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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/08(金) 21:25:28 ID:8fp2nLjb]
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 09:46:16 ID:DGpIeW7b]
ソニー工作員ってどこにでも沸くな・・・
つか武道板まで沸いてて吹いたわ

736 名前:「チャットGAME」(13%) mailto:sage [2009/05/03(日) 23:00:37 ID:9FsTgOBG]
恋愛系のサイトのテキストを簡易形態素解析する。楽しいです。(辞書登録数  13094)

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 11:36:58 ID:eOUnixiL]
それにしても、Wiiのイメージ戦略はうまいよな

PSはすっかり暗い部屋でオタクが1人でやってるイメージできちゃったけど
Wiiは明るくみんなでワイワイってイメージだよな

まあ、そのイメージを作った一番の犯人はTVなわけだけど



738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 11:38:44 ID:eOUnixiL]
うお、ここ開発報告スレじゃねぇか、変な話してるから別の雑談スレと勘違いしてしまったじゃないか

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 13:55:19 ID:IJ2MdtT8]
GK死ね。ほんとに死ね。

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 02:47:54 ID:KVNFF8OM]
スレ違いレスが多すぎてワロタウロス

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 10:30:58 ID:JfFCgVre]
笑いのツボ、おかしくない?

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 16:43:32 ID:ZsYM7Ahn]
ニートは、一人で孤独にモニタの前で笑っているから、
徐々に他人と感覚がずれていくんだよ。

743 名前:横STG(1%) mailto:sage [2009/05/06(水) 07:08:58 ID:0FEHARO5]
むしゃくしゃして書いた。
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0412zip.html
今も反省していない



744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 16:44:23 ID:6YjNKHF+]

(;´д`)

745 名前:横STG(2%) mailto:sage [2009/05/08(金) 01:16:05 ID:TFB2eddr]
当たり判定付けた。
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0413zip.html
一応STGとして成立したかな…

746 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/09(土) 00:35:03 ID:kvPKWjFr]
昨日は設定を書き直して、カードの裏面素材を描いた
さらにオープニング用のカードがくるくる回るアニメーション素材を作った まる
1日2時間じゃ素材作りだけで何ヶ月もかかりそうだ


747 名前:横STG(3%) mailto:sage [2009/05/09(土) 01:12:17 ID:Mn79HnCl]
ソースを整理した。
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0414zip.html
それだけじゃなんなんで、5機の敵が10回繰り返し攻撃してくるようにした。

748 名前:覚えておきたい技術(0/27) mailto:sage [2009/05/09(土) 15:47:11 ID:gVps8BqG]
本を読みながら作るだけなので
ややスレ違いだけど、利用させてください。
使用する本は「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」
ここでは大雑把に報告いたします。
詳細は自分のサイトで(ローカルで良いか・・・)。
まずは環境設定。VC2005か2008。
それから「倉庫番」のようなゲームを作るみたい。
現在Chapter27あるうちの0。
ここに約27回報告できれば目標達成!1日1回なら
27日で終わるじゃないか!1000レスまでに終わらす、
終わらすぞ・・・!
俺に27レス分のスペースをくれやぁ、竜!

749 名前:横STG(4%) mailto:sage [2009/05/10(日) 04:11:33 ID:E5S8WhI+]
テキストファイルをメモリーにロードするようにし、
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0417zip.html
おまけにテクスチャーマッピングした。

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 07:32:47 ID:FZlRfxit]
ゲームっぽくなつた

751 名前:横STG(5%) mailto:sage [2009/05/11(月) 01:21:45 ID:62HpNsHK]
テキストファイルとは違い、
同じテクスチャーを何度も無駄にロードしていたので、
テキストファイルの処理を流用して、
1つのテクスチャーを使いまわすようにした。

752 名前:MikuMikuWorld(4.2%) mailto:sage [2009/05/12(火) 22:20:09 ID:TPARhIzH]
ttp://blog-imgs-19.fc2.com/p/o/k/pokomichi/0032.jpg
・音符マークの加算エフェクト追加
・フル画面を標準に変更
・体力以外のパラメータ追加&一部稼動
・データを暗号化したものに変更
・BGM,SE処理の追加
・ヒットエフェクト追加。
・敵が主人公を追尾してくるように修正
・敵の攻撃処理追加
ttp://pokomichi.web.fc2.com/
     ____
   /      \   
  /  \   ,_\    
/    (●)゛ (●) \  これだけやっても
|  ∪   (__人__)    |  まだ10%いかねえお…
/     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |   
.\ “  /__|  |   
  \ /___ /  

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 22:25:23 ID:SEthdVkf]
うほ



754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 08:33:43 ID:Y9sfyF1z]
>>752
まあ、あれだ
後半になるとプログレスバーが一気に伸びる奴だ

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 09:00:32 ID:4cScvRDK]
どうかなぁ。
ゲーム製作で一番大変なのはグラフィックデータとかマップデータの作成だと思うんだ。
(難易度が高いというわけじゃなくて、とにかくひたすら時間を消費するという意味で)

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 11:03:36 ID:ZmN30a75]
つーか、何やるゲームなん?

757 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/13(水) 20:24:26 ID:+Uvdad7p]
ここまでやっといてテキストベースのアドベンチャーだったら笑う

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 21:01:27 ID:oHV/Rw9v]
それだ!

759 名前:カジュアルシム(39%) mailto:sage [2009/05/13(水) 23:54:57 ID:s9+2EQMP]
いろいろ他の事に脱線しながら、
・まだまだ残ってたポリゴン異常修正(多分これで根絶やしだぜヒャッハーw)
・視点変更関係を追加・修正。
心ひそかに40%で初期画面完成が微妙なような…てか完成したら40%にすればいっか。

760 名前:コマンド選択式ADV(100%) mailto:sage [2009/05/13(水) 23:58:43 ID:DX8dABe8]
よし、開発中止。
遊んでて作業な感じになってつまんない。
ちょっと練り直し。


761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 00:05:12 ID:g/F1mT7v]
え...........っと。完成オメ!

762 名前:新規RPG(19%) mailto:sage [2009/05/15(金) 02:20:29 ID:Ile6ekhy]
2年ぶりに再開!
メタセコイアの使い方をさっぱり忘れてた!
使い方復習中…
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0420jpg.html

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 02:21:35 ID:IP1gkNsf]
すごいなー
俺もがんばらないと



764 名前:「チャットGAME」(13%) mailto:sage [2009/05/17(日) 23:13:29 ID:jMc+B56W]
辞書に登録する気にならないので、登録数がほとんど変わっていない。気分転換が必要みたいです。(辞書登録数  13229)

765 名前:カジュアルシム(39.3%) mailto:sage [2009/05/18(月) 00:11:02 ID:yppJ654e]
モデル汚いなーとか、細かい事は俺的スルーでw

前に書いたフルスクリーン切り替え処理が、
@解像度のリンクの形成方法が変わった
Aグラボの最大解像度に切り替えようとして…
Bディスプレイが対応してなくて表示不能に
となったので、元々のデスクトップより大きくしないようにしつつ、
リンクの形成方法を修正。
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0421jpg.html
あとはハンガーのテクスチャーを作りつつ、
ピックのレイがローカル座標になってなかったとか、
メッシュ生成の参照数が足りなかったとか、
マイナーなバグを修正。

あと、小物のモデリングが済めば40%(表示物は揃うが機能は未作成)
になる予定…

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 07:33:58 ID:vApf/dHR]
>>755
超同感

ゲーム制作始める前はめんどくささは 
プログラム:絵音楽 が 6:4 ぐらいだと思ってたけど実際は 1:9 だった 

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 14:36:48 ID:+uRkc7Jk]
俺漏れも
まぁ楽しいからいいんだけどね

768 名前:403のつづき [2009/05/20(水) 01:03:03 ID:nLFJhEXX]
そーか?おれは
ぷろぐらむ:絵音楽:内容を考える
1:3:6
くらいだな。

プログラムをしているだけで幸せなんだが、他の作業がだりぃぜ

769 名前:768 mailto:sage [2009/05/20(水) 01:21:42 ID:nLFJhEXX]
すまない、、名前まちがえた_| ̄|○

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 01:40:37 ID:iICZiM7y]
その比率を0.1:0.3:0.6にすれば作業量は10分の1で済む

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 01:53:50 ID:mn3POfKe]
404 名前:403のつづき[] 投稿日:2009/05/17(日) 14:35:09 ID:qkYJi5Uy
言語を外国旅行にたとえると、
VB  旅行会社のツアー
C++ 自分で飛行機のチケットやホテルとか全部そろえて旅に出る。

VBだと、自由度はないけど簡単に旅行ができる。
C++は、自由度は高いけど、自分で用意しなければならないことが多い。

VBはいい言語だと思う。できることは少ないけれど、理解し易いし何より
難しく面倒な部分に触らなくても良い。

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 02:41:10 ID:rMTApERp]
>>768

内容を考えるのも大変だが、並列でできる作業だしな……。

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 02:52:53 ID:toUKh4ie]
そんなの人によるんじゃないか?
固定画面のパズルと3D計算バリバリのゲームくらべたら
比率が全然違う
さあ おしゃべりはそれぐらいにして報告作業に戻るんだ



774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 09:16:49 ID:Pdhm5DAc]
思ったんだが、なんでおしゃべりが多くなるかってーと
他におしゃべりするスレが見当たらないんだな、この板。

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 11:56:32 ID:epW5TFar]
「総合発表&雑談スレッド」は?

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 12:41:36 ID:XpB2sR/k]
発表だと良い悪いを好き放題言われたりするから
嫌がる人も多いんじゃないか?
制作中の方が数は多いだろうし、話題作りやすいから
本当は報告&雑談でもいいとは思うけどね

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 19:00:25 ID:D2BsAFeC]
スレが伸びてて、他の人の頑張りを糧にしようとスレを開いたら、雑談ばかりでガッカリなんですが…

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 19:13:36 ID:Vt7Sse5I]
俺は淡々とそれぞれが報告してるよりも、
こういう風に雑談してるほうが共同意識を感じられて好きだなー。

開発者側の雑談であることが前提だけど。

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 19:35:20 ID:Ug6Rbv03]
自分も雑談を糧に頑張りたい時あるわ。
で、前に雑談スレを覗いたんだが、作り手の雑談風でなくガッカリな流れだったんだよな。
まあ、ここで雑談になったらそのスレへどんどん誘導すれば、住み分けできるのかも。

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 20:07:25 ID:aJdjMUEk]
雑談→議論→喧嘩→荒らし登場→スレ機能が失われる  ってなっちゃうんだよねぇ。
でもそれが2ちゃんねるなのさ。

781 名前:下地10% mailto:sage [2009/05/20(水) 20:15:36 ID:0uGpDK2F]
毎日やっているが、下地が10%見せるものも無し。

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 20:25:29 ID:IQ7soqoF]
雑談以外で伸びるスレなんてあるのかよ

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 20:46:06 ID:cDsth+hr]
ネットは広大だぞ



784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 18:43:33 ID:abzR/HrQ]
みくの3Dモデルって自作ですか?

785 名前:ぼうにんげんのあくしょん(15%) mailto:sage [2009/05/25(月) 19:36:51 ID:NbibFh5e]
ttp://cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp/gamedev/ps2.JPG

開発ペースが遅過ぎな気がしないでもない。
しかしssで見ると全く映えんなこの青四角は…そろそろ画像作るか…。

786 名前:下地12% mailto:sage [2009/05/27(水) 04:51:01 ID:klPEh/z6]
今日は眠れーーーーーん。徹夜したくなくても徹夜状態 orz

787 名前:「チャットGAME」(13%) mailto:sage [2009/06/01(月) 00:33:56 ID:TWc/0kBu]
気分転換できませんでした・・・。(辞書登録数  13435)

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 02:34:42 ID:wVkQVTgv]
資料探しにサガフロやってたらいつのまにか3日連続でやってた

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 17:43:18 ID:WbFFLhqc]
あるあるw

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 02:41:51 ID:V4/aPoJ6]
ブロック崩し→インベーダー→1面のみのシューティング
と来て、SRPGを作り始めたんだけど、必要なデータの多さに辟易

791 名前:派遣勇者 [2009/06/05(金) 05:35:50 ID:n3Do+FNv]
ExcelVBAでRPGを作ってみた、後悔はしていない。
www.nicovideo.jp/watch/sm5961596

また暇になりそうだから、実装機能や改善点を教えてほしい。
コメントによると、しばたが弱いらしい。

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 07:29:59 ID:b0tlHB//]
エクセルでゲームつくれるんか
すげー

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 10:55:40 ID:n8R39L26]
>>791
テラチートw



794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 07:59:09 ID:CA+NYIsx]
www.amazon.co.jp/Excel-アクションゲーム作成入門-2007-2003-2002/dp/4844326864/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1244242671&sr=8-1
いちおう書籍もあったりする。

795 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/06(土) 11:20:46 ID:TEOCXnmP]
セルがマップで、それ以外がユーザーフォーム?

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 15:40:14 ID:34JJWd2a]
BGMループプログラム難しすぎワロタ

797 名前:2DSFSTG(0.1%) mailto:sage [2009/06/07(日) 00:06:00 ID:9g6G53a1]
大作を妄想してる厨二病が参加します
多分完成しない

798 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/07(日) 12:35:47 ID:hL9wS9HG]
最近絵を頼んでる人のブログに愚痴が書かれて興醒めした。

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 13:27:28 ID:147yV4IW]
みくの3Dモデルは自作なんですか!!?

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 14:14:56 ID:FXHQPgN3]
>>798
もう結構末期じゃね?イキロ

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 14:20:24 ID:6YGxohKt]
ブログで愚痴るとかほんとあほだよな

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 15:01:24 ID:lvPSPkL6]
>>797
(初期 1年目)
大作を妄想する

まずは小作から

2ちゃんで評価を求めてみる

初心者だと丸分かりなゲームのためみんな生温かい目で評価

少しずつバージョンアップを積み重ねていく

(中期 2年目)
2ちゃんで評価を求めてみる

途端にみんな厳しい目で見てくる。みんな「立派な作品」を前提とした意見ばかり

大作には程遠いがそれなりのものが完成

HSPコンテストとかそういう類のものに応募してみる

ダメ出しが数個ついて終了。「2ちゃんで宣伝するな!」まで言われる

相変わらずバージョンアップの積み重ね。もはや他人に意見なんか求めない

それなりにプログラムもでかくなってきたが、コンテストでもVectorでも評価は最悪

(末期 6年目)
路線変更。プログラムは簡単でアイデア勝負の作品を作る

Windows100%に掲載されたりVectorでそこそこの順位になったりして自己満足。ゲ製作
に飽きる

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 15:35:31 ID:jL26elQO]
あるいは3年目あたりに結局多人数制作にはいろんな意味でかないそうにないと悟り、フェードアウト。



804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 16:26:05 ID:nCU4I+z0]
>>802
それは立派過ぎますよ。

(初期 1年目)
大作を妄想する

まずは小作から(すら作れない)
(末期5年目ぐらい)

の俺が通りますよ。

805 名前:HAKEN QUEST(20%) mailto:sage [2009/06/07(日) 20:59:00 ID:tGuqOprD]
>>791 より
暇になった。
ニコ動のコメントを参考にそろそろ改良しようと思う。
■HAKEN QUEST
・セーブ
・金
・アイテム
・戦闘
・結婚
・パフパフ
・スロット
・マップ
・ユーザーによるチートオプション
・録画はキャプチャボード経由で

開発言語はあえてExcelVBA。
RPGに必要な機能って何だろう。
パーティーはめんどくさいのでたぶんやらない。

806 名前:MikuMikuWorld(5.0%) mailto:sage [2009/06/08(月) 01:23:05 ID:1hhDtMYn]
>>752の続き。
ttp://blog-imgs-19.fc2.com/p/o/k/pokomichi/0043.jpg
・敵の思考を修正 ・速度低下中はモーションの速度も低下するように修正。
・やられエフェクトを煙に修正。 ・同種の攻撃は当たらないように修正。
・タイトルをもっとファミコン風に修正。(微妙に失敗)
・キャラの頭上に名前を表示するように処理を追加。 ・ダメージ表示処理を追加。
・地面・壁との当たり判定と接地処理を多少まともに修正。
・タスク処理の効率化。 ・経験値パラメータと経験値のメーター表示を追加
・マウスボタンの押しっぱなし連射に対応 ・スキルシステムを少しだけ追加

パーセントがほとんど変わらないのは追加仕様が発生したためです。
というか大作妄想が止まりませんw これが噂の死亡フラグかww
脳内プランナー様が追加仕様の嵐です。

>>799
あ、俺の事でいいのかな?
三次元CG@七葉からお借りしてますよ。

807 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/08(月) 11:46:44 ID:FKdtacZC]
有言実行あるのみだな

808 名前:シューティング(0.5%) mailto:sage [2009/06/08(月) 18:28:35 ID:LkT4BCsI]
C言語がまったくできない自分が友人と製作。

計画からすでにかなり時間がたっていますが、
ゆっくりやろうと思います。

809 名前:にゅ。 mailto:sage [2009/06/10(水) 17:20:02 ID:CDO/sIwZ]
○○のアトリエみたいな同人ゲームを二週間前から製作中

とにかく小さいもので良いから、一個作ろうと考えているのに
シナリオ書いたり、システム作ってる間に膨れてくるんですよね……
絵も描かにゃならんのに時間足りNEEEEE orz

810 名前:にゅ。(5%) mailto:sage [2009/06/10(水) 17:38:49 ID:CDO/sIwZ]
>>809
初っ端から(進行状況%)付けるの忘れた……(´・ω・`)

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 20:38:35 ID:ch0oUzVJ]
とにかく小さいもので良いからっていう割に大変そうなの作ってるんじゃない?
シナリオなんかいらないミニゲームとかいくらでもあるだろうに

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 21:22:16 ID:9oCmM8V9]
まずは絵もシナリオも何もかも省いた根源部分を作るんだ。

813 名前:にゅ。(5.3%) mailto:sage [2009/06/10(水) 21:38:15 ID:CDO/sIwZ]
>>811-812
ちょw絵から始めた自分涙目w
もう色々描いてしまったんだぜ!
絵とシナリオとシステム画面を同時進行してる……
飽きたら別の工程みたいな



814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 21:42:43 ID:I42Teh7b]
自主作成スレだ、好きにやってよし!

815 名前:にゅ。(5.31%) mailto:sage [2009/06/10(水) 21:52:00 ID:CDO/sIwZ]
>>814
  ∧∧ ∩
 ( ´∀`)/ ∧∧ ∩
⊂   ノ  ( ´∀`)/ < おういえ!ふりーだm
 (つ ノ  ⊂   ノ  ∧∧ ∩
  (ノ    (つ ノ  ( ´∀`)/
        (ノ   ⊂   ノ
             (つ ノ  ∧∧ ∩
             (ノ  ( ´∀`)/
                _| つ/ヽ-、_
              / └-(____/
               ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                  <⌒/ヽ___ Zzz...
                /<_/____/

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 21:52:25 ID:9iHQNcN0]
好きにやるのが一番だが


次に何かやろうと思った時は落ち着いて要素の数を数えるんだ
大体○○画面で区切ると分かりやすくなる。

817 名前:下地20% mailto:sage [2009/06/10(水) 21:57:55 ID:I42Teh7b]
俺なんかな、下地作成だけでもう1ヵ月半だ  orz

818 名前:にゅ。(5.4%) mailto:sage [2009/06/10(水) 22:15:47 ID:CDO/sIwZ]
言ってるそばからシナリオやってた……( ´∀`)

>>816
要素……巫女さんとぬこと女子高生と……
>>817
一ヵ月半続いてるのがスゲーよ…私は早くもちょっと飽きてきたよ…

819 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/11(木) 00:53:46 ID:4J0CflGe]
飽きる前に完成させろ
未完の大作より完成した小ゲームのほうが価値ある

820 名前:にゅ。(6%) mailto:sage [2009/06/11(木) 01:19:50 ID:loiB+n9g]
立ち絵2枚のラフだけオワタ…
就寝までにシステム画面の素材だけやっとこう(;`・ω・)

>>819
ですよねー
とりあえず飽きたらココ見るか、アイテムのグラフィック描いて
やる気出てきたら作業戻ってます

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 01:58:16 ID:G0HCpM0K]
そんなわけで2回目のスタートとなりました。 宣伝上げ
ttp://unittuki.s121.coreserver.jp//game/tm/

[2ヶ月でここまで改造しました]

国取物語+α版 公式版と違うところ
・勝利ポイント制
様々な条件を達成すると国の勝利ポイントになります
勝利ポイントは様々な角度から計算されます
君主の銅像 最大-国家威信 施しの効果増加、寄付金・人望EX 取得効果
宝物殿 最大-国庫額/人数 各月:国庫に(国勢LV*10000)追加/臨時給金支給
絶世の美女 貂蝉 各月:領民数増加(-500〜+5000)(一定確立で減少)[実装]
(NPCキャラクター、所在する領地を奪うことで、所有権が移る場合があります)
この他に50種類近い、勝利ポイント条件があります。
・参謀・副官を本IDとは別に雇う事ができます。
雇用金を準備して雇用すると、準備金に応じた能力をもつ人物が補佐を行います。
参謀は本IDと同じ能力を持ちます。別アカウントとして機能します。
副官は、本IDのコマンドを複製します。上級の副官はボーナス能力を持ちます
忠誠度によってコマンドの複製の一部が休憩になります。
歴史上の人物の名前を持ち、飛躍的に能力が上がることがあります
・プレイヤーキャラクターの賊状態廃止
ゲームプレイ及び内部の簡素化の為
・制限ターン制
400年(経過年300年)をリミットとして、勝利ポイントが高い国を勝利国とします
10m更新×30回/日(21:00〜02:00)+3h更新×7回/日(2:00〜21:00)
6月11日登録開始です
wiki
ttp://www12.atwiki.jp/kunitorialpha/

興味がある方はどぞー。
ブラウザゲームの製作に興味あるなら、
管理人に聞くとなにやら教えてくれるかもかも

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 19:00:35 ID:larQvIod]
みんな一日にどれくらい作業時間とれてるの?

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 23:17:33 ID:XsBXsmWp]
仕事あるから平日は仕様考えて土日だけ作業してる
メリハリあって自分には向いてるが
飽きっぽい人には向かないやり方だと思う



824 名前:にゅ。(6.2%) mailto:sage [2009/06/12(金) 01:15:02 ID:rOP7joqZ]
自分は、仕事終わって体調が良ければ6時間
寝不足の場合は3時間
休みは可能な限りやってる感じです(8〜10時間?)
でも根詰めすぎると続かないかな?と思って
1時間作業の後、10分間ぬこの腹わぬわぬしたりしてます

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 10:23:15 ID:K69HEHnH]
3連休とかある時に一気に作る。
制作に1週間以上かかると飽きるw

最近は割と外に遊びに出るようになったんで、
何も作って無いけどな( ゚Д゚ )

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 12:10:51 ID:Yy7W6LDG]
俺は休みしかない(´・ω・`)

827 名前:にゅ。(6.2%) mailto:sage [2009/06/12(金) 14:34:16 ID:rOP7joqZ]
>>826
作り放題じゃないですかっ!
ガンガレ…!超ガンガレ…!!

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 18:47:44 ID:wuSmq09L]
久々土日フルで作業できそう。きっちり進めると自分への戒めで書き込み。
多分無理だろうな。時間比率
7:テレビ見ながらネット
1:飯やトイレ
1:作業
1:ボーっとする

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 19:19:05 ID:cz8UQ+oa]
心当たり有りすぎる割合だ…

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 19:24:38 ID:oE8U5UTi]
8:ネット
1:飯やトイレ
0.9:アルゴリズム検討(進捗0)
0.1:作業


831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 19:26:22 ID:aXW3aHuk]
休日よりも出勤日のが作業捗ったり
先週の日曜はドットキャラを24*24に収めるか、24*32にするかで一日潰してしまった

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 02:12:05 ID:5et+Xyvb]
思えばここで作るって宣言して
必要だったから絵を描いてたのにいつの間にか絵描く方にどっぷりと……
プログラムとかもうすっかり……ああ何かやらねば……

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 09:34:32 ID:CR+UBYps]
あの〜、ここではXNA系はスレチでしょうか?
専スレの空気がちょっと馴染めそうに無いんですが(;´・ω・`)



834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 13:06:08 ID:RKKTHQrz]
>>833
開発状況報告ならまったく問題ないんじゃなかろうか。
自分のやる気の維持、他人の状況を見て自分が奮起するスレだと思う。

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 13:32:16 ID:7vM3mkIy]
奮起じゃなくて興奮と読んでしまった俺






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