- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/18(月) 12:02:20 ID:JNgyhRqZ]
- ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。 このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談 失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。 もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを 晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK! ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の スレでやってくれ。 過去スレ,関連スレは >>2-3で。
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 00:19:11 ID:xWdI6ksr]
- オブジェクト指向なんて全然必要ない
むしろ理解してない人が作りながら覚えようとすると 十中八九途中で投げ出すことになる
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 00:20:15 ID:Mgsx+yf7]
- まあ、そんなの無くても作れるもんな
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