- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/08(金) 21:25:28 ID:8fp2nLjb]
- 開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。 このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一 報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら 以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。 例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%) 一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。 ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■ pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5) pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 14:20:19 ID:0T6D5Drn]
- 専用ドメインまでとっちゃう気合いは認めよう
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 15:37:22 ID:SSNCC7D7]
- 面白い って他人が思うことであって
自分だけが面白いって言ってるうちはただの自己満足 すでに完成してる世の中のつまらないゲーム達だって 作者は面白いと思って作ってたんだから
- 912 名前:釣り(50%) mailto:sage [2009/07/05(日) 15:43:47 ID:UQFowfzC]
- お前等少しはスレタイ読もうぜw
- 913 名前:定期更新型(0.4%) mailto:sage [2009/07/05(日) 15:48:12 ID:Zqk3AQRM]
- >>906
紙の方が向いてるかも知れん。 同人でカードゲーム作ってるところはそれなりにある。
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 16:17:27 ID:bretP4/I]
- なんか小学生が人のやってる事に水差してからかうスレにしかみえない。
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 16:27:05 ID:pUtd3ygA]
- 皆完成すれば面白いと思って作ってるのは当たり前だけど
900の書き方はなんとなく「自分だけは他のより面白いと思ってる」臭がしたから こういうレス付くのは仕方ないと思う。
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 16:33:14 ID:MxOWmBln]
- 男は嫉妬の生き物だからねぇ。
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 16:33:48 ID:hqatS6J8]
- え
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 16:58:47 ID:N4Cvg9tc]
- 男なのに嫉妬深いとか不気味すぐるwww
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 18:01:48 ID:3Z1W1jSP]
- 向きとバックアタックの概念は面白そうだけどな。
フィールドが大きすぎるし、カード枚数も多い、HPの概念もあって 1プレイに時間がかかって敬遠されそうだ。 その上に作るのにも時間がかかるんだから 全体的に重いゲームと言わざるを得ない。 ゲームの肥大化はつまらなさに通じるぞ。 フィールドもカードもルールも半分以下にした 簡易バージョンをまず作るべきだと思う。 将棋→どうぶつ将棋 ぐらいの思い切りの良さが欲しい。
- 920 名前:釣り(50%) mailto:sage [2009/07/05(日) 20:00:30 ID:UQFowfzC]
- 批評してるお前等は何作ってんのさ
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 20:26:23 ID:7weEbdkk]
- 何回ゲームやったかと何人でやってみたのかは関係ない
自分が面白いと思うものを作るのは当然だから自分たちで何回やろうと意味無いよ
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 21:10:32 ID:dxOaMKPQ]
- RTSは作りがいがありそうで、作ってて面白そうだな
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 23:29:24 ID:naho5g+6]
- >>911
でも自分が面白いと思うゲームをつくるためだけにゲーム制作してる人もいるかもよ
- 924 名前:RF(ショップの店員描くのに8時間) mailto:sage [2009/07/05(日) 23:44:22 ID:k49Jofr0]
- >>919
カード枚数に関して言うと種類がユニット、タクティカル、ソルジャーの3種類で ユニットはだいたい各勢力40枚なのね 最初から全カード使えるわけじゃないので、簡単なカード集めたスターター遊んでるうちに 少しずつ覚える感じにするつもり 一番面白いのはソルジャーの概念なんだけどね 気を抜くと最低コストのカードが無双始めるから困るw
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 00:22:49 ID:b0un5oAa]
- >一番面白いのはソルジャーの概念なんだけどね
またこんなこと言い出すから荒れてくる。
- 926 名前:ファンタージーメカFPS(1%) mailto:sage [2009/07/06(月) 00:31:40 ID:xpp4h1DW]
- 後ろダウン、後ろダウン復帰モーションを追加した。
あとは、前ダウン、前ダウン復帰、歩きモーション8軸でプログラムに移れる・・・
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 03:42:29 ID:AuhQVXEi]
- >>923
それは別に否定しないよ でもわざわざ自分のサイトさらしてまで 面白いのはわかってますって言う必要ないだろ? >>925 友達いない典型の厨房タイプでしょ 荒らしてる自覚もないようだしプロフィールも痛すぎる 空気読めてない、自己完結、自己満足、俺のゲーム面白い自慢
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 03:57:13 ID:4wSOdP1l]
- 荒らしだと思うならぶっちゃけスルーするだけでいいんでねーかい?
RPGの戦闘リザルト後わざわざメニュー開いて態勢を整える手間をどうにか省けないか考え中。 考えるのはいいが纏まらないうちに製作すると失敗するから手に着けられないのはモヤモヤするな。
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 06:18:01 ID:I/QS07Da]
- まとまらないなりに適当に作ってて試行錯誤するという道もあるぜ
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 08:01:31 ID:X+Sqj9+n]
- ドラクエのまんたんコマンドとかはよかったけど完全回復まで止まらないのがなんとも…
FF12のガンビットみたいな命令で一発コマンドがあると便利だけど作る側はきついな。
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 09:26:22 ID:MyMmY4K7]
- >態勢を整える
最近、誤変換や誤用を目にしすぎてるせいで これが正しいかどうかしばらく悩んじまったぜ。
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 10:52:26 ID:P4r3xbrM]
- >>928
テイルズ フードサックでググれ
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 15:35:41 ID:lDe6BhZn]
- いっそロマサガ風に戦闘終了後HP全回復とかはどうだろう
MPはそんなに頻繁に回復するもんでもないだろうし
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 16:21:49 ID:4wSOdP1l]
- >>932、933
あー、そういうシステムはもう積んであるんだ。 ただアイテムの消耗品が装備しないと使えない仕様だからそこのフォローと アイテムドロップしたとき持ち物が満タンだったら捨てるより使って空きを作るとか
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 16:35:26 ID:lDe6BhZn]
- 消耗アイテムは戦闘後に同種のアイテムを自動リロードでよくね
アイテムドロップの話はよく分からん 捨てる、使う、拾うのをあきらめる、の選択肢を出すだけでいいじゃないか 手間を省いて自動でアイテム使われたら困る
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 16:38:32 ID:hCh6d46s]
- アイテムドロップした時に、満タンだったら、捨てるか取るか入れ替えるかを
選択できるってのはダメなのか? 消耗品は、同種だったら自動的に補充されるとか。 ってレスしようとしたら、もう書かれてた。
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