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シューティングゲーム製作技術総合 15機目



101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/21(金) 13:44:46 ID:XmgrQpyE]
2は普通に作ればたいてい空いてる方向に移動すると思うぞ
要するに、キー入力方向に壁があったら、その方向の移動量をゼロにする
あと、地形を重視するなら大きなマップの中で視点がスクロールすると考えるといい
一度アクションゲームを作ってみるといいよ
4点とも簡単に解決できる







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