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シューティングゲーム製作技術総合 15機目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/18(月) 12:02:20 ID:JNgyhRqZ]
ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。

このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!

ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。

過去スレ,関連スレは >>2-3で。

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 23:58:44 ID:wSTAyXoK]
一画面にそれ全部描画してるの?

757 名前:755 mailto:sage [2008/07/17(木) 00:11:06 ID:6mPYwzZu]
>>756
全部描画してることになるのかな…
表示領域?キャラが動ける範囲、そこに全部描画してみた
自機はおろか背景も見えない

移動してはみ出た弾は勝手に削除、敵は常に360/1Fの勢いで弾を出させてたから弾切れ起こしてた

携帯でスマヌ

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 00:13:24 ID:dzlckui1]
>>747
富豪厨はfailmallocが大好きです

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 00:44:03 ID:O2fFtOBP]
なんか>>750が俺とよく似ている……w

自分で自己満足ゲーム作ってる分には問題ないんだけど
Cを使うプログラマ、という観点から見るとダメダメだなぁと落ち込むんだよなぁ。

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 00:49:19 ID:WDu5mPhV]
>>759
別に勉強すればいい。
それにC++とかでクラスを使いだすとあれこれ面倒だけど
Cでリスト程度ならネットで検索すれば解説もごろごろ出てるし
関数化してしまえばぜんぜん問題ない。



761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 03:53:57 ID:3ZWP2jps]
どうしてもこの処理がしたい!
でもそれをやるにはポインタが必要だ!

って状況になったら覚えれるよ。






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