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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/08(金) 21:25:28 ID:8fp2nLjb]
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 22:51:03 ID:FBQ+cDfh]
このスレにまで乞食が…

93 名前:ミニMMOシミュレーション(1.6%) mailto:sage [2008/03/12(水) 01:22:35 ID:fhNY/LcS]
アリガトウゴザイマス(*´Д`*)

チャット機能追加

gamdev.org/up/img/11190.png
gamdev.org/up/img/11191.png

94 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/12(水) 20:04:50 ID:ZuaGeYo9]
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95 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/12(水) 20:07:07 ID:ZuaGeYo9]
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96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 22:35:11 ID:j0ueuPwO]
はじめまして。
今年の2月頭からゲーム製作始めてる物です。
ジャンルは2D格闘アクションになりますでしょうか。
VC++6.0を使用しております。
ゲームタイトルはまだ決まってないので、とりあえずCODE-Rとしています。
現在までの進捗状況は30%といったところでしょうか。
グラフィックはアレですが、早くオリジナルに乗せ変えたいです。

まだまだ未完ですが、感想など頂ければうれしいです。
詳しくはreadme.txtを参照願います。
www.hmrt.sakura.ne.jp/CODE-R/CODE-R.zip


97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 22:36:47 ID:694Nf0Ns]
>>96
まずは落ち着け。そして>>1を熟読だ。

98 名前:CODE-R(30%) mailto:sage [2008/03/12(水) 22:55:12 ID:j0ueuPwO]
>>97
ご指摘助かりました。

これからよろしくお願い致します。

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 23:57:55 ID:Ikv2J7dR]
>>96
すごw
ボイス:自分の声
うけるwでもギースみたいでイイ!

100 名前:CODE-R(31%) mailto:sage [2008/03/13(木) 22:33:12 ID:fE19flST]
こんばんわ。
本日はキャラクタータイプ別のパラメータ振り分けに取り掛かる。
後々の微調整は当然必要になってくるだろうけど、とりあえず。

早くグラフィックをなんとかしたい。
全てにおいてオリジナル性がないのだorz



101 名前:調査系ADV(7%) mailto:sage [2008/03/15(土) 01:46:10 ID:e71RhTRs]
報告
・チュートリアルシナリオ完成

目標
・チュートリアルシナリオをキレイにする

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 02:01:35 ID:gwLpBS0y]
シナリオから入ると99%挫折フラグ

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 20:01:55 ID:6817/j0B]
>ゲームシステム面ほぼ整う。これ以降のレスを読む限り、心配なさそうだな。
ADVならシナリオは重要だろうし。

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 20:09:59 ID:6817/j0B]
>>96
もう消したのか。ページが見つかりませんてなった。

>>80
一作目のシューティングはすごいな。面白い。
次も期待しているから頑張って。

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 20:26:37 ID:PWwQXup2]
俺もそう思ってた。
>>80はいろいろと斬新だよな、なんというか有りそうでない作品だな
既存STGから一線を画してておもしろいよ。ちょっっと難しすぎるけど

106 名前:CODE-R(32%) mailto:sage [2008/03/15(土) 20:37:48 ID:6vSrf4Ru]
>>104
すみません、ちょうど更新のタイミングだったかもしれません。
現在、評価版Ver0.30ダウンロード可能となっております。

進捗です。
・とりあえずキャラクタータイプのパラメータを振り分けました。
・キャラクタータイプに[特]を追加。

毎日嫁とデバッグしているのですが、二人の意見は一致しております。
そう、まったくおもしろくない。
全然燃えないんですね。またやりたい気持ちにさせてくれないんです。
そこで、ただ対戦ゲームではなく、メインの目的を持たせようと。
たとえばスポーツ的な要素を。
そのサブとして格闘対戦もできる。
今は試行錯誤の連続です。

それでは。

107 名前:ミニMMOシミュレーション(1.9%) mailto:sage [2008/03/16(日) 00:09:30 ID:yyBJ5hjN]
移動コマンド実装
NPC師団を作成

gamdev.org/up/img/11212.png

108 名前:調査系ADV(7%) mailto:sage [2008/03/16(日) 01:06:15 ID:6YOOKryS]
>>102
挫折せず完成させられるようがんばる

>>103
そしてシナリオは難しい…

・チュートリアルを半分くらいきれいにした
・調査系のシナリオにおける謎の作り方の難しさを改めて知った(要勉強)
・情報とフラグの組み方の難しさを改めて知った

こんな画面
gamdev.org/up/img/11213.jpg
gamdev.org/up/img/11214.jpg
gamdev.org/up/img/11215.jpg
gamdev.org/up/img/11216.jpg

109 名前:SLG(1%) mailto:sage [2008/03/16(日) 10:03:54 ID:KuscvLOM]
昨日から製作開始。
段階的学習のLevel1が終了。

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 03:30:55 ID:1Zf5qywJ]
>>108
シナリオはまだ判らないけど女の子とても良いね。萌え〜



111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 16:26:19 ID:HBzyKu+L]
>>108
全キャラ、顔と髪型が違うだけじゃね・・・・なんて口が裂けてもいえない

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 18:06:07 ID:SueHoaZb]
これ立ち絵製作ツールで作ったやつだろ

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 20:25:49 ID:Ksr5lZgg]
じゃあ立ち絵のことは置いておくとして
背景の、写真と見紛うばかりの描き込みには恐れ入った

114 名前:調査系ADV(9%) mailto:sage [2008/03/17(月) 21:09:50 ID:uWWJhi0o]
>>110-113
素材は基本全部拾ってきてるもの
立ち絵:フリー立ち絵メーカー
背景:フリー写真
音楽:フリー音楽

報告
・情報を人物と情報に分ける

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 02:41:14 ID:arMq+IQr]
お前らさっさとタダゲー作って
俺様を楽しませろよw

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 03:05:50 ID:vDRLdqP+]
OK、それじゃ手伝ってくれ
モデリングできる?

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 06:58:36 ID:kTL8nlpf]
OK、ただしiアプリでリソースダウンロードしまくりだから
パケホ入っとけよw

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 07:11:40 ID:kTL8nlpf]
あと905必須な(・ω・)ノ

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 09:32:02 ID:Y93ARHfy]
>>118
それはひどい

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/21(金) 10:46:48 ID:b1Z5qObK]
ファミコン風RPG (2%)
gamdev.org/up/img/11238.png
地道にいくです。



121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/21(金) 10:48:05 ID:gAlCP17L]
>>120
なんか目が痛い
もうちょっと暗い色にしようぜ
特に道の赤

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/21(金) 11:11:36 ID:ESWlRGsl]
>>120
おーそれっぽくできてんじゃん。がんばれ。
とは思うが、確かに目が…。
全体に彩度強すぎじゃね?

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/21(金) 11:43:13 ID:b1Z5qObK]
>>121, >>122
眼がいたいですよねごめんなさいごめんだもんよ!
色を落とすもんよ。
パレットとキャラグラはパクってるので、あとで作るです。
とりあえずパレットだけ改変しとこう。

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/21(金) 17:51:32 ID:RRxHLi1G]
今日からお買い物ゲームを作り始めます。
言語はC++
VisualC++ 2005で作ります。
C++は昨日から始めました。
買い物して、その先どうなるのかは作りながら考えます。
よろしく!

125 名前:ミタライ君のお買い物(5%) mailto:sage [2008/03/21(金) 23:57:51 ID:RRxHLi1G]
今まで勉強した事を使って一つ形にしました。
gamdev.org/up/img/11239.zip

もっと勉強して色々出来るように頑張ります。

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 05:49:42 ID:qkz8KQo9]
漏れの環境じゃMSVCP80D.dll入ってなくて実行はできなかったけど、おまいセンスあるなwwwww


127 名前:ミタライ君のお買い物(5%) mailto:sage [2008/03/22(土) 08:22:30 ID:UcsIf0qN]
>>126
報告ありがとう。
VC++についてあんまし理解してなくて。中途半端な事してすんません。
C++だけじゃなくそっちの勉強もして次回は実行できるものを
見せられるように努力するんでよろしくっす。

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 12:13:45 ID:p+Zlrhnd]
ファミコン風RPG (2.1%)
gamdev.org/up/img/11240.png

選択肢表示とパレット少し変更。


129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 12:16:23 ID:p+Zlrhnd]
125の天才っぷりに感動しちまた

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 13:20:10 ID:/0ZRaSg3]
思わず>>125やってみた。
最初の選択肢で吹いたwww



普通に起動するとアプリケーションの構成エラーが出たんで自前でデバッグした



131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 14:08:00 ID:yy89U5jE]
>>128
パレットの構成どうしてる?
1本にまとめて256色?

132 名前:ミニMMOシミュレーション(2.2%) mailto:sage [2008/03/22(土) 17:30:45 ID:gx6SpI6w]
部隊パラメータ設定
開戦中の国に侵攻可能になった
首都位置表示
ぽーらんど軍にユニットマーカーつけた

gamdev.org/up/img/11241.png



133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 20:54:51 ID:F9wFrH/n]
>>132
'`ィ (゚д゚)/
Winsock直叩きですか?
UDPは使ってますか??

134 名前:132 mailto:sage [2008/03/22(土) 21:37:17 ID:gx6SpI6w]
>>133
.net経由ですが、winsock直叩きにほぼ近いことをしています
正確にはアプリケーションで必要になる専用コマンドを容易に拡張できるような
自前のDLLでラップして使っています

通信はすべてTCPでUDPは使ってません('∇')


135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/23(日) 02:36:00 ID:K7JN+IM0]
ゲームにくたびれたのでちょっとzipのリネームツールを作ってみた
これはこれで予想外にマンドクセかった

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/23(日) 16:21:38 ID:N1qChKWl]
ロダから落としたエロ漫画のzipを中のフォルダ名zipに書き変えるツールうpキボン

137 名前:133 mailto:sage [2008/03/23(日) 19:42:35 ID:eSdMtrdO]
>>134
ドトネトだったのですかぁ。
どうもありがとうございました!

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/23(日) 20:30:10 ID:NlgxYbZz]
じゃ俺は公開するzipファイルの内部ファイル日付を全部午前零時にするツールを……
zip化する前に変更したほうが早いか

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/23(日) 20:50:06 ID:zFubvF0G]
>>131
もととなるデータは256色だけど、合成時は32ビット。
フィールドやキャラごとに独自のパレットを持っとるです。


140 名前:調査系ADV(12%) mailto:sage [2008/03/23(日) 23:55:14 ID:wRc58aVU]
報告
・チュートリアルシナリオ終わり

目標
・イベントとか、シナリオネタとか考えて次の話を作る




141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 22:29:08 ID:brrw/CLp]
>>136
ちょ、おま、見てるやろ(;`A')m9
汚いしスレ違いだけど勘弁な
zip
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_85024.lzh.html

142 名前:131 mailto:sage [2008/03/26(水) 00:13:30 ID:8soeqa07]
>>139
なるほど
俺もそれでやってみよっと
ありがと

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/26(水) 06:32:39 ID:CbKtzaC8]
 |ω`)>>141イタダイタ

144 名前:ミタライ君のお買い物(10%) mailto:sage [2008/03/26(水) 22:44:59 ID:KQdhSS5e]
報告です。
・ミタライが死んだ後のストーリーを少し追加しました。
・新しく覚えた方法で全体的に書き直しました。(ファイルをいくつかに分けて読みやすくしたり)

gamdev.org/up/img/11252.zip

エラーが出て起動できないという方は
↓これをダウンロードしてみてください。
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=200b2fd9-ae1a-4a14-984d-389c36f85647&DisplayLang=ja

今後の目標
・とにかく今使ってる入門書を最後まで読んで完全に理解して基本を身につけること。

ソース付きなんで、ここはこうしたほうがよくないかいというのがあればガンガンお願いします。


145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/27(木) 12:14:07 ID:CPojJOTh]
そろそろDXライブラリでも使って次のステップに行ったらいいと思うけど

とりあえずは
#define PRINT( x ) { cout << x << endl; Sleep(100); }
こんなん作って一行づつ表示するようにしたらいいんじゃね?

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/27(木) 12:34:48 ID:EfguQ8VB]
ライブラリ使う前に覚えとくことはもっとあるだろ
下手なマクロを下手と見抜けない奴は
ゲームを作るのは難しいとかさ

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/27(木) 12:54:26 ID:CPojJOTh]
趣味でやってて、ゲーム作るのが目標なら
基本だけやったらさっさと作り始めていいと思うけど
壁があったらぶち当たってから勉強すればいいし

148 名前:ミタライ君のお買い物(10%) mailto:sage [2008/03/27(木) 13:58:04 ID:jQ0PBY5R]
アドバイスどーも。
とりあえず基本勉強しつつライブラリも使ってくという感じで
やってみようと思います。


149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/27(木) 19:08:55 ID:P/v5qrWv]
> #define PRINT( x ) { cout << x << endl; Sleep(100); }
デバッグ用とは言え、
if(a)
  PRINT(b);
else
  PRINT(c);
でコンパイルできないんじゃないか?w

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/27(木) 23:22:06 ID:KzWPdnLT]
if(a)
  { cout << b << endl; Sleep(100); }
else
  { cout << c << endl; Sleep(100); }



151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 00:10:46 ID:Lu5aW/k6]
if(a)
  { cout << b << endl; Sleep(100); }; ←このセミコロンがまずい
else
  { cout << c << endl; Sleep(100); };

152 名前:MMOTPS(25%) mailto:sage [2008/03/28(金) 00:45:35 ID:QxStROVJ]
久々に書き込み。自作コンフィグの下地は整った(事にしよう)。
とにかく当分(プロトタイプ完成まで)DirectXに直接触る予定は無いので、
以後の開発は順調に進む事だろう。進むんじゃないかな?
まちょっと覚悟はしておけ。




153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 02:54:11 ID:91hkJNCd]
>>1
今更だけど名前欄には進行状況を入れないでメル欄とか本文に入れた方が便利なんだが。
専ブラで名前クリックすると抽出できるし。

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 02:59:24 ID:7nXwbLB5]
うちの専ブラなら、必要な文字列反転させて抽出ポップアップできる…

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 11:32:18 ID:hk8dOAeF]
かちゅだから手動で検索するしか(´・ω・`)

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 11:44:26 ID:y5F8xGAy]
上のマクロ談義はCか?

定番の技、
#define PRINT(x) do {ほげほげ} while(0)
使っとけ。

ちょうどうまくdo文の終わりのセミコロンになってくれるから。

157 名前:ロリッ子天使ハニーバニー mailto:sage [2008/03/28(金) 11:45:02 ID:Lu5aW/k6]
進行状況・・・10%


こういうこと?
まあ変えるにしても次スレからだろうけど

158 名前:タイトル未定(0%) mailto:sage [2008/03/28(金) 11:52:46 ID:EGLOshgM]
ウチはJane Viewだからそれの何が便利なんだかわからん(´・ω・`)

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 12:43:27 ID:pq8zS88l]
>>156
へーそんな定番の技があるのか

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 12:50:28 ID:EGLOshgM]
セミコロン付けててもコンパイラが何とかしてくれるだろ?
そういう話じゃないん?(´・ω・`)



161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 13:04:01 ID:Lu5aW/k6]
コンパイラはエラーを出してくれます

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 13:11:13 ID:pq8zS88l]
自分で書いといてなんだけど、もうマクロじゃなくて関数でいいんじゃね?w

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 19:08:32 ID:oo0XKhIO]
>>154
ギコだけどそれはほとんどの専ブラで出来ると思うけど手動じゃね。
名前が統一されてたら名前欄クリックだけで抽出出来るでしょ。これもほとんどの専ブラで出来ると思う。

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 23:41:32 ID:7PqGE5sU]
インライン関数じゃだめなん‥‥?
Cってインラインないっけ。


165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/30(日) 00:18:44 ID:XbsB4Ilc]
インラインはコンパイラに対するヒントでしかないんだよね。
まぁどうでもいいけど。

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/30(日) 00:37:48 ID:NkzAcb0U]
関数じゃPRINT("hoge : "<< hoge);とか出来ないじゃん


俺ならprintf()つかうけど

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 01:10:17 ID:haRuRKJW]
coutとかって、不便すぎるよねえ。
sprintf系ほど便利な奴らはいない。


168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 15:06:17 ID:Yjf9kiD/]
インライン関数は(例えば再帰をどこまで展開するかとか)深く考えれば、
妖しいテクノロジィだって想像できないかなぁ?

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage んなわけあるかー [2008/04/02(水) 00:58:32 ID:yqENKzGf]
インライン=アヤシイ説浮上

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/02(水) 11:42:43 ID:CJYU73IR]
わかったから、もういい加減他のスレでやれよw



171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 16:12:14 ID:jmYoatmm]
アヤシイインラン

172 名前:MMOTPS(26%) mailto:sage [2008/04/07(月) 01:24:15 ID:kcGHUZeo]
コンフィグは最早完全放置で、豆腐人間に着色&エディタ手直し中。
メニュー関係の使い方思い出したので、コンフィグはチャチャっとやれ(れ)ばいい…

173 名前:インスタントマリモン(1%) mailto:sage [2008/04/09(水) 21:10:27 ID:TO//xKVZ]
一人でシコシコ作ってたけど時間と気力がなくなりました。
しばらく休止するので、その前に、絶対再開するぞ!と、
自分で自分に願いを込めて、晒しage。

gamdev.org/up/img/11299.lzh

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 21:20:39 ID:0ORsIHXQ]
インスタントモリマンに見えた( ゚д゚ )

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 00:02:11 ID:TH0j3+85]
( ゚д゚ ) …ナンデヤネン

あと。ゴメン。うっかり圧縮ファイルの中身を間違えて入れてたみたい。
開いた内にあるのはソースファイルです。パスワード「ganage」です。んじゃ ノシ

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 01:19:01 ID:WxybuUDj]
マリモ育てるって・・・どれだけ地味なゲームだwww

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 01:50:26 ID:ZIwjQBJq]
いいことを教えてやろう
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se142318.html


178 名前:パイロットウィングスもどき(60%) mailto:sage [2008/04/20(日) 21:36:58 ID:vUe6mrlu]
実装予定だった要素を大幅に削ることで進捗を上げてしまった…… orz
具体的には教官のアドバイスとか、ラストのシューティングステージとか。

タイトル画面やら得点一覧画面やらを用意していい加減に繋ぎ合わせた。
ゲームとしての体裁が少し整った感じだ。

今回のJavaアプレット
ameblo.jp/summerclap/entry-10089733782.html

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 22:05:07 ID:xMAP6BUt]
動いたお!

180 名前:2Dマリオギャラクシー(10%) mailto:sage [2008/04/20(日) 22:09:05 ID:yWwtjEFN]
とあるスレにていろいろやってたら
移動、ジャンプなどはできたが他はまだまだ
w5.oroti.com/~cgigame/kya.GIF



181 名前:MMOTPS(27%) mailto:sage [2008/04/21(月) 01:51:57 ID:yjdMEgvB]
エディタの方はあと一点か二点治せば良さそうだ。
そしたら初期画面を仕上げる(予定)

182 名前:ハンパな弾幕STG(5%) [2008/04/23(水) 00:51:04 ID:gg06xRT5]
先週ぐらいから製作開始。
3年くらい前に作ったモノ(習作)の続編。
2Dの縦弾幕シュー。
弾幕といっても開発ソフトが余り過剰な演出ができない仕様なので過激な弾幕じゃない。
とりあえず速めの弾幕シュー。

・自機は戦闘機(変形アリ)。
・高速移動直線ショット、低速移動ロックショット。
・カスりやエネルギーMAXボーナスなど仮実装。
・ボム使用で変形、周囲の時間を止める(敵ボコせる&敵弾余裕で回避、カスり放題)。
・ボム二度押しで二段変形して人型に、敵弾全消滅して敵弾の数だけスコア加算。
 操作不能の代わりにブレード展開して近い敵から突進していく(オメガブーストのヴァイパーブースト劣化版みたいな)。
 この時は撃破点、与ダメ点が倍加する。

現在画像表示の優先度で悩んでます。
あとスコアのシステムはもっと改良したい。

こんな感じでいいんでしょうかね・・・。
こういうスレあるとモチベーションが保てて良いです。

183 名前:シンプルSLG(0%) mailto:sage [2008/04/28(月) 00:04:38 ID:nnHzYisy]
今から作ります

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 07:51:55 ID:YaqYjc0w]
友人の携帯であそんだNUMBERSというパズルゲームをPC用にリメイクしました。
よかったら遊んでやってください。
ttp://www.geocities.jp/gedo831/game/NUMBERS_v1.zip

185 名前:NUMBERS(100%) mailto:sage [2008/05/01(木) 17:21:47 ID:YaqYjc0w]
連投失礼。
上のバグ餅でした、申し訳ない。
差し替えです…
ttp://www.geocities.jp/gedo831/game/NUMBERS_v1b.zip

186 名前:シンプルSLG(1%) mailto:sage [2008/05/03(土) 15:54:50 ID:X4tGOjgL]
プロジェクトの雛形作成しますた

187 名前:パイロットウィングスもどき(100%) mailto:sage [2008/05/05(月) 19:52:39 ID:m0ZqzZKS]
        ∧∧  ミ _ ドスッ
        (   ,,)┌─┴┴─┐
       /   つ.  終  了 │
     〜′ /´ └─┬┬─┘
      ∪ ∪      ││ _ε3
               ゛゛'゛'゛
ameblo.jp/summerclap/entry-10093918513.html

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 02:22:22 ID:CTh02TLJ]
>>187
おまいすげーな

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 12:33:13 ID:HjiPXDl4]
>>187
プレイしようとしたらFirefoxがハングした
JRE6.0Update5のバグらしい
Javaコントロールパネルのネットワーク設定で「直接接続」にしたら回避できたが

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 16:17:35 ID:/KFCwz9I]
>>187
お、動いた お疲れ様です、すごいじゃん
UFOの操作がよく判らなかったけどブクマ



191 名前:シンプルSLG(2%) mailto:sage [2008/05/06(火) 20:31:14 ID:f/v3dzxu]
著作権表示からタイトル画面までを作ったお

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 20:56:47 ID:nZHT3/LY]
そりゃおま、死亡フラグだ






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