- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/08(金) 23:39:39 ID:il7l1YjG]
- VIPより派生した新ジャンル。
異例のハイペースでスレは消費されパー速に移動後、なんとゲーム化企画が。 現在、スプリクト、シナリオ、など様々な人々が製作作業中をすすめており、 ここは仕様やシステム、内容などを検討するスレです。 元スレ@VIP yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1202231180/ 次スレ@パー速(現行スレ SSネタはこちらに投稿を) ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1202356176/ まとめサイト www40.atwiki.jp/yo980/pages/1.html
- 469 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/27(木) 00:47:10 ID:4wcjCheX]
- CGモード画面とかを作ろうとして、
ちょいとレイアウトに悩んだ。 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003015.png CGモードは、イベントCG閲覧と 回想(ストーリー中の特定シーンのみ閲覧)、 あとはキャラ紹介(+SS担当、絵師紹介)くらいでいいのか?
- 470 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/27(木) 16:32:29 ID:bkMdNVeH]
- CGモード、仮レイアウトその2。
ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003045.png >>469をうpった後に閃いた幼女リストにしてみたw
- 471 名前:SS@ビックバン mailto:sage [2008/03/27(木) 20:07:52 ID:uS8O8OY9]
- >>470
乙!! めっちゃPLAYしたいんだがww みんなガンガレ!!
- 472 名前:SS@ハチ公 mailto:sage [2008/03/27(木) 23:23:04 ID:xiYcm0FR]
- やっべぇ…久しぶりに覗いたらwktkが止まらないwww
みんなガンガレー!
- 473 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/28(金) 00:09:40 ID:2uOvJqho]
- パトラッシュ、疲れたろう。僕も疲れたんだ。何だかとても眠いんだ。パトラッシュ……
ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003046.png
- 474 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/28(金) 22:53:06 ID:C0P0zu/k]
- 今まで作った見本画面を、
素材を統一して作り直してみた。 メッセージ画面 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003056.png スタート画面 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003057.png CGモード幼女リスト ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003058.png 枠・ボタン素材(透過PNG) ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003058.png まだ終わらんよ!
- 475 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/28(金) 22:54:21 ID:C0P0zu/k]
- ・・・また番号修正忘れてるしorz
枠・ボタン素材(透過PNG) ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003059.png
- 476 名前:SS@幼男やばす [2008/03/28(金) 23:38:18 ID:Rrog4P2T]
- >>474
スタート画面についてだがこれは完成? ピンクの背景が寂しい気もしまうが模様とか入れないのかい?
- 477 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/29(土) 00:26:40 ID:qhjWy8cL]
- 絵は全部、完成形をイメージしやすいように
仮に入れてるだけなので、 絵師の方々にゲーム用の絵を描き下ろしてもらって ゲームに組み込むことになると思う、たぶん。 タイトル用幼女絵師の立候補いなければ、 ロゴとボタンは中央に来ると思うので、候補者募集(していいのか?w イベントCGは@シナリオ担当さん待ちになるだろうけど、 原作SSがあるから、担当が決まってる絵師さんは 立ち絵を描き始めててもいいんじゃないかな。
- 478 名前:@スクリプトン mailto:sage [2008/03/29(土) 00:54:56 ID:7/cbMdmA]
- うぉぉぉう。やべぇやべぇよ。
完全に顔を出すのを忘れていた。 スマン……orz
- 479 名前:見習い絵師@やばす [2008/03/29(土) 04:24:56 ID:72GAVWTJ]
- タイトル用幼女絵師はアレだが・・絵描きに立候補
SAIの期限も切れたし、まだ塗りも見習いだからコテはコイツで。 ノ『絵描き』 今のSS完結したら塗りに集中しよう よろちく〜
- 480 名前:絵描き@欠損 mailto:sage [2008/03/29(土) 16:50:45 ID:V1R7ghvK]
- もし、絵師とスクリプトさんに力が残ってたら
プレイヤーが進めているシナリオの幼女の絵がタイトルに出るとか・・・ いや、なんでもないです
- 481 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/29(土) 17:23:55 ID:qhjWy8cL]
- ゲーム終了時に「現在攻略中の幼女が誰か」を保存しておいて、
タイトル絵に表示させることは、たぶんできないことはないと思うw あと、絵師さん方に注意事項。 キャラ立ち絵を描く場合、 幅(好きなサイズで)×高さ1000pixelくらいの領域に、 全身または膝辺りまで描いてもらった方がいいと思う。 大きめサイズなのは、 小さいサイズを拡大すると画像が荒くなるから。 画像の縮小は、スクリプト担当さんにお任せだ>< 全身または膝辺りまでなのは、 画風によって実際の縮小率は変わると思うから。 違う絵師さんの絵を並ばせる前提なら、 頭の大きさとかの、下絵のサイズをある程度統一するのもありかも。
- 482 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/03/29(土) 21:06:37 ID:lLv0iWs2]
- >>480,481
>タイトル絵に攻略中の幼女を表示 それくらいならできるはず >画像の縮小はスクリプト担当さんにお任せだ>< gimpで良いなら縮小します 必要なら上の方で紹介されてたYukariも入れますけど 立ち絵は、実際に画面に表示したときの事を考えてお願いします > 絵師
- 483 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/29(土) 22:02:47 ID:4+K0mVjQ]
- 立ち絵は透過PNGでいいのかな?
透過PNGの作り方が分からない場合は、 こんな2枚の画像を作ればOK。 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082265.png 背景=線の色にしたキャラ絵 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082265.png キャラのシルエット絵(マスク)
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 22:04:11 ID:+QOZnAqj]
- 大丈夫、言いたいことは分かる
- 485 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/29(土) 22:05:53 ID:4+K0mVjQ]
- また数字変え忘れてるよorz
学習能力ないのかよ自分・・・ ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082265.png 背景=線の色にしたキャラ絵 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082266.png キャラのシルエット絵(マスク)
- 486 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/29(土) 22:06:55 ID:4+K0mVjQ]
- >>484
おまいの優しさに全俺が泣いた
- 487 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/03/29(土) 22:21:31 ID:lLv0iWs2]
- >>483
一応内部ではjpg(画質100指定)を使う予定だったと思いますが… 設定資料とか無いから忘れたorz jpgだと透明とか多分上手く出来ないかとおもうから、 キャラ絵とシルエットを渡してくれればおkです
- 488 名前:見習い絵師@やばす [2008/03/29(土) 22:22:43 ID:72GAVWTJ]
- >>485
おや?見れないorz 見たとこで何もわからんとは思うがw
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 22:44:31 ID:YANrkyv2]
- >>479
その言葉を待っていた!期待している
- 490 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/29(土) 23:32:48 ID:2VUMhFgm]
- えp
u.aniota.info/?fayuwz
- 491 名前:見習い絵師@やばす [2008/03/30(日) 00:55:52 ID:ViSWoDpy]
- >>489
ありがとう…(´;ω;`) そんなこと言ってくれるのはおまいだけだ
- 492 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/30(日) 01:07:35 ID:dYGVG99W]
- >>491
自分もCG絵描きに引き込んだ身なので 大いに期待してるYO! SAI講座は続けて構わないかな? 一応、他のCGツールでも応用は利くと思うけど。
- 493 名前:見習い絵師@やばす [2008/03/30(日) 01:46:42 ID:ViSWoDpy]
- >>492
ありがとう SAIの操作になれてしまってたせいか 他のCGツールが操作性が・・ 今んトコ猫ペだが、それより良いツールってどれ?
- 494 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/30(日) 02:21:05 ID:wrBGDA54]
- >>493
自分が挙げるなら>>426,430辺りかな。 人によっては、線画と塗りを別々のツールでやる人もいるから、 線画だけならMagicTracerフリー版 ttp://mt.azimech.net/ 塗りだけなら>>426でも挙げてるopenCanvasフリー版 ttp://www.protodepot.com/storage/download/ と言うのもありかな。 他にもいくつかCGツール使ってみたけど、 自分は結局SAIが一番馴染んだ。 唯一、フォトショみたいな「使いにくい」操作パネルは嫌いだけどw @スクリプタンさんが使ってるGIMPは、 高性能かつフリーだが、事情があって Me で使うのはお勧めできないしな。
- 495 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/30(日) 02:32:23 ID:wrBGDA54]
- ちなみに、自分の使ってるCGツールは
基本:PaintShop Pro 7 線画や塗りなどペンタブ描画用:SAI PSP7では不可能な特殊効果:Photoshop 6 幾何学図形:Inkscape 0.45 フォーマット互換用:Illustrator 9 現時点ではこんな感じで、用途によって使い分けてる。 例えばSAI解説は、PSP7でSAI操作画面を取り込んで 画像を切り抜いたり文字を入れたりって具合。 必要ならLogoShaderやAquaMakerみたいな 特化CGツールを使うって感じかな。
- 496 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/03/30(日) 02:45:03 ID:cU54p7EW]
- 絵師話進んでるなぁ
俺も参加できたらいいんだけど デジタル画スキルないんだよすまない・・orz 初心者講座全部保存してたりする 勇気がでればそのうち練習してみるよ
- 497 名前:SS@ビックバン mailto:sage [2008/03/30(日) 14:29:20 ID:VERQUZQC]
- >>492
俺も練習中なのでおながいします!! ただ、やばすみたいに地の画力が完成されてる、と言う訳ではないので 使い物になるのはかなり先になりそうですがww >>491 俺も凄く楽しみにしてるぜ!! もし良かったら、いつか俺の作品の幼女達も描いて貰いたいぜ〜♪
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/30(日) 21:23:11 ID:lcnNcAP0]
- >>491
俺も本スレでSS書こうかな〜。 文才ないけど・・・俺もやばす氏に絵書いてもらいたい><!!!!!
- 499 名前:絵描き?@全裸 mailto:sage [2008/03/30(日) 22:15:27 ID:5W1DZl6h]
- >>493
試しに5,6個のソフトを探して描いてみたけど 俺は4th Paintがお勧めかと ブラシは改造する必要があるけど 使い勝手はいい 今はsaiの代わりにこっち使ってる 将来シェア化するらしいけど・・・ ちょっと操作性にクセがあったけどネコより綺麗に描きやすい・・・って俺は感じた 気が向いたら調べて、使ってみてください でもネコも捨てがたい機能があるんだよな・・・
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 01:30:45 ID:fSCGy7jl]
- 海外行けば、まだ下の毛も生えてないような小学生や中学生とかも
3000円も出せば一晩ズコズコやりまくれるから(^v^) このサイトに海外でロリータを買える場所を教えてくれるし、 見てみたらいいよ! マジおすすめです! 海外でロリータを買春する方法 kaigailoli.bitter.jp
- 501 名前:SS@ビックバン mailto:sage [2008/03/31(月) 14:28:14 ID:4XBAlXyJ]
- >>498
おお!大歓迎だ!!是非書いてくれwww 文才とか全く気にしなくてもおkさ! 存分におまいの魂をぶつけてやってくれ!!!
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 14:32:18 ID:5D0hWjnM]
- ゲーム化SS募集は終了してなかったっけ?
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 15:02:58 ID:BsjIexWB]
- >>502
あくまでゲーム化 SS投稿自体は大歓迎だよ?
- 504 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/31(月) 15:28:58 ID:bHZGPthW]
- 投稿されたSSを無限にゲームにはできないから、
ある程度「このSSまでゲームにする」って区切りをつけただけ。 本スレでのSS投下は常に受付中です><
- 505 名前:SS@ビックバン mailto:sage [2008/03/31(月) 23:03:23 ID:SG4mgDSq]
- ゲーム化も本スレの盛り上がり有っての事なんだぜ!
みんなで盛り上げて、楽しんでいこうぜw 何か書いてみたい!と思ってる人は、とりあえず投下してみよう! 評価が怖い?文才的に心配?大丈夫!! ここの住人は、ヌクモリティー全開の変態と言う名の紳士ばかりさ!!! かく言う俺も、毎度スレ汚ししちゃってるしね・・・
- 506 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/01(火) 00:09:29 ID:218DERjR]
- 今回はちょいと趣旨を変えて、
セルアニメ用の色見本を紹介。 アニメカラーチャート- あにめはっく.jp ttp://animehack.jp/tool/animecolor.html 画像から色を拾える「スポイト」ツールで 色を拾って使うのが基本。 ユーザーパレットに登録すると便利かも。
- 507 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/02(水) 01:01:32 ID:e+agiHQY]
- SAIやっつけ講座(第八弾)前半・・・のはず。
1 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082749.png 2 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082750.png レイヤーの合成モード比較例。 後半は(旧4-5とか5-6とかでやった)実例を予定。 「これってレイヤー使ってできる?」みたいな リクがあったら、いろいろ考えてみるおw
- 508 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/03(木) 01:02:39 ID:oMlm7KPW]
- やっつけ番外。
瞳の塗りパターンを独自分析してみた。 1 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082820.png 瞳孔の塗りパターン 2 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082821.png 瞳孔の塗り見本 3 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082822.png 虹彩の塗りパターン 虹彩(こうさい、いわゆる「瞳の色」の部分)の見本は、 パターンの組み合わせが5次元とかになって面倒なので、なし。 瞳の塗り方は、描き手の個性が発揮される部分なので、 ありがちな「瞳の描き方の手順」じゃなく、 いろんな人が描いてる瞳を見て塗りパターンを作ってみた。 自分の気に入る瞳の描き方を見つけられるよう、ファイトだおΣd(`・ω・´)
- 509 名前:SS@ビックバン mailto:sage [2008/04/03(木) 23:10:14 ID:dsCvNUyR]
- >>508
SAI講座、乙であります!!!! すごく・・・いいです・・・
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/04(金) 02:13:02 ID:0DJSUuW4]
- ちょ、なにこのスレ・・・?
スレタイでうわぁってなって中を見てみたら物凄い内容とクオリティに唖然とした 980円で済む人件費じゃねぇwwww ほんとこういうの作る人たちの見返りを求めない職人気質ってかっこいいものがある 作ってるものに偏りがあるし偏見はそりゃもう驚くほどあるだろうけど頑張って欲しいw こういう事に携わってやり遂げたってだけでもそこらにいる人の数倍以上の人生を楽しんでるよなぁ… 自身は絵も描けなければプログラミングもできない平民ですので応援でもして足早に去ります。 皆さん製作、頑張ってください!ひそかに応援したいと思います。ゲーム名は…とりあえずネタとして受け止めますw 勝ち組か負け組かでなく何を得られたか満足できたかで一生は決まると思うので諦めずに是非やり遂げてください! 後、頑張ってとしか言えない自分とスレタイ見て一瞬でも引いた自分は御免なさいorz長文御免なさいorz
- 511 名前:SS@ビックバン mailto:sage [2008/04/04(金) 04:45:44 ID:tKIoP91D]
- >>510
>足早に去ります そんな事言わずに、ココなり、本スレの方なりでゆっくりしていきなよメ〜ン!! 感想書いたり、ROMったり色んな楽しみ無限大でやって行こうぜww 一緒に楽しもうぜ!!!
- 512 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/04(金) 13:57:09 ID:tVo/8BcX]
- >>510
でも、今の自分の仕事は 履歴書を書くことなんだぜ・・・orz
- 513 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/04/05(土) 02:28:16 ID:e5ImiVOI]
- 今日は寝ないで行くぜwwwww
まあ誰もいないから意味がないんだが
- 514 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/06(日) 02:58:19 ID:EX5C8ls1]
- >>507続き。合成レイヤー活用例。
まだネタがあるので、最低でももう1枚追加することになりそう。 3 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083231.png 4 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083232.png
- 515 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/06(日) 20:24:16 ID:EX5C8ls1]
- >>514続き。残り3枚の予定。多いなorz
5 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083241.png 6 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083242.png
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 22:58:41 ID:+G8xpTCg]
- >>515
かなり参考にしてるからがんばって欲しい 大変だとは思うけど
- 517 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/06(日) 23:46:39 ID:3SxxLfPK]
- >>515
講座がすごいから俺もCGの練習始めたよ アナログと違って実際やるとすごく難しいな・・ぅぅ
- 518 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/07(月) 01:17:22 ID:PNe2fbw3]
- ソフト悩んでいろんなのインスコして頭痛かったんだけど
SAIの支払い方法みたらBitCashで買えるじゃないか・・ナンテコッタイ
- 519 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/07(月) 02:22:03 ID:mxJCdeUn]
- 製品版の使用期限切れギリギリくらいに
やっとBitCash対応きたと言うw 講座の流れは、最初は幼男やばすさんが 「ペンタブない〜」って話だったから ペンタブなしで描く方法から始めたけど、 第九弾はアナログ系の塗り方を予定。 (線画も塗りも基本的に同じだから、まとめてw その後は筆の解説とカスタマイズかな。
- 520 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/08(火) 00:15:09 ID:bQpb1K/4]
-
SAIやっつけ講座(第八弾)やっと完成。 以前の分もまとめて。 1 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082749.png 2 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082750.png 3 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083231.png 4 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083232.png 5 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083241.png 6 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083242.png 7 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083345.png 合成レイヤーの比較・活用例。 いろいろ活用できるので、多くなりますたorz 補足1 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083346.png 補足2 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083347.png 補足3 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083348.png 合成レイヤーの仕組みを簡単に・・・と思ったが、 結構難しい内容かも。
- 521 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/10(木) 00:15:56 ID:n9yk56Od]
- やっつけ番外(第三弾)。
1 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003143.png 2 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003144.png 1は、配色(どの部分を何色にするか)について ちょっとしたコツ簡単に。 2は、配色を考えるための見本画像作成サンプル。 手塗り講座の前に、「色を作る」ときの参考資料・・・になるのか?
- 522 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/11(金) 01:04:53 ID:trpKY7p/]
- >>521
いつも見てます乙! SAIの手振れ修正機能がよくわかりません先生ww >>@シナリオ シナリオ制作のほうはどうですか? 苦戦とか急がしくて手が回らないとかなら後回しでいいんだけど もしスレのみんなの反応があんまりなくてなかなか作業が進まないんであれば 少し作る範囲を小さくしたらどうだろう? ボリュームを考えると容量が大きくなってしまうし完成が遠ざかってしまうなら ためしに小さいものでもいいし作ってみようよ 絵師さんの数もそんないるわけでもないし シナリオさんの使いやすい話を2,3個使うだけでもいいし 主人公を1人にしてみるとか1セット作ってみて 作ったのをここに置いてくれれば他のみんなも作業にすぐ移れると思うんだ SS使われないと悲しいとかよりもスレからゲームが完成したっていう事だけでも みんな喜ぶと思うんだよね 内容が見えると楽しみが減ってしまうかもだけど ファイルの置き場とかがないからここを使ってやっていこうよ (もしくはファイルバンクとか?) 小さい物でも1個作ってみて、満足したらそれはそれでいいし また次が作りたくなったら作ればいい せっかく人が集まってここまできたんだし gdgdでもいいしやってみようよww 俺もCG始めたし何か手伝える事があるなら協力するよ
- 523 名前:@シナリオ mailto:sage [2008/04/11(金) 03:43:01 ID:l6uukWgR]
- >>SS@ニートさん
聖火やら、五輪やら、ガソリン税やらで最近は取材続きで最近ちょっと多忙気味。 とりあえず、一本早急にあげて、体験VERやら絵師さんやスプクリクタさんたちのテストに使って貰えればと思ってるんですけどね。 もうちょっと、お待ち頂きたい・・・
- 524 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/11(金) 08:31:26 ID:trpKY7p/]
- >>523
すごい忙そうだww 了解しました、本スレはまだ生きてますので SSやら絵やらVIPで募集やらでこれからも盛り上ると・・いいなww
- 525 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/12(土) 03:33:45 ID:u1QPSbIf]
- ファイルバンク、ファイル置く場所確保しました
www.filebank.co.jp/guest 以下の4つをうちこんでゲストログインをクリックで入れます ゲスト設定場所【フリープラン】 ファイルID【yojyo980】 フォルダ名【yojyo980】 パスワード【youotoko】 中に掲示板もあるので連絡も可能ですお! アップロードしたファイルは14日間保管できます、要バックアップ >>@シナリオ >>裏方@担当一覧作成 本スレにも書いたけどまとめの編集がメンバーのみになりましたのでメール下さい シナリオさんにはメール送ったから確認お願いします
- 526 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/12(土) 19:30:26 ID:pjMv/2vY]
- >>525
隊長、ファイルバンク確認しました! ゲストうpテストを兼ねて、まだ公開してなかった CGギャラリー画像の作りかけをうpって見たおw >>@シナリオさん 忙しくて手が回らないようなら、 プロット化見本に使った 「おためし幼女ユキ(プロットver)」を、 そのままゲーム試作に使うのはどう?
- 527 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/04/12(土) 19:43:35 ID:wEB/3j48]
- ファイルバンク確認しましたー > SS@ニート
>>526 >>@シナリオ おためし幼女ユキ(プロットver)でゲームを試作に賛成 ゲームの調整をしたくなったとき、本作成に入ってからじゃ修正が大変そうだしなw
- 528 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/12(土) 20:23:59 ID:u1QPSbIf]
- 試作品いいですね!
思いついたらやってしまおうww 製作中にシナリオさんが体験版シナリオ完成させればそれも追加すればいいだけさ! とりあえず作ってみてシステムの流れとか ゲームを肌で感じればやる気と進展に繋がると思うお!
- 529 名前:@シナリオ mailto:sage [2008/04/13(日) 01:39:04 ID:ojtLSAVj]
- じゃぁ、ユキVERをある程度作ってしまいますねー
今までは、確認が必要な他の人のシナリオ優先してたんですが 脳内補完してしまってもいいのか・・・とか、ここは・・・と時間かかってたんでw
- 530 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/13(日) 02:18:27 ID:brtDCFdu]
- では、手順まとめ。
1.おためし幼女ユキ(プロット見本ver)で、 ゲームの基本的な動作を スタッフが確認するための試作版を作成 作業分担などもある程度決めておくが、柔軟に対応w @シナリオさんは、この間に体験版用ユキシナリオを作成 (体験版なので途中まででOK) 2.試作版を元に、ゲームの仕様をある程度固めて ユキシナリオの体験版を作成 @シナリオさんは、他のシナリオを進める すげー大雑把だけど、現状はこんな感じで行きましょう。
- 531 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/13(日) 06:02:20 ID:6Xve70HB]
- 頑張りまっしょい!オラなんだかワクワクしてきたお!
絵師さんとサウンドさんの反応も頼みます 気づいたら発言ください!新しくやりたい人でも可です! コテ見本 絵師@○○ サウンド@○○ 製作の質問 Q、絵とサウンドのいるポイントてどこできまるの? シナリオ見て絵師さんが勝手に場面きめて描くの? スクリプさんが先にシステム作ってから絵師さんにお願いすんの? シナリオさんが絵と音の場所いうの? 今の流れはスクリプさんがまず行動開始でいいのかな メニュー関係は裏方@さんが前作ってたの使うのかな? シナリオさんがあとから追加分作って絵とサウンドは最後? ?多くてごめんよww
- 532 名前:@スクリプトン mailto:sage [2008/04/13(日) 10:39:50 ID:66WigK5e]
- い、いるんだからねっ!
別に話についていけないとかそんなんじゃないんだからっ! 取り敢えず体験版には賛成。
- 533 名前:@スクリプトン mailto:sage [2008/04/13(日) 10:43:06 ID:66WigK5e]
- あ、シナリオなんですが、どういった作業をしているんでしなょうか?
できるならばお手伝いしたいと思います。
- 534 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/04/13(日) 11:07:13 ID:Saihz956]
- とりあえずはじめてみますー
裏方が作ったメニューとかのデザイン、ほぼそのまま使わせてもらおうw
- 535 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/04/13(日) 13:15:20 ID:Saihz956]
- >>531
>スクリプさんが先にシステム作ってから絵師さんにお願いすんの? メニューは絵無しでも一応は作れるけど、本編はわからん 絵師さんに先に書いてもらったほうが楽に進むとおもう
- 536 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/13(日) 14:13:20 ID:brtDCFdu]
- >>531
ゲームデータとして必要な絵は、だいたい ・背景画 ・キャラ立ち絵 ・イベントCG絵 の3種類。 メニューに使うボタンとか枠とかもあるけど、 各絵師さんに頼みたいのは キャラ立ち絵 と イベントCG絵 かな。 今回作るような試作品なら、どちらのCGも ラフ画程度のものでOK。 イベントCG絵は、基本的に そのシナリオで「印象に残したいシーン」を描く。 例えば、一目見たときから印象的な幼女なら 初対面のイベントCGを入れ、 最初はあんま印象的じゃない幼女なら 初対面のCGは入れずに 主人公の見る目が変わった場面でイベントCGを入れる。 要するに、SS作者さんの意向を汲んで どのシーンを描けば幼女のインパクトが出せるか、を 考えて決めることになると思うわ。
- 537 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/13(日) 14:14:08 ID:6Xve70HB]
- >>535
絵師さんが先なら @シナリオさんからメールで絵師さんに連絡とってみてほしいお 絵描き@ヒソカさんとかもういないんだろうか、ユキ担当だったよね ユキのみならユキの絵をいくつか描くわけなんだろうけど 一人が全部描くのかな?俺背景なし1枚で16時間かかったんだけど・・ 一人が線画だけかいて複数で塗るのかな? それか1枚の立ち絵を書いて表情を複数かいてそれで引っ張るのかな それなら見せ場を数枚かけば体験版はなんとかなりそうな? 本スレで見るのは 絵描き@幼男 絵描き@全裸 見習い絵師@やばす の3人かな? 反応お願いします! みんな忙しいと思うから全員で手分けして描く方法考えよう もちろん俺も手伝うお! 絵師様 サウンド様 常に募集中! 他に手伝ってくれる方は発言ください!
- 538 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/13(日) 14:18:44 ID:6Xve70HB]
- >>536
おっと、発言のタイミングかぶった 聞いた事答えてくれてるじゃないかww とりあえずは絵師さんか ちと本スレでももっかい呼びかけてみるお
- 539 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/13(日) 14:35:08 ID:brtDCFdu]
- あ、ちゃんと遊んでもらうための「体験版」は
きちんとCG作ってもらうことになるけど、 まずはゲーム化にあたって、各スタッフが どういう作業が必要かを確認するのが 「試作」の目的だと思ってくださいな。
- 540 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/13(日) 15:45:22 ID:brtDCFdu]
- CGで気になってたことだけど、
絵師さんの参加条件は ・アナログ線画のみ ・デジタル線画のみ ・塗りのみ ・線画と塗り両方(CG化の全工程OK) どれで参加でもOKってのも加えておこうかw ただしアナログ線画のみ、の場合は 作業工程(アナログ線画のデジタル化)が増える分 時間もかかるので、そのつもりで。 アナログ線画をやる場合は、 1.白黒ハッキリしたアナログ線画を準備 (漫画のペン入れ済み原稿のようなものが理想) 2.アナログ画像をデジタル化 (携帯カメラやデジカメで構わないが、スキャナが理想) ちょいとやっつけ番外作ってくるかねw
- 541 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/13(日) 16:52:49 ID:6Xve70HB]
- >>540
俺は時間あれば線画と塗り全工程参加できるお! 俺が一番気になってるのは 絵柄と塗り柄を合わすのをどうするのか気になる 1人が原画担当みたいになってゲームで使うサイズの ラフ下書き全部書いて(顔はわりとしっかり書く) 塗り見本に絵を一枚提示しとけば、なんとなくは合わせれるかなとは思うけど・・ てか絵って大きいサイズで書いてゲームにする時に縮小するの? それなら大きい統一サイズで書いてもらったほうがいいね いろんな絵のユキがいるのもなんか変だよね? 俺は技術的に原画担当は厳しいかも みんなしたくないならやれない事もないけど苦しいのは確か キャラ多数の場合はキャラごとに原画担当変える方法もとれるだろうけど 今回はユキだけだから絵の総数はそんなにはない・・はず?
- 542 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/13(日) 17:00:32 ID:6Xve70HB]
- ↑でいくなら原画担当と塗り見本の人は別々の人でもいけるか
- 543 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/13(日) 18:25:55 ID:brtDCFdu]
- 原画と塗りは別々でもいけるよ。
エロゲの場合は誰が作業しても 同じ仕上がりになるよう、 塗り手順が厳密に決まってるらしいけど。 >>いろんな絵のユキがいるのもなんか変だよね? キャラごとに担当変えるとしても 意外とキャラ数は増やせるぞw 例えば ・幼女ショップ店員 (今回は1人でいいが、2〜3人用意するのもあり ・ショップで売られてるエキストラ幼女 (なくても構わない、この枠に他シナリオのヒロインなどを入れるのもあり ・幼女ショップの客 (シナリオによっては他の客が登場する場合があるので ・通りすがりの人物 (これもシナリオによる ユキ(プロットver)に登場するキャラをリストアップしてみるか。
- 544 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/13(日) 18:39:45 ID:brtDCFdu]
- おためしユキ(プロット見本ver)登場人物リスト
・主人公(立ち絵なし) ・ユキ ・宅配業者 ・・・そういや幼女ショップのシーンなかったんだっけwww 全編を通せば服を買った店の店員とか レストランのウェイター(ウェイトレス)とか出てくるけどね。
- 545 名前:@シナリオ mailto:sage [2008/04/13(日) 23:44:32 ID:ojtLSAVj]
- ただいまー。一気に疑問点にレスw
>ユキVERに幼女ショップシーンがない 幼女ショップの会話シーンや、それ以前の主人公の行動選択から 幼女ルートを分け様としてる為。 幼女が届くまで(出会うまで)どの幼女ルートに入るか判らなくなる仕様にしたかったんだ。 >Q、絵とサウンドのいるポイントてどこできまるの? 決めていいなら、シナリオに追加するよー 例(効果音;ピンポーン 立ち絵変更:ユキ・泣)等 >今の流れはスクリプさんがまず行動開始でいいのかな ? 俺(シナリオ)とスプリクターさん達同時進行でいいんじゃないかな? あとは、ロゴ(仮)の同時進行で。 >シナリオさんがあとから追加分作って絵とサウンドは最後? 俺の考えなんだけどね、絵師さん的にもやっぱり 出来上がったシナリオ見て妄想(想像)して絵に起こす方がやりやすいかなーって 思うんだけど、どうでしょ? 俺的には、 シナリオ完成→スプリクタさん達に組み込み作業・同時進行絵師さん絵書き・サウンド入れ→チェック→完成 と思ってるんだけど・・・
- 546 名前:@シナリオ mailto:sage [2008/04/13(日) 23:49:18 ID:ojtLSAVj]
- >あ、シナリオなんですが、どういった作業をしているんでしなょうか?
>できるならばお手伝いしたいと思います。 短編SSに、情景描写や主人公・幼女の感情を描写したり一人称や三人称などで細かな分を付け足してます。 ようするに、より細かい描写が想像しやすい様にするって感じです。 これは個々に文に癖が出てしまうものなので(台詞廻しなど) まとめはできるだけ一人が担当した方が良いかなって思ってます。 その変わりといってはなんですが、イベントSSがどの幼女に関しても物凄い量が欲しいです。 ぶっちゃけ、今のまんまですと出会い→生い立ち説明→セクース→ラストの幼女が多いので 感情移入する(させる)為には、色々な伏線を張ったイベントを追加したいと思ってるので あの幼女と○○したい!って皆の妄想がめちゃくちゃ欲しいッス。 各書き手さんにNGがあると思うので、それを確認しながらになると思いますけど・・・。 (NG例:性的描写がない書き手さんの幼女に強姦シーン挿入等) SSまでは癖(主人公の口調・幼女の口調など)を表現できないから無理!って人は 幼女00と00したい!(例:ユキと夏祭りに行きたい!幼女99とプールに等) って案を出してくれると嬉しいかもです。 >@シナリオさんからメールで絵師さんに連絡とってみてほしいお おkwメールしてみまー ユキVERの立ち絵だけど、宅配業者やウェイトレスは絵師さんの負担になるなら 無くても良いかも・・・。 逆に、男友達や、女(幼女99などにも登場)とかの他の主要部分で使い廻せる人物の絵の方がいいんじゃまいかと思う。 あくまでも俺の意見だけども。
- 547 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/14(月) 01:49:56 ID:6hlRTllx]
- 立ち絵の話。
雑魚キャラは、基本的に 表情なしの一枚絵で構わないから CG絵の練習がてら描いてもらう感じで 構わないと思う。 自分の念頭にあるのは、 アリスソフトの「大悪司」「大番長」みたいな 絵師混在かな。 古いけど「大悪司」より、見本になりそうな絵を ttp://www.alicesoft.com/akuji/img/top5.jpg 左上にいる、目の描かれていないキャラが雑魚キャラね。
- 548 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/14(月) 02:23:16 ID:6hlRTllx]
- イベントについて。
SSでは唐突に好きになってもいいけど、 ゲームの展開として牽引力が弱いのは確かですな。 ただ、自分で全部を考えるのは難しいだろうから、 エピソードの「タネ」から、SS作家さんに選んでもらうのはどうかな? 複数のSS作家さんが同じエピソードを選んだら、 そこでさり気なく他シナリオの人物が登場とか。 シナリオ組むの面倒だろうけどw 今までのSSからエピソード候補を挙げるなら ・服を買いに行く ・公園へ散歩に行く ・風呂に入る ・食事を作る ・買い物に行く ・遊びに行く(遊園地、映画、ピクニックなど) ・外食に行く ・幼女が何かに狙われる(幼男、変質者、悪の組織?など) ・幼女が病気になる ・季節限定のイベントに行く(花見・花火・紅葉など) とか、上にないエピソードで ・主人公が病気になる ・幼女が捨て猫や捨て犬を拾ってくる なんてのもいいかな。
- 549 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/14(月) 03:02:16 ID:fChCMCur]
- >>545 >>546
じゃ今はスクリプさんがメニューやらロゴやら基礎部分組み立てていく感じで シナリオさんはユキVERを優先して仕上げるようお願いします! 絵とサウンドに関しては決めてくれたほうが作業は進めやすいです あと背景の話もないので場所とか時間もいるかも! 絵師さんの負担減らす為の立ち絵を絞る&使いまわしは賛成 本番VERに関してはやるにしてもちょっと容量がでかいし問題多いです。 自分で言うのもなんだけど各SS師に意見を求めるとかだと正直反応薄いと思われます (締め切り前の作品の作者はほぼいない&過疎の為) だから意見求める際は本スレで住人全員に意見求めると微妙になら反応があるかも! ROM専の人とか感想のみの人のほうが言ってくれるかもしれない wikiに意見まとめていく方向でやります! 本番VERを本気でやるなら幼女を絞らないと絵師さんが少ないから多分完成しません むしろ現状ではユキVERだけでも死ねるかとww ユキVERの少し容量多いVERとかからにしたほうがいいかも 主人公1人、幼女3人、脇役&1カット幼女数人とか 使いたい話が沢山あってもここは我慢して完成の見込みのある容量でいきましょう! 1つ完成すれば公開もできるし宣伝もできるから色々進展するかも? 他の人に意見を求めるのはいいんだけど反応なさすぎるとモチベーション下がるから 最終的にはシナリオさんがほぼ一人で埋めるくらいの覚悟が必要かもしれません もちろん協力姿勢の人間はいますよ! それと締め切りは決めたけど締め切り前の幼女設定が薄くて未完のSS使うよりは それ以降に完結してる作品で使いやすいのはそっち使ったほうが別ルートも作ってくれてるし内容埋まるかも!
- 550 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/14(月) 03:02:48 ID:fChCMCur]
- ↑の続き
本番VERでも長期戦は覚悟いるけどシナリオさえ完成してれば技師さんが揃えば作れると思うお! 本番VERやるなら部分的にでもシナリオをどんどん完成させていかないと 絵師さん募集した所で、何やればいいの?って待機になって最初みたいに自然消滅の恐れ大なので注意です! 一番の問題は絵師さんとかサウンドさんの募集する方法 VIPで募集しても集まるかどうかちょっと微妙だしどうなんだろう・・ 今は本番よりもユキVERの完成を意識した活動のほうが現実味おるお! ユキのクオリティあげるとかのほうがいいかもしんない! >>547 絵師さんがバラバラでも塗りを統一すれば違和感はないのか 目はなんとかするとしても結構連携技術いりそうなおかん・・ >>548 そういう感じで本スレ住民全員に対して意見募集してみようか 意見を全部まとめていきまっしょい! 実際にゲームの原画とか絵描きに参加した事ある人の意見聞きたいなぁ 最初のノリでこの流れを作れればよかったんだけどなんで試作品が思いつかなかったんだろうww
- 551 名前:SS@ニート [2008/04/14(月) 03:04:55 ID:fChCMCur]
- 技師さん来てくれる事を願いつつあげてみた
ゲーム製作に関わる絵師様、サウンド様、激しく募集中であります! 現在体験版ゲーム製作中 手伝ってあげてもいいよっていう方は発言お願いします! コテ見本 絵師@○○ サウンド@○○ 本スレ 新ジャンル「幼女980円(税)」六人目。 ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1207844843/ まとめwiki www40.atwiki.jp/yo980/
- 552 名前:@シナリオ mailto:sage [2008/04/14(月) 04:01:51 ID:+x5VeLGb]
- もk。
じゃー、俺はさっさかシナリオ進めてますねw 書いてて思ったんですが、体験版ってどこまでいれりゃぁいいの?w 大抵は体験版は1セクースで終わりだけど、ユキVERだと知っての通りラストへの流れがアレなので・・・。 ・ラストまで一応は流れはでちゃってるんだし途中イベント省いて一応ラストまでいちゃってもいいよ派 ・いや、体験なんだからラストは隠して途中まで、例えば期限の半分位までにしときなよ派 ・ためしもかねて全然違うラストにしてユーザーの反応みようぜ派 体験版は体験版限定の話とかにしても楽しそうだなぁ・・・w
- 553 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/14(月) 04:44:33 ID:fChCMCur]
- >>552
俺体験版っていうかユキVERの完成版作るのかと思ってたww @ 途中までの製作なら小ネタ選択ルートをぼちぼち入れながら 話の途中にイベント作って1セクロスでも取り入れればいいんじゃないかな! A 全部書くならENDルートををハッピーとバッドにいくつかわけるとか 途中のイベントにルート小ネタでも入れてユキ完成版のシナリオを作っといて 製作しながらこりゃ途中までが限界だなって思えば、@みたいに途中で区切るとかね 全然違うラストっていうのは@+AのENDを本編と別ルートのみに絞るだけだし作りやすそうではあるね 本編ルートのままでも効率は同じか・・ENDを1個に絞る場合はシナリオさんのお好みEND作成でww
- 554 名前:@シナリオ mailto:sage [2008/04/14(月) 04:54:31 ID:+x5VeLGb]
- ユキだけ完成ってやつか。
でも、俺ユキにめちゃ伏線とか盛り込む気でいたから それだと結構時間かかるかも。 ぶっちゃけ、ユキVERの話の中心は 中古幼女=性奴隷(設定)のユキに手を出さない主人公の葛藤と 死ぬ前に、最初で最後の自分から抱かれたがるユキを書きたいから適当にセクースさせたくないのね。 微エロは入れたいけど。全体的に。 全部書く=途中のイベントを省きまくる。 本来の盛り込む予定のイベントは省略(本編追加シナリオ)として とりあえずラストまで書く、その場合のENDは一応二つ考えてある。 ぶっちゃけエロゲやってて思うんだけどさ 1ルートしかない体験版って、本製品でそのルートやる気しないんだよね・・・。 途中まで内容知ってるから、そこまで進めるのがメンドくさくて・・・。 だから、思いっきり内容変えた体験特別VERもありかなって思ってね nice boatとかやりたいwww
- 555 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/14(月) 05:18:34 ID:fChCMCur]
- >>554
ボリュームありすぎるなら体験版にしよう! 無理にセクロスはしなくて問題ないお てかエロ描く絵師がいるのかまだわからないww エロゲっていう単語は釣りやすいから欲しいけどねww 体験版専用END作ってしまうのは賛成 なんなら小ネタも体験版専用作ってもいいかも でも体験版でバットていいのかな?ww ただ絵の枚数を考えてほしい 各ポイントは1枚絵でいいんだろうけど(選択があっても結局は同じ絵を使うとか) 1ENDで1枚でいいのか数枚なのか 1枚とか枚数が少ないなら体験版専用ENDルートを2個とかでも可能かも? 正直絵師さんの反応がない状況では枚数はあまり増やしてほしくないっていうww 枚数は少ないほうがその分書き込めると思われ VIPで技術者だけ募集してみたらダメなのかな? >>1にテンプレははらずに適当に雑談してからここに誘導とかね 荒れると困るから人材来なかったら誘導しないし慎重にはするけど・・悩む
- 556 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/14(月) 12:16:07 ID:6hlRTllx]
- 体験版はSSそのままにして、
本ゲームでラストを変えるのもありですよ?(゚∀゚) 基本的には話の途中で切って 「これ以上遊びたかったら本ゲームでね!」で いいと思う。 予備知識のないユーザーが遊ぶこと考えると、 説明も兼ねて幼女ショップから始めて (本ゲームでは分岐するのを、分岐なしにして) 選択肢なしでユキルート突入した方がいいのかな。
- 557 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/14(月) 12:27:09 ID:6hlRTllx]
- 一応、自分が「やろうと思えばできる」作業は
・CG(キャラ絵全工程。背景は微妙w ・シナリオ(文章も案も ・スクリプト(ソースが読めて改造できる程度。 (DLLにするような複雑なアルゴリズムは組んだことないw くらいかな。 フリー素材で使えるものは使うとして、 それでも足りない部分で補助に入るつもりっす。
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 20:57:36 ID:5CgWnlCK]
- 今北産業
- 559 名前:絵描き@幼男 mailto:sage [2008/04/14(月) 22:16:38 ID:qNU5Jf00]
- 帰って来て、飯食って、風呂入って今参上。
おいらにもどういう流れか簡単に教えてくだしあ。よろしくです。
- 560 名前:SS@ハチ公 mailto:sage [2008/04/14(月) 23:02:13 ID:QMRSXBNN]
- う〜む…すごい企画がすすんでるなぁ
俺も何か手伝いたいお…でもなんのスキルもないorz
- 561 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/14(月) 23:12:41 ID:6hlRTllx]
- 今北用
おためし幼女ユキ(プロット見本ver)で、一度試作 スタッフ希望者が「ゲームを作る」作業を一度体験 その体験を元に、遊んでもらうための体験版作成 自分的には「ゲームを作るにはどうしたらいいの?」って人が多そうだから、 一度、内輪(スタッフ)向けのヴァージョンを作る方がいいと思ってる。
- 562 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/14(月) 23:18:23 ID:fChCMCur]
- うへー帰ってきたぜぃ
>>557 スキルが幅広すぎてびっくりww たぶん絵を手伝ってもらうと思うお! >>558 3行以上でスマヌ VIPから派生した新ジャンルSSをゲーム化企画>>551のまとめにあるSS作品 現在体験版を製作中(SSはおためし幼女ユキ) シナリオ担当1名が製作しつつスクリプト担当2名でメニューと基盤を製作中 現在動ける絵師は3名、素人がほとんどで今欲しいのは音声と絵師(何人でも) 音声は0人だから激募集中 今後の作業はシナリオ完成→指定された絵を完成→スクリプさんが組み込んで仕上げ でも待機はしたくないから絵師さんも今から活動開始 手伝ってくれるならよろしく頼むお!
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 23:18:44 ID:fChCMCur]
- >>559
↑が簡単な流れ 絵師がするのはシナリオが完成した時に指示されてる イベントシーンのイラスト&指定された表情 立ち絵、各表情、アップ、アップ各表情 んでイベントは今はわからないから立ち絵とかわかるとこから製作していこう で、体験版は幼女1人だから原画が一人じゃないと絵柄がバラバラなる 実際のゲーム製作の原画がどういう流れなのかはしらないけど 俺の言う原画担当は全部の絵の下書きを書くってこと 下書きをしたら各絵師さんに配布して担当絵の絵師さんが線画と塗りして仕上げる 絵柄に差がでないように塗り方はできるだけ統一 色を全員合わせる、肌とか服とか全ての影とさらに影 背景を書けるならざっと書いて、パースとれるならいいけど無理なら大体でok キャラをまず全部仕上げる、全部のキャラ塗りが終ったら全部の背景に着手 今回は@幼男さんが原画担当するなら ラフでいいし一回キャライメージ起こしてみて、まとめにユキのキャラベースあるお 塗り方は一般的なエロゲの塗り方でいこうかと思う 知識ないしよくわからないけどアニメ塗りを基本にしてそこから影の境目をなくしてハイライト入れてるのかな? ちょっと描いてみる >>560 本スレ>>99のゲームに関しての意見を ガンガン言ってくれるとありがたい!
- 564 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/14(月) 23:20:54 ID:fChCMCur]
- >>559
製作始まったらゲームの材料は>>525置いていこう
- 565 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/14(月) 23:30:14 ID:fChCMCur]
- 質問!
ゲームの仕様が800*600なのはわかってるんだけど 実際描く時もそのサイズで描くの? 1.5〜2倍のサイズで描いて縮小するの? スクリプさんに聞けばいいのかな?わからんから誰か教えて
- 566 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/14(月) 23:33:17 ID:6hlRTllx]
- >>シナリオ関係
基本は@シナリオさんが話を書きますが、 幼女と主人公が親密になるためのイベント案を考えてください。 >>CG関係 立ち絵の練習に、まずはエキストラの立ち絵を描いてみてください。 本番の絵を描く前に、「ゲームの立ち絵はこう描けばいいんだ」と 実感してもらうのが目的です。 具体的には ttp://www.alicesoft.com/akuji/img/top5.jpg 左上にいる、目の描かれていないキャラのようなものを描いてもらえばOK。 老若男女や、どういう場面に登場するかの設定は問いません。 最終的に塗り色や塗り方などの仕様は決めますが、 現時点では、自由に描いてもらって構いませんし、 他の人とキャラがかぶっても構いません。 (ただし、後で塗り方を変えてもらったりする可能性もあります) また本番用のキャラ絵担当を決める参考にもなると思います。
- 567 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/14(月) 23:41:16 ID:fChCMCur]
- >>566
エキストラの立ち絵っていうのちょっと理解できないおww 誰でもいいから適当にかけってこと? 今塗りの基盤なるような感じでユキのアップ描こうと思ってるんだけど 色が白い、マツゲ長いしか描写がないお、髪の色適当にしとくけど決定じゃないお 髪サラサラってまとめの絵は髪のけ跳ねてるんだがww とりあえず描くよ、修正はいくらでもありな方向で
- 568 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/14(月) 23:43:04 ID:6hlRTllx]
- >>565
かぶったw 立ち絵の大きさは基本、 800*600サイズに応じたキャラの大きさ+膝くらいまで、かな。 ただ、>>474のCGモードみたいに、 キャラ絵を拡大して使う可能性もあるから、 1.5〜2倍くらいで描いておいたほうがいいと思う。 スクリプト担当さんたちに渡すときは、 >>485みたいに、真っ黒(と言うか線の色)背景のキャラ絵と キャラのシルエット画像の2枚1組でお願いします。
- 569 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/14(月) 23:45:46 ID:6hlRTllx]
- >>567
ぶっちゃければ 「誰でもいいから、使えそうなキャラ絵を適当に」 ってことですw 一人が誰でも何枚描いてもOKだおw 実際のゲーム製作でも、没絵は多いので いくらでも修正するつもりでー。
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