- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/18(月) 12:02:20 ID:JNgyhRqZ]
- ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。 このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談 失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。 もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを 晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK! ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の スレでやってくれ。 過去スレ,関連スレは >>2-3で。
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 03:31:32 ID:QG+Suesf]
- 個人的に前半部も弾の色を分けた方がいいと思った
敵もなんだかところどころ見づらい
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 05:01:50 ID:T1Qa567i]
- 難易度タカスwww
1面の機雷分りにくい。アイテムだと思っちゃうよ。 あと、ウィンドウモードだとFPSが安定しないし、全画面よりもFPSが早くなった。
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