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ゲームの作り方を教えてください



1 名前:GT mailto:t.koutag@gmail.com [2008/02/19(火) 13:19:32 ID:h2rXrZMv]
ゲームの作り方が知りたいです知って居る人が居たら
教えてくださいPCゲームを作ってクラスの人を見返したいんです
お願いします

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 12:51:57 ID:TNwInOIA]
>>363
ああくみあい系は生徒側に非はないですね
失礼しました

368 名前:GT [2008/03/09(日) 13:51:47 ID:+oRDXJp9]
名前: GT
E-mail:
内容:
兄からはC++の本はCをだいたい覚えてからと言われたのですが
あの〜念のため確認しておきたいのですがインスコってインストールコンプリートの略であってますよね?
後今年はまだ魚釣り行ってませんよ今の時期寒いじゃないですか
皆さんのおすすめのc言語の本はなんですか
ネット通販で売ってあるのを教えてください
家の周り半径3キロ以内には店が無く
半径6キロ以内には本屋すらなく
数キロ行った本屋にはC言語の本が無く
航空写真には絶対写ってなく
使えるネットへの接続手段は最高でも15KBしかない
ど田舎なので
何かいい書庫があったら教えてください
アマゾンので

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 14:08:57 ID:Q0It5IKH]
そんな人間がここにいるのが不思議すぎてたまらないな。
ゲーム作るのにC言語本とかいらないから。とにかくサイトで漁れ。

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 14:22:29 ID:wiJVEwSO]
150あたりからほぼリアルタイムで見ていた
プロゲームプログラマ(笑)が通りますよ

>>1がC++やってる時はいろいろと気になってはいたけど
今は、>>1が何をしているのか全然わからんのであまり>>1に興味ない

それよりゲーム作りたいって人結構いるみたいだし
時間がある人はこのスレで長期的に勉強してみてはと思うんだけど
なぜか親切な人が多いしw

C++なら毎日使ってるから結構ディープな所まで教えられるよ

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 14:31:36 ID:0QNuyubc]
情報系の学生だが初心者のゲーム作りのサポート位ならできると思う
C系列はだいたいやってきたから質問あったらしてくれ春休みで暇だし。

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 14:33:50 ID:gW07cpv/]
>>368
インスコって、単にインストールの意味だと思う。

Cから勉強を始めてるみたいだけど、
(>>1の開発環境がWindowsであることを過程すると、)
Cの本だけじゃあ、ゲームができるわけじゃないんよ。
併せて、Win32 APIか、MFCか、DirectXの資料があるといいね。
なぜ、こいつらが必要かというと、
Cだけだと、画面にウィンドウを表示する機能がないからなんだ。

だから、勉強する順序としては、
まずウィンドウアプリケーション(Win32 API/MFC/DirectX)の
例題プログラムを打ち込みつつ、
分からないところはCの教科書なり、
資料なりを見ながら補填していくのが
俺のお薦め。


373 名前:GT [2008/03/09(日) 15:02:45 ID:+oRDXJp9]
何でウィンドーズ分かったんです?
あとおすすめってお薦めこう書くんですね初めて知りました
ここ2年ほど手で字を書くことが無かったので
〜結果的にC言語とかのサイトを探しまくればいいんですか?

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 15:30:24 ID:gW07cpv/]
そうだね。探しまくればいいんじゃない?

「猫でもわかるプログラミング」の
「Windows SDK編 第1部」あたりからでもいいかもしれない。

(ちなみに、俺の本当のお薦めは「ふりーむ」へ行って、
適当なフリーのツールを探すことだったりする。)


375 名前:GT [2008/03/09(日) 15:30:29 ID:+oRDXJp9]
腹ごしらえに餃子&ご飯を食べながら探してたらこんなとこ見つけた
www.abars.biz/lecture/




376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 15:42:58 ID:gW07cpv/]
>>373
Windowsと仮定したのは、
あんまりMacやLinuxでゲーム作りたいっていう話を見ないから。
ましてAIXやSolarisで動くゲームを作りたいという話を見たことがない。
もしかして携帯アプリ?
すまん、そっちの方はわからんわ。

>>375
HSPもいいね。
とりあえず、一つ、集中的に勉強する言語を決めておくといいよ。


377 名前:GT [2008/03/09(日) 15:44:34 ID:+oRDXJp9]
ふりーむ俺も知ってる
あそこが1番最初にフリーゲームダウンロードしたとこだから

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 15:48:07 ID:sbS4pKOQ]
「ゲームならHSP」って意見が凄く多いけど
これってFLASHとかVCのデザイン画面みたいなものってあるの?
無いんならやっぱFLASHが一番ゲーム向きなんじゃないかって思うんだけど
ゲームと言えないくらい単純なものならスクリプト全く使わなくても出来るし
手の込んだものも多いし講座も豊富

今経理ソフト自作しようとVCやってるんだけど
これでもFLASHのほうが楽に作れそうな気がする
(ほんとにFLASHで作ったら見た目ちょっとかっこ悪いからやらないけど
 C++も齧ってみたかったし)

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 15:57:55 ID:uPsweusu]
仮想初心者を軸に開発ノウハウ書き綴るのも結構だけど、
肝心の仮想初心者が前進していかないと話が進まんなぁw

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 16:05:43 ID:9sfONIup]
>>378
デザイン画面が何を指しているのか分からんが
開発環境としてはVCとは比べ物にならないほどにお粗末だと思う。

ただ色んな事をすっ飛ばして手早く動く物を作りたいのなら
お勧めだな。

381 名前:GT [2008/03/09(日) 16:06:38 ID:+oRDXJp9]
( ゚д゚)ノ ハイ!質問!
何でアクションゲームはドット絵なんですか?

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 16:06:52 ID:gW07cpv/]
>>378
デザイン画面っていうと、VBの製作画面みたいな奴?
HSPは基本的にはコードエディタとパスエディタ(?)しか無いみたいだけど。
よくは知らないな

Flashはツールがいろいろありすぎて困る。
フリーならParafla, Suzuka, Flex SDKあたりか。

まあ、使い勝手のいいやつで作ればいいんじゃね。


383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 16:14:09 ID:wiJVEwSO]
>>379
だからもう>>1じゃなくてほかの勉強したい人が(ry

>>381
どのアクションゲームを指しているか知らんが
画像が小さい(ドット丸見え)の方が
いろんな面で負荷が小さくなるからだろ

384 名前:313 mailto:sage [2008/03/09(日) 16:14:13 ID:Q0It5IKH]
正直ここまで話が進まないのもすごすぎるな。
駄目なやつは何をやっても駄目、という格ゲーの台詞を思い出した。

ところで
>>332のurlに添付したテキストファイル読んでる人いる?
質問なり次のステップ要求なりされれば対応するんだが。
無ければ名無し戻ってニヤニヤしてる。

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 16:16:35 ID:9sfONIup]
>>1はどんなゲームが作りたいんだ?
アクションって幅広いんで マリオみたいなのがいいとか
確定してくれると他の人も教えやすいんじゃないかな。



386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 16:30:48 ID:wiJVEwSO]
>>384
ロボカイ乙w

なかなかのC#の識者みたいだが、
ゲームを作るのにC#を選んだ理由を教えてもらいたい

あとC#にはサードパーティのライブラリとかある?

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 16:33:57 ID:bFTSW+Sb]
>>384
どういうステップでゲーム製作にこぎ着けるのか楽しみだったり。
なので出来れば続けて欲しいです。

あと、htmの方に要求はダメ?
参照型の項目みたいに「using 〜」が必要な所は書いて欲しいなーとか・・・。

388 名前:GT [2008/03/09(日) 16:34:54 ID:+oRDXJp9]
>>332さんのアドレスが使えないんです何ででしょう?
コピペしてるのに
>>385さん横スクロールアクションでマ○オとラチェクラが合わさった感じで
世界制服をしてオタク狩りを排除して宮崎県知事に宮崎にカコイイ&萌えアニメを増やすよう要求する
と言う予定の非現実ながらも一応やろうとしてるのをゲーム化しようという
非現実的ながら実現させようとまあまあ頑張っているのを
ゲーム化しようとする企画です

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 16:53:34 ID:IDyr8N1N]
・・・・・・。(・∀・;)

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 16:55:02 ID:9sfONIup]
>>388
まずはHSPを立ち上げて
主人公キャラクターの画像を表示させてみよう。

絵も自分でなんとかせんといかんのだけれど
ペイントツールで●でも■でもなんでもいいから作ってみるんだ。

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 16:58:04 ID:Q0It5IKH]
>>386
約6年前→RPGツクール4をいじくって遊ぶ。完成のかの字も見えないまま終わる。
約5年前→ひょんなことからデザエモン+に触れる。完成のかの字が見えないまま終わる。
2年前→HSPに触れる。結局Cを使ったほうがいいと思いSTGっぽいなにかがの作りかけで終わる。
猫Windowなんかを手にしたのが運のつき。まったくわからずあきらめる。せめて猫Cであるべきだった。C#入門片手に移行。
正直察してくれ。

C#を選んだんじゃなくて、C#が実質的に一番最初に理解しきった言語だからだよ・・・
一応Cもできることはできるが、おかげで未だに配列やポインタ周りで勘違いおきまくるから困る上、
->とか見づらくて仕方が無い。エラーもぜんぜん発見してくれないし。

>>387
あーそうか。デフォでここら辺はusing追加されてるから、見落としてた。
考えとく。

>>388
ttpだぞttp。何か足らないとは思わんか?

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 17:01:31 ID:oeR/nuBR]
もうこのスレ>>313のC#ゲーム開発講座でいんじゃね

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 17:11:38 ID:gW07cpv/]
システム、絵、音、シナリオは素材屋さんから頂いて来るのが一番


394 名前:GT [2008/03/09(日) 17:42:56 ID:+oRDXJp9]
(;゚д゚)ァ....
>>332さんのttp://gamdev.org/up/img/11161.zip・・・
ttpだ・・・httpなんだよね
( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)httpだろうが Σ(゚Д゚;)

395 名前:GT [2008/03/09(日) 17:53:36 ID:+oRDXJp9]
>>313さん
アップローダーって何処にあるんですか?
今さらですけど



396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 17:56:29 ID:wiJVEwSO]
>>391
レスサンクス

> 約6年前→RPGツクール4をいじくって遊ぶ。
俺も高校のころまでRPGツクール使ってたよw
んでその後に高い金払って糞つまらないゲー専行ったわけだがw

> C#を選んだんじゃなくて、C#が実質的に一番最初に理解しきった言語だからだよ・・・
やっぱり本格的なゲームを作るならC++くらいしか選択肢が
ないと思うから、そっちを理解してほしかったな
ちょっと残念だ

でもC#は未来が明るい言語(?)だから
覚えて損はないんだよなw
XNAもこれからどんどん進化するだろうし


>>394,313
2chブラウザ使え
あと君今度から名無しでいいから

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 17:57:08 ID:wiJVEwSO]
すまん
上の>>313>>395だったw

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 18:05:58 ID:Q0It5IKH]
ttp://gamdev.org/up/img/11176.zip
というわけでウィンドウを少しいじくりつつ番外編を一つ。

>>395
自前で用意しないならうpろだでぐぐればいくらでも。

399 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/09(日) 18:08:42 ID:+oRDXJp9]
こんな感じで名無しでいいですか

400 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/09(日) 18:12:00 ID:+oRDXJp9]
うだろだでグぐれば?
  ↓
うだろだでくぐれば?
であっていますか?

401 名前:赤く3倍時々金色な名無し [2008/03/09(日) 18:36:10 ID:+oRDXJp9]
www.uploda.org/
ここであってますかアップローダー

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 18:39:46 ID:y9ER/f9k]
名無しでも書き込み内容で1だとわかってしまう罠

403 名前:赤く3倍時々金色な名無し [2008/03/09(日) 18:48:44 ID:+oRDXJp9]
なにっ?
罠だとっ?
誰だッ?
そこぉ!!!
うわぁー
雷が鳴ってる

404 名前:赤く3倍時々金色な名無し [2008/03/09(日) 19:23:11 ID:+oRDXJp9]
www.uploda.org/ (たぶんアップローダー)
を用意しましたけどどうすればいいですか?

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 19:52:54 ID:gU0mCJn1]
>やっぱり本格的なゲームを作るならC++くらいしか選択肢がないと思うから、
どこまで本格的なもの狙ってるのかわからないが、
C#でも案外いろいろできるよ。
つっても参考サイト少ないんだよな。
ゲームループとかMDXの基礎を紹介してるページはあっても、
シーンとかタスクとか、中級者向けのゲーム系C#のサイトは見たことない。



406 名前:赤く3倍時々金色な名無し [2008/03/09(日) 19:58:12 ID:+oRDXJp9]
えーと
でどうすればいいんですか?

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:26:21 ID:Q0It5IKH]
>>406
少しは考えて別に用意する必要が無かったという事実に気づくべきだ。

>>332,398にあるファイルを落として、読んでどうしてもわからなかったら再度質問しろ。
ちなみにVisualstudioのインストール/設定の仕方がわからない、などの質問は認めない。
流石にそれぐらいは自分で調べること。

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:27:54 ID:HGZTo5Af]
プログラムって自分で考えて書かなきゃいけないから
聞いてばかりで考えない馬鹿には無理だよ

409 名前:赤く3倍時々金色な名無し [2008/03/09(日) 20:47:58 ID:+oRDXJp9]
>>398でダウンロードした11176と言うファイルですが
番外じゃないやつの1〜3は無いんですか?
04・05・ClassSample04.cs・ClassSample05.cs・番外1、三角関数.txt
しかないのですが

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:23:23 ID:Q0It5IKH]
人のレスをちゃんと読もうな

411 名前:赤く3倍時々金色な名無し [2008/03/09(日) 21:49:25 ID:+oRDXJp9]
ほぇ〜?
え〜と
あっそうかもとから1〜3なんて無いんだ
>>407の少しは考えて別に用意する必要が無かったという事実に気づくべきだ。
と言う言葉を聴く限り必要なものは無い
ん?
でも04で今までのまとめと言うからにはまとめだからそれ以前があったと言うことになる
しかし無いと考えれば1〜3はC/C++読んでいた
と仮定されていたと言うことか
ん?
待てよこれは作戦か
しかし今の俺にはそれを確認する力は無い
しかし>>407のちなみにVisualstudioのインストール/設定の仕方がわからない、などの質問は認めない。
流石にそれぐらいは自分で調べること。
と言うことを聞くからにはVisualstudioが必要と見えるしかし
Microsoft Visual C++ 2008からClassSample04.cs・ClassSample05.cs
を開いたが今の俺にはまだ分からない
しかしVisual C++ 2008から開けると言うことは
言語としてはC++かCだと思われる
と言うことはCまたはC++を勉強しろと言うことか

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 22:16:22 ID:gW07cpv/]
void main() {
printf("こんにちは、世界\n");
}


413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 22:21:44 ID:Q0It5IKH]
>>411
>>332をダウンロードした?と遠まわしに言ったんだがな・・・

414 名前:赤く3倍時々金色な名無し [2008/03/09(日) 23:09:38 ID:+oRDXJp9]
はっ
・・・
ひとつ聞いていい?
俺ってバカ?

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 00:27:11 ID:cCBRJ6nP]
>>405
>中級者向けのゲーム系C#のサイトは見たことない
C#自体流行ってないせいもあるけど、C/C++から流れてくる人が大半なのかな。
アルゴリズムは言語関係ないから、中級者向けの需要は圧倒的に少ないのかも。

>>414
>>221の時に比べれば、大分まし。



416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 01:19:21 ID:1/12AzwO]
C#はGUIが弄り易いという点で人気あるから、
プログラマは居てもゲーム制作と違う分野が多いかも
ゲーム用途だとC++に比べてDirectXが使いづらかったりするし

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 01:19:51 ID:1/12AzwO]
3/10なのにIDが1/12とか

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 01:30:06 ID:v1N+gZPB]
DirectXを使うなら絶対にVisual C++だな
俺は出てくる数学とか物理がよく分からなくてやめてしまったが

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 01:59:57 ID:yi+gJku7]
Managed DirectX に関する日本語の資料が少ないからね
でも英語読めればかなり扱いやすいよ。

日本語で初心者向きには
ttp://sorceryforce.com/programing/mdx/index.html
がお勧め

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 02:08:22 ID:2/UQ0BlZ]
>>418
ばりばり3Dのゲームならともかく、普通に2Dのゲームなら
C#+ManagedDirectXでも十分速いよ。

あ、東方みたいな弾幕STGはどうだか知らんww






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