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シューティングゲーム製作技術総合 15機目



700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 19:23:58 ID:Def2so2E]
そういえば少し前にリプレイに関する実装があったけど、その前段階として入力情報をどう管理してる?
ゲームパッドも管理するのでDirectInputを使うのが一番楽っぽいのでそれを想定して。
・DirectInputを使用して、KeyboardStateやJoystickStateを直接使用する。
・予めキーコンフィグ情報に応じてbool配列を吐き出す様な仕組みを作っておき、bool配列を読み取る。

後者だとリプレイ再生のさい、乱数情報とbool配列を保持していけば良いだけだから実用的かな?






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