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ゲームの作り方を教えてください



1 名前:GT mailto:t.koutag@gmail.com [2008/02/19(火) 13:19:32 ID:h2rXrZMv]
ゲームの作り方が知りたいです知って居る人が居たら
教えてくださいPCゲームを作ってクラスの人を見返したいんです
お願いします

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 21:30:57 ID:0KFqogxt]
>>266
NScripterとかコミックメーカーとかどうよ。

>>1
HSPとかC++が使えても、すぐにゲームができるわけじゃないからね。
実際に動くゲームのプログラムを見ながら、
まるまる同じものを自分で入力してみるのもいいかもしれない。
俺の場合はそのほうが、ただ読むだけよりも、ぐっと理解できた。

まあ、二人とも自分に合ったやり方を模索してくれ。

272 名前:GT [2008/03/01(土) 21:48:54 ID:08AX4yBZ]
>>270
だって董卓がいたら3国史で呂布がいるでしょう
誰が蜀軍?
>>271
(゚Д゚)ノ ァィ

273 名前:GT [2008/03/01(土) 21:50:28 ID:08AX4yBZ]
もしかして俺>>272の漢字間違えた?

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 23:46:02 ID:16XqeRsu]
>>266
ひぐらしもNスク(NScripter)だったはずだし、ノベルはNスク一択だと思う。
コミックメーカーは、プレーする時ちょっとややこしいんで出来れば避けてほしいかな。

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 23:46:41 ID:k52LGKL1]
ガンプラ?
プラモデルといえばカーモデルだろ!

276 名前:GT [2008/03/02(日) 00:06:26 ID:LzO1fxsN]
いやいやガンプラだろ
第一純プラチナ(推定価格2000万ドル)のものだってあるし
ガンプラガンプラガンプラガンプラ
35/1?は35万とかするし
1/1はどんだけ値段が
そういえば>>221さんはハルヒが好きなんですか?
ファイルの中にあったから

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 00:12:30 ID:WCPzrJYq]
>>276
いやいやカーモデルだって海外のは質が悪い割に高・・・・あれ?

278 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/02(日) 00:22:15 ID:vTypXY3h]
35/1吹いたwww
ハロでもでか過ぎるだろw

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 01:17:48 ID:k9vPm+dw]
 >>276 GT
 に呼ばれました。一応このパソコンは、ハルヒにしてますね。
まぁ、アニメ全般が好きなので、ハルヒ以外のキャラが、結構そこら中に。
そういえば、プログラミングしているときにアニソンしか聞いていないなぁ。
でも、最近アニメ見る時間が取れないのです。

 いいところに気づいたな、言うの忘れていたが、
その中にある"moemoe_apple.sln"を開くと
多分VC9?に移行するウィザードが、始まるはずだから、
適当に、次へ次へとしていけば、ソリューションを移行できる。
おそらく、ログ表示しますかダイアログが出るので、[OK]かな。
[Ctrlキー] + [F5キー] を順に押すと、コンソールアプリが起動するはず。

 スクリーンショットくらいどこかにアップロードしてくれれば、
まだ説明しやすいんだが、[Prt Scキー]押した後に、ペイントでも開いて、
pngかjpegで保存して、どこかにあげてくれ。



280 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/03(月) 06:38:34 ID:2KAxy07y]
とうとう終わったかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

281 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/03(月) 07:25:48 ID:LaOXA4ml]
この手の教えてスレが10日続くってのもなかなかすごかったな
収穫はなさそうだがwww

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 08:30:34 ID:/kbifTc4]
>>12で釣りだと思ったな

283 名前:GT [2008/03/03(月) 11:28:05 ID:YsH3jzua]
あのーhsp.tv/make/enroll6.html
ここのランチャーというところでなぜか
#HSP script preprocessor ver3.1 / onion software 1997-2007(c)
#Use file [hspdef.as]
#HSP code generator ver3.1 / onion software 1997-2007(c)
???(3) : error 2 : 文法が間違っています (2行目)
--> 30,200
って出るんですけど
pos
100,50
mes
"やっほーー"
こういう風にしたんですけど何ででしょうか?

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 13:08:50 ID:1z65wkq3]
改行入ってるからでないかい?
↓=改行

pos↓
100, 50↓
mes↓
"やっほーー"↓

ではなくて

pos 100, 50
mes "やっほーー"

でOK。

285 名前:GT [2008/03/03(月) 13:17:47 ID:YsH3jzua]
できた

286 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/03(月) 17:10:59 ID:/Mu+yIqN]
>>230で、C#はC++より簡単にアプリケーションが作れるってありますけど、
軍艦のプラモでたとえると、C#はパーツが大きく色も塗ってあって、あとは組み立てるだけのプラモで、
C++は説明書と細かいパーツだけで、色も自分で塗らないといけないし、
組み立てにも技術が必要だけど、本格的な軍艦ができあがるってことですかね?
でもC++で作れるけど、C#で作れないアプリケーション(ゲームも)ってありませんよね?
C#のほうが簡単なら、みんなC#で作ると思うのですが、ゲーム制作の現場ではC++が主流なのはなぜなのでしょうか?

287 名前:GT [2008/03/03(月) 17:14:54 ID:/MAB1Fj6]
>>286
さあ?何でだろうねw

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 18:59:00 ID:2pDcv6H7]
 C♯は、M$の.NET Frameworkがないと動かない。
速度も若干遅い。ポインタ使えたっけ。確か、unsafe とかでできたとか言う。
 全部、自分で書きたい僕には、あの書き方には、耐えられない。
 今までの資産のあるから、変にいじるより、C/C++のソースを使いまわすほうが効率がいいから。
 いや、ただの想像だけど。

 >>287 GT は、HSPに決めたのかな。まぁ、がんばってくれ。
HSPは、ソース読んだことあるけど、書いたことはないので、教えられないどけね。
時々、ここ見るわ。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 19:16:31 ID:b06QoN1O]
別にC#を排除してるわけじゃないだろ。
ただ、普通はC/C++から入ってくるし、そういうPGがわざわざC#覚える
必要はないというのが一般認識じゃね。
それにゲームの場合、DirecrXやImm32は避けて通れない。
MDXが一応あるが開発中止だし、XNAはマルチプラットフォームに
対応するためにWindows系のゲームはむしろ作りにくくなってる部分がある。
Imm32いじるなら結局API呼び出ししなきゃいけねえし。

てか
お ま え も お れ も 激 し く ス レ 違 い

>>287は本人じゃねだろ。しらんけどw



290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 19:50:19 ID:/Mu+yIqN]
>>288
>>289
ということは、プログラミング初心者であっても、
C/C++を勉強した方が、実行速度と過去の資産の面から見て、後々役に立つということですね。
スレ違いですが、答えてくださってありがとうございました。
たまに、C++でゲーム作るより、C#で作った方が楽という意見を見ることがあるので気になっていました。

291 名前:266 mailto:sage [2008/03/03(月) 20:16:08 ID:n/5cmKw+]
>>270
ありがとー
カコイイてお母ちゃん以外に言われたの初めてだよ

>>271>>274
メモメモ
仕事でC#使うから勉強してるけど、NScripterにするわ


ちなみに俺の作りたいゲームは鬼畜強姦ゲーだ
完成したらよろしこ


292 名前:GT [2008/03/03(月) 20:21:33 ID:/MAB1Fj6]
>>289さん>>287は俺本人です

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 20:45:12 ID:aVbtFiHd]
この>>1がなにか動く物上げられたら奇跡だな。

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 20:46:00 ID:aVbtFiHd]
この>>1がなにか動く物上げられたら奇跡だな。

295 名前:GT [2008/03/03(月) 22:24:03 ID:/MAB1Fj6]
奇跡って
バグ?>>294

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 20:00:54 ID:QHIes9P7]
Nscripterって、何気にマルチプラットフォームだしな
Linux、MacどころかDC,PSPやiPodでも動く(非公式だが)


297 名前:GT [2008/03/04(火) 21:48:13 ID:zzXf9jQo]
Nscripterって何?

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 21:56:44 ID:ZgwHedPK]
>>297
プログラマーへの道
ひとつ、ググる
ひとつ、グーグルでしらべる
ひとつ、googleで検索する

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 22:12:30 ID:hZQIrqhR]
散々なる既出



300 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/04(火) 23:05:10 ID:ickD/DsE]
Click&Createじゃだめなの?
結構使ってる人多いよ。たとえば ウータ とか

Byしょた

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 14:59:53 ID:7qweXQx4]
さっきVC#さわってたんだが、これ割と使いやすくて良いな。
VC++は俺の環境では落ちるから、VC#とDXライブラリでなんか作ってみようと思う。
ただ、HSPのほうがすぐに形にできるんだろうな。

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 18:30:55 ID:MzYW0NL6]
慣れてきたらVCのが圧倒的に早く作れる

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 21:31:37 ID:MFHDgpYZ]
圧倒的てw
どこの惑星のVCだよw

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 21:47:37 ID:3xHWncd2]
みんな親切だよなー本当なら相当きつい事言われそうだが・・・
これぐらい優しければいいゲームの2,3本できそうだな

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 23:33:01 ID:vSKfEUtA]
良いゲームの例になるかわからんが、XBOX360のN+は、
シンプルだけどエキサイティングする良ゲー。
PC版のNはフリーで落とせるよ。
無理に難しく壮大なゲーム作ろうとせずに、シンプルでわかりやすく、作りやすいものから始めた方が良い。
案外、そっちのほうが難しいから、勉強になる。

306 名前:GT [2008/03/06(木) 09:54:20 ID:CKihH7KW]
PCのNってナンですか?

307 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/06(木) 10:34:31 ID:iLcMhr0T]
N+の元になったゲームだろ
ttp://www.harveycartel.org/metanet/downloads.html
でダウンロードできるっぽい

308 名前:GT [2008/03/06(木) 14:56:05 ID:CKihH7KW]
N+ってナンですか?

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 14:59:02 ID:wL/CdmeY]
おまいらいつからそんなに親切になったんだ



310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 15:29:01 ID:iSvmYG8x]
最初からだよ

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 15:54:56 ID:0W3qmmfJ]
>>308
www.google.co.jp/search?hl=ja&q=N%2B&lr=
このページの上から3番目のサイトかな。

312 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/06(木) 16:50:11 ID:rd518ObC]
ここの住人は聖人か?
将来的にゲーム制作したいなら引きこもりはアウトだろ


313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 16:53:59 ID:0x+lQnR3]
>>1よ。いまさらだが仮にC#を使用してゲームを作るなら全力でサポートしてやる。

話に乗る気があったら適当にアップローダ用意してくれ。

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 19:06:36 ID:zJigg8o0]
>>313
俺は>>1じゃないけど乗った。
アプロダは、
GamDevPukiWiki - Weekend
ttp://gamdev.org/w/?Weekend

ゲムデヴあぷろだ
ttp://gamdev.org/up/
を使わせてもらえないかな?
無理なら、無料でつくれるアプロダがあるから、そっちでつくってもいいんだが。(15MBまで、保存200MBまで)

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 19:20:41 ID:ENggVgQR]
>>221が使っていたアプロダだな。
規約に反してないはずだし、そこ使って大丈夫じゃない。

>>313,>>314応援するぜ、頑張れ!

316 名前:313 mailto:sage [2008/03/06(木) 19:25:09 ID:0x+lQnR3]
とりあえずそこの11157にC#言語のヘルプっぽいものあげた。
これ自体は少しプログラミングをかじってないと意味フ状態だと思うが、なんとなく体で感じれ。

あと勘違いしてる部分や誤字脱字があったら教えてー

317 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/06(木) 19:30:39 ID:u2rYkgTd]
ここの1って、絶対ネタだよね。
だって、レスが手馴れてるじゃん。
あんなタイプが早く自然な文体ができるってことは、相当打つの速いよ。
それだけパソコン使ってて、いつまでもアホってのはありえん

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 19:39:12 ID:zJigg8o0]
>>316
ざっと読んでみた。
MDXっていうのは、DirectXの.Net版でしかなくて、
DXライブラリとかXNAみたいに、敷居を下げたものではないんだな。
ずっと勘違いしていた。

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 19:46:15 ID:k+MQs2Ld]
C#と聞いて飛んできますた



320 名前:313 mailto:sage [2008/03/06(木) 20:03:37 ID:0x+lQnR3]
>>318
ネイティブのDirectXよりはかなり楽だけどね。

あー・・・MDX周りで消し忘れがある。
スプライトの縁ノイズに関するやつ、前者もろ嘘です。解決しませんこの方法じゃ。見つかってないです。

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 21:30:38 ID:0x+lQnR3]
>>314
というわけで、プログラミング経験まっさらな人への説明をtxtファイルで順次説明という方向で。
11159に何もしないプログラムの作成まで説明。




322 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/03/06(木) 22:29:38 ID:ecGf1Z5l]
おれ思うんだけど、最近はDirectXや.NETは、
ゲームにはあまり使わない方がいいんじゃないかと・・・

今のパソなら、2Dのチャチゲーなら、
APIだけでも、1/60秒で動かせるぞ。

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 22:39:01 ID:0x+lQnR3]
別にフラッシュでもそれぐらい出てるのありそうだし。
いやまぁ、そんなこと言われてもAPI使ったことないから使い方わからんし、って人もいるんだぜここに。

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 22:45:52 ID:H8XlFlZT]
>>322
ここの1のような人間がAPIだけを使うとwindowすら出せない気がする

325 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/03/06(木) 22:50:19 ID:ecGf1Z5l]
おれは逆に.NETがよくわからなくてね。

本屋でゲーム技術本(ネコでもわかるとか)を見ると、
最近のはAPI主体のが結構出てきてるんだよね。

95からVistaまで、幅広い環境で動くものが作れる。


326 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/03/06(木) 22:52:20 ID:ecGf1Z5l]
APIがダメなら、VBのバージョン5か6ぐらいなら
それなりに作りやすいかもしれないねぇ。


327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 22:56:05 ID:ENggVgQR]
>>324
その点はC#なら問題ないな。
C++だとウィンドウ表示で挫折しそうだけど。

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 22:59:40 ID:Vp4LeS10]
言語どうこうより教え方と教わる側の根性の問題だろ。
VBでやるっていったら>>326がちゃんと教えてくれるのか?
>>313が全力でサポートしてやる、っていってんだからいいじゃねえかよ

329 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/03/06(木) 23:07:10 ID:ecGf1Z5l]
APIで自分が作ったアプリならあるんだが・・・
homepage2.nifty.com/hgd00711/rds/

一応、ソースも公開しておくから、適当に見てみるがよい。

まあ、1のやりやすい方でやればいい。
.NETの開発環境は金がかかるのも心配だったしね。
(APIだけなら、BCCという選択肢もある)




330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 23:08:34 ID:0x+lQnR3]
>>341
.NET自体が曖昧かつ広すぎる概念だからいけないんだと思う。
.NETとAPIではだいぶ概念がずれてるというかなんと言うか。

Win32APIの関数/ライブラリと.NETの.NET Frameworkの標準ライブラリ、
と比較すればほぼ同じ視点になる。


331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 01:17:39 ID:9IsKVC7R]
>>329
Visual C# 2008 Express Editions + Managed DirectX Direct3D
とかなら無料でできると思うが?

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 03:02:18 ID:vIB5z87J]
色々不安になって調べていたら、致命的な勘違いを発見したので修正版をあげなおしました。
ttp://gamdev.org/up/img/11161.zip

あと、ウィンドウの表示まで説明来ました。
ここまでは、まっさらから初めてもおおよそ1時間強でこれると思う。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 19:15:03 ID:1yGr1tfR]
おい、GTはどこだ

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 19:21:13 ID:UijUqFJW]
>>1が居なくとも 初心者救済スレにでもなればいいんじゃない。
淀んだゲ製の中でかなり良スレだと思うし。

C#のやつ見てみるわ。

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 22:06:02 ID:hQbuz1ma]
>332
これはいい資料だな。

、、、、でもPGむけじゃね?w
C/C++技術者がC#覚えるには丁度よさげ

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 22:16:32 ID:hQbuz1ma]
>332資料のMDXのローダーロックエラーって、
コンストラクタ内部でMDXのデバイスとか初期化しようとしてない?

勘違いならスマソ

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 02:14:47 ID:yC2Vt2jw]
>>332
おぉ、GJ。
まだ抜けてる部分もあるけど、確かに良い資料だよな。

それにしてもGTの最後の言葉は>>308か。
なんか冴えねぇフェードアウトだったな。

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 02:27:29 ID:3/3RQbHs]
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339 名前:GT [2008/03/08(土) 14:11:38 ID:Jnbyykxa]
なんか処理速度が遅い
ファイル開くだけで数秒かかる



340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 15:30:28 ID:9uAm4y4J]
VBで思い出したんだが
なんかここでVB.NETオープンソースのRPGとかうpしてる奴がいる
be4you.jp/darkhouse/

でもここの管理人、確か以前ゲ製で相当暴れて勝手に恨みを持ってるらしくて
告訴とか叫んでたぞ
法律のことは良く知らんがハイリスクなんだろうが
DLしてみたがソースはそれなりに出来てると思う
自己責任でどうぞ 訴えられた際のことは知らん

341 名前:GT [2008/03/08(土) 15:50:57 ID:Jnbyykxa]
俺は訴えられたくない
って言うかDLしても記録に残らないのに訴えられるかな?

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 16:03:51 ID:WPwcfw4Y]
>>341
記録に残ってるよ
そこのサーバはそいつの庭だろ

IPくらいは抜いてるだろ


343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 16:26:34 ID:9uAm4y4J]
IPはもちろんだろ

多忙だから余り宣伝してほしくないとか書いてるが
俺はねらーのIPをじっくり絞り込んでいると見たんだが
宣伝されてよそのIPが大量に混じると確かに狙い撃ちしにくくなるわな

別に・・いや決してここは勧めてはいない 
触らぬ神に祟りなしの典型
地道にC++でもやるのがいいだろ


344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 16:58:47 ID:Np48OZ6W]
GT復活キタこれ

345 名前:GT [2008/03/08(土) 19:52:47 ID:Jnbyykxa]
C++とかの本って何処に売ってる?

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 19:55:48 ID:2uVvu3Gb BE:1259518469-PLT(35181)]
本屋さん

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 20:03:14 ID:noeaLtFF]
>>340
そいつってスパイウェア入れて配ってた奴じゃね?

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 20:22:57 ID:9uAm4y4J]
>>347
そうらしいね 私はあの時はDLしなかったから分からないけど

一応ノートン先生でチェックしてみたが今は何も入ってないようだわ
本心から改めたとは思えんが




349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 20:24:10 ID:yC2Vt2jw]
>>345
お、戻ってきたw
HSPどうした?

それと、やる気なくても>>313にはレスしとけよ。



350 名前:GT [2008/03/08(土) 21:09:06 ID:Jnbyykxa]
>>313さんアップローダーってなんですか?

351 名前:313 mailto:sage [2008/03/08(土) 22:59:10 ID:Np48OZ6W]
>>314のが使えそうだからどうでもいい。
用はお前がやりたいかどうかだ。
こっちは春厨の一人だから基本的に暇で板に張り付いていられる。

352 名前:GT [2008/03/08(土) 23:12:40 ID:Jnbyykxa]
春厨って何ですか?
>>314さんの書いたURLが使えません
何ででしょう?


353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 23:28:03 ID:Np48OZ6W]
>>352

1、春厨の意味を君が知る必要はない。調べたかったら自分で勝手に調べるべきである。
2、RLを『使う』と表現する行為を想像できない。及びその行為は君が行う必要があったのか疑問である

君が何をしたい/しようとしたのか全くわからない


354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 23:28:57 ID:Np48OZ6W]
わーお、urlのuの字がないね。RLはurlだ

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 23:34:58 ID:9uAm4y4J]
>>352
ってか、そもそも何で
2ちゃんねるなんて利用(信用)しているのか分からん。
こんな所に本職のゲームプログラマなんていないよ
まぁ本職でもただの部品として食っていってる人が大半で
1人でどうこうというのは難しいと思う

中途半端な能力が仇になることは大人の世界でも良くあること
学校行かないのは勝手だが、それを無視できる程の
ぶっちぎりの才能といいますか知力といいますか
それはあるんですかね?


356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 23:39:31 ID:hcTR8Q95]
うちの5才の娘の口癖が、「これなあに?」なんですよ

357 名前:GT [2008/03/08(土) 23:59:25 ID:Jnbyykxa]
>>355さん2チャンネルを信頼しているわけではありません
人は裏切り等をする物質(?)が集まり意識を持ったものだと考えています
だとすれば我々人間が生きている理由はなんなのでしょうか?
どうせ死ぬのなら生きている理由は何なのでしょうか
本題からずれてしまいましたすいません
でやはりプログラミングの本は買ったほうがいいでしょうか?

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 00:34:16 ID:bFTSW+Sb]
>>355
うーん、少なくとも俺は本職じゃないね確かに。
でも、C++とC#で個人的にゲーム作った事はあるよ。
この程度じゃ不足かな?

>>357
買った方がいい。
でも目的は参考書じゃなくて辞書として使う。
本で勉強しようとするとまず挫折するから。
上達に必要なのは本じゃなくて、ソフトを立ち上げる癖をつけること。
例えば楽器の入門書を読んでも、実際に音を出して確認しないと身につかないのと一緒。
実際にコードを打ち込んでコンパイルしないと身につかない。

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 00:39:13 ID:EYMVGceA]
>>1はまず何の言語でプログラムを組むか決めるんだ

人に勧められてちょっとやってを繰り返しても全く上達せんぞ



360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 02:31:21 ID:TNwInOIA]
>>357
そこまで真剣だったとは
失礼しました

ただやはり、ここに頼るよりは、自分1人で検索したり作業したりした方が
まだましだと私は思いますがね。
別に2ちゃんに限った話じゃないですよ?
世間は敵に回すと厄介だが、味方にしても混乱を増大させるだけってのは
最後に念押ししておきます



361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 02:46:49 ID:0QNuyubc]
>>358
なんかハンドル付けて

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 03:00:53 ID:Qm+9A+qi]
ゲームって、プログラムや絵や音楽の塊、
もっと分けると、ストーリー設定や難易度調整など
多くの部品が組み合わさってできているんだが、
全部を一人でできる人間はあんまり居ない。
>>1は、一つだけ部品を担当できるなら、どこを担当したい?

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 12:06:07 ID:2potN9tl]
>>355
流れを無視してすみませんが度々出そうな話なので
釘刺しておきますね。

> 学校行かないのは勝手だが、それを無視できる程の
> ぶっちぎりの才能といいますか知力といいますか
> それはあるんですかね?

彼の事情はわからんが世の中にはくみあい系とかあれとかそれとか
酷い先生や学校もあるから事情も聞かずに学校に行かない点を
責めるのは良くない。学歴なら大検とか留学もある。

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 12:30:47 ID:Q0It5IKH]
まて、そんなことはどうでもいいだろ。
結論から言えば、
2週間ぐらい経っているのにGTが未だゲーム作りのスタート地点にすら立っていないという事実が問題だ。

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 12:34:51 ID:bFTSW+Sb]
>>361
いやー、あんまり目立ちたくないんだけどなぁ。
知識も>>313の方が上だと思うし、名無しで影からサポート出来たらなーと思ってるんだが。

>>362
それには、まず仲間がいるかどうか聞かないと。
でもチーム組んで作ると、無駄に構想だけ膨らんだり、創作のテンションが皆ばらばらだったり、っていうデメリットはある。
アマチュアは基本一人で作るもんだから、全部に精通しなくてもいい。
案外重要なのは、「クソゲーでもいいから作る」っていう気持ちの方かと思ってる。
これはGTの言葉だけど。


366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 12:43:42 ID:sbS4pKOQ]
>1は途中経過報告しろよ
何をインスコしたとかどれだけ単語覚えたとか何匹釣れたとか

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 12:51:57 ID:TNwInOIA]
>>363
ああくみあい系は生徒側に非はないですね
失礼しました

368 名前:GT [2008/03/09(日) 13:51:47 ID:+oRDXJp9]
名前: GT
E-mail:
内容:
兄からはC++の本はCをだいたい覚えてからと言われたのですが
あの〜念のため確認しておきたいのですがインスコってインストールコンプリートの略であってますよね?
後今年はまだ魚釣り行ってませんよ今の時期寒いじゃないですか
皆さんのおすすめのc言語の本はなんですか
ネット通販で売ってあるのを教えてください
家の周り半径3キロ以内には店が無く
半径6キロ以内には本屋すらなく
数キロ行った本屋にはC言語の本が無く
航空写真には絶対写ってなく
使えるネットへの接続手段は最高でも15KBしかない
ど田舎なので
何かいい書庫があったら教えてください
アマゾンので

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 14:08:57 ID:Q0It5IKH]
そんな人間がここにいるのが不思議すぎてたまらないな。
ゲーム作るのにC言語本とかいらないから。とにかくサイトで漁れ。



370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 14:22:29 ID:wiJVEwSO]
150あたりからほぼリアルタイムで見ていた
プロゲームプログラマ(笑)が通りますよ

>>1がC++やってる時はいろいろと気になってはいたけど
今は、>>1が何をしているのか全然わからんのであまり>>1に興味ない

それよりゲーム作りたいって人結構いるみたいだし
時間がある人はこのスレで長期的に勉強してみてはと思うんだけど
なぜか親切な人が多いしw

C++なら毎日使ってるから結構ディープな所まで教えられるよ

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 14:31:36 ID:0QNuyubc]
情報系の学生だが初心者のゲーム作りのサポート位ならできると思う
C系列はだいたいやってきたから質問あったらしてくれ春休みで暇だし。






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