- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/08(金) 21:25:28 ID:8fp2nLjb]
- 開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。 このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一 報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら 以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。 例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%) 一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。 ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■ pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5) pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 22:41:39 ID:AWjpTAE4]
- ジャンプゲーの当たり判定は意外と難しいぞ。
お勧めは角の四隅での判定だ。 そして上昇時と下降時とで判定方法を別にするんだ。
- 856 名前:Shot2Dead(0.01%) mailto:sage [2009/06/18(木) 11:56:19 ID:9DNk2Wuw]
- やっと規制が解けたOrz
>>841ご指摘に感謝、LR見落としてた。仮タイトルなのでパクリ&適当w あれからモデル作り(と言うかテクスチャ作り)ばっかり… 素材が出来ると少しやる気が出そうになるのは気のせいか?
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 13:01:05 ID:HL4Ul+er]
- わかるわw
簡単なのでも1つ完成しただけでやべえこれは神ゲーが出来るわって思う挫折フラグもうだめぽ
- 858 名前:釣り(20%) mailto:sage [2009/06/18(木) 13:48:25 ID:sbwO8JQK]
- アニメスレ投下用に携帯アプリ作ってたんだが、
組んで動かしてみたら何かゲームシステムが破綻してる気がしてきた・・・
- 859 名前:ヒゲブラザーズ(2.0.%) mailto:sage [2009/06/18(木) 17:45:19 ID:7ActwF13]
- ようやく文字を表示できた、、、orz。
処理軽くしたいのと、後半楽したいので、基底クラスいじりまくって大変な目にあった。 文字表示させてるだけなのに、メモリ18MBも食ってる(汗) 基本的なライブラリ部分をシステムに組み込んだら、10%ってところっすかね?
- 860 名前:釣り(40%) mailto:sage [2009/06/19(金) 00:12:22 ID:h+R05weX]
- 駄目だ、このルールだとゲームオーバーにならねぇ(´Д`;
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 02:06:22 ID:GIy4b9zj]
- 時間制限でも入れろ
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 08:46:16 ID:XMSBhAGP]
- どうやら絵師さんが潰れたっぽい。
だが俺は変わりが見つかるまで製作を続けるだけだ。
- 863 名前:マリオ系アクション(?%) mailto:sage [2009/06/21(日) 09:56:22 ID:hfwI7TL2]
- ヨコスクロール完成
でもキャラが常に中心にいる・・・。 本物のマリオ見てると右に進む時と左に進む時とか、あとスタート時とか微妙に自然にズレてるんだよな。
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 11:37:38 ID:E5YPOIuF]
- 基準となる座標を自キャラとは別に管理して、キャラの向いてる方向によってそれを動かすんだよ。
まぁ、まだ慣れないうちは中心固定で進めてもいいんじゃないかな。
- 865 名前:マリオ系アクション(?%) mailto:sage [2009/06/21(日) 12:03:18 ID:hfwI7TL2]
- なるほどありがとう。
既に背景との兼ね合いとかいろいろ座標あるのにまた導入するのか・・・。 頭パンクしそうw
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 15:59:34 ID:gvSWV/Tl]
- まぁそんなもんだよ。多重背景スクロールとかすると余計にねw
基本的に「自キャラを基準」に考えない方が楽。 広大なマップがあって、その中にキャラが配置されていて、 自キャラもそのうちのひとつ、と考えればいい。 ただプレイヤーが動かせるってだけで。
- 867 名前:2DSFSTG(1.3%) mailto:sage [2009/06/21(日) 18:38:39 ID:7mRVmh6t]
- ・弾がたまに一斉に停止するバグを修正
・弾がたまに発射されないバグを修正 ・バグ取りに苦労したのでデバッグ表示が無駄に豪華になった ・敵の設置をテキストから読み込むようにした
- 868 名前:ランニングアクション(0%) mailto:sage [2009/06/21(日) 21:51:42 ID:WAZujOWi]
- 今日から実際にゲームに使用するコードを書き始めた
がんばるぞー
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 22:08:43 ID:ZHAnurCL]
- がんばれ
- 870 名前:釣り(41%) mailto:sage [2009/06/22(月) 11:21:51 ID:HTxkwe6D]
- グラフィックフォントで数字と+Xを描いた。
数字と+は何とかなったけどX難しい(´Д`; 30点の出来だが良しとする。
- 871 名前:にゅ。(8.0%) mailto:sage [2009/06/23(火) 01:26:08 ID:uLdasAXv]
- ここ一週間くらいずっとドットやってた……
ドットやばい…他の作業忘れてやってしまう(((゚Д゚;
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 12:40:42 ID:zHmvYjRS]
- むしろそんだけ熱中できるのがうらやましい
絵よりアルゴリズム考えてる方が圧倒的に楽しいから絵が全然進まん・・・
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 12:52:15 ID:NMdhocxd]
- まったくだ。
ドット絵をちまちま書いたり、マップチップをぽちぽち並べたりしてると、なにやってんだろう俺、って気になるぜ。
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 12:59:02 ID:L+iEWaA0]
- 今まで順調だったのに急に絵描きがいなくなったせいで
完成のビジョンが総崩れて若干抜け殻化してる俺に比べれば… 完成しても遊び手がなににワクワクするのかもう全然想像できない…
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 13:11:05 ID:DHv10wOy]
- >>874
絵ってどのジャンル?
- 876 名前:釣り(35%) mailto:sage [2009/06/23(火) 13:15:03 ID:VBQNrI/5]
- やってみたらあんま面白く無いのでシステム変更。
他人が企画なら殴ってるレベル。
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 14:28:09 ID:G3hyAEMI]
- 874だが、
>>875 キャラメイク系のRPG。
- 878 名前:Shot2Dead(0.011%) mailto:sage [2009/06/23(火) 14:30:43 ID:I12HmKUW]
- フリーの3D素材も加えてオブジェクト増量
と言っても1部屋プラス廊下の小MAP 友人のAtom登載ノートで作動確認出来たのが最大の進歩(重いけど 現在Cameraクラスを練り直し中。
- 879 名前:サーカスSTG(40%) mailto:sage [2009/06/23(火) 21:38:42 ID:ctUlrnDR]
- 期限がないと完成できないと思い、コミティアに応募してきた。
費やせる時間が47日(8時間単位)あり、楽勝と思った。 しかし、作業量計算したら59日必要と判明・・・\(^o^)/ なんとか切り詰めなきゃなぁ。
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 06:37:20 ID:SrpAQvFy]
- >>877
キャラメイク系のRPGとかwktk過ぎる ファントムブレイブとか好きだったなー これからどうするの? 完成までどれくらいか知らんけど絵描き再募集でもして生き残って欲しい
- 881 名前:877 mailto:sage [2009/06/24(水) 08:10:30 ID:JFzkN+BZ]
- >>880
絵はまぁなくても製作は進められるからつづけていくよ。 絵師さんを復帰できるか、再募集かはあとあと考える事にする。 完成したらまぁただのWizライクだねー でしょんぼりしておくさw
- 882 名前:釣り(40%) mailto:sage [2009/06/25(木) 00:13:54 ID:FTPG0EFj]
- システム変えたらバグだらけになったんで、ほぼ中身作り直し。
ようやく同じ程度の動作ができるようになった。 やっぱ仕様変更しちゃ駄目だな。
- 883 名前:マリオ系アクション(?%) mailto:sage [2009/06/28(日) 00:17:12 ID:4tKBmotS]
- 一応マップ完成
やばいめんどくささがモチベをだんだん上回ってきた
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 11:23:32 ID:HWyd7S1w]
- 絵を自分で描き始めてみたがキレイな線にならず難航。
やっぱ絵師探すしかないんかねー。
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 13:58:12 ID:Rhhq99Wb]
- 絵師のこと考えるとABAさんはうまいことやったよなー
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 14:33:46 ID:5sAqKTqG]
- ABAさんってどのABAさんよ
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 20:19:05 ID:qjfsOcRF]
- あばばばー
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 09:16:23 ID:UXQsIAx9]
- ググればすぐに見つかるジャマイカ
- 889 名前:ファンタジーメカFPS(1%) mailto:sage [2009/07/02(木) 02:01:38 ID:Tnh+BQkl]
- 攻撃と防御のモーションを作成した。
歩きモーションが鬼門な気がしてきた…
- 890 名前:ヒゲブラザーズ(2.0%) mailto:sage [2009/07/02(木) 20:44:38 ID:cZxSKoTE]
- ちょっと、サボってました。
デザパタ勉強してました。 今週末くらいから、またちょいちょいやりはじめるずら。
- 891 名前:HOIっぽいRTS(1.0%) [2009/07/02(木) 21:12:01 ID:px58hqlc]
- 二週間くらい製作しなかっただけでやる気がなくなってしまった自分に
危機感を抱いてしまったので、ここに書くことにします。 Hearts of IronっぽいRTSを作ってます。 メニューを作るのがめんどくさい……。
- 892 名前:ランニングアクション(0%) mailto:sage [2009/07/02(木) 23:58:17 ID:BAprxmkR]
- 初心は忘れない方がいいよな?
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/03(金) 00:25:52 ID:u1tJODGi]
- うん、忘れない方がいい。
俺は何でゲームなんか作りたかったのか忘れちまった。
- 894 名前:MikuMikuWorld(5.3%) mailto:sage [2009/07/03(金) 01:37:48 ID:yMjtLfbu]
- >>806の続き。
ttp://blog-imgs-19.fc2.com/p/o/k/pokomichi/0048.jpg ・ダッシュスキル追加 ・走りモーション修正に伴うプログラム修正 ・ガードスキル実装 ・ガードスキルのSE追加 ・ガードスキルのエフェクト追加 ・スキル切り替えのSE追加 ・戦闘周りのバグ修正 ttp://pokomichi.web.fc2.com/ もう10ヶ月近く作ってるのにまだ5%ぐらいだw 10年後の完成予定だったけど15年はかかりそうな気がしてきた… or2 >>892 俺は記憶力が悪いので強制で初心に戻されるw あと趣味は楽しむのが大事 気楽にいこう
- 895 名前:マリオ系アクション(?%) mailto:sage [2009/07/04(土) 02:18:26 ID:mauY2z4E]
- ステージエディタめんどくさす・・・
>>894 2次元でもこんなめんどいのによく3次元なんか作れますね・・・。 脱帽・・・。
- 896 名前:定期更新型(0.4%) mailto:sage [2009/07/04(土) 12:39:06 ID:i278XMGt]
- 1次元でもめんどうなのに2次元とか3次(ry
>>616 だが、動作を試してるうちに技術が足りないことを痛感した。 AIは作り込まないことにして戦闘と通常の行動も分離。 したら普通のSLGっぽいので、定期更新型ゲーム用に調整中。
- 897 名前:ランニングアクション(0%) mailto:sage [2009/07/04(土) 22:36:45 ID:SQEgLfOW]
- 2次元でもめんどうなのに3次元もやってみたいから擬似3Dっす
- 898 名前:2DSTG(0.1%) mailto:sage [2009/07/04(土) 23:40:18 ID:q4tEbAuB]
- SBで作ってるんですけどいいですかね?
- 899 名前:FE的SRPG(3%) mailto:sage [2009/07/05(日) 00:10:50 ID:2aMQfnoj]
- こんなスレがあったのか
JavaでFEっぽい東方なSRPGを3週間ほど前から開始。 苦しみながら敵の動きを一応作ったので あとはレベルアップ部分の画面表示と、武器屋と、町と、制圧を作って 敵キャラのバランスをとれば1面だけは完成するのかもしれない
- 900 名前:RF(線画トレース20/320) [2009/07/05(日) 01:41:34 ID:/xLbvYc1]
- 本拠地
www.curvakir.com/ こんばんわ。1年半かけて企画をねり、3月から戦略カードゲームを作ってます 企画が肥大しまくってヤバいです カード絵が320枚以上、ステージ背景が25枚、エフェクトが100点以上、サウンドは何点になるか不明 プログラムの方は設計すらあやふやです 今は絵描きの方をメインにやってます 面白いことはわかってるので、何とか完成させたいと思います
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 09:02:33 ID:7weEbdkk]
- >>面白いことはわかってるので
何十人に聞いた?
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 10:00:24 ID:UQFowfzC]
- 俺なら工数見積もった時点で断念するわ('A`)
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 10:23:37 ID:bmie5BHo]
- 完成してないゲームは面白いのさ。
完成に近づくにつれ「これ、面白くないのでは……」って思うようになってくる。 皮肉じゃなくて、マジメな話。
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 10:48:22 ID:oyDEFZih]
- それ思う、だんだん
完成に必要な労力>面白さ、期待 に見えてくる。
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 11:16:10 ID:4yqdeyYi]
- ある程度割り切って手を抜いて、作業量減らさなきゃいけない、完成しないぞ、って考えて作るようになったよ。言葉は嫌いだけど、「妥協」が俺にとっての完成するためのキーワードw
前に凝りすぎて制作期間に、動作環境や制作環境がドンドン変わって辛い思いしたから…新しいOSでゲームパッド効かねえよみたいなw と言いつつ、今回も脱線して(アイデア思いついて)、作業量&期間増えちゃってる。当初の予定より、ゲームのボリューム多くなってる。凝っちゃダメだと思いつつボス作り込んだり…こういうパターン多いんですかね?
- 906 名前:RF mailto:sage [2009/07/05(日) 11:40:27 ID:/xLbvYc1]
- >>901
カードゲームだから紙に起こしてテストしたよ とりあえず100戦はやった ゲームの設計をするのにアナログな手法を使うのは役に立つな プログラムにすれば数百時間かかるが、紙に書けばすぐ作れる
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 11:41:22 ID:MxOWmBln]
- これが、勉強しない厨房の、ペーパープロトタイピング再発見の瞬間であった。
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 11:44:34 ID:3Z1W1jSP]
- >906
じゃぁ紙でいいんじゃね?
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 12:21:27 ID:ytFa62IV]
- >>906
サイトの絵、遠近感狂ってるぞw まあでもがんばれ
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 14:20:19 ID:0T6D5Drn]
- 専用ドメインまでとっちゃう気合いは認めよう
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 15:37:22 ID:SSNCC7D7]
- 面白い って他人が思うことであって
自分だけが面白いって言ってるうちはただの自己満足 すでに完成してる世の中のつまらないゲーム達だって 作者は面白いと思って作ってたんだから
- 912 名前:釣り(50%) mailto:sage [2009/07/05(日) 15:43:47 ID:UQFowfzC]
- お前等少しはスレタイ読もうぜw
- 913 名前:定期更新型(0.4%) mailto:sage [2009/07/05(日) 15:48:12 ID:Zqk3AQRM]
- >>906
紙の方が向いてるかも知れん。 同人でカードゲーム作ってるところはそれなりにある。
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 16:17:27 ID:bretP4/I]
- なんか小学生が人のやってる事に水差してからかうスレにしかみえない。
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 16:27:05 ID:pUtd3ygA]
- 皆完成すれば面白いと思って作ってるのは当たり前だけど
900の書き方はなんとなく「自分だけは他のより面白いと思ってる」臭がしたから こういうレス付くのは仕方ないと思う。
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 16:33:14 ID:MxOWmBln]
- 男は嫉妬の生き物だからねぇ。
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 16:33:48 ID:hqatS6J8]
- え
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 16:58:47 ID:N4Cvg9tc]
- 男なのに嫉妬深いとか不気味すぐるwww
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 18:01:48 ID:3Z1W1jSP]
- 向きとバックアタックの概念は面白そうだけどな。
フィールドが大きすぎるし、カード枚数も多い、HPの概念もあって 1プレイに時間がかかって敬遠されそうだ。 その上に作るのにも時間がかかるんだから 全体的に重いゲームと言わざるを得ない。 ゲームの肥大化はつまらなさに通じるぞ。 フィールドもカードもルールも半分以下にした 簡易バージョンをまず作るべきだと思う。 将棋→どうぶつ将棋 ぐらいの思い切りの良さが欲しい。
- 920 名前:釣り(50%) mailto:sage [2009/07/05(日) 20:00:30 ID:UQFowfzC]
- 批評してるお前等は何作ってんのさ
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 20:26:23 ID:7weEbdkk]
- 何回ゲームやったかと何人でやってみたのかは関係ない
自分が面白いと思うものを作るのは当然だから自分たちで何回やろうと意味無いよ
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 21:10:32 ID:dxOaMKPQ]
- RTSは作りがいがありそうで、作ってて面白そうだな
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 23:29:24 ID:naho5g+6]
- >>911
でも自分が面白いと思うゲームをつくるためだけにゲーム制作してる人もいるかもよ
- 924 名前:RF(ショップの店員描くのに8時間) mailto:sage [2009/07/05(日) 23:44:22 ID:k49Jofr0]
- >>919
カード枚数に関して言うと種類がユニット、タクティカル、ソルジャーの3種類で ユニットはだいたい各勢力40枚なのね 最初から全カード使えるわけじゃないので、簡単なカード集めたスターター遊んでるうちに 少しずつ覚える感じにするつもり 一番面白いのはソルジャーの概念なんだけどね 気を抜くと最低コストのカードが無双始めるから困るw
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 00:22:49 ID:b0un5oAa]
- >一番面白いのはソルジャーの概念なんだけどね
またこんなこと言い出すから荒れてくる。
- 926 名前:ファンタージーメカFPS(1%) mailto:sage [2009/07/06(月) 00:31:40 ID:xpp4h1DW]
- 後ろダウン、後ろダウン復帰モーションを追加した。
あとは、前ダウン、前ダウン復帰、歩きモーション8軸でプログラムに移れる・・・
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 03:42:29 ID:AuhQVXEi]
- >>923
それは別に否定しないよ でもわざわざ自分のサイトさらしてまで 面白いのはわかってますって言う必要ないだろ? >>925 友達いない典型の厨房タイプでしょ 荒らしてる自覚もないようだしプロフィールも痛すぎる 空気読めてない、自己完結、自己満足、俺のゲーム面白い自慢
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 03:57:13 ID:4wSOdP1l]
- 荒らしだと思うならぶっちゃけスルーするだけでいいんでねーかい?
RPGの戦闘リザルト後わざわざメニュー開いて態勢を整える手間をどうにか省けないか考え中。 考えるのはいいが纏まらないうちに製作すると失敗するから手に着けられないのはモヤモヤするな。
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 06:18:01 ID:I/QS07Da]
- まとまらないなりに適当に作ってて試行錯誤するという道もあるぜ
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 08:01:31 ID:X+Sqj9+n]
- ドラクエのまんたんコマンドとかはよかったけど完全回復まで止まらないのがなんとも…
FF12のガンビットみたいな命令で一発コマンドがあると便利だけど作る側はきついな。
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 09:26:22 ID:MyMmY4K7]
- >態勢を整える
最近、誤変換や誤用を目にしすぎてるせいで これが正しいかどうかしばらく悩んじまったぜ。
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 10:52:26 ID:P4r3xbrM]
- >>928
テイルズ フードサックでググれ
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 15:35:41 ID:lDe6BhZn]
- いっそロマサガ風に戦闘終了後HP全回復とかはどうだろう
MPはそんなに頻繁に回復するもんでもないだろうし
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 16:21:49 ID:4wSOdP1l]
- >>932、933
あー、そういうシステムはもう積んであるんだ。 ただアイテムの消耗品が装備しないと使えない仕様だからそこのフォローと アイテムドロップしたとき持ち物が満タンだったら捨てるより使って空きを作るとか
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 16:35:26 ID:lDe6BhZn]
- 消耗アイテムは戦闘後に同種のアイテムを自動リロードでよくね
アイテムドロップの話はよく分からん 捨てる、使う、拾うのをあきらめる、の選択肢を出すだけでいいじゃないか 手間を省いて自動でアイテム使われたら困る
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 16:38:32 ID:hCh6d46s]
- アイテムドロップした時に、満タンだったら、捨てるか取るか入れ替えるかを
選択できるってのはダメなのか? 消耗品は、同種だったら自動的に補充されるとか。 ってレスしようとしたら、もう書かれてた。
|

|