- 1 名前:GT mailto:t.koutag@gmail.com [2008/02/19(火) 13:19:32 ID:h2rXrZMv]
- ゲームの作り方が知りたいです知って居る人が居たら
教えてくださいPCゲームを作ってクラスの人を見返したいんです お願いします
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 01:37:22 ID:h7Mv9sV7]
- c++++で検索
c++++ に一致する日本語のページ 約 365 C#の事っぽいな
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 01:40:18 ID:/1lxgpgY]
- 13歳で言語で先ず作ろうと思うことに尊敬するよ。。
学校でプログラミング言語習ってるけど、 言語でゲーム作るのは先ずツール使ってでも形にしてみてからにしようと思ってる私から見ると(´・ω・`) >>1ガンバレー、応援してるよ あとこのスレの先生方もめげずに頑張ってNE★
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 02:52:09 ID:LV/lTJyQ]
- いや〜なんか、やっぱHSPがいいんじゃないかな
HSPなら、上から下に処理していくのが分かってれば書けるんだし でもまあ、>1がんばれ! 俺も同じくらいの頃ゲーム作ってたよ
- 234 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/01(土) 06:47:41 ID:GvBFkbLM]
- せっかく画像付で教えてやったのにまだ出来てなかったのかwwwwwwwwwww
( ^ω^#)ビキビキ
- 235 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/01(土) 06:50:23 ID:GvBFkbLM]
- 他の奴も大量にいるみたいだし、俺は去るとするかwwwwwwwwwww
兄がいるなら直接聞けよwwwwwwwwwwww
- 236 名前:GT [2008/03/01(土) 10:49:16 ID:08AX4yBZ]
- やっぱりできません
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 10:53:50 ID:QNJQkaer]
- つまづいてる間にどんどん進められそうなHSPでいいと思うんだが。
どう?>>236
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 11:12:25 ID:0KFqogxt]
- 俺もHSPの方がいいと思うよ。
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 11:39:51 ID:AFM0Qd0S]
- 言語は諦めてFlashでも作れ
- 240 名前:GT [2008/03/01(土) 12:07:10 ID:08AX4yBZ]
- HSPでのやり方がわかりません〜
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 12:19:37 ID:UPWL6+oe]
- ループで釣りをするスレ
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 12:54:16 ID:h7Mv9sV7]
- >>236
>>221を見てもできなかったのか?異次元すぎw まさか…釣り!
- 243 名前:GT [2008/03/01(土) 12:57:06 ID:08AX4yBZ]
- ループで釣りってナンですか?
- 244 名前:GT [2008/03/01(土) 13:00:01 ID:08AX4yBZ]
- ホントに釣りってナンですか?
俺魚介類嫌いですよ
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 13:01:21 ID:UPWL6+oe]
- プギャー
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 13:29:55 ID:H4PBZ21r]
- もうこうなったらリモートアシスタンスしかねえw
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 13:31:43 ID:7B4D4UuI]
-
いちばんかんたんなのを教えたる 最初にこれをDLする。 www.sagami.ne.jp/tadaka/99Basic/index.html 次にこれを読む。 homepage2.nifty.com/kasayan/basic/bas0a.htm そして仕上げがこれだ。 homepage2.nifty.com/kasayan/basic/bas1.htm どうだ出来ただろう。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 14:00:46 ID:16XqeRsu]
- >>247
おぉ、確かにこれは簡単。 いや、でもこれでいいのかw >>1 もう、どう出来ないのか画像付きで頼むわ。 ちなみに釣りっていうのは「わざと出来ない振りをして、それにレスする住人をあざ笑う行為」の事だ。 当然>>1が釣りなら、俺は釣られてるわけだな。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 14:03:21 ID:90/tPCj8]
- >>1はもうツクールで作ったほうがいいんじゃ……
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 15:25:02 ID:k52LGKL1]
- 学校にも行ってないようなやつにCは無理だろ・・・・・
おとなしくHSPをつかえ 最近はHSPでもなかなかのものが作れるみたいだし
- 251 名前:GT [2008/03/01(土) 15:53:42 ID:08AX4yBZ]
- HPSの使い方わかりません
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 16:09:32 ID:h7Mv9sV7]
- >>251
ク…クマー 仕方ないしばらく釣られてやるよ hsp.tv/make/hsp3.html にHSPの開発環境と入門講座があるから最後までやってみろ
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 16:10:03 ID:k52LGKL1]
- >>251
使い方? Cよりは簡単だと思うが ちょっと調べてみ
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 17:03:09 ID:lN9zH3gX]
- ゲ製はいつからこんな親切な場所になったんだw
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 18:38:27 ID:UPWL6+oe]
- 1を育成するスレだからな
- 256 名前:GT [2008/03/01(土) 19:02:52 ID:08AX4yBZ]
- あのー俺の妄想なんですけどこういうことあるでしょうか
俺がゲームを作る⇒やった人がプログラミングをやりたくなる(俺みたいに)↓ ↓←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←← プログラミングを扱う会社の就職者が増える⇒優秀な人が増える⇒日本のプログラミング技術が優秀になる↓ ↓←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←← 日本が潤う⇒平均年収が増える⇒原油高が負担にならない⇒ガンプラが沢山購入できる どうですか?
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 19:04:31 ID:eQgdYX2u]
- かわいい
- 258 名前:GT [2008/03/01(土) 19:25:41 ID:08AX4yBZ]
- あと俺釣りなんてしていませんよー
最後にやったのはホゴ?カサゴ?なんか体の赤いやつだよー
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 19:30:27 ID:eQgdYX2u]
- やっぱりきもい
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 19:54:55 ID:SIXTWlne]
- キモ可愛いならぬ、かわキモイかw
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 20:08:25 ID:16XqeRsu]
- 釣りだったか、兄=GTかな。
負け惜しみになるが、まー暇潰しにはなったよ。 あと、本当の初心者にはこのスレ有用かもだな。
- 262 名前:GT [2008/03/01(土) 20:15:58 ID:08AX4yBZ]
- 釣りじゃありませんよ
このスレは釣りじゃありません 釣りは海か川でするものです
- 263 名前:GT [2008/03/01(土) 20:18:16 ID:08AX4yBZ]
- 兄と俺とでは太陽と地球のコア以上に離れてますよ
- 264 名前:GT [2008/03/01(土) 20:22:33 ID:08AX4yBZ]
- 本当に俺初心者ですよ
プライドが高いんです 知っていて聞く馬鹿なんて何処にいるんですか?
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 20:24:42 ID:h7Mv9sV7]
- ええよ、どうせだから最後までつきやってやるって
で、どこまでいってんの?
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 20:39:38 ID:8o93PmAj]
- 29歳神聖童貞の俺にもゲームの作り方教えてくれ
ジャンルはエロゲー
- 267 名前:GT [2008/03/01(土) 20:57:16 ID:08AX4yBZ]
- りょふはいないの?
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 21:23:30 ID:0zDTbWWT]
- 口先だけだと、友達もいなくなる、誰もいなくなる。
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 21:25:33 ID:5EwJNW4e]
- 釣りかよファッキュー
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 21:29:13 ID:h7Mv9sV7]
- >>266
神聖童貞(・∀・)カコイイ!! 紙芝居みたいなのでいいならHSP使えば初心者でも1日でできるよ。 あとはいかにいい絵を使うかが最重要。 以前バイトで手伝ったことがあるけどほんとプログラマなんてどうでもいい感じだった。 いい絵が手に入ったら俺にちょうだいゲーム本体はいらんから。 >>267 りょふ?呂布?なんかつり宣言?誰か解説して
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 21:30:57 ID:0KFqogxt]
- >>266
NScripterとかコミックメーカーとかどうよ。 >>1 HSPとかC++が使えても、すぐにゲームができるわけじゃないからね。 実際に動くゲームのプログラムを見ながら、 まるまる同じものを自分で入力してみるのもいいかもしれない。 俺の場合はそのほうが、ただ読むだけよりも、ぐっと理解できた。 まあ、二人とも自分に合ったやり方を模索してくれ。
- 272 名前:GT [2008/03/01(土) 21:48:54 ID:08AX4yBZ]
- >>270
だって董卓がいたら3国史で呂布がいるでしょう 誰が蜀軍? >>271 (゚Д゚)ノ ァィ
- 273 名前:GT [2008/03/01(土) 21:50:28 ID:08AX4yBZ]
- もしかして俺>>272の漢字間違えた?
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 23:46:02 ID:16XqeRsu]
- >>266
ひぐらしもNスク(NScripter)だったはずだし、ノベルはNスク一択だと思う。 コミックメーカーは、プレーする時ちょっとややこしいんで出来れば避けてほしいかな。
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 23:46:41 ID:k52LGKL1]
- ガンプラ?
プラモデルといえばカーモデルだろ!
- 276 名前:GT [2008/03/02(日) 00:06:26 ID:LzO1fxsN]
- いやいやガンプラだろ
第一純プラチナ(推定価格2000万ドル)のものだってあるし ガンプラガンプラガンプラガンプラ 35/1?は35万とかするし 1/1はどんだけ値段が そういえば>>221さんはハルヒが好きなんですか? ファイルの中にあったから
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 00:12:30 ID:WCPzrJYq]
- >>276
いやいやカーモデルだって海外のは質が悪い割に高・・・・あれ?
- 278 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/02(日) 00:22:15 ID:vTypXY3h]
- 35/1吹いたwww
ハロでもでか過ぎるだろw
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 01:17:48 ID:k9vPm+dw]
- >>276 GT
に呼ばれました。一応このパソコンは、ハルヒにしてますね。 まぁ、アニメ全般が好きなので、ハルヒ以外のキャラが、結構そこら中に。 そういえば、プログラミングしているときにアニソンしか聞いていないなぁ。 でも、最近アニメ見る時間が取れないのです。 いいところに気づいたな、言うの忘れていたが、 その中にある"moemoe_apple.sln"を開くと 多分VC9?に移行するウィザードが、始まるはずだから、 適当に、次へ次へとしていけば、ソリューションを移行できる。 おそらく、ログ表示しますかダイアログが出るので、[OK]かな。 [Ctrlキー] + [F5キー] を順に押すと、コンソールアプリが起動するはず。 スクリーンショットくらいどこかにアップロードしてくれれば、 まだ説明しやすいんだが、[Prt Scキー]押した後に、ペイントでも開いて、 pngかjpegで保存して、どこかにあげてくれ。
- 280 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/03(月) 06:38:34 ID:2KAxy07y]
- とうとう終わったかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 281 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/03(月) 07:25:48 ID:LaOXA4ml]
- この手の教えてスレが10日続くってのもなかなかすごかったな
収穫はなさそうだがwww
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 08:30:34 ID:/kbifTc4]
- >>12で釣りだと思ったな
- 283 名前:GT [2008/03/03(月) 11:28:05 ID:YsH3jzua]
- あのーhsp.tv/make/enroll6.html
ここのランチャーというところでなぜか #HSP script preprocessor ver3.1 / onion software 1997-2007(c) #Use file [hspdef.as] #HSP code generator ver3.1 / onion software 1997-2007(c) ???(3) : error 2 : 文法が間違っています (2行目) --> 30,200 って出るんですけど pos 100,50 mes "やっほーー" こういう風にしたんですけど何ででしょうか?
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 13:08:50 ID:1z65wkq3]
- 改行入ってるからでないかい?
↓=改行 pos↓ 100, 50↓ mes↓ "やっほーー"↓ ではなくて pos 100, 50 mes "やっほーー" でOK。
- 285 名前:GT [2008/03/03(月) 13:17:47 ID:YsH3jzua]
- できた
- 286 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/03(月) 17:10:59 ID:/Mu+yIqN]
- >>230で、C#はC++より簡単にアプリケーションが作れるってありますけど、
軍艦のプラモでたとえると、C#はパーツが大きく色も塗ってあって、あとは組み立てるだけのプラモで、 C++は説明書と細かいパーツだけで、色も自分で塗らないといけないし、 組み立てにも技術が必要だけど、本格的な軍艦ができあがるってことですかね? でもC++で作れるけど、C#で作れないアプリケーション(ゲームも)ってありませんよね? C#のほうが簡単なら、みんなC#で作ると思うのですが、ゲーム制作の現場ではC++が主流なのはなぜなのでしょうか?
- 287 名前:GT [2008/03/03(月) 17:14:54 ID:/MAB1Fj6]
- >>286
さあ?何でだろうねw
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 18:59:00 ID:2pDcv6H7]
- C♯は、M$の.NET Frameworkがないと動かない。
速度も若干遅い。ポインタ使えたっけ。確か、unsafe とかでできたとか言う。 全部、自分で書きたい僕には、あの書き方には、耐えられない。 今までの資産のあるから、変にいじるより、C/C++のソースを使いまわすほうが効率がいいから。 いや、ただの想像だけど。 >>287 GT は、HSPに決めたのかな。まぁ、がんばってくれ。 HSPは、ソース読んだことあるけど、書いたことはないので、教えられないどけね。 時々、ここ見るわ。
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 19:16:31 ID:b06QoN1O]
- 別にC#を排除してるわけじゃないだろ。
ただ、普通はC/C++から入ってくるし、そういうPGがわざわざC#覚える 必要はないというのが一般認識じゃね。 それにゲームの場合、DirecrXやImm32は避けて通れない。 MDXが一応あるが開発中止だし、XNAはマルチプラットフォームに 対応するためにWindows系のゲームはむしろ作りにくくなってる部分がある。 Imm32いじるなら結局API呼び出ししなきゃいけねえし。 てか お ま え も お れ も 激 し く ス レ 違 い >>287は本人じゃねだろ。しらんけどw
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 19:50:19 ID:/Mu+yIqN]
- >>288
>>289 ということは、プログラミング初心者であっても、 C/C++を勉強した方が、実行速度と過去の資産の面から見て、後々役に立つということですね。 スレ違いですが、答えてくださってありがとうございました。 たまに、C++でゲーム作るより、C#で作った方が楽という意見を見ることがあるので気になっていました。
- 291 名前:266 mailto:sage [2008/03/03(月) 20:16:08 ID:n/5cmKw+]
- >>270
ありがとー カコイイてお母ちゃん以外に言われたの初めてだよ >>271>>274 メモメモ 仕事でC#使うから勉強してるけど、NScripterにするわ ちなみに俺の作りたいゲームは鬼畜強姦ゲーだ 完成したらよろしこ
- 292 名前:GT [2008/03/03(月) 20:21:33 ID:/MAB1Fj6]
- >>289さん>>287は俺本人です
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 20:45:12 ID:aVbtFiHd]
- この>>1がなにか動く物上げられたら奇跡だな。
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 20:46:00 ID:aVbtFiHd]
- この>>1がなにか動く物上げられたら奇跡だな。
- 295 名前:GT [2008/03/03(月) 22:24:03 ID:/MAB1Fj6]
- 奇跡って
バグ?>>294
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 20:00:54 ID:QHIes9P7]
- Nscripterって、何気にマルチプラットフォームだしな
Linux、MacどころかDC,PSPやiPodでも動く(非公式だが)
- 297 名前:GT [2008/03/04(火) 21:48:13 ID:zzXf9jQo]
- Nscripterって何?
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 21:56:44 ID:ZgwHedPK]
- >>297
プログラマーへの道 ひとつ、ググる ひとつ、グーグルでしらべる ひとつ、googleで検索する
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 22:12:30 ID:hZQIrqhR]
- 散々なる既出
- 300 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/04(火) 23:05:10 ID:ickD/DsE]
- Click&Createじゃだめなの?
結構使ってる人多いよ。たとえば ウータ とか Byしょた
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 14:59:53 ID:7qweXQx4]
- さっきVC#さわってたんだが、これ割と使いやすくて良いな。
VC++は俺の環境では落ちるから、VC#とDXライブラリでなんか作ってみようと思う。 ただ、HSPのほうがすぐに形にできるんだろうな。
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 18:30:55 ID:MzYW0NL6]
- 慣れてきたらVCのが圧倒的に早く作れる
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 21:31:37 ID:MFHDgpYZ]
- 圧倒的てw
どこの惑星のVCだよw
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 21:47:37 ID:3xHWncd2]
- みんな親切だよなー本当なら相当きつい事言われそうだが・・・
これぐらい優しければいいゲームの2,3本できそうだな
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 23:33:01 ID:vSKfEUtA]
- 良いゲームの例になるかわからんが、XBOX360のN+は、
シンプルだけどエキサイティングする良ゲー。 PC版のNはフリーで落とせるよ。 無理に難しく壮大なゲーム作ろうとせずに、シンプルでわかりやすく、作りやすいものから始めた方が良い。 案外、そっちのほうが難しいから、勉強になる。
- 306 名前:GT [2008/03/06(木) 09:54:20 ID:CKihH7KW]
- PCのNってナンですか?
- 307 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/06(木) 10:34:31 ID:iLcMhr0T]
- N+の元になったゲームだろ
ttp://www.harveycartel.org/metanet/downloads.html でダウンロードできるっぽい
- 308 名前:GT [2008/03/06(木) 14:56:05 ID:CKihH7KW]
- N+ってナンですか?
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 14:59:02 ID:wL/CdmeY]
- おまいらいつからそんなに親切になったんだ
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 15:29:01 ID:iSvmYG8x]
- 最初からだよ
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 15:54:56 ID:0W3qmmfJ]
- >>308
www.google.co.jp/search?hl=ja&q=N%2B&lr= このページの上から3番目のサイトかな。
- 312 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/06(木) 16:50:11 ID:rd518ObC]
- ここの住人は聖人か?
将来的にゲーム制作したいなら引きこもりはアウトだろ
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 16:53:59 ID:0x+lQnR3]
- >>1よ。いまさらだが仮にC#を使用してゲームを作るなら全力でサポートしてやる。
話に乗る気があったら適当にアップローダ用意してくれ。
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 19:06:36 ID:zJigg8o0]
- >>313
俺は>>1じゃないけど乗った。 アプロダは、 GamDevPukiWiki - Weekend ttp://gamdev.org/w/?Weekend の ゲムデヴあぷろだ ttp://gamdev.org/up/ を使わせてもらえないかな? 無理なら、無料でつくれるアプロダがあるから、そっちでつくってもいいんだが。(15MBまで、保存200MBまで)
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 19:20:41 ID:ENggVgQR]
- >>221が使っていたアプロダだな。
規約に反してないはずだし、そこ使って大丈夫じゃない。 >>313,>>314応援するぜ、頑張れ!
- 316 名前:313 mailto:sage [2008/03/06(木) 19:25:09 ID:0x+lQnR3]
- とりあえずそこの11157にC#言語のヘルプっぽいものあげた。
これ自体は少しプログラミングをかじってないと意味フ状態だと思うが、なんとなく体で感じれ。 あと勘違いしてる部分や誤字脱字があったら教えてー
- 317 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/06(木) 19:30:39 ID:u2rYkgTd]
- ここの1って、絶対ネタだよね。
だって、レスが手馴れてるじゃん。 あんなタイプが早く自然な文体ができるってことは、相当打つの速いよ。 それだけパソコン使ってて、いつまでもアホってのはありえん
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 19:39:12 ID:zJigg8o0]
- >>316
ざっと読んでみた。 MDXっていうのは、DirectXの.Net版でしかなくて、 DXライブラリとかXNAみたいに、敷居を下げたものではないんだな。 ずっと勘違いしていた。
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 19:46:15 ID:k+MQs2Ld]
- C#と聞いて飛んできますた
- 320 名前:313 mailto:sage [2008/03/06(木) 20:03:37 ID:0x+lQnR3]
- >>318
ネイティブのDirectXよりはかなり楽だけどね。 あー・・・MDX周りで消し忘れがある。 スプライトの縁ノイズに関するやつ、前者もろ嘘です。解決しませんこの方法じゃ。見つかってないです。
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 21:30:38 ID:0x+lQnR3]
- >>314
というわけで、プログラミング経験まっさらな人への説明をtxtファイルで順次説明という方向で。 11159に何もしないプログラムの作成まで説明。
- 322 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/03/06(木) 22:29:38 ID:ecGf1Z5l]
- おれ思うんだけど、最近はDirectXや.NETは、
ゲームにはあまり使わない方がいいんじゃないかと・・・ 今のパソなら、2Dのチャチゲーなら、 APIだけでも、1/60秒で動かせるぞ。
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 22:39:01 ID:0x+lQnR3]
- 別にフラッシュでもそれぐらい出てるのありそうだし。
いやまぁ、そんなこと言われてもAPI使ったことないから使い方わからんし、って人もいるんだぜここに。
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 22:45:52 ID:H8XlFlZT]
- >>322
ここの1のような人間がAPIだけを使うとwindowすら出せない気がする
- 325 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/03/06(木) 22:50:19 ID:ecGf1Z5l]
- おれは逆に.NETがよくわからなくてね。
本屋でゲーム技術本(ネコでもわかるとか)を見ると、 最近のはAPI主体のが結構出てきてるんだよね。 95からVistaまで、幅広い環境で動くものが作れる。
- 326 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/03/06(木) 22:52:20 ID:ecGf1Z5l]
- APIがダメなら、VBのバージョン5か6ぐらいなら
それなりに作りやすいかもしれないねぇ。
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 22:56:05 ID:ENggVgQR]
- >>324
その点はC#なら問題ないな。 C++だとウィンドウ表示で挫折しそうだけど。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 22:59:40 ID:Vp4LeS10]
- 言語どうこうより教え方と教わる側の根性の問題だろ。
VBでやるっていったら>>326がちゃんと教えてくれるのか? >>313が全力でサポートしてやる、っていってんだからいいじゃねえかよ
- 329 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/03/06(木) 23:07:10 ID:ecGf1Z5l]
- APIで自分が作ったアプリならあるんだが・・・
homepage2.nifty.com/hgd00711/rds/ 一応、ソースも公開しておくから、適当に見てみるがよい。 まあ、1のやりやすい方でやればいい。 .NETの開発環境は金がかかるのも心配だったしね。 (APIだけなら、BCCという選択肢もある)
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 23:08:34 ID:0x+lQnR3]
- >>341
.NET自体が曖昧かつ広すぎる概念だからいけないんだと思う。 .NETとAPIではだいぶ概念がずれてるというかなんと言うか。 Win32APIの関数/ライブラリと.NETの.NET Frameworkの標準ライブラリ、 と比較すればほぼ同じ視点になる。
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 01:17:39 ID:9IsKVC7R]
- >>329
Visual C# 2008 Express Editions + Managed DirectX Direct3D とかなら無料でできると思うが?
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