に一番最初に理解しきった言語だからだよ・・・
やっぱり本格的なゲームを作るならC++くらいしか選択肢が
ないと思うから、そっちを理解してほしかったな
ちょっと残念だ

でもC#は未来が明るい言語(?)だから
覚えて損はないんだよなw
XNAもこれからどんどん進化するだろうし


>>394,313
2chブラウザ使え
あと君今度から名無しでいいから

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 17:57:08 ID:wiJVEwSO]
すまん
上の>>313>>395だったw

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 18:05:58 ID:Q0It5IKH]
ttp://gamdev.org/up/img/11176.zip
というわけでウィンドウを少しいじくりつつ番外編を一つ。

>>395
自前で用意しないならうpろだでぐぐればいくらでも。

399 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/09(日) 18:08:42 ID:+oRDXJp9]
こんな感じで名無しでいいですか

400 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/09(日) 18:12:00 ID:+oRDXJp9]
うだろだでグぐれば?
  ↓
うだろだでくぐれば?
であっていますか?

401 名前:赤く3倍時々金色な名無し [2008/03/09(日) 18:36:10 ID:+oRDXJp9]
www.uploda.org/
ここであってますかアップローダー

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 18:39:46 ID:y9ER/f9k]
名無しでも書き込み内容で1だとわかってしまう罠



403 名前:赤く3倍時々金色な名無し [2008/03/09(日) 18:48:44 ID:+oRDXJp9]
なにっ?
罠だとっ?
誰だッ?
そこぉ!!!
うわぁー
雷が鳴ってる

404 名前:赤く3倍時々金色な名無し [2008/03/09(日) 19:23:11 ID:+oRDXJp9]
www.uploda.org/ (たぶんアップローダー)
を用意しましたけどどうすればいいですか?

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 19:52:54 ID:gU0mCJn1]
>やっぱり本格的なゲームを作るならC++くらいしか選択肢がないと思うから、
どこまで本格的なもの狙ってるのかわからないが、
C#でも案外いろいろできるよ。
つっても参考サイト少ないんだよな。
ゲームループとかMDXの基礎を紹介してるページはあっても、
シーンとかタスクとか、中級者向けのゲーム系C#のサイトは見たことない。

406 名前:赤く3倍時々金色な名無し [2008/03/09(日) 19:58:12 ID:+oRDXJp9]
えーと
でどうすればいいんですか?

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:26:21 ID:Q0It5IKH]
>>406
少しは考えて別に用意する必要が無かったという事実に気づくべきだ。

>>332,398にあるファイルを落として、読んでどうしてもわからなかったら再度質問しろ。
ちなみにVisualstudioのインストール/設定の仕方がわからない、などの質問は認めない。
流石にそれぐらいは自分で調べること。

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:27:54 ID:HGZTo5Af]
プログラムって自分で考えて書かなきゃいけないから
聞いてばかりで考えない馬鹿には無理だよ

409 名前:赤く3倍時々金色な名無し [2008/03/09(日) 20:47:58 ID:+oRDXJp9]
>>398でダウンロードした11176と言うファイルですが
番外じゃないやつの1〜3は無いんですか?
04・05・ClassSample04.cs・ClassSample05.cs・番外1、三角関数.txt
しかないのですが

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:23:23 ID:Q0It5IKH]
人のレスをちゃんと読もうな

411 名前:赤く3倍時々金色な名無し [2008/03/09(日) 21:49:25 ID:+oRDXJp9]
ほぇ〜?
え〜と
あっそうかもとから1〜3なんて無いんだ
>>407の少しは考えて別に用意する必要が無かったという事実に気づくべきだ。
と言う言葉を聴く限り必要なものは無い
ん?
でも04で今までのまとめと言うからにはまとめだからそれ以前があったと言うことになる
しかし無いと考えれば1〜3はC/C++読んでいた
と仮定されていたと言うことか
ん?
待てよこれは作戦か
しかし今の俺にはそれを確認する力は無い
しかし>>407のちなみにVisualstudioのインストール/設定の仕方がわからない、などの質問は認めない。
流石にそれぐらいは自分で調べること。
と言うことを聞くからにはVisualstudioが必要と見えるしかし
Microsoft Visual C++ 2008からClassSample04.cs・ClassSample05.cs
を開いたが今の俺にはまだ分からない
しかしVisual C++ 2008から開けると言うことは
言語としてはC++かCだと思われる
と言うことはCまたはC++を勉強しろと言うことか

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 22:16:22 ID:gW07cpv/]
void main() {
printf("こんにちは、世界\n");
}




413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 22:21:44 ID:Q0It5IKH]
>>411
>>332をダウンロードした?と遠まわしに言ったんだがな・・・

414 名前:赤く3倍時々金色な名無し [2008/03/09(日) 23:09:38 ID:+oRDXJp9]
はっ
・・・
ひとつ聞いていい?
俺ってバカ?

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 00:27:11 ID:cCBRJ6nP]
>>405
>中級者向けのゲーム系C#のサイトは見たことない
C#自体流行ってないせいもあるけど、C/C++から流れてくる人が大半なのかな。
アルゴリズムは言語関係ないから、中級者向けの需要は圧倒的に少ないのかも。

>>414
>>221の時に比べれば、大分まし。

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 01:19:21 ID:1/12AzwO]
C#はGUIが弄り易いという点で人気あるから、
プログラマは居てもゲーム制作と違う分野が多いかも
ゲーム用途だとC++に比べてDirectXが使いづらかったりするし

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 01:19:51 ID:1/12AzwO]
3/10なのにIDが1/12とか

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 01:30:06 ID:v1N+gZPB]
DirectXを使うなら絶対にVisual C++だな
俺は出てくる数学とか物理がよく分からなくてやめてしまったが

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 01:59:57 ID:yi+gJku7]
Managed DirectX に関する日本語の資料が少ないからね
でも英語読めればかなり扱いやすいよ。

日本語で初心者向きには
ttp://sorceryforce.com/programing/mdx/index.html
がお勧め

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 02:08:22 ID:2/UQ0BlZ]
>>418
ばりばり3Dのゲームならともかく、普通に2Dのゲームなら
C#+ManagedDirectXでも十分速いよ。

あ、東方みたいな弾幕STGはどうだか知らんww






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