- 1 名前:GT mailto:t.koutag@gmail.com [2008/02/19(火) 13:19:32 ID:h2rXrZMv]
- ゲームの作り方が知りたいです知って居る人が居たら
教えてくださいPCゲームを作ってクラスの人を見返したいんです お願いします
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/20(水) 13:14:25 ID:K+pFx93R]
- GTって、どのような意味があるんですか?
- 24 名前:GT mailto:t.koutag@gmail.com [2008/02/20(水) 14:36:34 ID:xJePFNv/]
- >>23GTはガンオタって意味
てか>>13嘘だったのガ━━ΣΣ(゚Д゚;)━━ン!! >>22ゲーム作りは www.bluefoun.pos.to/games/howto/howto.html ↑ ココの4cの //-------------------------------------------------- // レイヤー表示・非表示 // lyr = レイヤー名 // visf = 表示フラグ(表示ならtrue、非表示ならfalse) //-------------------------------------------------- function lyrSetVisibility( lyr , visf ) { if ( visf ) { document.getElementById( lyr ).style.visibility = "visible"; } else { document.getElementById( lyr ).style.visibility = "hidden"; } } ↑ これをどこに置けばいいのかがわからなくて全然進んでない
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/20(水) 14:42:00 ID:Bg+tcDqj]
- 13歳なら今は勉強(特に数学)を真面目に頑張って
高校になってから始める事をお勧めする。マジで。
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/20(水) 14:56:04 ID:LnvFQGm3]
- >>1
Crysisやった? 優秀なEditorついてるよ
- 27 名前:GT mailto:t.koutag@gmail.com [2008/02/20(水) 15:01:32 ID:xJePFNv/]
- えーと>>26って>>17?
C++はダウンロードしたけどゲーム作成には英語のやつダウンロードしないといけないし 400MB以上もあるから俺の改選じゃ遅すぎて無理
- 28 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/20(水) 17:50:09 ID:xJePFNv/]
- ( ゚∀゚)<ぬるぽ
(つ )つ
- 29 名前:GT mailto:t.koutag@gmail.com [2008/02/20(水) 21:50:25 ID:xJePFNv/]
- ガッ
プログラミングソフトを5つダウンロードします
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/20(水) 21:53:42 ID:bejIKDT0]
- ん、java諦めたのか?
- 31 名前:GT mailto:t.koutag@gmail.com [2008/02/20(水) 22:52:26 ID:xJePFNv/]
- あっプログラミングソフトは
プログラミング学習ソフトです 書くの忘れたました
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/20(水) 22:56:38 ID:bejIKDT0]
- って事は諦めてない?
じゃー、>>24の返答書くぜ。 >これを書く位置は、「3-e.アンカーから入力してみましょう」を参考にして下さい。 ヒントどころか、3-eに答え書いてあるな。 まーおそらくちゃんと読み直してると思うから、俺からもヒントを出そう。 3択です。 1: <html> <script type= (略 </html> 2: <head> <script type= (略 </head> 3: <body> <script type= (略 </body>
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/20(水) 23:08:14 ID:sxVHqnSG]
- なんかゆとりだから、初心者向きのHSPやれ。
「12歳からはじめるHSP」を買って読め。以上。
- 34 名前:GT mailto:t.koutag@gmail.com [2008/02/20(水) 23:15:41 ID:xJePFNv/]
- ( ゚Д゚) /⇒1: <html> <script type= (略 </html>
(つ )つ―⇒2: <head> <script type= (略 </head> \⇒3: <body> <script type= (略 </body> 読み外しはないかしっかり見るぞー
- 35 名前:GT mailto:t.koutag@gmail.com [2008/02/20(水) 23:22:32 ID:xJePFNv/]
- 眼がカスカスする眼球の奥が痛い今日はもう寝る
(つ∀-)オヤスミー あといい睡眠方法ない? 寝つきが悪くて寝付くまでに2時間弱くらいかかるから
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/21(木) 03:08:50 ID:KI2OOyLO]
- なんでガンオタがGTになるの?
Tってどういういみか教えてください
- 37 名前:GT mailto:t.koutag@gmail.com [2008/02/21(木) 11:33:51 ID:lpEdSjbJ]
- いやー実はGTって言うのは勢いでつけた名前でそれを無理やりって感じで
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/21(木) 14:23:01 ID:+RwMpFfY]
- さて、そろそろ>>32の答え書こうと思うけど解った?
- 39 名前:GT mailto:t.koutag@gmail.com [2008/02/21(木) 14:46:50 ID:lpEdSjbJ]
- わかりません
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/21(木) 15:08:40 ID:+RwMpFfY]
- 諦めるの早っw
ま、いっか。 ちなみに答えは2番ね。 3-fよりちょっと上の方「関数定義を書く位置についても解説しましょう。〜(略」の部分をじっくり読んでみよう。 もしそれでも解らない場合、もっと根本的な説明が必要かもしれないね。 先に行く前に、ちゃんと理解した方がいい。 例えば、 ・htmlを簡単にだけど理解している(作った事がある)? ・var宣言、function宣言が何の事か分かる?
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/21(木) 15:52:44 ID:+RwMpFfY]
- あと、これサンプルね。
.htmlファイルにコピペすれば、使えるから。 <pre> <html> <head> <script type="text/JavaScript"> //-------------------------------------------------- // レイヤー表示・非表示 // lyr = レイヤー名 // visf = 表示フラグ(表示ならtrue、非表示ならfalse) //-------------------------------------------------- function lyrSetVisibility( lyr , visf ) { if ( visf ) { document.getElementById( lyr ).style.visibility = "visible"; } else { document.getElementById( lyr ).style.visibility = "hidden"; } } </script> </head> </pre>
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/21(木) 15:55:38 ID:+RwMpFfY]
- 続き<pre>
<body> <div id=lyrball style="position:absolute; left:128px; top:128px;"> <img src="bb01.gif"> </div> <a href= JavaScript:lyrSetVisibility("lyrball",true)>[現れる]</a> <a href= JavaScript:lyrSetVisibility("lyrball",false)>[消える]</a> </body> </html> </pre>
- 43 名前:GT mailto:t.koutag@gmail.com [2008/02/21(木) 15:56:39 ID:lpEdSjbJ]
- htmlはホームぺージ作るためのもの
var宣言、function宣言はわからない
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/21(木) 15:56:49 ID:+RwMpFfY]
- うお失敗した。
<pre>と</pre>は消してくれ。
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/21(木) 16:20:01 ID:+RwMpFfY]
- なるほど・・・。
・htmlについて <〜> 中身 </〜> と言う感じで、<>と</>で囲んでホームページは作ります。 これをタグというので、覚えとくと後で便利。 最小の雛形は <html> //ヘッダー部分 <head></head> //メイン部分 <body></body> </html> 今回の4-cの場合、どこに入れるかと言ったら、headかbodyの二ヶ所しかないわけ。 で、3-eを見直してみよう。 function 〜(略 が書かれてるのはheadの方なので、headタグに書くのが正解。
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/21(木) 16:46:11 ID:+RwMpFfY]
- var宣言とfunction宣言は、いまいち上手い説明が書けなかった・・・。
プログラミング学習ソフトだっけ、それ使って変数と関数の項目を調べればいいと思う。
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/21(木) 21:57:06 ID:+RwMpFfY]
- 頭冷やしてきました。
ごめん、正直出過ぎた真似でした。 >>40,>>45,>>46は忘れて、とりあえず>>41,>>42のコピペでちゃんと動くのを確認して下さい。
- 48 名前:GT mailto:t.koutag@gmail.com [2008/02/22(金) 13:06:25 ID:fJKG6b9N]
- >>41,>>42コピペしてできたよありがとう
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 14:07:58 ID:w06eghVl]
- >>48
ん、良かった。 じゃー俺は、これで自重するとします。
- 50 名前:GT mailto:t.koutag@gmail.com [2008/02/22(金) 21:06:14 ID:AFD8z8Fa]
- 自重って何?
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 21:09:27 ID:6MZBOyyJ]
- >>50
自分自身の重さのこと
- 52 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/22(金) 21:16:25 ID:vuh7+Jyw]
- >>50
じじゅうと読む 意味は>>51
- 53 名前:GT mailto:t.koutag@gmail.com [2008/02/22(金) 21:17:26 ID:AFD8z8Fa]
- 俺30キロ超えてる太ってるかな?
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 22:14:25 ID:KnafWmbR]
- おいおい、マジかよ。
それメタボだぜ。オレなんか10キロだよ?
- 55 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/22(金) 22:55:12 ID:N2aeiZZG]
- とりあえず画面にキャラを表示させるくらいはできたの?
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/23(土) 00:14:46 ID:6jpsOQFj]
- このながれからいうとキャラはピザ
- 57 名前:GT [2008/02/23(土) 21:44:15 ID:QgX2ML4u]
- なんかよくわかんない
やっぱりなんかに俺にはできないんだろうなー 俺にできたらみんなできるもんねー やはり作成ツールにタよったほうがいイでしょうか? 頼ってもできない気がします。 皆さん(TдT) アリガトウ御座いました 縁があったらまたお会いしましょう 最後にひとつ このレスどうやって停止するんですか?
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/23(土) 22:35:58 ID:E/uVzmlU]
- 飽きたんじゃなくて、諦めたというならまだ早いと思う。
javascriptがダメだと思ったら、それに拘らずHSPを触ってみるのもいいんじゃないか。 それに厳しい事言わせて貰うけど、1週間も経ってないのに何も出来ない・解らないなんて当たり前だ。 少なくとも1ヶ月はやってみないと成果は出ないぞ。 まーある意味で>>5の言ってる事は正しいんだよ。 作りたいゲームがあるなら、>>1は必ず作れるようになる。
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/23(土) 23:27:53 ID:MpggZBFV]
- ちなみに、ごくごくフツーにお勉強して、ど素人が言語をある程度ちゃんと使えるようになるには三ヶ月ぐらいかかるもんだから、一週間なんていぞ
- 60 名前:GT [2008/02/24(日) 00:35:09 ID:oozA+agF]
- 俺なんかでも作れますか?
- 61 名前:GT [2008/02/24(日) 00:37:50 ID:oozA+agF]
- 俺なんかでも時間をかければできますか?
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 01:00:53 ID:iuPkX6Wm]
- 考えてる暇あったら行動しろ
人間本気になりゃ大抵の事は出来る。
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 01:12:47 ID:lOC0RMog]
- ゲームってのはな、妄想の結果なんだよ、技術じゃねえ
もしできないとしたら、頭の問題じゃない、妄想が足りてないだけだ
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 02:33:51 ID:7QOU7wQu]
- 言語なら自分でもりもりキー叩くと覚えやすい気がするけど
今の図書館にはソース載せてる雑誌は置いてないのかな 情熱が冷める前にGAME MAKERとかTonyuとかKlick&Playとかでサクッと形にした方がいいかも
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 02:55:15 ID:P+QtwYti]
- プログラミングなんて誰でも出来るようになる、勿論>>1でも。
これは保証するよ。
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 08:50:53 ID:IcOqZfuf]
- 向いてない人もいる それは脳の性質上の問題
最初から適性のある人はそのあたりを乗り越える大変さはあまりわからないもの たとえばプログラマに作曲しろと言われてもできんだろう 決まり事に向いてる人と、向いてない人ってのはどうしようもなく居るもんだ もちろん自分の性質と逆の要素でも鍛えればそれなりに強くはなる ただし相当なマゾの道
- 67 名前:GT [2008/02/24(日) 10:59:05 ID:JEezspVC]
- 皆さんありがとうございます>>57は撤回します
ココで私GTは皆さんのお力をお借りしどんなクソゲーだとしても作ることを ココに宣言します 皆さんこんな俺ですが力と技術と知恵と情熱を貸してください
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 12:20:35 ID:P+QtwYti]
- おk、頑張れ>>1
- 69 名前:GT [2008/02/24(日) 12:59:06 ID:JEezspVC]
- C++でどうやってゲームを作るんですか?
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 13:11:10 ID:oupiKLJy]
- C++は「げーむつくーる」
じゃないんだよ まずはC++がどういうものか勉強!
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 13:45:14 ID:lOC0RMog]
- おっさんが子供の頃はI/Oとか、ベーマガとか、
ゲームの小品のソースに触れる機会がめちゃめちゃあった。 そして改造したい一心で手入力したソースをいじりまくった。 つまり>>1にだれかソースやれよ おれ?無理ww
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 14:40:54 ID:P+QtwYti]
- 一般的には、DirectXを使って組む。
別にDirectXの知識が無くても、制作用のツールがあるから専門知識は不要。 一枚絵を表示させるまでに必要な手順(知識)としては 1:C++という言語の理解 1−1:変数、関数の理解 1−2:ポインタとメモリ(CPUとメモリの関係)の理解≒アセンブラ 1−3:構造体の理解(オブジェクト指向として必須) 2:ウィンドウの表示(windowsプログラミング) 2−1:windowsプログラミングがどう動いているのか。主にメッセージ処理と型の理解。 ただし、2番は使うツールによっては必要ないかもしれない。 ここまで理解出来れば、後はツールの説明(大体チュートリアルがある)を見ながら表示まで出来るはず。
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 14:54:31 ID:P+QtwYti]
- あと、ゲームプログラミングの大雑把なイメージでいうと、こんな感じ。
void main(){ Init() //ウィンドウを作ったり、データロードしたり、とにかく初期化。 while(1){ //while(1) = 無限ループ game(); //ゲーム本編 } Dispose(); //ハイスコアの記録をしたり、とにかく終了処理。 }
- 74 名前:GT [2008/02/24(日) 14:55:21 ID:JEezspVC]
- (@Д@)<何を言っているんだ〜?
(つ )つ ゙⊂⌒~⊃(;.;.)Д@)⊃゙ ピクピク DirectXは何処でダウンロードするんですか?
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 15:44:11 ID:P+QtwYti]
- >>14を参考にして急ピッチでちょっとでっちあげみた。
taciturnspell.yukimizake.net/test.htm >>64が書いてる豆乳だと、こんなゲームがあった。 3punge.com/kako_dai15_No10.html さて、>>1の想定してるゲームは、どの程度? DirectXで作れば、これ以上のものは作れるよ。 でも、それだけ難易度も高くなるから覚悟してくれ。 www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=4b78a58a-e672-4b83-a28e-72b5e93bd60a&DisplayLang=en
- 76 名前:GT [2008/02/24(日) 16:24:17 ID:JEezspVC]
- DirectX400MB超えてる
俺の回線で18時間以上かかる
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 16:53:14 ID:MNcMpvPR]
- 登校拒否なのか?
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 16:57:29 ID:P+QtwYti]
- DLしながらC++勉強すればいいと思う。
というか。 >>72-73書いた俺が言うのも何だけど、本当にDirectXに挑戦するのか。 HSPとか豆乳とかじゃダメなん?
- 79 名前:GT [2008/02/24(日) 16:59:10 ID:JEezspVC]
- まあそんなものです
www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=4b78a58a-e672-4b83-a28e-72b5e93bd60a&DisplayLang=en ↑ これ日本語版ないんですか?
- 80 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/24(日) 17:02:34 ID:oFVjpb+Q]
- ない
- 81 名前:GT [2008/02/24(日) 17:18:18 ID:JEezspVC]
- ないんですかー
英語読めませんよ
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 17:21:41 ID:oFVjpb+Q]
- プログラミングやってたらいつのまにか読めるようになってるから大丈夫だよ
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 17:25:37 ID:P+QtwYti]
- まーとりあえず先の事は置いといて、まずC++始めたらどうだろう。
DL終わっても、それを使うのはもっと先の話だから。 浮き足立たずに、一歩ずつ進むのが挫折しないコツだぜ。
- 84 名前:GT [2008/02/24(日) 17:36:42 ID:JEezspVC]
- えーとでまず
www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=4b78a58a-e672-4b83-a28e-72b5e93bd60a&DisplayLang=en ↑ このDirectX Software Development Kitと言うのをダウンロードすればいいんですか?
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 18:52:00 ID:P+QtwYti]
- そう、そこのDownloadをクリックすればいい。
- 86 名前:GT [2008/02/24(日) 19:11:07 ID:JEezspVC]
- 押したもう約1時間半になるけどまだ推定予測時間が15時間50分もある
まだ9%しか進んでない
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 19:14:45 ID:P+QtwYti]
- どっちにしても、それ使うのはまだまだ後のことだからさ、予測時間とか気にしなくて良いよ。
その前にC++の基本分かってないと使えないから。 あと、これは聞いておかないと。 >>1は、なんで>>64とかHSPじゃ駄目なん?
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 19:36:57 ID:+/0EpAGI]
- DirectXは「○○さんちのPCと△△さんちのPCの共通部分」
くらいの機能しかないよ。そっから上は全部自分で書く。 よほどプログラミング好きなビョウキな人でもなければ、 挫折フラグにしかならないよ?
- 89 名前:GT [2008/02/24(日) 20:15:11 ID:JEezspVC]
- Tonyuをダウンロードしたけどどうすればいいんですか?
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 20:25:49 ID:P+QtwYti]
- tonyuの解説してるサイトを見つけて、参考にするといいんじゃないかな。
- 91 名前:GT [2008/02/24(日) 20:57:38 ID:JEezspVC]
- ありがとう
- 92 名前:GT [2008/02/24(日) 21:12:22 ID:JEezspVC]
- tonyuは
www.tonyu-arpg.com/ ↑ ココで少し勉強してみます
- 93 名前:GT [2008/02/25(月) 12:15:53 ID:xGBUfUrW]
- DirectXのダウンロードが300MB位進んだ所で止まった
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/25(月) 14:09:17 ID:guGsPUsX]
- Tonyu使った事ないんだが、DirectX必要なのか?
- 95 名前:GT [2008/02/25(月) 14:13:53 ID:xGBUfUrW]
- うーん
必要ないかもね
- 96 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/26(火) 01:19:01 ID:upGVgbn4]
- ちょwこのスレの住人やさしすぎw
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 01:26:33 ID:fSLy8cyL]
- 厳しくするのはとっくに飽きたw
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 01:42:50 ID:yPXxcCw+]
- 素直な子には優しい。 これが2ちゃんねるの掟
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 02:22:10 ID:y68ye07s]
- >>98
まずはC++やれって言ってるのに、DirectXのダウンロードにばっかり気がいく困ったちゃんだけどね。
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 03:46:44 ID:xh685PuN]
- 13歳だろ?
プログラミングやろうとしても数十行で飽きるんじゃね
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 07:19:37 ID:dZQn9fxU]
- RPGつくーるとかのが良さそう
- 102 名前:GT [2008/02/26(火) 12:25:43 ID:lnB2m7Sl]
- ちゃんって付けないでくださいよかなり気にしている事なんです
電話とかに出て「娘さん」とか間違われてるんですから 目の前にいても「娘さん?」とか言われてすごく気にしてるんです(泣) RPGツクールって有料でしょ? C++ってソフトウェアじゃないんですか?
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 12:41:16 ID:y68ye07s]
- >ちゃんって付けないでくださいよかなり気にしている事なんです
いや、すまん知らなかったからさ。 >RPGツクールって有料でしょ? >C++ってソフトウェアじゃないんですか? そう。 いや、何か勘違いしてるみたいだけど、DirectXを落としてもC++は付いてこないぞ。
- 104 名前:GT [2008/02/26(火) 13:19:12 ID:lnB2m7Sl]
- ガ━━━━━━(゚д゚lll)━━━━━━ン
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 13:55:12 ID:y68ye07s]
- あ、やっぱりw
ところでTonyuは制作進んでる? と、あー。 こっから先は俺の推測ね、間違ってればそれでいいんだ。 >>1はC++(というかプログラムっぽいもの)で作りたいんじゃない、もしかして? Tonyuはゲーム作りやすいけど、「俺のイメージしてた作り方じゃねー」とか思ってない?
- 106 名前:GT [2008/02/26(火) 14:21:02 ID:lnB2m7Sl]
- うん
作りやすいけどなんかねー
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 14:41:55 ID:y68ye07s]
- C++やってみたいなら、VisualStudio(VisualC++)が無料だぞ。
www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/
- 108 名前:GT [2008/02/26(火) 16:07:48 ID:lnB2m7Sl]
- Microsoft Visual C++ って言うのを押すの?
- 109 名前:GT [2008/02/26(火) 19:28:13 ID:lnB2m7Sl]
- >>107VisualC++と言うのをタウンロードしてインストールしたけどどうすればいい?
- 110 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/26(火) 19:33:59 ID:XYOy85Qt]
- 自分で考えろ糞ガキ
- 111 名前:GT [2008/02/26(火) 19:59:55 ID:lnB2m7Sl]
- 英語じゃ読めねえよー
一応新規プロジェクト?
- 112 名前:GT [2008/02/26(火) 20:06:20 ID:lnB2m7Sl]
- ・・・えーと・・・何からすればいいの?
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 20:08:36 ID:yPXxcCw+]
- C++は、書籍代に10万円くらいかけないと できなよ
- 114 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/26(火) 20:17:32 ID:XYOy85Qt]
- 考えることすら出来ねぇガキがゲーム製作とか10年早い。
義務教育終わるまでモバゲーでもしてろ。
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 20:22:57 ID:iNN3K4ZS]
- 正直言うと、GTのような甘ったれには無理だと思う・・・・・
大人になって精神的に成長してからの方がいいかもよ
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 20:25:34 ID:2PfYPUad]
- 最初はそんなもんだろw
- 117 名前:GT [2008/02/26(火) 20:28:57 ID:lnB2m7Sl]
- ⊂⌒~⊃_Д_)⊃
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 20:31:09 ID:yPXxcCw+]
- Tonyuはどうなった? さっさと作れ
小さいプログラムでも完成させなければ 次の段階に行く事ができないよ
- 119 名前:GT [2008/02/26(火) 20:34:50 ID:lnB2m7Sl]
- |数年後(数十年後)に作ってやるからなー|
―∨――――――――――――――――― (つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚ 〜(___)
- 120 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/26(火) 20:35:52 ID:pXiL+Qhf]
- o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
- 121 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/26(火) 20:36:23 ID:pXiL+Qhf]
- \ U /
\ U / / ̄ ̄ ヽ, / ', / _/\/\/\/|_ \ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ / \ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < バーカ! > / /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \ (  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄ ` ̄ ̄`ヽ /´ ̄ | | −−− ‐ ノ | / ノ −−−− / ∠_ −− | f\ ノ  ̄`丶. | | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _ . | | / / | | ,' / / / ノ | ,' \ / / | / \ /_ノ / ,ノ 〈 \ ( 〈 ヽ.__ \ \ ヽ._> \__)
- 122 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/26(火) 20:36:54 ID:pXiL+Qhf]
- ________
| | | / ̄ ̄ ヽ, | | / ', | | {0} /¨`ヽ {0}, ! |.l ヽ._.ノ ', | リ `ー'′ ',| | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 5代目住職 ジュウシマツ和尚
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 21:27:01 ID:y68ye07s]
- なんか凄い事になってるなw
俺が使ってるのは2005だから少し変わってるかもしれん。 そこら辺は上手く脳内変換して進めてくれ。 新規プロジェクト→win32コンソールアプリケーション→プロジェクト名適当に(testとか)、あと場所確認(&変更)→アプリケーションの設定→コンソールアプリケーションに印が付いてるか確認、空のプロジェクトにチェック #include <iostream> using namespace std; void main(){ cout << "Hell World" << endl; } とりあえず、ここまでやってみよう。
|

|