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シューティングゲーム製作技術総合 15機目



243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 08:33:57 ID:lZPN8UOZ]
空間分割して、空間内にあるかどうかの判定って矩形判定みたいな
もんだよね。差し引きして恩恵あるのかね?あと、空間の境界にいる
場合は隣接した空間も含めなきゃいけないし、その判定のコストも
加わるから、あんまり恩恵がない気がするんだけど。







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