- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/18(月) 12:02:20 ID:JNgyhRqZ]
- ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。 このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談 失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。 もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを 晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK! ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の スレでやってくれ。 過去スレ,関連スレは >>2-3で。
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 21:50:08 ID:jtrnXLQN]
- >>733
俺もプレイさせてもらったよ。 前バージョンのスタート直後から殺る気マンマンな敵には正直マイッタ(苦笑)が、今回のは普通に楽しめた。 演出的にもおおっと思うようなところがいくつかあったし。 ただもうちょっとにぎやかにしてもいいかもね。 あと、起動にえらく時間がかかるのと、6面がなぜかスローモーションになる (処理落ち?)のが気になる。
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 00:26:03 ID:G2OD2oeJ]
- 同じくプレイ。
最初なかなか起動しないんで思わずタスクマネージャを開いたら、 メモリ消費200MB超えてて吹いた。 もしや音楽全部起動時にデコードしてないか?
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 00:36:05 ID:IyRi5N7H]
- 確かに起動に時間かかったねw
何か一気に読み込んでそう
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