- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/18(月) 12:02:20 ID:JNgyhRqZ]
- ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。 このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談 失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。 もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを 晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK! ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の スレでやってくれ。 過去スレ,関連スレは >>2-3で。
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 00:49:19 ID:WDu5mPhV]
- >>759
別に勉強すればいい。 それにC++とかでクラスを使いだすとあれこれ面倒だけど Cでリスト程度ならネットで検索すれば解説もごろごろ出てるし 関数化してしまえばぜんぜん問題ない。
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 03:53:57 ID:3ZWP2jps]
- どうしてもこの処理がしたい!
でもそれをやるにはポインタが必要だ! って状況になったら覚えれるよ。
|

|