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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゲームの作り方を教えてください



1 名前:GT mailto:t.koutag@gmail.com [2008/02/19(火) 13:19:32 ID:h2rXrZMv]
ゲームの作り方が知りたいです知って居る人が居たら
教えてくださいPCゲームを作ってクラスの人を見返したいんです
お願いします

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 16:02:45 ID:snbkyOqE]
>>194
>現実を誤魔化す言い訳のためにゲームを使うな。
全くその通りだな

俺も>>1の現状を聞いて大体同じことを考えたが
>>1はゲーム制作の技術を聞きたくてスレを建てた
わけであって、人生相談をしたくて建てたわけではない

極論を言えば、>>1の人生がどうなろうと俺らには無関係。
>>1に聞かれたことに対して答えるだけでいい


だがそれは>>1の将来にとって全く意味がない可能性が高い
13からニートと呼ばれたくなけりゃなんとかして学校に通うんだな
何が理由で不登校になったか知らんが
まともな学校ならクラスの連中と別の教室で授業を受けることくらい
できるんだからな

・・・多分れ以上言っても無駄だろうから>>1の人生に口出しするのは止める
プログラミングについては口出しするけどな

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 16:10:20 ID:jGuhamLn]
>>194
言いすぎ
他人のプライベートなとこに勝手に入るな
こういう場所だから言えるってんなら、更によくない

199 名前:GT [2008/02/29(金) 16:30:00 ID:Yaq93TKl]
あれ?
何でできないんだ?
・・・
なんで?

200 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/29(金) 16:35:02 ID:PkQ90bmu]
エスパーじゃねぇんだ、わかるわけねぇだろwwwwwwwwwwwwwwwww

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 16:37:19 ID:RQG69JAg]
>>199
VC++のようなツールには、「○○行目にエラーがあります」みたいな情報を出すパネルがソースコードと同じウィンドウにあるはずなんだけど、ないかな。


202 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/29(金) 16:46:13 ID:LD784nAb]
環境入れてwktkしてこれからやりまくってやるぜ!と思えない時点で独学するのには致命的
これからどうすればいいの?なんて言ってたら致命傷、ってもう言ってたか

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 17:13:40 ID:FYanUzsI]
何でこここんなに盛り上がってんの?

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 17:23:40 ID:0QQkMZp7]
>>203
みんながいい人プレイに目覚めたから

205 名前:GT [2008/02/29(金) 17:53:52 ID:Yaq93TKl]
201さん無いです見つかりません
プログラムを開始できません
指定されたファイルが見つかりませんって出ます



206 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/29(金) 17:58:19 ID:PkQ90bmu]
gamdev.org/up/img/11139.jpg
こういう文章でねぇの?

207 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/29(金) 18:03:25 ID:PkQ90bmu]
gamdev.org/up/img/11140.jpg
エラーならこうか

まぁVS2008じゃねぇから違うかもなwwwwwwwwwwwwwwwww

208 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/29(金) 18:16:11 ID:PkQ90bmu]
つーか、そのプログラム書いたファイルをプロジェクトに追加してあんの?

209 名前:GT [2008/02/29(金) 18:20:50 ID:Yaq93TKl]
>>206さんそういう画像じゃありません
>>207さんそんな感じですが下のほうに出るんじゃないんです
あとファイル名が1は馬鹿ですじゃ無くて1はアホですのほうが良かったです

210 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/29(金) 18:39:50 ID:PkQ90bmu]
おkおkVS2008でやってきた。
あとは他の人よろ

1>------ ビルド開始: プロジェクト: 1ikusei, 構成: Debug Win32 ------
1>マニフェストを埋め込んでいます...
1>.\Debug\1ikusei.exe.intermediate.manifest : general error c1010070: Failed to load and parse the manifest. U_U!$kLdK
1>~[
1>ビルドログは "file://c:\〜〜〜\Visual Studio 2008\Projects\1ikusei\1ikusei\Debug\BuildLog.htm" に保存されました。
1>1ikusei - エラー 1、警告 0
========== ビルド: 0 正常終了、1 失敗、0 更新不要、0 スキップ ==========

211 名前:GT [2008/02/29(金) 18:40:05 ID:Yaq93TKl]
追加じゃなくて最初にあるのを消しています

212 名前:GT [2008/02/29(金) 18:41:21 ID:Yaq93TKl]
210さんそんな感じです

213 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/29(金) 18:44:33 ID:PkQ90bmu]
わりぃwwwwwwwww
俺もプロジェクトに追加してなかったwwwwwwww
追加したら出来たわwww

214 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/29(金) 18:51:13 ID:PkQ90bmu]
gamdev.org/up/img/11141.jpg
これでプロジェクトに追加せい

215 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/29(金) 18:56:57 ID:S91YOc1y]
全然関係ない質問なんだけどお願いします
VC++にブロックごとに色分けしてくれる機能ってあるでしょうか?

|=========
| =======
||
|
| =======
||
|

こんな感じで
見づらいんです



216 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/29(金) 18:58:52 ID:PkQ90bmu]
>>212
最終兵器投下
gamdev.org/up/img/11142.zip

これで出来なかったら俺にはもう無理wwwwwwwwwwwwwwww

217 名前:GT [2008/02/29(金) 19:39:25 ID:Yaq93TKl]
>>215さんあなたもゲームが作りたいんですか?
一緒に頑張りましょう

218 名前:GT [2008/02/29(金) 19:56:50 ID:Yaq93TKl]
できませんでした〜(泣)
なんで?

219 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/29(金) 19:59:53 ID:PkQ90bmu]
       ______
      /  \    /\
    /  し (>)  (<)\
    | ∪    (__人__)  J | ________
    \  u   `⌒´   / | |          |
    ノ           \ | |          |


         ____
      /  \    ─\   チラッ
    /  し (>)  (●)\
    | ∪    (__人__)  J | ________
    \  u   `⌒´   / | |          | <できませんでした〜(泣) なんで?
    ノ           \ | |          |


         ____
      /::::::─三三─\
    /:::::::: ( ○)三(○)\
    |::::::::::::::::::::(__人__)::::  | ________
     \:::::::::   |r┬-|  / | |          |
    ノ::::::::::::  `ー'´   \ | |          |

220 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/29(金) 20:04:19 ID:PkQ90bmu]
ビルドしたあとに

>>210みたいに、画面の下にある
1>------ ビルド開始: プロジェクト: 1ikusei, 構成: Debug Win32 ------

から

========== ビルド: 0 正常終了、1 失敗、0 更新不要、0 スキップ ==========
までをコピーしてここに貼り付けてみようか。

ビルドログは "file://c:\〜〜〜\Visual Studio 2008\Projects\1ikusei\1ikusei\Debug\BuildLog.htm" に保存されました。
↑の部分は消していい。

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 21:10:34 ID:aq69ieY1]
 >>1
 gamdev.org/up/img/11140.zip 最終兵器彼女

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 23:48:13 ID:scJliyMv]
VisualC++はやめとけ・・・
プログラム以前のハードルが多いから。
C言語を習得するところまではBorlandC++Compilerで十分。
そのあとでゲームを作る段になったらVisualC++使えばいい。

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 00:10:32 ID:0ILtEFi6]
 確かに、中規模から大規模プロジェクト用だからなぁ。
学習に使うには、小回りが利きにくい感じはある。

 しかし、コマンドラインをゴリゴリするのも、敷居が高く感じる。
 紹介ではないが、僕(>>221)がC言語を始めてコンパイルしたのは、「C言語を始めよう!v1」でだった。
いまでも、時々お世話になっている。バージョン2もあるが、>>1 には、バージョン1をお勧めする。
理由は、バージョン2は、IDEに近いから、結局VCと同じ結果になるだろうからだ。
 探せば、自分に合うのが見つかるだろうから、いろいろ試せとしかいえないが。

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 00:15:16 ID:SIXTWlne]
VisualC++のプロジェクト生成したら、速攻でデフォルトのソースコードを抹殺すべき。

225 名前:GT [2008/03/01(土) 00:19:15 ID:8lIADsNE]
いま>>221さんの最終兵器彼女をダウンロードしています
c# c++++という言語があるんですか
兄に聞いてこんなサイトを教えてくれました
programnet.hp.infoseek.co.jp/
www.stat.phys.kyushu-u.ac.jp/~ryokawa/cbegin2_3/html4/cbegin.html




226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 00:28:39 ID:0ILtEFi6]
 C♯は、M$が力入れているが、僕には合わない言語のようだ。C++++は、将来できるかもしれないなw。
C->C♯->も〜っとC->Cどっか〜ん->Cナ・イ・ショとか。冗談です。
 >>225 GT できたら報告よろ、これでだめだったら、もう僕には、育成できないかもしれない。

227 名前:GT [2008/03/01(土) 01:01:05 ID:8lIADsNE]
えーとc++++はもうあるらしいですよ
パソコン会社に勤めてる兄が言っているんです
でもc++++の環境を整えるのに600Mくらいかかると言っていました
あと今日はその兄の誕生日です

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 01:07:09 ID:PBLPyAh9]
仲いいんだな
オメ

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 01:12:35 ID:16XqeRsu]
俺は今C#でゲーム作ってるよ。
C++で1ヶ月かかったゲームが、4日で作れたんで気に入ってる。
一回作ったっていう慣れもあるけど、それでも簡単に作れるっていう印象。
ただオブジェクト指向に特化してるから、>>1には向かない言語だよ。

それにしても兄さん詳しそうだな。
兄貴に聞くのが一番手っ取り早いんじゃないか?

>>226
これで駄目だったら、まじでマジカルステージ頼みだな。

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 01:35:53 ID:SXtgS0wh]
C#(VC#)は初心者向けサイトがちょっと少ない。
あと、ゲームを作りながらC/C++(VC)を学ぶサイトはあるけど、
それのC#版はまだ見たことがない。
でも、C/C++(VC)より簡単にアプリケーションが作れると思う。

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 01:37:22 ID:h7Mv9sV7]
c++++で検索
c++++ に一致する日本語のページ 約 365

C#の事っぽいな

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 01:40:18 ID:/1lxgpgY]
13歳で言語で先ず作ろうと思うことに尊敬するよ。。
学校でプログラミング言語習ってるけど、
言語でゲーム作るのは先ずツール使ってでも形にしてみてからにしようと思ってる私から見ると(´・ω・`)

>>1ガンバレー、応援してるよ
あとこのスレの先生方もめげずに頑張ってNE★

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 02:52:09 ID:LV/lTJyQ]
いや〜なんか、やっぱHSPがいいんじゃないかな
HSPなら、上から下に処理していくのが分かってれば書けるんだし

でもまあ、>1がんばれ!
俺も同じくらいの頃ゲーム作ってたよ

234 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/01(土) 06:47:41 ID:GvBFkbLM]
せっかく画像付で教えてやったのにまだ出来てなかったのかwwwwwwwwwww

( ^ω^#)ビキビキ

235 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/01(土) 06:50:23 ID:GvBFkbLM]
他の奴も大量にいるみたいだし、俺は去るとするかwwwwwwwwwww
兄がいるなら直接聞けよwwwwwwwwwwww



236 名前:GT [2008/03/01(土) 10:49:16 ID:08AX4yBZ]
やっぱりできません

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 10:53:50 ID:QNJQkaer]
つまづいてる間にどんどん進められそうなHSPでいいと思うんだが。
どう?>>236

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 11:12:25 ID:0KFqogxt]
俺もHSPの方がいいと思うよ。


239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 11:39:51 ID:AFM0Qd0S]
言語は諦めてFlashでも作れ

240 名前:GT [2008/03/01(土) 12:07:10 ID:08AX4yBZ]
HSPでのやり方がわかりません〜

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 12:19:37 ID:UPWL6+oe]
ループで釣りをするスレ

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 12:54:16 ID:h7Mv9sV7]
>>236

>>221を見てもできなかったのか?異次元すぎw
まさか…釣り!


243 名前:GT [2008/03/01(土) 12:57:06 ID:08AX4yBZ]
ループで釣りってナンですか?

244 名前:GT [2008/03/01(土) 13:00:01 ID:08AX4yBZ]
ホントに釣りってナンですか?
俺魚介類嫌いですよ

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 13:01:21 ID:UPWL6+oe]
プギャー



246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 13:29:55 ID:H4PBZ21r]
もうこうなったらリモートアシスタンスしかねえw

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 13:31:43 ID:7B4D4UuI]

いちばんかんたんなのを教えたる

最初にこれをDLする。
www.sagami.ne.jp/tadaka/99Basic/index.html

次にこれを読む。
homepage2.nifty.com/kasayan/basic/bas0a.htm

そして仕上げがこれだ。
homepage2.nifty.com/kasayan/basic/bas1.htm

どうだ出来ただろう。


248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 14:00:46 ID:16XqeRsu]
>>247
おぉ、確かにこれは簡単。
いや、でもこれでいいのかw

>>1
もう、どう出来ないのか画像付きで頼むわ。

ちなみに釣りっていうのは「わざと出来ない振りをして、それにレスする住人をあざ笑う行為」の事だ。
当然>>1が釣りなら、俺は釣られてるわけだな。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 14:03:21 ID:90/tPCj8]
>>1はもうツクールで作ったほうがいいんじゃ……

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 15:25:02 ID:k52LGKL1]
学校にも行ってないようなやつにCは無理だろ・・・・・
おとなしくHSPをつかえ
最近はHSPでもなかなかのものが作れるみたいだし

251 名前:GT [2008/03/01(土) 15:53:42 ID:08AX4yBZ]
HPSの使い方わかりません

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 16:09:32 ID:h7Mv9sV7]
>>251
ク…クマー
仕方ないしばらく釣られてやるよ
hsp.tv/make/hsp3.html
にHSPの開発環境と入門講座があるから最後までやってみろ

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 16:10:03 ID:k52LGKL1]
>>251
使い方?
Cよりは簡単だと思うが
ちょっと調べてみ

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 17:03:09 ID:lN9zH3gX]
ゲ製はいつからこんな親切な場所になったんだw

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 18:38:27 ID:UPWL6+oe]
1を育成するスレだからな



256 名前:GT [2008/03/01(土) 19:02:52 ID:08AX4yBZ]
あのー俺の妄想なんですけどこういうことあるでしょうか
俺がゲームを作る⇒やった人がプログラミングをやりたくなる(俺みたいに)↓
↓←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←
プログラミングを扱う会社の就職者が増える⇒優秀な人が増える⇒日本のプログラミング技術が優秀になる↓
↓←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←
日本が潤う⇒平均年収が増える⇒原油高が負担にならない⇒ガンプラが沢山購入できる
どうですか?



257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 19:04:31 ID:eQgdYX2u]
かわいい

258 名前:GT [2008/03/01(土) 19:25:41 ID:08AX4yBZ]
あと俺釣りなんてしていませんよー
最後にやったのはホゴ?カサゴ?なんか体の赤いやつだよー

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 19:30:27 ID:eQgdYX2u]
やっぱりきもい

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 19:54:55 ID:SIXTWlne]
キモ可愛いならぬ、かわキモイかw

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 20:08:25 ID:16XqeRsu]
釣りだったか、兄=GTかな。
負け惜しみになるが、まー暇潰しにはなったよ。
あと、本当の初心者にはこのスレ有用かもだな。

262 名前:GT [2008/03/01(土) 20:15:58 ID:08AX4yBZ]
釣りじゃありませんよ
このスレは釣りじゃありません
釣りは海か川でするものです

263 名前:GT [2008/03/01(土) 20:18:16 ID:08AX4yBZ]
兄と俺とでは太陽と地球のコア以上に離れてますよ

264 名前:GT [2008/03/01(土) 20:22:33 ID:08AX4yBZ]
本当に俺初心者ですよ
プライドが高いんです
知っていて聞く馬鹿なんて何処にいるんですか?

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 20:24:42 ID:h7Mv9sV7]
ええよ、どうせだから最後までつきやってやるって
で、どこまでいってんの?



266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 20:39:38 ID:8o93PmAj]
29歳神聖童貞の俺にもゲームの作り方教えてくれ
ジャンルはエロゲー

267 名前:GT [2008/03/01(土) 20:57:16 ID:08AX4yBZ]
りょふはいないの?

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 21:23:30 ID:0zDTbWWT]
口先だけだと、友達もいなくなる、誰もいなくなる。

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 21:25:33 ID:5EwJNW4e]
釣りかよファッキュー

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 21:29:13 ID:h7Mv9sV7]
>>266
神聖童貞(・∀・)カコイイ!!
紙芝居みたいなのでいいならHSP使えば初心者でも1日でできるよ。
あとはいかにいい絵を使うかが最重要。
以前バイトで手伝ったことがあるけどほんとプログラマなんてどうでもいい感じだった。

いい絵が手に入ったら俺にちょうだいゲーム本体はいらんから。

>>267
りょふ?呂布?なんかつり宣言?誰か解説して

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 21:30:57 ID:0KFqogxt]
>>266
NScripterとかコミックメーカーとかどうよ。

>>1
HSPとかC++が使えても、すぐにゲームができるわけじゃないからね。
実際に動くゲームのプログラムを見ながら、
まるまる同じものを自分で入力してみるのもいいかもしれない。
俺の場合はそのほうが、ただ読むだけよりも、ぐっと理解できた。

まあ、二人とも自分に合ったやり方を模索してくれ。

272 名前:GT [2008/03/01(土) 21:48:54 ID:08AX4yBZ]
>>270
だって董卓がいたら3国史で呂布がいるでしょう
誰が蜀軍?
>>271
(゚Д゚)ノ ァィ

273 名前:GT [2008/03/01(土) 21:50:28 ID:08AX4yBZ]
もしかして俺>>272の漢字間違えた?

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 23:46:02 ID:16XqeRsu]
>>266
ひぐらしもNスク(NScripter)だったはずだし、ノベルはNスク一択だと思う。
コミックメーカーは、プレーする時ちょっとややこしいんで出来れば避けてほしいかな。

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 23:46:41 ID:k52LGKL1]
ガンプラ?
プラモデルといえばカーモデルだろ!



276 名前:GT [2008/03/02(日) 00:06:26 ID:LzO1fxsN]
いやいやガンプラだろ
第一純プラチナ(推定価格2000万ドル)のものだってあるし
ガンプラガンプラガンプラガンプラ
35/1?は35万とかするし
1/1はどんだけ値段が
そういえば>>221さんはハルヒが好きなんですか?
ファイルの中にあったから

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 00:12:30 ID:WCPzrJYq]
>>276
いやいやカーモデルだって海外のは質が悪い割に高・・・・あれ?

278 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/02(日) 00:22:15 ID:vTypXY3h]
35/1吹いたwww
ハロでもでか過ぎるだろw

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 01:17:48 ID:k9vPm+dw]
 >>276 GT
 に呼ばれました。一応このパソコンは、ハルヒにしてますね。
まぁ、アニメ全般が好きなので、ハルヒ以外のキャラが、結構そこら中に。
そういえば、プログラミングしているときにアニソンしか聞いていないなぁ。
でも、最近アニメ見る時間が取れないのです。

 いいところに気づいたな、言うの忘れていたが、
その中にある"moemoe_apple.sln"を開くと
多分VC9?に移行するウィザードが、始まるはずだから、
適当に、次へ次へとしていけば、ソリューションを移行できる。
おそらく、ログ表示しますかダイアログが出るので、[OK]かな。
[Ctrlキー] + [F5キー] を順に押すと、コンソールアプリが起動するはず。

 スクリーンショットくらいどこかにアップロードしてくれれば、
まだ説明しやすいんだが、[Prt Scキー]押した後に、ペイントでも開いて、
pngかjpegで保存して、どこかにあげてくれ。

280 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/03(月) 06:38:34 ID:2KAxy07y]
とうとう終わったかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

281 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/03(月) 07:25:48 ID:LaOXA4ml]
この手の教えてスレが10日続くってのもなかなかすごかったな
収穫はなさそうだがwww

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 08:30:34 ID:/kbifTc4]
>>12で釣りだと思ったな

283 名前:GT [2008/03/03(月) 11:28:05 ID:YsH3jzua]
あのーhsp.tv/make/enroll6.html
ここのランチャーというところでなぜか
#HSP script preprocessor ver3.1 / onion software 1997-2007(c)
#Use file [hspdef.as]
#HSP code generator ver3.1 / onion software 1997-2007(c)
???(3) : error 2 : 文法が間違っています (2行目)
--> 30,200
って出るんですけど
pos
100,50
mes
"やっほーー"
こういう風にしたんですけど何ででしょうか?

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 13:08:50 ID:1z65wkq3]
改行入ってるからでないかい?
↓=改行

pos↓
100, 50↓
mes↓
"やっほーー"↓

ではなくて

pos 100, 50
mes "やっほーー"

でOK。

285 名前:GT [2008/03/03(月) 13:17:47 ID:YsH3jzua]
できた



286 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/03(月) 17:10:59 ID:/Mu+yIqN]
>>230で、C#はC++より簡単にアプリケーションが作れるってありますけど、
軍艦のプラモでたとえると、C#はパーツが大きく色も塗ってあって、あとは組み立てるだけのプラモで、
C++は説明書と細かいパーツだけで、色も自分で塗らないといけないし、
組み立てにも技術が必要だけど、本格的な軍艦ができあがるってことですかね?
でもC++で作れるけど、C#で作れないアプリケーション(ゲームも)ってありませんよね?
C#のほうが簡単なら、みんなC#で作ると思うのですが、ゲーム制作の現場ではC++が主流なのはなぜなのでしょうか?

287 名前:GT [2008/03/03(月) 17:14:54 ID:/MAB1Fj6]
>>286
さあ?何でだろうねw

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 18:59:00 ID:2pDcv6H7]
 C♯は、M$の.NET Frameworkがないと動かない。
速度も若干遅い。ポインタ使えたっけ。確か、unsafe とかでできたとか言う。
 全部、自分で書きたい僕には、あの書き方には、耐えられない。
 今までの資産のあるから、変にいじるより、C/C++のソースを使いまわすほうが効率がいいから。
 いや、ただの想像だけど。

 >>287 GT は、HSPに決めたのかな。まぁ、がんばってくれ。
HSPは、ソース読んだことあるけど、書いたことはないので、教えられないどけね。
時々、ここ見るわ。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 19:16:31 ID:b06QoN1O]
別にC#を排除してるわけじゃないだろ。
ただ、普通はC/C++から入ってくるし、そういうPGがわざわざC#覚える
必要はないというのが一般認識じゃね。
それにゲームの場合、DirecrXやImm32は避けて通れない。
MDXが一応あるが開発中止だし、XNAはマルチプラットフォームに
対応するためにWindows系のゲームはむしろ作りにくくなってる部分がある。
Imm32いじるなら結局API呼び出ししなきゃいけねえし。

てか
お ま え も お れ も 激 し く ス レ 違 い

>>287は本人じゃねだろ。しらんけどw

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 19:50:19 ID:/Mu+yIqN]
>>288
>>289
ということは、プログラミング初心者であっても、
C/C++を勉強した方が、実行速度と過去の資産の面から見て、後々役に立つということですね。
スレ違いですが、答えてくださってありがとうございました。
たまに、C++でゲーム作るより、C#で作った方が楽という意見を見ることがあるので気になっていました。

291 名前:266 mailto:sage [2008/03/03(月) 20:16:08 ID:n/5cmKw+]
>>270
ありがとー
カコイイてお母ちゃん以外に言われたの初めてだよ

>>271>>274
メモメモ
仕事でC#使うから勉強してるけど、NScripterにするわ


ちなみに俺の作りたいゲームは鬼畜強姦ゲーだ
完成したらよろしこ


292 名前:GT [2008/03/03(月) 20:21:33 ID:/MAB1Fj6]
>>289さん>>287は俺本人です

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 20:45:12 ID:aVbtFiHd]
この>>1がなにか動く物上げられたら奇跡だな。

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 20:46:00 ID:aVbtFiHd]
この>>1がなにか動く物上げられたら奇跡だな。

295 名前:GT [2008/03/03(月) 22:24:03 ID:/MAB1Fj6]
奇跡って
バグ?>>294



296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 20:00:54 ID:QHIes9P7]
Nscripterって、何気にマルチプラットフォームだしな
Linux、MacどころかDC,PSPやiPodでも動く(非公式だが)


297 名前:GT [2008/03/04(火) 21:48:13 ID:zzXf9jQo]
Nscripterって何?






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