- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/08(金) 21:25:28 ID:8fp2nLjb]
- 開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。 このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一 報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら 以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。 例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%) 一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。 ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■ pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5) pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
- 809 名前:にゅ。 mailto:sage [2009/06/10(水) 17:20:02 ID:CDO/sIwZ]
- ○○のアトリエみたいな同人ゲームを二週間前から製作中
とにかく小さいもので良いから、一個作ろうと考えているのに シナリオ書いたり、システム作ってる間に膨れてくるんですよね…… 絵も描かにゃならんのに時間足りNEEEEE orz
- 810 名前:にゅ。(5%) mailto:sage [2009/06/10(水) 17:38:49 ID:CDO/sIwZ]
- >>809
初っ端から(進行状況%)付けるの忘れた……(´・ω・`)
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 20:38:35 ID:ch0oUzVJ]
- とにかく小さいもので良いからっていう割に大変そうなの作ってるんじゃない?
シナリオなんかいらないミニゲームとかいくらでもあるだろうに
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 21:22:16 ID:9oCmM8V9]
- まずは絵もシナリオも何もかも省いた根源部分を作るんだ。
- 813 名前:にゅ。(5.3%) mailto:sage [2009/06/10(水) 21:38:15 ID:CDO/sIwZ]
- >>811-812
ちょw絵から始めた自分涙目w もう色々描いてしまったんだぜ! 絵とシナリオとシステム画面を同時進行してる…… 飽きたら別の工程みたいな
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 21:42:43 ID:I42Teh7b]
- 自主作成スレだ、好きにやってよし!
- 815 名前:にゅ。(5.31%) mailto:sage [2009/06/10(水) 21:52:00 ID:CDO/sIwZ]
- >>814
∧∧ ∩ ( ´∀`)/ ∧∧ ∩ ⊂ ノ ( ´∀`)/ < おういえ!ふりーだm (つ ノ ⊂ ノ ∧∧ ∩ (ノ (つ ノ ( ´∀`)/ (ノ ⊂ ノ (つ ノ ∧∧ ∩ (ノ ( ´∀`)/ _| つ/ヽ-、_ / └-(____/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ <⌒/ヽ___ Zzz... /<_/____/
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 21:52:25 ID:9iHQNcN0]
- 好きにやるのが一番だが
次に何かやろうと思った時は落ち着いて要素の数を数えるんだ 大体○○画面で区切ると分かりやすくなる。
- 817 名前:下地20% mailto:sage [2009/06/10(水) 21:57:55 ID:I42Teh7b]
- 俺なんかな、下地作成だけでもう1ヵ月半だ orz
- 818 名前:にゅ。(5.4%) mailto:sage [2009/06/10(水) 22:15:47 ID:CDO/sIwZ]
- 言ってるそばからシナリオやってた……( ´∀`)
>>816 要素……巫女さんとぬこと女子高生と…… >>817 一ヵ月半続いてるのがスゲーよ…私は早くもちょっと飽きてきたよ…
- 819 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/11(木) 00:53:46 ID:4J0CflGe]
- 飽きる前に完成させろ
未完の大作より完成した小ゲームのほうが価値ある
- 820 名前:にゅ。(6%) mailto:sage [2009/06/11(木) 01:19:50 ID:loiB+n9g]
- 立ち絵2枚のラフだけオワタ…
就寝までにシステム画面の素材だけやっとこう(;`・ω・) >>819 ですよねー とりあえず飽きたらココ見るか、アイテムのグラフィック描いて やる気出てきたら作業戻ってます
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 01:58:16 ID:G0HCpM0K]
- そんなわけで2回目のスタートとなりました。 宣伝上げ
ttp://unittuki.s121.coreserver.jp//game/tm/ [2ヶ月でここまで改造しました] 国取物語+α版 公式版と違うところ ・勝利ポイント制 様々な条件を達成すると国の勝利ポイントになります 勝利ポイントは様々な角度から計算されます 君主の銅像 最大-国家威信 施しの効果増加、寄付金・人望EX 取得効果 宝物殿 最大-国庫額/人数 各月:国庫に(国勢LV*10000)追加/臨時給金支給 絶世の美女 貂蝉 各月:領民数増加(-500〜+5000)(一定確立で減少)[実装] (NPCキャラクター、所在する領地を奪うことで、所有権が移る場合があります) この他に50種類近い、勝利ポイント条件があります。 ・参謀・副官を本IDとは別に雇う事ができます。 雇用金を準備して雇用すると、準備金に応じた能力をもつ人物が補佐を行います。 参謀は本IDと同じ能力を持ちます。別アカウントとして機能します。 副官は、本IDのコマンドを複製します。上級の副官はボーナス能力を持ちます 忠誠度によってコマンドの複製の一部が休憩になります。 歴史上の人物の名前を持ち、飛躍的に能力が上がることがあります ・プレイヤーキャラクターの賊状態廃止 ゲームプレイ及び内部の簡素化の為 ・制限ターン制 400年(経過年300年)をリミットとして、勝利ポイントが高い国を勝利国とします 10m更新×30回/日(21:00〜02:00)+3h更新×7回/日(2:00〜21:00) 6月11日登録開始です wiki ttp://www12.atwiki.jp/kunitorialpha/ 興味がある方はどぞー。 ブラウザゲームの製作に興味あるなら、 管理人に聞くとなにやら教えてくれるかもかも
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 19:00:35 ID:larQvIod]
- みんな一日にどれくらい作業時間とれてるの?
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 23:17:33 ID:XsBXsmWp]
- 仕事あるから平日は仕様考えて土日だけ作業してる
メリハリあって自分には向いてるが 飽きっぽい人には向かないやり方だと思う
- 824 名前:にゅ。(6.2%) mailto:sage [2009/06/12(金) 01:15:02 ID:rOP7joqZ]
- 自分は、仕事終わって体調が良ければ6時間
寝不足の場合は3時間 休みは可能な限りやってる感じです(8〜10時間?) でも根詰めすぎると続かないかな?と思って 1時間作業の後、10分間ぬこの腹わぬわぬしたりしてます
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 10:23:15 ID:K69HEHnH]
- 3連休とかある時に一気に作る。
制作に1週間以上かかると飽きるw 最近は割と外に遊びに出るようになったんで、 何も作って無いけどな( ゚Д゚ )
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 12:10:51 ID:Yy7W6LDG]
- 俺は休みしかない(´・ω・`)
- 827 名前:にゅ。(6.2%) mailto:sage [2009/06/12(金) 14:34:16 ID:rOP7joqZ]
- >>826
作り放題じゃないですかっ! ガンガレ…!超ガンガレ…!!
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 18:47:44 ID:wuSmq09L]
- 久々土日フルで作業できそう。きっちり進めると自分への戒めで書き込み。
多分無理だろうな。時間比率 7:テレビ見ながらネット 1:飯やトイレ 1:作業 1:ボーっとする
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 19:19:05 ID:cz8UQ+oa]
- 心当たり有りすぎる割合だ…
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 19:24:38 ID:oE8U5UTi]
- 8:ネット
1:飯やトイレ 0.9:アルゴリズム検討(進捗0) 0.1:作業
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 19:26:22 ID:aXW3aHuk]
- 休日よりも出勤日のが作業捗ったり
先週の日曜はドットキャラを24*24に収めるか、24*32にするかで一日潰してしまった
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 02:12:05 ID:5et+Xyvb]
- 思えばここで作るって宣言して
必要だったから絵を描いてたのにいつの間にか絵描く方にどっぷりと…… プログラムとかもうすっかり……ああ何かやらねば……
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 09:34:32 ID:CR+UBYps]
- あの〜、ここではXNA系はスレチでしょうか?
専スレの空気がちょっと馴染めそうに無いんですが(;´・ω・`)
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 13:06:08 ID:RKKTHQrz]
- >>833
開発状況報告ならまったく問題ないんじゃなかろうか。 自分のやる気の維持、他人の状況を見て自分が奮起するスレだと思う。
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 13:32:16 ID:7vM3mkIy]
- 奮起じゃなくて興奮と読んでしまった俺
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 13:38:23 ID:sWNc2KX0]
- 奮起じゃなくて性的興奮と読んでしまった俺
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 14:19:54 ID:9xVDn1RM]
- いいからさっさと作業進めろよお前ら
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 14:23:01 ID:CR+UBYps]
- 3Dサバイバルアクションを製作すべくXNA3.0で勉強中。めざせバイオ4!←無茶な理想
現在、インドアのMAPを表示して、移動可能区域を設定(ナビゲーションMAP?方式) 敵(NPC)キャラを任意の場所に配置(アニメ付き&当たり判定、スクリプトは未実装) 一人称視点で歩き回れる所まで構成できた。モデル素材は9割がた自作。 地面にブロック単位で移動可の区域をつくって、キャラやオブジェに当たり判定って形。 初代バイオみたいに平面上しか移動出来ないけど、MAP間の移動は目処が付いた。 次の目標はTPS視点とキャラ当たり判定だけど、これがまたややこしいお(´・ω・`)
- 839 名前:マリオ系アクション(0%) mailto:sage [2009/06/13(土) 14:36:46 ID:rIzye9dm]
- 今日からやります。
報告ってこれでいいのかな?
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 14:43:32 ID:2OPZ+hkY]
- おk
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 18:07:22 ID:fDq6AkrG]
- >>838
名前欄について>>1を読んで…
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 06:09:11 ID:uIu6aWrr]
- Easy3D使ってゲーム作ろうと思います。
目標は一番最初のマリオブラザーズ(クッパが出てこないやつ)のオフライン多人数対戦ゲーム。 動く状態になったら、やさしい誰か様グラフィック描いてくだしい。
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 09:23:44 ID:iUPH04pe]
- マリオブラザーズで対戦か……
いかに敵にぶつけるか、敵をぶつけるかだな。 マニアックな事を……w
- 844 名前:ヒゲブラザーズ(1%) mailto:sage [2009/06/14(日) 09:29:26 ID:uIu6aWrr]
- >>843
レスサンクス。 レスあるとがんばろうって気になる。 今、デバッグ部分が構築し終わって、システム部を開発中。 よーし、パパ、キャラクターとか敵が画面埋め尽くしても処理落ちしないようがんばっちゃうぞ〜。
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 10:09:56 ID:uYNL2au4]
- >>844
SFCのスーパーマリオコレクションにそのモードついてたな。 1対1だったけど面白かったよ。ガンバレ
- 846 名前:ヒゲブラザーズ(1.1%) mailto:sage [2009/06/14(日) 10:14:06 ID:uIu6aWrr]
- >>845
レスサンクス。 がんがる。 今まで2chやってきたけど、ここまで応援されたのは初めてだ。 クソゲー作ってやんよ、待ってろ坊主ども。
- 847 名前:2DSFSTG(1%) mailto:sage [2009/06/14(日) 14:18:04 ID:TURbSpAu]
- 多パーツな敵を作れるようになった。
動きをスクリプトから読み込むようにした。 これで飽きたとしても何かは完成できる。たぶん。 gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0438zip.html プログラムの土台完成まであと少し
- 848 名前:シューティング(0.52%) mailto:sage [2009/06/14(日) 15:25:42 ID:1T3w6KTv]
- 追加
・銃の当たり判定の追加 ・必殺部位の検出の追加 ・敵のロードシステムの追加 ・ポーズメニューの追加(未完成) 思ったより当たり判定のシステム作りで 時間を食ってしまったorz Cの前にHSPで土台を作っていましたが、 汎用性なさすぎで流用がほとんどできない… なので、ほぼ一から書き直しという状況に…
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 16:52:34 ID:fL4hH/vt]
- >>806
ありがとうございます おれもみくモデルで何か作りたいです
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 16:55:46 ID:3n84oIpN]
- ミクモデルを使う場合は、総て無料提供だよそれだけは理解していないとね
版権元が規定しているので。
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 18:40:04 ID:jBjdhl0R]
- 3DCGも自作とかやってたら生きてる間に完成しそうにないな
- 852 名前:にゅ。(7.0%) mailto:sage [2009/06/15(月) 20:01:28 ID:+FBTajT0]
- アイテムグラフィックだけ、やたら進んでいく…(・ω・`
仕事がきつくて、息切れ気味になってき…た…orz
- 853 名前:ヒゲブラザーズ(1.5%) mailto:sage [2009/06/15(月) 20:13:05 ID:p89rzURW]
- できていると思っていたところのバグをつぶすので、えらい時間がかかってしまった、、、。
ようやくシステム関係がこなれてきた。 今日中になんとか、グラフィック、入力関係のシステム構築に入れそう、、、。
- 854 名前:マリオ系アクション(?%) mailto:sage [2009/06/15(月) 20:54:08 ID:WK+tcnjM]
- キャラをジャンプさせるだけでえらい時間かかった・・・。
ブロックのアタリ判定もまだおかしい
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 22:41:39 ID:AWjpTAE4]
- ジャンプゲーの当たり判定は意外と難しいぞ。
お勧めは角の四隅での判定だ。 そして上昇時と下降時とで判定方法を別にするんだ。
- 856 名前:Shot2Dead(0.01%) mailto:sage [2009/06/18(木) 11:56:19 ID:9DNk2Wuw]
- やっと規制が解けたOrz
>>841ご指摘に感謝、LR見落としてた。仮タイトルなのでパクリ&適当w あれからモデル作り(と言うかテクスチャ作り)ばっかり… 素材が出来ると少しやる気が出そうになるのは気のせいか?
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 13:01:05 ID:HL4Ul+er]
- わかるわw
簡単なのでも1つ完成しただけでやべえこれは神ゲーが出来るわって思う挫折フラグもうだめぽ
- 858 名前:釣り(20%) mailto:sage [2009/06/18(木) 13:48:25 ID:sbwO8JQK]
- アニメスレ投下用に携帯アプリ作ってたんだが、
組んで動かしてみたら何かゲームシステムが破綻してる気がしてきた・・・
- 859 名前:ヒゲブラザーズ(2.0.%) mailto:sage [2009/06/18(木) 17:45:19 ID:7ActwF13]
- ようやく文字を表示できた、、、orz。
処理軽くしたいのと、後半楽したいので、基底クラスいじりまくって大変な目にあった。 文字表示させてるだけなのに、メモリ18MBも食ってる(汗) 基本的なライブラリ部分をシステムに組み込んだら、10%ってところっすかね?
- 860 名前:釣り(40%) mailto:sage [2009/06/19(金) 00:12:22 ID:h+R05weX]
- 駄目だ、このルールだとゲームオーバーにならねぇ(´Д`;
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 02:06:22 ID:GIy4b9zj]
- 時間制限でも入れろ
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 08:46:16 ID:XMSBhAGP]
- どうやら絵師さんが潰れたっぽい。
だが俺は変わりが見つかるまで製作を続けるだけだ。
- 863 名前:マリオ系アクション(?%) mailto:sage [2009/06/21(日) 09:56:22 ID:hfwI7TL2]
- ヨコスクロール完成
でもキャラが常に中心にいる・・・。 本物のマリオ見てると右に進む時と左に進む時とか、あとスタート時とか微妙に自然にズレてるんだよな。
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 11:37:38 ID:E5YPOIuF]
- 基準となる座標を自キャラとは別に管理して、キャラの向いてる方向によってそれを動かすんだよ。
まぁ、まだ慣れないうちは中心固定で進めてもいいんじゃないかな。
- 865 名前:マリオ系アクション(?%) mailto:sage [2009/06/21(日) 12:03:18 ID:hfwI7TL2]
- なるほどありがとう。
既に背景との兼ね合いとかいろいろ座標あるのにまた導入するのか・・・。 頭パンクしそうw
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 15:59:34 ID:gvSWV/Tl]
- まぁそんなもんだよ。多重背景スクロールとかすると余計にねw
基本的に「自キャラを基準」に考えない方が楽。 広大なマップがあって、その中にキャラが配置されていて、 自キャラもそのうちのひとつ、と考えればいい。 ただプレイヤーが動かせるってだけで。
- 867 名前:2DSFSTG(1.3%) mailto:sage [2009/06/21(日) 18:38:39 ID:7mRVmh6t]
- ・弾がたまに一斉に停止するバグを修正
・弾がたまに発射されないバグを修正 ・バグ取りに苦労したのでデバッグ表示が無駄に豪華になった ・敵の設置をテキストから読み込むようにした
- 868 名前:ランニングアクション(0%) mailto:sage [2009/06/21(日) 21:51:42 ID:WAZujOWi]
- 今日から実際にゲームに使用するコードを書き始めた
がんばるぞー
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 22:08:43 ID:ZHAnurCL]
- がんばれ
- 870 名前:釣り(41%) mailto:sage [2009/06/22(月) 11:21:51 ID:HTxkwe6D]
- グラフィックフォントで数字と+Xを描いた。
数字と+は何とかなったけどX難しい(´Д`; 30点の出来だが良しとする。
- 871 名前:にゅ。(8.0%) mailto:sage [2009/06/23(火) 01:26:08 ID:uLdasAXv]
- ここ一週間くらいずっとドットやってた……
ドットやばい…他の作業忘れてやってしまう(((゚Д゚;
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 12:40:42 ID:zHmvYjRS]
- むしろそんだけ熱中できるのがうらやましい
絵よりアルゴリズム考えてる方が圧倒的に楽しいから絵が全然進まん・・・
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 12:52:15 ID:NMdhocxd]
- まったくだ。
ドット絵をちまちま書いたり、マップチップをぽちぽち並べたりしてると、なにやってんだろう俺、って気になるぜ。
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 12:59:02 ID:L+iEWaA0]
- 今まで順調だったのに急に絵描きがいなくなったせいで
完成のビジョンが総崩れて若干抜け殻化してる俺に比べれば… 完成しても遊び手がなににワクワクするのかもう全然想像できない…
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 13:11:05 ID:DHv10wOy]
- >>874
絵ってどのジャンル?
- 876 名前:釣り(35%) mailto:sage [2009/06/23(火) 13:15:03 ID:VBQNrI/5]
- やってみたらあんま面白く無いのでシステム変更。
他人が企画なら殴ってるレベル。
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 14:28:09 ID:G3hyAEMI]
- 874だが、
>>875 キャラメイク系のRPG。
- 878 名前:Shot2Dead(0.011%) mailto:sage [2009/06/23(火) 14:30:43 ID:I12HmKUW]
- フリーの3D素材も加えてオブジェクト増量
と言っても1部屋プラス廊下の小MAP 友人のAtom登載ノートで作動確認出来たのが最大の進歩(重いけど 現在Cameraクラスを練り直し中。
- 879 名前:サーカスSTG(40%) mailto:sage [2009/06/23(火) 21:38:42 ID:ctUlrnDR]
- 期限がないと完成できないと思い、コミティアに応募してきた。
費やせる時間が47日(8時間単位)あり、楽勝と思った。 しかし、作業量計算したら59日必要と判明・・・\(^o^)/ なんとか切り詰めなきゃなぁ。
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 06:37:20 ID:SrpAQvFy]
- >>877
キャラメイク系のRPGとかwktk過ぎる ファントムブレイブとか好きだったなー これからどうするの? 完成までどれくらいか知らんけど絵描き再募集でもして生き残って欲しい
- 881 名前:877 mailto:sage [2009/06/24(水) 08:10:30 ID:JFzkN+BZ]
- >>880
絵はまぁなくても製作は進められるからつづけていくよ。 絵師さんを復帰できるか、再募集かはあとあと考える事にする。 完成したらまぁただのWizライクだねー でしょんぼりしておくさw
- 882 名前:釣り(40%) mailto:sage [2009/06/25(木) 00:13:54 ID:FTPG0EFj]
- システム変えたらバグだらけになったんで、ほぼ中身作り直し。
ようやく同じ程度の動作ができるようになった。 やっぱ仕様変更しちゃ駄目だな。
- 883 名前:マリオ系アクション(?%) mailto:sage [2009/06/28(日) 00:17:12 ID:4tKBmotS]
- 一応マップ完成
やばいめんどくささがモチベをだんだん上回ってきた
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 11:23:32 ID:HWyd7S1w]
- 絵を自分で描き始めてみたがキレイな線にならず難航。
やっぱ絵師探すしかないんかねー。
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 13:58:12 ID:Rhhq99Wb]
- 絵師のこと考えるとABAさんはうまいことやったよなー
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 14:33:46 ID:5sAqKTqG]
- ABAさんってどのABAさんよ
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 20:19:05 ID:qjfsOcRF]
- あばばばー
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 09:16:23 ID:UXQsIAx9]
- ググればすぐに見つかるジャマイカ
- 889 名前:ファンタジーメカFPS(1%) mailto:sage [2009/07/02(木) 02:01:38 ID:Tnh+BQkl]
- 攻撃と防御のモーションを作成した。
歩きモーションが鬼門な気がしてきた…
- 890 名前:ヒゲブラザーズ(2.0%) mailto:sage [2009/07/02(木) 20:44:38 ID:cZxSKoTE]
- ちょっと、サボってました。
デザパタ勉強してました。 今週末くらいから、またちょいちょいやりはじめるずら。
- 891 名前:HOIっぽいRTS(1.0%) [2009/07/02(木) 21:12:01 ID:px58hqlc]
- 二週間くらい製作しなかっただけでやる気がなくなってしまった自分に
危機感を抱いてしまったので、ここに書くことにします。 Hearts of IronっぽいRTSを作ってます。 メニューを作るのがめんどくさい……。
- 892 名前:ランニングアクション(0%) mailto:sage [2009/07/02(木) 23:58:17 ID:BAprxmkR]
- 初心は忘れない方がいいよな?
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/03(金) 00:25:52 ID:u1tJODGi]
- うん、忘れない方がいい。
俺は何でゲームなんか作りたかったのか忘れちまった。
- 894 名前:MikuMikuWorld(5.3%) mailto:sage [2009/07/03(金) 01:37:48 ID:yMjtLfbu]
- >>806の続き。
ttp://blog-imgs-19.fc2.com/p/o/k/pokomichi/0048.jpg ・ダッシュスキル追加 ・走りモーション修正に伴うプログラム修正 ・ガードスキル実装 ・ガードスキルのSE追加 ・ガードスキルのエフェクト追加 ・スキル切り替えのSE追加 ・戦闘周りのバグ修正 ttp://pokomichi.web.fc2.com/ もう10ヶ月近く作ってるのにまだ5%ぐらいだw 10年後の完成予定だったけど15年はかかりそうな気がしてきた… or2 >>892 俺は記憶力が悪いので強制で初心に戻されるw あと趣味は楽しむのが大事 気楽にいこう
- 895 名前:マリオ系アクション(?%) mailto:sage [2009/07/04(土) 02:18:26 ID:mauY2z4E]
- ステージエディタめんどくさす・・・
>>894 2次元でもこんなめんどいのによく3次元なんか作れますね・・・。 脱帽・・・。
- 896 名前:定期更新型(0.4%) mailto:sage [2009/07/04(土) 12:39:06 ID:i278XMGt]
- 1次元でもめんどうなのに2次元とか3次(ry
>>616 だが、動作を試してるうちに技術が足りないことを痛感した。 AIは作り込まないことにして戦闘と通常の行動も分離。 したら普通のSLGっぽいので、定期更新型ゲーム用に調整中。
- 897 名前:ランニングアクション(0%) mailto:sage [2009/07/04(土) 22:36:45 ID:SQEgLfOW]
- 2次元でもめんどうなのに3次元もやってみたいから擬似3Dっす
- 898 名前:2DSTG(0.1%) mailto:sage [2009/07/04(土) 23:40:18 ID:q4tEbAuB]
- SBで作ってるんですけどいいですかね?
- 899 名前:FE的SRPG(3%) mailto:sage [2009/07/05(日) 00:10:50 ID:2aMQfnoj]
- こんなスレがあったのか
JavaでFEっぽい東方なSRPGを3週間ほど前から開始。 苦しみながら敵の動きを一応作ったので あとはレベルアップ部分の画面表示と、武器屋と、町と、制圧を作って 敵キャラのバランスをとれば1面だけは完成するのかもしれない
- 900 名前:RF(線画トレース20/320) [2009/07/05(日) 01:41:34 ID:/xLbvYc1]
- 本拠地
www.curvakir.com/ こんばんわ。1年半かけて企画をねり、3月から戦略カードゲームを作ってます 企画が肥大しまくってヤバいです カード絵が320枚以上、ステージ背景が25枚、エフェクトが100点以上、サウンドは何点になるか不明 プログラムの方は設計すらあやふやです 今は絵描きの方をメインにやってます 面白いことはわかってるので、何とか完成させたいと思います
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 09:02:33 ID:7weEbdkk]
- >>面白いことはわかってるので
何十人に聞いた?
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 10:00:24 ID:UQFowfzC]
- 俺なら工数見積もった時点で断念するわ('A`)
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 10:23:37 ID:bmie5BHo]
- 完成してないゲームは面白いのさ。
完成に近づくにつれ「これ、面白くないのでは……」って思うようになってくる。 皮肉じゃなくて、マジメな話。
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 10:48:22 ID:oyDEFZih]
- それ思う、だんだん
完成に必要な労力>面白さ、期待 に見えてくる。
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 11:16:10 ID:4yqdeyYi]
- ある程度割り切って手を抜いて、作業量減らさなきゃいけない、完成しないぞ、って考えて作るようになったよ。言葉は嫌いだけど、「妥協」が俺にとっての完成するためのキーワードw
前に凝りすぎて制作期間に、動作環境や制作環境がドンドン変わって辛い思いしたから…新しいOSでゲームパッド効かねえよみたいなw と言いつつ、今回も脱線して(アイデア思いついて)、作業量&期間増えちゃってる。当初の予定より、ゲームのボリューム多くなってる。凝っちゃダメだと思いつつボス作り込んだり…こういうパターン多いんですかね?
- 906 名前:RF mailto:sage [2009/07/05(日) 11:40:27 ID:/xLbvYc1]
- >>901
カードゲームだから紙に起こしてテストしたよ とりあえず100戦はやった ゲームの設計をするのにアナログな手法を使うのは役に立つな プログラムにすれば数百時間かかるが、紙に書けばすぐ作れる
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 11:41:22 ID:MxOWmBln]
- これが、勉強しない厨房の、ペーパープロトタイピング再発見の瞬間であった。
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 11:44:34 ID:3Z1W1jSP]
- >906
じゃぁ紙でいいんじゃね?
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 12:21:27 ID:ytFa62IV]
- >>906
サイトの絵、遠近感狂ってるぞw まあでもがんばれ
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