- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/08(金) 23:39:39 ID:il7l1YjG]
- VIPより派生した新ジャンル。
異例のハイペースでスレは消費されパー速に移動後、なんとゲーム化企画が。 現在、スプリクト、シナリオ、など様々な人々が製作作業中をすすめており、 ここは仕様やシステム、内容などを検討するスレです。 元スレ@VIP yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1202231180/ 次スレ@パー速(現行スレ SSネタはこちらに投稿を) ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1202356176/ まとめサイト www40.atwiki.jp/yo980/pages/1.html
- 448 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/24(月) 16:46:10 ID:Tlsps8Ns]
- ついでに探してきた、
同じく自動作曲ソフト 自動作曲システム version 4.x(フリーウェア) ttp://web.archive.org/web/*/www.asahi-net.or.jp/~HB9T-KTD/music/auto4* 4x j.exe が日本語版、4x e.exe が英語版。ダウンロードできないときは諦めようw 自動作曲システム 追加データ(旧) ttp://web.archive.org/web/*/www.asahi-net.or.jp/~HB9T-KTD/music/style* 自動作曲システムACS 最新版(シェアウェア) ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA014815/music/autocomp.html 5.x以降はシェアウェアになったらしいので、Internet Archivesからサルベージしてみたw こちらの方が Virtual Composer より圧倒的に演奏パターンが多い。
- 449 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/24(月) 17:15:04 ID:Tlsps8Ns]
- もいっちょ自動作曲ツール発掘。
作曲ホイホイ(フリー)、Music Factory(シェア)、自動音楽ピノ(フリー) ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~mcs/top2.html 作曲ホイホイ(フリー)、Music Factory(シェア)は基本的に同じソフトらしい。 違いは、フリー版は長い曲が作れない。以上。 作曲ホイホイを軽く触った感じ、自動作曲もできて、 自分である程度メロディやコードの調整もできること確認。 自動音楽ピノは、使える楽器が電子ピアノだけっぽい。あんま触ってないw
- 450 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/24(月) 17:33:03 ID:XfeoJkx6]
- >>445
長かったか…スマソorz かまいたちの夜タイプ(サンノベツクルと同じ)の方がわかりやすかったかも? >>449 大分前に>>98が言っていたが @幼女キャラ1人ずつのテーマ曲(東鳩タイプ)をメイン A幼女ショップテーマ、公園テーマ、自宅テーマ、雨テーマなど多くに分ける B悲しいテーマ、怒りテーマなど少ない感じで分ける この辺はどうすんだろ
- 451 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/03/24(月) 19:10:28 ID:CRArmJG6]
- >>442
文字数はだな…多分だが 1.画面全体に文字を表示 横文字数 = ([解像度X] - [左上位置X]) / ([フォントサイズ] + [字間横]) 縦文字数 = ([解像度Y] - [左上位置Y]) / ([フォントサイズ] + [字間縦]) テストで使ってるサイズを割り当てると 横文字数 = 約30文字 = (800 - 16) / (26 + 0) 縦文字数 = 約20文字 = (600 - 16) / (26 + 2) 2.テキストボックスに文字を表示 横文字数 = [ボックスサイズX] / ([フォントサイズ] + [字間横]) 縦文字数 = [ボックスサイズY] / ([フォントサイズ] + [字間縦]) で、適当な数を入れて計算すると 横文字数 = 約29文字 = 768 / (26 + 0) 縦文字数 = 約4文字 = 112 / (26 + 2) どっちも「表示できる範囲 / (フォントサイズ + 字間)」なんだがw 一応、クリック待ちのカーソルとかを考えて文字数を-1しておくと良いかもしれん ついでにドッチの表示の仕方が良いかはまだ決まってないw
- 452 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/24(月) 19:21:41 ID:Tlsps8Ns]
- >>450
作曲ホイホイを使ってみた感じだと、 準備する曲のタイプはどれでもいける。 1 ttp://wktk.vip2ch.com/dl.php?f=vipper69361.mp3 2 ttp://wktk.vip2ch.com/dl.php?f=vipper69362.mp3 1と同じ伴奏で、メロディだけ変えてみた 3 ttp://wktk.vip2ch.com/dl.php?f=vipper69363.mp3 2と同じメロディで、伴奏とテンポを変えてみた 4 ttp://wktk.vip2ch.com/dl.php?f=vipper69364.zip 1〜3のmidi(作曲ホイホイで作成したMIDI曲) 比較用にコード進行(伴奏の雰囲気を決める音だと思ってくれ)は 全部同じにしたけど、もちろん全く違うタイプの曲も作れる。 ある程度自動で作曲してくれるし、手作業で修正もできるから、 スタッフの好みで決めていいと思う。って誰が決定権持ってんだwww 参考までに、MIDIからmp3への変換は AudioEncoder 2.04d ttp://kserver.panicode.com/software/obsolete/audioencoder/downloads MP3変換用DLL LAMEエンコーダー ttp://members.at.infoseek.co.jp/Nurvis/lame_enc.html
- 453 名前:@シナリオ(現在執筆奮闘中 mailto:sage [2008/03/24(月) 22:45:52 ID:fFYihgqk]
- 曲は、大体候補あげておいて、全体のバランス見て
投票とかで決めればいいんじゃないかな? シナリオ表示、かまいたちタイプ(全画面にかぶせ)だと 立絵が見づらくないか?CG表示とかも考えると 一般的なエロゲタイプのが良いかと思うw
- 454 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/24(月) 23:13:15 ID:Tlsps8Ns]
- 立ち絵+メッセージ枠+顔タイプの
見本画像をCGツールで作ってみた。 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame002906.png 背景は ttp://masato.ciao.jp/haikei/irasuto4.html から 2人部屋 昼(640×480)を800×600に拡大。 メッセージ枠は ttp://www.vita-chi.net/mese/mese.htm から 大理石ベージュ(490×105)を1.5倍(735×158)に拡大。 フォントはMSゴシック18pt、行間4(CGツールでの設定)。
- 455 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/25(火) 00:59:31 ID:FZRgY83Q]
- SAIやっつけ解説(第七弾)たぶん完成。
1 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame002908.png 2 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame002909.png 3 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame002332.png 4 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame002333.png 5 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame002910.png 6 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame002911.png 7 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame002022.png 不透明度と合成モード。いろいろ理由があって 旧いヴァージョンを使ってるんで、 追加された合成モードがあっても分からないw ただ、合成モードは手元のPhotoshopと完全互換っぽいので 要望があれば、Photoshop使って追加解説入れます。
- 456 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/25(火) 11:43:45 ID:K0y5+i6s]
- ゲーム画面の見本画像ふたたび。
ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame002913.png 立ち絵+メッセージ+顔で、メッセージ枠の右側にメニューボタンつけてみた。 メニューボタンは AquaMaker で作成 ttp://www.tkb-soft.hmcbest.com/program/win/index.htm メッセージ枠が合わなくなったんで、緊急で手作り。でも違和感がw 使用フォントは さなフォン角 18pt 行間4 (CGツールの設定) ttp://sana.s12.xrea.com/ かわいい系の字だと、ストーリーによっては違和感あるので (見本に使った文章が文章だしw 真面目っぽさのあるフォントを選択。 スタート画面とかセーブ・ロード画面とかCGモード画面とかも 見本作った方がいい?
- 457 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/03/25(火) 12:03:36 ID:/ztL88XI]
- >>456
参考になるから、できれば作ってうpしてほしいです><;
- 458 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/25(火) 18:36:36 ID:q+gyE3Q0]
- ロゴを入れようと思ったら、
>>194のロゴ画像を保存してなかった・・・ 専ブラのキャッシュも消えてるし俺涙目orz
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 19:10:55 ID:ak59/IBU]
- 俺の専ブラのキャッシュに残ってるけど、どこに上げる?
飯なんでちょい間が開くかもだが。
- 460 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/25(火) 20:08:51 ID:q+gyE3Q0]
- ありがたや。
どこのうpろだでもいいが、 自分は hirame.vip2ch.com/ 使ってる。
- 461 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/26(水) 02:02:42 ID:bl6EsXEh]
- >>459飯長いなw
とりあえずスタート画面(仮)。 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame002960.png メニューボタンは>>456と同じく AquaMaker で作成 ttp://www.tkb-soft.hmcbest.com/program/win/index.htm 中央にタイトル幼女絵を入れる想定の配置なんで、 もし幼女絵を入れないなら タイトルとメニューボタンは中央に寄ると思ってくれい。
- 462 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/26(水) 02:12:21 ID:bl6EsXEh]
- メニューボタンについて少し補足。
Photo Album はCGモードと回想モードを合わせたものを想定。 Music Player は音楽モードだが、自動作曲なら要らない気もしないではない。 メッセージ画面のメニューボタンは邪魔にならないよう、64×24サイズ。 スタート画面のメニューボタンは目立つよう、192×32サイズ。
- 463 名前:SS@ビックバン mailto:sage [2008/03/26(水) 07:36:30 ID:PI++RApN]
- みんな乙!超乙!
面白い音楽作曲ソフトを見付けたので貼ってみます・・・ ttp://oto.chu.jp/ あと、色んな作曲ソフトの紹介ページが窓の杜にありました〜 ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/pic/music/sequencer/ こんなんイラネor外出などの場合スルーしてくだしあ・・・ みんなガンガレ!!
- 464 名前:SS@幼男やばす [2008/03/26(水) 15:33:42 ID:o5wtDE4c]
- >>461
するめがwwwwwwwwwwwwww
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/26(水) 18:29:01 ID:1nNpoYLx]
- >>461
> >>459飯長いなw すまん。あれこれあった m(__ ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003005.jpg
- 466 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/26(水) 20:14:55 ID:bl6EsXEh]
- >>465
thx 感謝を込めてロゴ差し替え版。メニューボタン色も合わせて変更。 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003009.png
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/26(水) 21:24:03 ID:6HXYI+bV]
- >>466
あまりの完成度の高さに絶句したw きっとこれからまだまだいじるんだろうけど・・・
- 468 名前:SS@ビックバン mailto:sage [2008/03/26(水) 22:03:02 ID:vEUm8Xe9]
- >>466
同じく絶句・・・ 何だか凄い次元に・・・ なるほど、これがコスモか・・・
- 469 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/27(木) 00:47:10 ID:4wcjCheX]
- CGモード画面とかを作ろうとして、
ちょいとレイアウトに悩んだ。 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003015.png CGモードは、イベントCG閲覧と 回想(ストーリー中の特定シーンのみ閲覧)、 あとはキャラ紹介(+SS担当、絵師紹介)くらいでいいのか?
- 470 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/27(木) 16:32:29 ID:bkMdNVeH]
- CGモード、仮レイアウトその2。
ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003045.png >>469をうpった後に閃いた幼女リストにしてみたw
- 471 名前:SS@ビックバン mailto:sage [2008/03/27(木) 20:07:52 ID:uS8O8OY9]
- >>470
乙!! めっちゃPLAYしたいんだがww みんなガンガレ!!
- 472 名前:SS@ハチ公 mailto:sage [2008/03/27(木) 23:23:04 ID:xiYcm0FR]
- やっべぇ…久しぶりに覗いたらwktkが止まらないwww
みんなガンガレー!
- 473 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/28(金) 00:09:40 ID:2uOvJqho]
- パトラッシュ、疲れたろう。僕も疲れたんだ。何だかとても眠いんだ。パトラッシュ……
ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003046.png
- 474 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/28(金) 22:53:06 ID:C0P0zu/k]
- 今まで作った見本画面を、
素材を統一して作り直してみた。 メッセージ画面 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003056.png スタート画面 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003057.png CGモード幼女リスト ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003058.png 枠・ボタン素材(透過PNG) ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003058.png まだ終わらんよ!
- 475 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/28(金) 22:54:21 ID:C0P0zu/k]
- ・・・また番号修正忘れてるしorz
枠・ボタン素材(透過PNG) ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003059.png
- 476 名前:SS@幼男やばす [2008/03/28(金) 23:38:18 ID:Rrog4P2T]
- >>474
スタート画面についてだがこれは完成? ピンクの背景が寂しい気もしまうが模様とか入れないのかい?
- 477 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/29(土) 00:26:40 ID:qhjWy8cL]
- 絵は全部、完成形をイメージしやすいように
仮に入れてるだけなので、 絵師の方々にゲーム用の絵を描き下ろしてもらって ゲームに組み込むことになると思う、たぶん。 タイトル用幼女絵師の立候補いなければ、 ロゴとボタンは中央に来ると思うので、候補者募集(していいのか?w イベントCGは@シナリオ担当さん待ちになるだろうけど、 原作SSがあるから、担当が決まってる絵師さんは 立ち絵を描き始めててもいいんじゃないかな。
- 478 名前:@スクリプトン mailto:sage [2008/03/29(土) 00:54:56 ID:7/cbMdmA]
- うぉぉぉう。やべぇやべぇよ。
完全に顔を出すのを忘れていた。 スマン……orz
- 479 名前:見習い絵師@やばす [2008/03/29(土) 04:24:56 ID:72GAVWTJ]
- タイトル用幼女絵師はアレだが・・絵描きに立候補
SAIの期限も切れたし、まだ塗りも見習いだからコテはコイツで。 ノ『絵描き』 今のSS完結したら塗りに集中しよう よろちく〜
- 480 名前:絵描き@欠損 mailto:sage [2008/03/29(土) 16:50:45 ID:V1R7ghvK]
- もし、絵師とスクリプトさんに力が残ってたら
プレイヤーが進めているシナリオの幼女の絵がタイトルに出るとか・・・ いや、なんでもないです
- 481 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/29(土) 17:23:55 ID:qhjWy8cL]
- ゲーム終了時に「現在攻略中の幼女が誰か」を保存しておいて、
タイトル絵に表示させることは、たぶんできないことはないと思うw あと、絵師さん方に注意事項。 キャラ立ち絵を描く場合、 幅(好きなサイズで)×高さ1000pixelくらいの領域に、 全身または膝辺りまで描いてもらった方がいいと思う。 大きめサイズなのは、 小さいサイズを拡大すると画像が荒くなるから。 画像の縮小は、スクリプト担当さんにお任せだ>< 全身または膝辺りまでなのは、 画風によって実際の縮小率は変わると思うから。 違う絵師さんの絵を並ばせる前提なら、 頭の大きさとかの、下絵のサイズをある程度統一するのもありかも。
- 482 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/03/29(土) 21:06:37 ID:lLv0iWs2]
- >>480,481
>タイトル絵に攻略中の幼女を表示 それくらいならできるはず >画像の縮小はスクリプト担当さんにお任せだ>< gimpで良いなら縮小します 必要なら上の方で紹介されてたYukariも入れますけど 立ち絵は、実際に画面に表示したときの事を考えてお願いします > 絵師
- 483 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/29(土) 22:02:47 ID:4+K0mVjQ]
- 立ち絵は透過PNGでいいのかな?
透過PNGの作り方が分からない場合は、 こんな2枚の画像を作ればOK。 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082265.png 背景=線の色にしたキャラ絵 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082265.png キャラのシルエット絵(マスク)
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 22:04:11 ID:+QOZnAqj]
- 大丈夫、言いたいことは分かる
- 485 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/29(土) 22:05:53 ID:4+K0mVjQ]
- また数字変え忘れてるよorz
学習能力ないのかよ自分・・・ ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082265.png 背景=線の色にしたキャラ絵 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082266.png キャラのシルエット絵(マスク)
- 486 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/29(土) 22:06:55 ID:4+K0mVjQ]
- >>484
おまいの優しさに全俺が泣いた
- 487 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/03/29(土) 22:21:31 ID:lLv0iWs2]
- >>483
一応内部ではjpg(画質100指定)を使う予定だったと思いますが… 設定資料とか無いから忘れたorz jpgだと透明とか多分上手く出来ないかとおもうから、 キャラ絵とシルエットを渡してくれればおkです
- 488 名前:見習い絵師@やばす [2008/03/29(土) 22:22:43 ID:72GAVWTJ]
- >>485
おや?見れないorz 見たとこで何もわからんとは思うがw
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 22:44:31 ID:YANrkyv2]
- >>479
その言葉を待っていた!期待している
- 490 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/29(土) 23:32:48 ID:2VUMhFgm]
- えp
u.aniota.info/?fayuwz
- 491 名前:見習い絵師@やばす [2008/03/30(日) 00:55:52 ID:ViSWoDpy]
- >>489
ありがとう…(´;ω;`) そんなこと言ってくれるのはおまいだけだ
- 492 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/30(日) 01:07:35 ID:dYGVG99W]
- >>491
自分もCG絵描きに引き込んだ身なので 大いに期待してるYO! SAI講座は続けて構わないかな? 一応、他のCGツールでも応用は利くと思うけど。
- 493 名前:見習い絵師@やばす [2008/03/30(日) 01:46:42 ID:ViSWoDpy]
- >>492
ありがとう SAIの操作になれてしまってたせいか 他のCGツールが操作性が・・ 今んトコ猫ペだが、それより良いツールってどれ?
- 494 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/30(日) 02:21:05 ID:wrBGDA54]
- >>493
自分が挙げるなら>>426,430辺りかな。 人によっては、線画と塗りを別々のツールでやる人もいるから、 線画だけならMagicTracerフリー版 ttp://mt.azimech.net/ 塗りだけなら>>426でも挙げてるopenCanvasフリー版 ttp://www.protodepot.com/storage/download/ と言うのもありかな。 他にもいくつかCGツール使ってみたけど、 自分は結局SAIが一番馴染んだ。 唯一、フォトショみたいな「使いにくい」操作パネルは嫌いだけどw @スクリプタンさんが使ってるGIMPは、 高性能かつフリーだが、事情があって Me で使うのはお勧めできないしな。
- 495 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/30(日) 02:32:23 ID:wrBGDA54]
- ちなみに、自分の使ってるCGツールは
基本:PaintShop Pro 7 線画や塗りなどペンタブ描画用:SAI PSP7では不可能な特殊効果:Photoshop 6 幾何学図形:Inkscape 0.45 フォーマット互換用:Illustrator 9 現時点ではこんな感じで、用途によって使い分けてる。 例えばSAI解説は、PSP7でSAI操作画面を取り込んで 画像を切り抜いたり文字を入れたりって具合。 必要ならLogoShaderやAquaMakerみたいな 特化CGツールを使うって感じかな。
- 496 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/03/30(日) 02:45:03 ID:cU54p7EW]
- 絵師話進んでるなぁ
俺も参加できたらいいんだけど デジタル画スキルないんだよすまない・・orz 初心者講座全部保存してたりする 勇気がでればそのうち練習してみるよ
- 497 名前:SS@ビックバン mailto:sage [2008/03/30(日) 14:29:20 ID:VERQUZQC]
- >>492
俺も練習中なのでおながいします!! ただ、やばすみたいに地の画力が完成されてる、と言う訳ではないので 使い物になるのはかなり先になりそうですがww >>491 俺も凄く楽しみにしてるぜ!! もし良かったら、いつか俺の作品の幼女達も描いて貰いたいぜ〜♪
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/30(日) 21:23:11 ID:lcnNcAP0]
- >>491
俺も本スレでSS書こうかな〜。 文才ないけど・・・俺もやばす氏に絵書いてもらいたい><!!!!!
- 499 名前:絵描き?@全裸 mailto:sage [2008/03/30(日) 22:15:27 ID:5W1DZl6h]
- >>493
試しに5,6個のソフトを探して描いてみたけど 俺は4th Paintがお勧めかと ブラシは改造する必要があるけど 使い勝手はいい 今はsaiの代わりにこっち使ってる 将来シェア化するらしいけど・・・ ちょっと操作性にクセがあったけどネコより綺麗に描きやすい・・・って俺は感じた 気が向いたら調べて、使ってみてください でもネコも捨てがたい機能があるんだよな・・・
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 01:30:45 ID:fSCGy7jl]
- 海外行けば、まだ下の毛も生えてないような小学生や中学生とかも
3000円も出せば一晩ズコズコやりまくれるから(^v^) このサイトに海外でロリータを買える場所を教えてくれるし、 見てみたらいいよ! マジおすすめです! 海外でロリータを買春する方法 kaigailoli.bitter.jp
- 501 名前:SS@ビックバン mailto:sage [2008/03/31(月) 14:28:14 ID:4XBAlXyJ]
- >>498
おお!大歓迎だ!!是非書いてくれwww 文才とか全く気にしなくてもおkさ! 存分におまいの魂をぶつけてやってくれ!!!
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 14:32:18 ID:5D0hWjnM]
- ゲーム化SS募集は終了してなかったっけ?
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 15:02:58 ID:BsjIexWB]
- >>502
あくまでゲーム化 SS投稿自体は大歓迎だよ?
- 504 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/31(月) 15:28:58 ID:bHZGPthW]
- 投稿されたSSを無限にゲームにはできないから、
ある程度「このSSまでゲームにする」って区切りをつけただけ。 本スレでのSS投下は常に受付中です><
- 505 名前:SS@ビックバン mailto:sage [2008/03/31(月) 23:03:23 ID:SG4mgDSq]
- ゲーム化も本スレの盛り上がり有っての事なんだぜ!
みんなで盛り上げて、楽しんでいこうぜw 何か書いてみたい!と思ってる人は、とりあえず投下してみよう! 評価が怖い?文才的に心配?大丈夫!! ここの住人は、ヌクモリティー全開の変態と言う名の紳士ばかりさ!!! かく言う俺も、毎度スレ汚ししちゃってるしね・・・
- 506 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/01(火) 00:09:29 ID:218DERjR]
- 今回はちょいと趣旨を変えて、
セルアニメ用の色見本を紹介。 アニメカラーチャート- あにめはっく.jp ttp://animehack.jp/tool/animecolor.html 画像から色を拾える「スポイト」ツールで 色を拾って使うのが基本。 ユーザーパレットに登録すると便利かも。
- 507 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/02(水) 01:01:32 ID:e+agiHQY]
- SAIやっつけ講座(第八弾)前半・・・のはず。
1 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082749.png 2 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082750.png レイヤーの合成モード比較例。 後半は(旧4-5とか5-6とかでやった)実例を予定。 「これってレイヤー使ってできる?」みたいな リクがあったら、いろいろ考えてみるおw
- 508 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/03(木) 01:02:39 ID:oMlm7KPW]
- やっつけ番外。
瞳の塗りパターンを独自分析してみた。 1 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082820.png 瞳孔の塗りパターン 2 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082821.png 瞳孔の塗り見本 3 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082822.png 虹彩の塗りパターン 虹彩(こうさい、いわゆる「瞳の色」の部分)の見本は、 パターンの組み合わせが5次元とかになって面倒なので、なし。 瞳の塗り方は、描き手の個性が発揮される部分なので、 ありがちな「瞳の描き方の手順」じゃなく、 いろんな人が描いてる瞳を見て塗りパターンを作ってみた。 自分の気に入る瞳の描き方を見つけられるよう、ファイトだおΣd(`・ω・´)
- 509 名前:SS@ビックバン mailto:sage [2008/04/03(木) 23:10:14 ID:dsCvNUyR]
- >>508
SAI講座、乙であります!!!! すごく・・・いいです・・・
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/04(金) 02:13:02 ID:0DJSUuW4]
- ちょ、なにこのスレ・・・?
スレタイでうわぁってなって中を見てみたら物凄い内容とクオリティに唖然とした 980円で済む人件費じゃねぇwwww ほんとこういうの作る人たちの見返りを求めない職人気質ってかっこいいものがある 作ってるものに偏りがあるし偏見はそりゃもう驚くほどあるだろうけど頑張って欲しいw こういう事に携わってやり遂げたってだけでもそこらにいる人の数倍以上の人生を楽しんでるよなぁ… 自身は絵も描けなければプログラミングもできない平民ですので応援でもして足早に去ります。 皆さん製作、頑張ってください!ひそかに応援したいと思います。ゲーム名は…とりあえずネタとして受け止めますw 勝ち組か負け組かでなく何を得られたか満足できたかで一生は決まると思うので諦めずに是非やり遂げてください! 後、頑張ってとしか言えない自分とスレタイ見て一瞬でも引いた自分は御免なさいorz長文御免なさいorz
- 511 名前:SS@ビックバン mailto:sage [2008/04/04(金) 04:45:44 ID:tKIoP91D]
- >>510
>足早に去ります そんな事言わずに、ココなり、本スレの方なりでゆっくりしていきなよメ〜ン!! 感想書いたり、ROMったり色んな楽しみ無限大でやって行こうぜww 一緒に楽しもうぜ!!!
- 512 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/04(金) 13:57:09 ID:tVo/8BcX]
- >>510
でも、今の自分の仕事は 履歴書を書くことなんだぜ・・・orz
- 513 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/04/05(土) 02:28:16 ID:e5ImiVOI]
- 今日は寝ないで行くぜwwwww
まあ誰もいないから意味がないんだが
- 514 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/06(日) 02:58:19 ID:EX5C8ls1]
- >>507続き。合成レイヤー活用例。
まだネタがあるので、最低でももう1枚追加することになりそう。 3 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083231.png 4 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083232.png
- 515 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/06(日) 20:24:16 ID:EX5C8ls1]
- >>514続き。残り3枚の予定。多いなorz
5 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083241.png 6 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083242.png
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 22:58:41 ID:+G8xpTCg]
- >>515
かなり参考にしてるからがんばって欲しい 大変だとは思うけど
- 517 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/06(日) 23:46:39 ID:3SxxLfPK]
- >>515
講座がすごいから俺もCGの練習始めたよ アナログと違って実際やるとすごく難しいな・・ぅぅ
- 518 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/07(月) 01:17:22 ID:PNe2fbw3]
- ソフト悩んでいろんなのインスコして頭痛かったんだけど
SAIの支払い方法みたらBitCashで買えるじゃないか・・ナンテコッタイ
- 519 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/07(月) 02:22:03 ID:mxJCdeUn]
- 製品版の使用期限切れギリギリくらいに
やっとBitCash対応きたと言うw 講座の流れは、最初は幼男やばすさんが 「ペンタブない〜」って話だったから ペンタブなしで描く方法から始めたけど、 第九弾はアナログ系の塗り方を予定。 (線画も塗りも基本的に同じだから、まとめてw その後は筆の解説とカスタマイズかな。
- 520 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/08(火) 00:15:09 ID:bQpb1K/4]
-
SAIやっつけ講座(第八弾)やっと完成。 以前の分もまとめて。 1 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082749.png 2 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082750.png 3 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083231.png 4 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083232.png 5 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083241.png 6 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083242.png 7 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083345.png 合成レイヤーの比較・活用例。 いろいろ活用できるので、多くなりますたorz 補足1 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083346.png 補足2 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083347.png 補足3 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083348.png 合成レイヤーの仕組みを簡単に・・・と思ったが、 結構難しい内容かも。
- 521 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/10(木) 00:15:56 ID:n9yk56Od]
- やっつけ番外(第三弾)。
1 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003143.png 2 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003144.png 1は、配色(どの部分を何色にするか)について ちょっとしたコツ簡単に。 2は、配色を考えるための見本画像作成サンプル。 手塗り講座の前に、「色を作る」ときの参考資料・・・になるのか?
- 522 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/11(金) 01:04:53 ID:trpKY7p/]
- >>521
いつも見てます乙! SAIの手振れ修正機能がよくわかりません先生ww >>@シナリオ シナリオ制作のほうはどうですか? 苦戦とか急がしくて手が回らないとかなら後回しでいいんだけど もしスレのみんなの反応があんまりなくてなかなか作業が進まないんであれば 少し作る範囲を小さくしたらどうだろう? ボリュームを考えると容量が大きくなってしまうし完成が遠ざかってしまうなら ためしに小さいものでもいいし作ってみようよ 絵師さんの数もそんないるわけでもないし シナリオさんの使いやすい話を2,3個使うだけでもいいし 主人公を1人にしてみるとか1セット作ってみて 作ったのをここに置いてくれれば他のみんなも作業にすぐ移れると思うんだ SS使われないと悲しいとかよりもスレからゲームが完成したっていう事だけでも みんな喜ぶと思うんだよね 内容が見えると楽しみが減ってしまうかもだけど ファイルの置き場とかがないからここを使ってやっていこうよ (もしくはファイルバンクとか?) 小さい物でも1個作ってみて、満足したらそれはそれでいいし また次が作りたくなったら作ればいい せっかく人が集まってここまできたんだし gdgdでもいいしやってみようよww 俺もCG始めたし何か手伝える事があるなら協力するよ
- 523 名前:@シナリオ mailto:sage [2008/04/11(金) 03:43:01 ID:l6uukWgR]
- >>SS@ニートさん
聖火やら、五輪やら、ガソリン税やらで最近は取材続きで最近ちょっと多忙気味。 とりあえず、一本早急にあげて、体験VERやら絵師さんやスプクリクタさんたちのテストに使って貰えればと思ってるんですけどね。 もうちょっと、お待ち頂きたい・・・
- 524 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/11(金) 08:31:26 ID:trpKY7p/]
- >>523
すごい忙そうだww 了解しました、本スレはまだ生きてますので SSやら絵やらVIPで募集やらでこれからも盛り上ると・・いいなww
- 525 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/12(土) 03:33:45 ID:u1QPSbIf]
- ファイルバンク、ファイル置く場所確保しました
www.filebank.co.jp/guest 以下の4つをうちこんでゲストログインをクリックで入れます ゲスト設定場所【フリープラン】 ファイルID【yojyo980】 フォルダ名【yojyo980】 パスワード【youotoko】 中に掲示板もあるので連絡も可能ですお! アップロードしたファイルは14日間保管できます、要バックアップ >>@シナリオ >>裏方@担当一覧作成 本スレにも書いたけどまとめの編集がメンバーのみになりましたのでメール下さい シナリオさんにはメール送ったから確認お願いします
- 526 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/12(土) 19:30:26 ID:pjMv/2vY]
- >>525
隊長、ファイルバンク確認しました! ゲストうpテストを兼ねて、まだ公開してなかった CGギャラリー画像の作りかけをうpって見たおw >>@シナリオさん 忙しくて手が回らないようなら、 プロット化見本に使った 「おためし幼女ユキ(プロットver)」を、 そのままゲーム試作に使うのはどう?
- 527 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/04/12(土) 19:43:35 ID:wEB/3j48]
- ファイルバンク確認しましたー > SS@ニート
>>526 >>@シナリオ おためし幼女ユキ(プロットver)でゲームを試作に賛成 ゲームの調整をしたくなったとき、本作成に入ってからじゃ修正が大変そうだしなw
- 528 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/12(土) 20:23:59 ID:u1QPSbIf]
- 試作品いいですね!
思いついたらやってしまおうww 製作中にシナリオさんが体験版シナリオ完成させればそれも追加すればいいだけさ! とりあえず作ってみてシステムの流れとか ゲームを肌で感じればやる気と進展に繋がると思うお!
- 529 名前:@シナリオ mailto:sage [2008/04/13(日) 01:39:04 ID:ojtLSAVj]
- じゃぁ、ユキVERをある程度作ってしまいますねー
今までは、確認が必要な他の人のシナリオ優先してたんですが 脳内補完してしまってもいいのか・・・とか、ここは・・・と時間かかってたんでw
- 530 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/13(日) 02:18:27 ID:brtDCFdu]
- では、手順まとめ。
1.おためし幼女ユキ(プロット見本ver)で、 ゲームの基本的な動作を スタッフが確認するための試作版を作成 作業分担などもある程度決めておくが、柔軟に対応w @シナリオさんは、この間に体験版用ユキシナリオを作成 (体験版なので途中まででOK) 2.試作版を元に、ゲームの仕様をある程度固めて ユキシナリオの体験版を作成 @シナリオさんは、他のシナリオを進める すげー大雑把だけど、現状はこんな感じで行きましょう。
- 531 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/13(日) 06:02:20 ID:6Xve70HB]
- 頑張りまっしょい!オラなんだかワクワクしてきたお!
絵師さんとサウンドさんの反応も頼みます 気づいたら発言ください!新しくやりたい人でも可です! コテ見本 絵師@○○ サウンド@○○ 製作の質問 Q、絵とサウンドのいるポイントてどこできまるの? シナリオ見て絵師さんが勝手に場面きめて描くの? スクリプさんが先にシステム作ってから絵師さんにお願いすんの? シナリオさんが絵と音の場所いうの? 今の流れはスクリプさんがまず行動開始でいいのかな メニュー関係は裏方@さんが前作ってたの使うのかな? シナリオさんがあとから追加分作って絵とサウンドは最後? ?多くてごめんよww
- 532 名前:@スクリプトン mailto:sage [2008/04/13(日) 10:39:50 ID:66WigK5e]
- い、いるんだからねっ!
別に話についていけないとかそんなんじゃないんだからっ! 取り敢えず体験版には賛成。
- 533 名前:@スクリプトン mailto:sage [2008/04/13(日) 10:43:06 ID:66WigK5e]
- あ、シナリオなんですが、どういった作業をしているんでしなょうか?
できるならばお手伝いしたいと思います。
- 534 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/04/13(日) 11:07:13 ID:Saihz956]
- とりあえずはじめてみますー
裏方が作ったメニューとかのデザイン、ほぼそのまま使わせてもらおうw
- 535 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/04/13(日) 13:15:20 ID:Saihz956]
- >>531
>スクリプさんが先にシステム作ってから絵師さんにお願いすんの? メニューは絵無しでも一応は作れるけど、本編はわからん 絵師さんに先に書いてもらったほうが楽に進むとおもう
- 536 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/13(日) 14:13:20 ID:brtDCFdu]
- >>531
ゲームデータとして必要な絵は、だいたい ・背景画 ・キャラ立ち絵 ・イベントCG絵 の3種類。 メニューに使うボタンとか枠とかもあるけど、 各絵師さんに頼みたいのは キャラ立ち絵 と イベントCG絵 かな。 今回作るような試作品なら、どちらのCGも ラフ画程度のものでOK。 イベントCG絵は、基本的に そのシナリオで「印象に残したいシーン」を描く。 例えば、一目見たときから印象的な幼女なら 初対面のイベントCGを入れ、 最初はあんま印象的じゃない幼女なら 初対面のCGは入れずに 主人公の見る目が変わった場面でイベントCGを入れる。 要するに、SS作者さんの意向を汲んで どのシーンを描けば幼女のインパクトが出せるか、を 考えて決めることになると思うわ。
- 537 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/13(日) 14:14:08 ID:6Xve70HB]
- >>535
絵師さんが先なら @シナリオさんからメールで絵師さんに連絡とってみてほしいお 絵描き@ヒソカさんとかもういないんだろうか、ユキ担当だったよね ユキのみならユキの絵をいくつか描くわけなんだろうけど 一人が全部描くのかな?俺背景なし1枚で16時間かかったんだけど・・ 一人が線画だけかいて複数で塗るのかな? それか1枚の立ち絵を書いて表情を複数かいてそれで引っ張るのかな それなら見せ場を数枚かけば体験版はなんとかなりそうな? 本スレで見るのは 絵描き@幼男 絵描き@全裸 見習い絵師@やばす の3人かな? 反応お願いします! みんな忙しいと思うから全員で手分けして描く方法考えよう もちろん俺も手伝うお! 絵師様 サウンド様 常に募集中! 他に手伝ってくれる方は発言ください!
- 538 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/13(日) 14:18:44 ID:6Xve70HB]
- >>536
おっと、発言のタイミングかぶった 聞いた事答えてくれてるじゃないかww とりあえずは絵師さんか ちと本スレでももっかい呼びかけてみるお
- 539 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/13(日) 14:35:08 ID:brtDCFdu]
- あ、ちゃんと遊んでもらうための「体験版」は
きちんとCG作ってもらうことになるけど、 まずはゲーム化にあたって、各スタッフが どういう作業が必要かを確認するのが 「試作」の目的だと思ってくださいな。
- 540 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/13(日) 15:45:22 ID:brtDCFdu]
- CGで気になってたことだけど、
絵師さんの参加条件は ・アナログ線画のみ ・デジタル線画のみ ・塗りのみ ・線画と塗り両方(CG化の全工程OK) どれで参加でもOKってのも加えておこうかw ただしアナログ線画のみ、の場合は 作業工程(アナログ線画のデジタル化)が増える分 時間もかかるので、そのつもりで。 アナログ線画をやる場合は、 1.白黒ハッキリしたアナログ線画を準備 (漫画のペン入れ済み原稿のようなものが理想) 2.アナログ画像をデジタル化 (携帯カメラやデジカメで構わないが、スキャナが理想) ちょいとやっつけ番外作ってくるかねw
- 541 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/13(日) 16:52:49 ID:6Xve70HB]
- >>540
俺は時間あれば線画と塗り全工程参加できるお! 俺が一番気になってるのは 絵柄と塗り柄を合わすのをどうするのか気になる 1人が原画担当みたいになってゲームで使うサイズの ラフ下書き全部書いて(顔はわりとしっかり書く) 塗り見本に絵を一枚提示しとけば、なんとなくは合わせれるかなとは思うけど・・ てか絵って大きいサイズで書いてゲームにする時に縮小するの? それなら大きい統一サイズで書いてもらったほうがいいね いろんな絵のユキがいるのもなんか変だよね? 俺は技術的に原画担当は厳しいかも みんなしたくないならやれない事もないけど苦しいのは確か キャラ多数の場合はキャラごとに原画担当変える方法もとれるだろうけど 今回はユキだけだから絵の総数はそんなにはない・・はず?
- 542 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/13(日) 17:00:32 ID:6Xve70HB]
- ↑でいくなら原画担当と塗り見本の人は別々の人でもいけるか
- 543 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/13(日) 18:25:55 ID:brtDCFdu]
- 原画と塗りは別々でもいけるよ。
エロゲの場合は誰が作業しても 同じ仕上がりになるよう、 塗り手順が厳密に決まってるらしいけど。 >>いろんな絵のユキがいるのもなんか変だよね? キャラごとに担当変えるとしても 意外とキャラ数は増やせるぞw 例えば ・幼女ショップ店員 (今回は1人でいいが、2〜3人用意するのもあり ・ショップで売られてるエキストラ幼女 (なくても構わない、この枠に他シナリオのヒロインなどを入れるのもあり ・幼女ショップの客 (シナリオによっては他の客が登場する場合があるので ・通りすがりの人物 (これもシナリオによる ユキ(プロットver)に登場するキャラをリストアップしてみるか。
- 544 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/13(日) 18:39:45 ID:brtDCFdu]
- おためしユキ(プロット見本ver)登場人物リスト
・主人公(立ち絵なし) ・ユキ ・宅配業者 ・・・そういや幼女ショップのシーンなかったんだっけwww 全編を通せば服を買った店の店員とか レストランのウェイター(ウェイトレス)とか出てくるけどね。
- 545 名前:@シナリオ mailto:sage [2008/04/13(日) 23:44:32 ID:ojtLSAVj]
- ただいまー。一気に疑問点にレスw
>ユキVERに幼女ショップシーンがない 幼女ショップの会話シーンや、それ以前の主人公の行動選択から 幼女ルートを分け様としてる為。 幼女が届くまで(出会うまで)どの幼女ルートに入るか判らなくなる仕様にしたかったんだ。 >Q、絵とサウンドのいるポイントてどこできまるの? 決めていいなら、シナリオに追加するよー 例(効果音;ピンポーン 立ち絵変更:ユキ・泣)等 >今の流れはスクリプさんがまず行動開始でいいのかな ? 俺(シナリオ)とスプリクターさん達同時進行でいいんじゃないかな? あとは、ロゴ(仮)の同時進行で。 >シナリオさんがあとから追加分作って絵とサウンドは最後? 俺の考えなんだけどね、絵師さん的にもやっぱり 出来上がったシナリオ見て妄想(想像)して絵に起こす方がやりやすいかなーって 思うんだけど、どうでしょ? 俺的には、 シナリオ完成→スプリクタさん達に組み込み作業・同時進行絵師さん絵書き・サウンド入れ→チェック→完成 と思ってるんだけど・・・
- 546 名前:@シナリオ mailto:sage [2008/04/13(日) 23:49:18 ID:ojtLSAVj]
- >あ、シナリオなんですが、どういった作業をしているんでしなょうか?
>できるならばお手伝いしたいと思います。 短編SSに、情景描写や主人公・幼女の感情を描写したり一人称や三人称などで細かな分を付け足してます。 ようするに、より細かい描写が想像しやすい様にするって感じです。 これは個々に文に癖が出てしまうものなので(台詞廻しなど) まとめはできるだけ一人が担当した方が良いかなって思ってます。 その変わりといってはなんですが、イベントSSがどの幼女に関しても物凄い量が欲しいです。 ぶっちゃけ、今のまんまですと出会い→生い立ち説明→セクース→ラストの幼女が多いので 感情移入する(させる)為には、色々な伏線を張ったイベントを追加したいと思ってるので あの幼女と○○したい!って皆の妄想がめちゃくちゃ欲しいッス。 各書き手さんにNGがあると思うので、それを確認しながらになると思いますけど・・・。 (NG例:性的描写がない書き手さんの幼女に強姦シーン挿入等) SSまでは癖(主人公の口調・幼女の口調など)を表現できないから無理!って人は 幼女00と00したい!(例:ユキと夏祭りに行きたい!幼女99とプールに等) って案を出してくれると嬉しいかもです。 >@シナリオさんからメールで絵師さんに連絡とってみてほしいお おkwメールしてみまー ユキVERの立ち絵だけど、宅配業者やウェイトレスは絵師さんの負担になるなら 無くても良いかも・・・。 逆に、男友達や、女(幼女99などにも登場)とかの他の主要部分で使い廻せる人物の絵の方がいいんじゃまいかと思う。 あくまでも俺の意見だけども。
- 547 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/14(月) 01:49:56 ID:6hlRTllx]
- 立ち絵の話。
雑魚キャラは、基本的に 表情なしの一枚絵で構わないから CG絵の練習がてら描いてもらう感じで 構わないと思う。 自分の念頭にあるのは、 アリスソフトの「大悪司」「大番長」みたいな 絵師混在かな。 古いけど「大悪司」より、見本になりそうな絵を ttp://www.alicesoft.com/akuji/img/top5.jpg 左上にいる、目の描かれていないキャラが雑魚キャラね。
- 548 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/14(月) 02:23:16 ID:6hlRTllx]
- イベントについて。
SSでは唐突に好きになってもいいけど、 ゲームの展開として牽引力が弱いのは確かですな。 ただ、自分で全部を考えるのは難しいだろうから、 エピソードの「タネ」から、SS作家さんに選んでもらうのはどうかな? 複数のSS作家さんが同じエピソードを選んだら、 そこでさり気なく他シナリオの人物が登場とか。 シナリオ組むの面倒だろうけどw 今までのSSからエピソード候補を挙げるなら ・服を買いに行く ・公園へ散歩に行く ・風呂に入る ・食事を作る ・買い物に行く ・遊びに行く(遊園地、映画、ピクニックなど) ・外食に行く ・幼女が何かに狙われる(幼男、変質者、悪の組織?など) ・幼女が病気になる ・季節限定のイベントに行く(花見・花火・紅葉など) とか、上にないエピソードで ・主人公が病気になる ・幼女が捨て猫や捨て犬を拾ってくる なんてのもいいかな。
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