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シューティングゲーム製作技術総合 15機目



83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 17:45:56 ID:PCJP7SA4]
>>80
DDR2メモリ4GBが数千円で買える今なら大声で言える

ゲームオブジェクト全てをダブルバッファリングだな
フレーム(t)バッファはリードオンリー
フレーム(t+冲)バッファはライトオンリー
オラ(t+冲) = オラ(t) + (世界(t)がオラに元気を分けた。差分)(冲) + (オラのパワー。差分)(冲)
差分スキームは好きなの使え。ここでは単に一次オイラー

同一フレーム内オブジェクト同士の相互参照は一切ないから
更新順序も排他アクセスも一切不要
メモリが2倍要るという欠点は先述のPC環境なら無視でいいだろ

動作環境
 メインメモリ1GBで動かない時は2GB積んでみてください
 メインメモリ2GBで動かない時は4GB積んでみてください
 …etc…






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