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シューティングゲーム製作技術総合 15機目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/18(月) 12:02:20 ID:JNgyhRqZ]
ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。

このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!

ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。

過去スレ,関連スレは >>2-3で。

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 23:25:21 ID:HdAQdXjX]
描画順はともかく、固定長配列じゃオブジェクトの追加に時間がかかるだろう
毎回走査して空きを探すのか?
富豪的に見えて、面倒なだけじゃね?

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 23:31:51 ID:9mnpmN5C]
>>603
いやだから固定長配列だって、リストにすればOKだよ。

でもテストして最大値を割り出しておかないとだめだけどね。






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