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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/08(金) 21:25:28 ID:8fp2nLjb]
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/

707 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/25(土) 23:38:24 ID:zulHQdeP]
1か月集中してずっとプログラム作ってて悟った。

よほどの根性と要領のよさと金と施設と時間とモチベーションが無い限り、ある程度のゲームをひとりで作ることは無理!


708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 00:53:22 ID:BxYNdeEv]
しょっぱいノベルゲーでも、一人だとモチベーション維持つらいわな。
エターなるのはわかる。

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 02:56:15 ID:nqb62J4I]
>>707
とりあえずSSかなにかをうpるんだ!みんなwktkしてるんだ!

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 12:53:37 ID:FTFB1BTc]
やっぱり売るつもりで作らないと続かないね
俺はすぐあきらめる性質なんだけど
今は売るつもりで作ってるから6ヶ月続いてます
しかしこのペースだと1年以上かかる・・・

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 14:22:44 ID:jCvc0a03]
金のためって思うと確かに嫌々ながらも続くな。

712 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/26(日) 14:25:19 ID:EeiC9VOR]
売るために作ってんのか・・・

売るって具体的にどうやんの?
コミケとかに申請するぐらいしか思いつかないけど

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 15:28:56 ID:jCvc0a03]
コミケは出したことないから分からんけど俺はDL販売サイト使ってる。
手数料高いけど物理的に必要な物が少ないから助かる。

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 18:09:03 ID:TaOVyCFW]
そんなに売れるわけ無いけど作りたいようなゲームだと困るな。

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 18:51:58 ID:ABTJzeeu]
そこでiPhoneでつよ



716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 20:57:05 ID:V2todZeK]
知財をまともに金銭評価しないアジアでは、ゲームで商売は成り立たないよ。
繋いでナンボのネトゲだけ。
かつては日本はまだマシだったが、最近ではアジア化が一気に進んで難しくなった。

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 21:09:32 ID:dlgNtzE5]
正直もうゲームで商売は厳しいな

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 12:14:44 ID:Xe+tcPTx]
商売が厳しいからといってゲームを作る人が少なくなるのが
一番危険です。
ゲームを売る人が多くなればそれが一般的になって
買う人も自然と増えていくものです。

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 13:44:55 ID:xhxvXeGR]
かといって増え過ぎても
良ゲーも増えるだろうが、クソゲーはさらにとんでもない勢いで増えるだろうな。
SFC後期やPS後期みたいに。

なんていうか、PCが普及したのはいいけど
PCで絵を描ける環境に就ける人が増えたために、いい絵描きも増えたけど
その他大勢のダメなやつも簡単に絵をさらせる状況になってしまったために
よけいな絶対数が増えてしまってなんだかなあ、な状況になってしまったのに似てる気がする。

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 13:53:39 ID:bVaUQWXV]
>>718
ゲーム屋が増えたのはゲームが売れたからであって、
卵と鶏の順序ははっきりしてるからその考えはどうだろうか。
売れれば、学研でも東海ガスでも参入してくるんだけどね。

しかし、何も作りたい物無いなぁ('A`)

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 14:11:23 ID:Ali87Gxn]
語るスレじゃないんで、この手の話は他所でやってくださいませ。

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 08:07:45 ID:+TUSoYak]
募集しても叩くだけだからなんでもいいと思う。

723 名前:MikuMikuWorld(3.3%) mailto:sage [2009/04/29(水) 01:30:29 ID:/yfFpMAm]
・ミノさんの歩きモーションを作成。
・地面との接地処理のバグ修正。
・フォグ処理追加。
・チャットウィンドウをもっとMMORPGっぽく変更。
ttp://blog-imgs-19.fc2.com/p/o/k/pokomichi/0026.jpg
もし俺が10人ぐらいに分身できたら、一年ぐらいで完成すると思う。
分身は無理なので10年かかる。
でも、自分が満足ならそれでいいと思った。 俺がんばる。
            ____
  +        ./ /  \\
        / (●)  (●)\  
      /   ⌒ノ(、_, )ヽ⌒  \  時間かかり過ぎだろ…
      |      `-=ニ=-      |   常識的に考えて…
      \      `ー'´      / +
      /     ∩ノ ⊃  /
      (  \ / _ノ |  |
      .\ “  /__|  |
       . \ /___ /

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 11:18:17 ID:80aQQllF]
「何もしないと人生80年は長すぎるが、何かを成そうとするには短すぎる」
ゲーム作りほどこれを実感するものはないな。

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 11:36:47 ID:Isab8uAx]
わかる。
やる気はなくならないが、やりたいことに対して時間がなさすぎっつか
時間がかかりすぎ。
自分のコピーがもっといて一斉に作業できたら…とか、つい妄想しちゃうよな。

>>723
すげー、がんばれー
俺も10年とはいわずとも、5年はかかる気がしてる。



726 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/29(水) 16:42:01 ID:kUr/YMWS]
L4Dのオンライン協力面白すぎて、はかどらねー

727 名前:MMOTPS⇒カジュアルシム(38%) mailto:sage [2009/04/30(木) 00:38:45 ID:/ctVBXby]
ちょっと簡単なテクスチャーマッピングのuv決定処理追加

どうも思った以上に「進まない」ので、
可能な限り手間を省いて形にする事にした記念カキコ
完成してからのほうが大変そうだが、
前作と違ってゲームバランスは考えなくて良いので、
後から弄ってもロスは少ないはず。
(リリース毎に通しチェックするのダルイorz)
最初からその方針で行けばよかったのかもしれないw

というわけでタイトルも変更させていただきました(ペコリ

>>706
その発想は無かったw

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 00:47:31 ID:d8XBDAYV]
キャラが動く床に乗ったかどうかの判定だけで一日がつぶれた。
マジ一生終わんない気がしてきた

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 02:09:51 ID:kQfinnsa]
千里の道も一歩から、だ

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 14:26:37 ID:pc5jW89f]
死ぬまでに千里まで辿り着けるか…

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 15:56:05 ID:dz38VJmo]
歩いてる内に徐々に体力ついてきたりして早歩きとか駆け足で進めるようになる場合があるって

732 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/30(木) 16:08:22 ID:WrsS/jm/]
ゲハ等で組織的工作を行い真昼間から夜まで中傷で埋め尽くしている在日堂のはったり大勝利宣言で隠してる惨めな現実

今年夏〜現在までのPS3の10万越えタイトル
ソウルキャリバー4、ドラゴンボールBL、GTA4、ウイイレ2008、侍道3
今年夏〜現在までのWiiの10万越えタイトル
WiiMusic

PS3の3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
ガンダム無双2
白騎士物語
ストリートファイター4
バイオハザード5
龍が如く3
真・三国無双5エンパイア
FF13体験版
リトルプラネット
白騎士

Wiiの3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
一本もなし

うそだと思った人は調べてみよう





733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 21:43:37 ID:j0Pi05xR]
こんなことしてるからソニー板なんて隔離板つくられるんだよ馬鹿企業が

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 00:38:55 ID:mcBvEX4l]
スレ違い

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 09:46:16 ID:DGpIeW7b]
ソニー工作員ってどこにでも沸くな・・・
つか武道板まで沸いてて吹いたわ



736 名前:「チャットGAME」(13%) mailto:sage [2009/05/03(日) 23:00:37 ID:9FsTgOBG]
恋愛系のサイトのテキストを簡易形態素解析する。楽しいです。(辞書登録数  13094)

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 11:36:58 ID:eOUnixiL]
それにしても、Wiiのイメージ戦略はうまいよな

PSはすっかり暗い部屋でオタクが1人でやってるイメージできちゃったけど
Wiiは明るくみんなでワイワイってイメージだよな

まあ、そのイメージを作った一番の犯人はTVなわけだけど



738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 11:38:44 ID:eOUnixiL]
うお、ここ開発報告スレじゃねぇか、変な話してるから別の雑談スレと勘違いしてしまったじゃないか

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 13:55:19 ID:IJ2MdtT8]
GK死ね。ほんとに死ね。

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 02:47:54 ID:KVNFF8OM]
スレ違いレスが多すぎてワロタウロス

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 10:30:58 ID:JfFCgVre]
笑いのツボ、おかしくない?

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 16:43:32 ID:ZsYM7Ahn]
ニートは、一人で孤独にモニタの前で笑っているから、
徐々に他人と感覚がずれていくんだよ。

743 名前:横STG(1%) mailto:sage [2009/05/06(水) 07:08:58 ID:0FEHARO5]
むしゃくしゃして書いた。
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0412zip.html
今も反省していない

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 16:44:23 ID:6YjNKHF+]

(;´д`)

745 名前:横STG(2%) mailto:sage [2009/05/08(金) 01:16:05 ID:TFB2eddr]
当たり判定付けた。
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0413zip.html
一応STGとして成立したかな…



746 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/09(土) 00:35:03 ID:kvPKWjFr]
昨日は設定を書き直して、カードの裏面素材を描いた
さらにオープニング用のカードがくるくる回るアニメーション素材を作った まる
1日2時間じゃ素材作りだけで何ヶ月もかかりそうだ


747 名前:横STG(3%) mailto:sage [2009/05/09(土) 01:12:17 ID:Mn79HnCl]
ソースを整理した。
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0414zip.html
それだけじゃなんなんで、5機の敵が10回繰り返し攻撃してくるようにした。

748 名前:覚えておきたい技術(0/27) mailto:sage [2009/05/09(土) 15:47:11 ID:gVps8BqG]
本を読みながら作るだけなので
ややスレ違いだけど、利用させてください。
使用する本は「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」
ここでは大雑把に報告いたします。
詳細は自分のサイトで(ローカルで良いか・・・)。
まずは環境設定。VC2005か2008。
それから「倉庫番」のようなゲームを作るみたい。
現在Chapter27あるうちの0。
ここに約27回報告できれば目標達成!1日1回なら
27日で終わるじゃないか!1000レスまでに終わらす、
終わらすぞ・・・!
俺に27レス分のスペースをくれやぁ、竜!

749 名前:横STG(4%) mailto:sage [2009/05/10(日) 04:11:33 ID:E5S8WhI+]
テキストファイルをメモリーにロードするようにし、
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0417zip.html
おまけにテクスチャーマッピングした。

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 07:32:47 ID:FZlRfxit]
ゲームっぽくなつた

751 名前:横STG(5%) mailto:sage [2009/05/11(月) 01:21:45 ID:62HpNsHK]
テキストファイルとは違い、
同じテクスチャーを何度も無駄にロードしていたので、
テキストファイルの処理を流用して、
1つのテクスチャーを使いまわすようにした。

752 名前:MikuMikuWorld(4.2%) mailto:sage [2009/05/12(火) 22:20:09 ID:TPARhIzH]
ttp://blog-imgs-19.fc2.com/p/o/k/pokomichi/0032.jpg
・音符マークの加算エフェクト追加
・フル画面を標準に変更
・体力以外のパラメータ追加&一部稼動
・データを暗号化したものに変更
・BGM,SE処理の追加
・ヒットエフェクト追加。
・敵が主人公を追尾してくるように修正
・敵の攻撃処理追加
ttp://pokomichi.web.fc2.com/
     ____
   /      \   
  /  \   ,_\    
/    (●)゛ (●) \  これだけやっても
|  ∪   (__人__)    |  まだ10%いかねえお…
/     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |   
.\ “  /__|  |   
  \ /___ /  

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 22:25:23 ID:SEthdVkf]
うほ

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 08:33:43 ID:Y9sfyF1z]
>>752
まあ、あれだ
後半になるとプログレスバーが一気に伸びる奴だ

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 09:00:32 ID:4cScvRDK]
どうかなぁ。
ゲーム製作で一番大変なのはグラフィックデータとかマップデータの作成だと思うんだ。
(難易度が高いというわけじゃなくて、とにかくひたすら時間を消費するという意味で)



756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 11:03:36 ID:ZmN30a75]
つーか、何やるゲームなん?

757 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/13(水) 20:24:26 ID:+Uvdad7p]
ここまでやっといてテキストベースのアドベンチャーだったら笑う

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 21:01:27 ID:oHV/Rw9v]
それだ!

759 名前:カジュアルシム(39%) mailto:sage [2009/05/13(水) 23:54:57 ID:s9+2EQMP]
いろいろ他の事に脱線しながら、
・まだまだ残ってたポリゴン異常修正(多分これで根絶やしだぜヒャッハーw)
・視点変更関係を追加・修正。
心ひそかに40%で初期画面完成が微妙なような…てか完成したら40%にすればいっか。

760 名前:コマンド選択式ADV(100%) mailto:sage [2009/05/13(水) 23:58:43 ID:DX8dABe8]
よし、開発中止。
遊んでて作業な感じになってつまんない。
ちょっと練り直し。


761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 00:05:12 ID:g/F1mT7v]
え...........っと。完成オメ!

762 名前:新規RPG(19%) mailto:sage [2009/05/15(金) 02:20:29 ID:Ile6ekhy]
2年ぶりに再開!
メタセコイアの使い方をさっぱり忘れてた!
使い方復習中…
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0420jpg.html

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 02:21:35 ID:IP1gkNsf]
すごいなー
俺もがんばらないと

764 名前:「チャットGAME」(13%) mailto:sage [2009/05/17(日) 23:13:29 ID:jMc+B56W]
辞書に登録する気にならないので、登録数がほとんど変わっていない。気分転換が必要みたいです。(辞書登録数  13229)

765 名前:カジュアルシム(39.3%) mailto:sage [2009/05/18(月) 00:11:02 ID:yppJ654e]
モデル汚いなーとか、細かい事は俺的スルーでw

前に書いたフルスクリーン切り替え処理が、
@解像度のリンクの形成方法が変わった
Aグラボの最大解像度に切り替えようとして…
Bディスプレイが対応してなくて表示不能に
となったので、元々のデスクトップより大きくしないようにしつつ、
リンクの形成方法を修正。
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0421jpg.html
あとはハンガーのテクスチャーを作りつつ、
ピックのレイがローカル座標になってなかったとか、
メッシュ生成の参照数が足りなかったとか、
マイナーなバグを修正。

あと、小物のモデリングが済めば40%(表示物は揃うが機能は未作成)
になる予定…



766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 07:33:58 ID:vApf/dHR]
>>755
超同感

ゲーム制作始める前はめんどくささは 
プログラム:絵音楽 が 6:4 ぐらいだと思ってたけど実際は 1:9 だった 

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 14:36:48 ID:+uRkc7Jk]
俺漏れも
まぁ楽しいからいいんだけどね

768 名前:403のつづき [2009/05/20(水) 01:03:03 ID:nLFJhEXX]
そーか?おれは
ぷろぐらむ:絵音楽:内容を考える
1:3:6
くらいだな。

プログラムをしているだけで幸せなんだが、他の作業がだりぃぜ

769 名前:768 mailto:sage [2009/05/20(水) 01:21:42 ID:nLFJhEXX]
すまない、、名前まちがえた_| ̄|○

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 01:40:37 ID:iICZiM7y]
その比率を0.1:0.3:0.6にすれば作業量は10分の1で済む

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 01:53:50 ID:mn3POfKe]
404 名前:403のつづき[] 投稿日:2009/05/17(日) 14:35:09 ID:qkYJi5Uy
言語を外国旅行にたとえると、
VB  旅行会社のツアー
C++ 自分で飛行機のチケットやホテルとか全部そろえて旅に出る。

VBだと、自由度はないけど簡単に旅行ができる。
C++は、自由度は高いけど、自分で用意しなければならないことが多い。

VBはいい言語だと思う。できることは少ないけれど、理解し易いし何より
難しく面倒な部分に触らなくても良い。

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 02:41:10 ID:rMTApERp]
>>768

内容を考えるのも大変だが、並列でできる作業だしな……。

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 02:52:53 ID:toUKh4ie]
そんなの人によるんじゃないか?
固定画面のパズルと3D計算バリバリのゲームくらべたら
比率が全然違う
さあ おしゃべりはそれぐらいにして報告作業に戻るんだ

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 09:16:49 ID:Pdhm5DAc]
思ったんだが、なんでおしゃべりが多くなるかってーと
他におしゃべりするスレが見当たらないんだな、この板。

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 11:56:32 ID:epW5TFar]
「総合発表&雑談スレッド」は?



776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 12:41:36 ID:XpB2sR/k]
発表だと良い悪いを好き放題言われたりするから
嫌がる人も多いんじゃないか?
制作中の方が数は多いだろうし、話題作りやすいから
本当は報告&雑談でもいいとは思うけどね

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 19:00:25 ID:D2BsAFeC]
スレが伸びてて、他の人の頑張りを糧にしようとスレを開いたら、雑談ばかりでガッカリなんですが…

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 19:13:36 ID:Vt7Sse5I]
俺は淡々とそれぞれが報告してるよりも、
こういう風に雑談してるほうが共同意識を感じられて好きだなー。

開発者側の雑談であることが前提だけど。

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 19:35:20 ID:Ug6Rbv03]
自分も雑談を糧に頑張りたい時あるわ。
で、前に雑談スレを覗いたんだが、作り手の雑談風でなくガッカリな流れだったんだよな。
まあ、ここで雑談になったらそのスレへどんどん誘導すれば、住み分けできるのかも。

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 20:07:25 ID:aJdjMUEk]
雑談→議論→喧嘩→荒らし登場→スレ機能が失われる  ってなっちゃうんだよねぇ。
でもそれが2ちゃんねるなのさ。

781 名前:下地10% mailto:sage [2009/05/20(水) 20:15:36 ID:0uGpDK2F]
毎日やっているが、下地が10%見せるものも無し。

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 20:25:29 ID:IQ7soqoF]
雑談以外で伸びるスレなんてあるのかよ

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 20:46:06 ID:cDsth+hr]
ネットは広大だぞ

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 18:43:33 ID:abzR/HrQ]
みくの3Dモデルって自作ですか?

785 名前:ぼうにんげんのあくしょん(15%) mailto:sage [2009/05/25(月) 19:36:51 ID:NbibFh5e]
ttp://cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp/gamedev/ps2.JPG

開発ペースが遅過ぎな気がしないでもない。
しかしssで見ると全く映えんなこの青四角は…そろそろ画像作るか…。



786 名前:下地12% mailto:sage [2009/05/27(水) 04:51:01 ID:klPEh/z6]
今日は眠れーーーーーん。徹夜したくなくても徹夜状態 orz

787 名前:「チャットGAME」(13%) mailto:sage [2009/06/01(月) 00:33:56 ID:TWc/0kBu]
気分転換できませんでした・・・。(辞書登録数  13435)

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 02:34:42 ID:wVkQVTgv]
資料探しにサガフロやってたらいつのまにか3日連続でやってた

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 17:43:18 ID:WbFFLhqc]
あるあるw

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 02:41:51 ID:V4/aPoJ6]
ブロック崩し→インベーダー→1面のみのシューティング
と来て、SRPGを作り始めたんだけど、必要なデータの多さに辟易

791 名前:派遣勇者 [2009/06/05(金) 05:35:50 ID:n3Do+FNv]
ExcelVBAでRPGを作ってみた、後悔はしていない。
www.nicovideo.jp/watch/sm5961596

また暇になりそうだから、実装機能や改善点を教えてほしい。
コメントによると、しばたが弱いらしい。

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 07:29:59 ID:b0tlHB//]
エクセルでゲームつくれるんか
すげー

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 10:55:40 ID:n8R39L26]
>>791
テラチートw

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 07:59:09 ID:CA+NYIsx]
www.amazon.co.jp/Excel-アクションゲーム作成入門-2007-2003-2002/dp/4844326864/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1244242671&sr=8-1
いちおう書籍もあったりする。

795 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/06(土) 11:20:46 ID:TEOCXnmP]
セルがマップで、それ以外がユーザーフォーム?



796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 15:40:14 ID:34JJWd2a]
BGMループプログラム難しすぎワロタ

797 名前:2DSFSTG(0.1%) mailto:sage [2009/06/07(日) 00:06:00 ID:9g6G53a1]
大作を妄想してる厨二病が参加します
多分完成しない

798 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/07(日) 12:35:47 ID:hL9wS9HG]
最近絵を頼んでる人のブログに愚痴が書かれて興醒めした。

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 13:27:28 ID:147yV4IW]
みくの3Dモデルは自作なんですか!!?

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 14:14:56 ID:FXHQPgN3]
>>798
もう結構末期じゃね?イキロ

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 14:20:24 ID:6YGxohKt]
ブログで愚痴るとかほんとあほだよな

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 15:01:24 ID:lvPSPkL6]
>>797
(初期 1年目)
大作を妄想する

まずは小作から

2ちゃんで評価を求めてみる

初心者だと丸分かりなゲームのためみんな生温かい目で評価

少しずつバージョンアップを積み重ねていく

(中期 2年目)
2ちゃんで評価を求めてみる

途端にみんな厳しい目で見てくる。みんな「立派な作品」を前提とした意見ばかり

大作には程遠いがそれなりのものが完成

HSPコンテストとかそういう類のものに応募してみる

ダメ出しが数個ついて終了。「2ちゃんで宣伝するな!」まで言われる

相変わらずバージョンアップの積み重ね。もはや他人に意見なんか求めない

それなりにプログラムもでかくなってきたが、コンテストでもVectorでも評価は最悪

(末期 6年目)
路線変更。プログラムは簡単でアイデア勝負の作品を作る

Windows100%に掲載されたりVectorでそこそこの順位になったりして自己満足。ゲ製作
に飽きる

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 15:35:31 ID:jL26elQO]
あるいは3年目あたりに結局多人数制作にはいろんな意味でかないそうにないと悟り、フェードアウト。

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 16:26:05 ID:nCU4I+z0]
>>802
それは立派過ぎますよ。

(初期 1年目)
大作を妄想する

まずは小作から(すら作れない)
(末期5年目ぐらい)

の俺が通りますよ。

805 名前:HAKEN QUEST(20%) mailto:sage [2009/06/07(日) 20:59:00 ID:tGuqOprD]
>>791 より
暇になった。
ニコ動のコメントを参考にそろそろ改良しようと思う。
■HAKEN QUEST
・セーブ
・金
・アイテム
・戦闘
・結婚
・パフパフ
・スロット
・マップ
・ユーザーによるチートオプション
・録画はキャプチャボード経由で

開発言語はあえてExcelVBA。
RPGに必要な機能って何だろう。
パーティーはめんどくさいのでたぶんやらない。



806 名前:MikuMikuWorld(5.0%) mailto:sage [2009/06/08(月) 01:23:05 ID:1hhDtMYn]
>>752の続き。
ttp://blog-imgs-19.fc2.com/p/o/k/pokomichi/0043.jpg
・敵の思考を修正 ・速度低下中はモーションの速度も低下するように修正。
・やられエフェクトを煙に修正。 ・同種の攻撃は当たらないように修正。
・タイトルをもっとファミコン風に修正。(微妙に失敗)
・キャラの頭上に名前を表示するように処理を追加。 ・ダメージ表示処理を追加。
・地面・壁との当たり判定と接地処理を多少まともに修正。
・タスク処理の効率化。 ・経験値パラメータと経験値のメーター表示を追加
・マウスボタンの押しっぱなし連射に対応 ・スキルシステムを少しだけ追加

パーセントがほとんど変わらないのは追加仕様が発生したためです。
というか大作妄想が止まりませんw これが噂の死亡フラグかww
脳内プランナー様が追加仕様の嵐です。

>>799
あ、俺の事でいいのかな?
三次元CG@七葉からお借りしてますよ。

807 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/08(月) 11:46:44 ID:FKdtacZC]
有言実行あるのみだな

808 名前:シューティング(0.5%) mailto:sage [2009/06/08(月) 18:28:35 ID:LkT4BCsI]
C言語がまったくできない自分が友人と製作。

計画からすでにかなり時間がたっていますが、
ゆっくりやろうと思います。

809 名前:にゅ。 mailto:sage [2009/06/10(水) 17:20:02 ID:CDO/sIwZ]
○○のアトリエみたいな同人ゲームを二週間前から製作中

とにかく小さいもので良いから、一個作ろうと考えているのに
シナリオ書いたり、システム作ってる間に膨れてくるんですよね……
絵も描かにゃならんのに時間足りNEEEEE orz

810 名前:にゅ。(5%) mailto:sage [2009/06/10(水) 17:38:49 ID:CDO/sIwZ]
>>809
初っ端から(進行状況%)付けるの忘れた……(´・ω・`)

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 20:38:35 ID:ch0oUzVJ]
とにかく小さいもので良いからっていう割に大変そうなの作ってるんじゃない?
シナリオなんかいらないミニゲームとかいくらでもあるだろうに

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 21:22:16 ID:9oCmM8V9]
まずは絵もシナリオも何もかも省いた根源部分を作るんだ。

813 名前:にゅ。(5.3%) mailto:sage [2009/06/10(水) 21:38:15 ID:CDO/sIwZ]
>>811-812
ちょw絵から始めた自分涙目w
もう色々描いてしまったんだぜ!
絵とシナリオとシステム画面を同時進行してる……
飽きたら別の工程みたいな

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 21:42:43 ID:I42Teh7b]
自主作成スレだ、好きにやってよし!

815 名前:にゅ。(5.31%) mailto:sage [2009/06/10(水) 21:52:00 ID:CDO/sIwZ]
>>814
  ∧∧ ∩
 ( ´∀`)/ ∧∧ ∩
⊂   ノ  ( ´∀`)/ < おういえ!ふりーだm
 (つ ノ  ⊂   ノ  ∧∧ ∩
  (ノ    (つ ノ  ( ´∀`)/
        (ノ   ⊂   ノ
             (つ ノ  ∧∧ ∩
             (ノ  ( ´∀`)/
                _| つ/ヽ-、_
              / └-(____/
               ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                  <⌒/ヽ___ Zzz...
                /<_/____/



816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 21:52:25 ID:9iHQNcN0]
好きにやるのが一番だが


次に何かやろうと思った時は落ち着いて要素の数を数えるんだ
大体○○画面で区切ると分かりやすくなる。

817 名前:下地20% mailto:sage [2009/06/10(水) 21:57:55 ID:I42Teh7b]
俺なんかな、下地作成だけでもう1ヵ月半だ  orz

818 名前:にゅ。(5.4%) mailto:sage [2009/06/10(水) 22:15:47 ID:CDO/sIwZ]
言ってるそばからシナリオやってた……( ´∀`)

>>816
要素……巫女さんとぬこと女子高生と……
>>817
一ヵ月半続いてるのがスゲーよ…私は早くもちょっと飽きてきたよ…

819 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/11(木) 00:53:46 ID:4J0CflGe]
飽きる前に完成させろ
未完の大作より完成した小ゲームのほうが価値ある

820 名前:にゅ。(6%) mailto:sage [2009/06/11(木) 01:19:50 ID:loiB+n9g]
立ち絵2枚のラフだけオワタ…
就寝までにシステム画面の素材だけやっとこう(;`・ω・)

>>819
ですよねー
とりあえず飽きたらココ見るか、アイテムのグラフィック描いて
やる気出てきたら作業戻ってます

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 01:58:16 ID:G0HCpM0K]
そんなわけで2回目のスタートとなりました。 宣伝上げ
ttp://unittuki.s121.coreserver.jp//game/tm/

[2ヶ月でここまで改造しました]

国取物語+α版 公式版と違うところ
・勝利ポイント制
様々な条件を達成すると国の勝利ポイントになります
勝利ポイントは様々な角度から計算されます
君主の銅像 最大-国家威信 施しの効果増加、寄付金・人望EX 取得効果
宝物殿 最大-国庫額/人数 各月:国庫に(国勢LV*10000)追加/臨時給金支給
絶世の美女 貂蝉 各月:領民数増加(-500〜+5000)(一定確立で減少)[実装]
(NPCキャラクター、所在する領地を奪うことで、所有権が移る場合があります)
この他に50種類近い、勝利ポイント条件があります。
・参謀・副官を本IDとは別に雇う事ができます。
雇用金を準備して雇用すると、準備金に応じた能力をもつ人物が補佐を行います。
参謀は本IDと同じ能力を持ちます。別アカウントとして機能します。
副官は、本IDのコマンドを複製します。上級の副官はボーナス能力を持ちます
忠誠度によってコマンドの複製の一部が休憩になります。
歴史上の人物の名前を持ち、飛躍的に能力が上がることがあります
・プレイヤーキャラクターの賊状態廃止
ゲームプレイ及び内部の簡素化の為
・制限ターン制
400年(経過年300年)をリミットとして、勝利ポイントが高い国を勝利国とします
10m更新×30回/日(21:00〜02:00)+3h更新×7回/日(2:00〜21:00)
6月11日登録開始です
wiki
ttp://www12.atwiki.jp/kunitorialpha/

興味がある方はどぞー。
ブラウザゲームの製作に興味あるなら、
管理人に聞くとなにやら教えてくれるかもかも

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 19:00:35 ID:larQvIod]
みんな一日にどれくらい作業時間とれてるの?

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 23:17:33 ID:XsBXsmWp]
仕事あるから平日は仕様考えて土日だけ作業してる
メリハリあって自分には向いてるが
飽きっぽい人には向かないやり方だと思う

824 名前:にゅ。(6.2%) mailto:sage [2009/06/12(金) 01:15:02 ID:rOP7joqZ]
自分は、仕事終わって体調が良ければ6時間
寝不足の場合は3時間
休みは可能な限りやってる感じです(8〜10時間?)
でも根詰めすぎると続かないかな?と思って
1時間作業の後、10分間ぬこの腹わぬわぬしたりしてます

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 10:23:15 ID:K69HEHnH]
3連休とかある時に一気に作る。
制作に1週間以上かかると飽きるw

最近は割と外に遊びに出るようになったんで、
何も作って無いけどな( ゚Д゚ )



826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 12:10:51 ID:Yy7W6LDG]
俺は休みしかない(´・ω・`)

827 名前:にゅ。(6.2%) mailto:sage [2009/06/12(金) 14:34:16 ID:rOP7joqZ]
>>826
作り放題じゃないですかっ!
ガンガレ…!超ガンガレ…!!

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 18:47:44 ID:wuSmq09L]
久々土日フルで作業できそう。きっちり進めると自分への戒めで書き込み。
多分無理だろうな。時間比率
7:テレビ見ながらネット
1:飯やトイレ
1:作業
1:ボーっとする

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 19:19:05 ID:cz8UQ+oa]
心当たり有りすぎる割合だ…

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 19:24:38 ID:oE8U5UTi]
8:ネット
1:飯やトイレ
0.9:アルゴリズム検討(進捗0)
0.1:作業


831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 19:26:22 ID:aXW3aHuk]
休日よりも出勤日のが作業捗ったり
先週の日曜はドットキャラを24*24に収めるか、24*32にするかで一日潰してしまった

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 02:12:05 ID:5et+Xyvb]
思えばここで作るって宣言して
必要だったから絵を描いてたのにいつの間にか絵描く方にどっぷりと……
プログラムとかもうすっかり……ああ何かやらねば……

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 09:34:32 ID:CR+UBYps]
あの〜、ここではXNA系はスレチでしょうか?
専スレの空気がちょっと馴染めそうに無いんですが(;´・ω・`)

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 13:06:08 ID:RKKTHQrz]
>>833
開発状況報告ならまったく問題ないんじゃなかろうか。
自分のやる気の維持、他人の状況を見て自分が奮起するスレだと思う。

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 13:32:16 ID:7vM3mkIy]
奮起じゃなくて興奮と読んでしまった俺



836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 13:38:23 ID:sWNc2KX0]
奮起じゃなくて性的興奮と読んでしまった俺

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 14:19:54 ID:9xVDn1RM]
いいからさっさと作業進めろよお前ら

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 14:23:01 ID:CR+UBYps]
3Dサバイバルアクションを製作すべくXNA3.0で勉強中。めざせバイオ4!←無茶な理想

現在、インドアのMAPを表示して、移動可能区域を設定(ナビゲーションMAP?方式)
敵(NPC)キャラを任意の場所に配置(アニメ付き&当たり判定、スクリプトは未実装)
一人称視点で歩き回れる所まで構成できた。モデル素材は9割がた自作。

地面にブロック単位で移動可の区域をつくって、キャラやオブジェに当たり判定って形。
初代バイオみたいに平面上しか移動出来ないけど、MAP間の移動は目処が付いた。

次の目標はTPS視点とキャラ当たり判定だけど、これがまたややこしいお(´・ω・`)


839 名前:マリオ系アクション(0%) mailto:sage [2009/06/13(土) 14:36:46 ID:rIzye9dm]
今日からやります。
報告ってこれでいいのかな?


840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 14:43:32 ID:2OPZ+hkY]
おk

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 18:07:22 ID:fDq6AkrG]
>>838
名前欄について>>1を読んで…

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 06:09:11 ID:uIu6aWrr]
Easy3D使ってゲーム作ろうと思います。
目標は一番最初のマリオブラザーズ(クッパが出てこないやつ)のオフライン多人数対戦ゲーム。
動く状態になったら、やさしい誰か様グラフィック描いてくだしい。

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 09:23:44 ID:iUPH04pe]
マリオブラザーズで対戦か……
いかに敵にぶつけるか、敵をぶつけるかだな。

マニアックな事を……w

844 名前:ヒゲブラザーズ(1%) mailto:sage [2009/06/14(日) 09:29:26 ID:uIu6aWrr]
>>843
レスサンクス。
レスあるとがんばろうって気になる。
今、デバッグ部分が構築し終わって、システム部を開発中。
よーし、パパ、キャラクターとか敵が画面埋め尽くしても処理落ちしないようがんばっちゃうぞ〜。


845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 10:09:56 ID:uYNL2au4]
>>844
SFCのスーパーマリオコレクションにそのモードついてたな。
1対1だったけど面白かったよ。ガンバレ



846 名前:ヒゲブラザーズ(1.1%) mailto:sage [2009/06/14(日) 10:14:06 ID:uIu6aWrr]
>>845
レスサンクス。
がんがる。

今まで2chやってきたけど、ここまで応援されたのは初めてだ。
クソゲー作ってやんよ、待ってろ坊主ども。







847 名前:2DSFSTG(1%) mailto:sage [2009/06/14(日) 14:18:04 ID:TURbSpAu]
多パーツな敵を作れるようになった。
動きをスクリプトから読み込むようにした。
これで飽きたとしても何かは完成できる。たぶん。
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0438zip.html
プログラムの土台完成まであと少し

848 名前:シューティング(0.52%) mailto:sage [2009/06/14(日) 15:25:42 ID:1T3w6KTv]
追加
・銃の当たり判定の追加
・必殺部位の検出の追加
・敵のロードシステムの追加
・ポーズメニューの追加(未完成)

思ったより当たり判定のシステム作りで
時間を食ってしまったorz

Cの前にHSPで土台を作っていましたが、
汎用性なさすぎで流用がほとんどできない…
なので、ほぼ一から書き直しという状況に…

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 16:52:34 ID:fL4hH/vt]
>>806
ありがとうございます
おれもみくモデルで何か作りたいです

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 16:55:46 ID:3n84oIpN]
ミクモデルを使う場合は、総て無料提供だよそれだけは理解していないとね
版権元が規定しているので。

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 18:40:04 ID:jBjdhl0R]
3DCGも自作とかやってたら生きてる間に完成しそうにないな

852 名前:にゅ。(7.0%) mailto:sage [2009/06/15(月) 20:01:28 ID:+FBTajT0]
アイテムグラフィックだけ、やたら進んでいく…(・ω・`
仕事がきつくて、息切れ気味になってき…た…orz

853 名前:ヒゲブラザーズ(1.5%) mailto:sage [2009/06/15(月) 20:13:05 ID:p89rzURW]
できていると思っていたところのバグをつぶすので、えらい時間がかかってしまった、、、。
ようやくシステム関係がこなれてきた。
今日中になんとか、グラフィック、入力関係のシステム構築に入れそう、、、。

854 名前:マリオ系アクション(?%) mailto:sage [2009/06/15(月) 20:54:08 ID:WK+tcnjM]
キャラをジャンプさせるだけでえらい時間かかった・・・。
ブロックのアタリ判定もまだおかしい

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 22:41:39 ID:AWjpTAE4]
ジャンプゲーの当たり判定は意外と難しいぞ。
お勧めは角の四隅での判定だ。
そして上昇時と下降時とで判定方法を別にするんだ。



856 名前:Shot2Dead(0.01%) mailto:sage [2009/06/18(木) 11:56:19 ID:9DNk2Wuw]
やっと規制が解けたOrz

>>841ご指摘に感謝、LR見落としてた。仮タイトルなのでパクリ&適当w
あれからモデル作り(と言うかテクスチャ作り)ばっかり…
素材が出来ると少しやる気が出そうになるのは気のせいか?

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 13:01:05 ID:HL4Ul+er]
わかるわw
簡単なのでも1つ完成しただけでやべえこれは神ゲーが出来るわって思う挫折フラグもうだめぽ

858 名前:釣り(20%) mailto:sage [2009/06/18(木) 13:48:25 ID:sbwO8JQK]
アニメスレ投下用に携帯アプリ作ってたんだが、
組んで動かしてみたら何かゲームシステムが破綻してる気がしてきた・・・

859 名前:ヒゲブラザーズ(2.0.%) mailto:sage [2009/06/18(木) 17:45:19 ID:7ActwF13]
ようやく文字を表示できた、、、orz。
処理軽くしたいのと、後半楽したいので、基底クラスいじりまくって大変な目にあった。
文字表示させてるだけなのに、メモリ18MBも食ってる(汗)
基本的なライブラリ部分をシステムに組み込んだら、10%ってところっすかね?


860 名前:釣り(40%) mailto:sage [2009/06/19(金) 00:12:22 ID:h+R05weX]
駄目だ、このルールだとゲームオーバーにならねぇ(´Д`;

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 02:06:22 ID:GIy4b9zj]
時間制限でも入れろ

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 08:46:16 ID:XMSBhAGP]
どうやら絵師さんが潰れたっぽい。
だが俺は変わりが見つかるまで製作を続けるだけだ。

863 名前:マリオ系アクション(?%) mailto:sage [2009/06/21(日) 09:56:22 ID:hfwI7TL2]
ヨコスクロール完成
でもキャラが常に中心にいる・・・。
本物のマリオ見てると右に進む時と左に進む時とか、あとスタート時とか微妙に自然にズレてるんだよな。

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 11:37:38 ID:E5YPOIuF]
基準となる座標を自キャラとは別に管理して、キャラの向いてる方向によってそれを動かすんだよ。
まぁ、まだ慣れないうちは中心固定で進めてもいいんじゃないかな。

865 名前:マリオ系アクション(?%) mailto:sage [2009/06/21(日) 12:03:18 ID:hfwI7TL2]
なるほどありがとう。
既に背景との兼ね合いとかいろいろ座標あるのにまた導入するのか・・・。
頭パンクしそうw




866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 15:59:34 ID:gvSWV/Tl]
まぁそんなもんだよ。多重背景スクロールとかすると余計にねw

基本的に「自キャラを基準」に考えない方が楽。

広大なマップがあって、その中にキャラが配置されていて、
自キャラもそのうちのひとつ、と考えればいい。
ただプレイヤーが動かせるってだけで。

867 名前:2DSFSTG(1.3%) mailto:sage [2009/06/21(日) 18:38:39 ID:7mRVmh6t]
・弾がたまに一斉に停止するバグを修正
・弾がたまに発射されないバグを修正
・バグ取りに苦労したのでデバッグ表示が無駄に豪華になった
・敵の設置をテキストから読み込むようにした

868 名前:ランニングアクション(0%) mailto:sage [2009/06/21(日) 21:51:42 ID:WAZujOWi]
今日から実際にゲームに使用するコードを書き始めた
がんばるぞー

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 22:08:43 ID:ZHAnurCL]
がんばれ

870 名前:釣り(41%) mailto:sage [2009/06/22(月) 11:21:51 ID:HTxkwe6D]
グラフィックフォントで数字と+Xを描いた。
数字と+は何とかなったけどX難しい(´Д`;

30点の出来だが良しとする。

871 名前:にゅ。(8.0%) mailto:sage [2009/06/23(火) 01:26:08 ID:uLdasAXv]
ここ一週間くらいずっとドットやってた……
ドットやばい…他の作業忘れてやってしまう(((゚Д゚;

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 12:40:42 ID:zHmvYjRS]
むしろそんだけ熱中できるのがうらやましい
絵よりアルゴリズム考えてる方が圧倒的に楽しいから絵が全然進まん・・・

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 12:52:15 ID:NMdhocxd]
まったくだ。
ドット絵をちまちま書いたり、マップチップをぽちぽち並べたりしてると、なにやってんだろう俺、って気になるぜ。

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 12:59:02 ID:L+iEWaA0]
今まで順調だったのに急に絵描きがいなくなったせいで
完成のビジョンが総崩れて若干抜け殻化してる俺に比べれば…

完成しても遊び手がなににワクワクするのかもう全然想像できない…

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 13:11:05 ID:DHv10wOy]
>>874
絵ってどのジャンル?



876 名前:釣り(35%) mailto:sage [2009/06/23(火) 13:15:03 ID:VBQNrI/5]
やってみたらあんま面白く無いのでシステム変更。
他人が企画なら殴ってるレベル。

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 14:28:09 ID:G3hyAEMI]
874だが、
>>875 キャラメイク系のRPG。

878 名前:Shot2Dead(0.011%) mailto:sage [2009/06/23(火) 14:30:43 ID:I12HmKUW]
フリーの3D素材も加えてオブジェクト増量
と言っても1部屋プラス廊下の小MAP

友人のAtom登載ノートで作動確認出来たのが最大の進歩(重いけど
現在Cameraクラスを練り直し中。

879 名前:サーカスSTG(40%) mailto:sage [2009/06/23(火) 21:38:42 ID:ctUlrnDR]
期限がないと完成できないと思い、コミティアに応募してきた。
費やせる時間が47日(8時間単位)あり、楽勝と思った。
しかし、作業量計算したら59日必要と判明・・・\(^o^)/

なんとか切り詰めなきゃなぁ。

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 06:37:20 ID:SrpAQvFy]
>>877
キャラメイク系のRPGとかwktk過ぎる
ファントムブレイブとか好きだったなー

これからどうするの?
完成までどれくらいか知らんけど絵描き再募集でもして生き残って欲しい

881 名前:877 mailto:sage [2009/06/24(水) 08:10:30 ID:JFzkN+BZ]
>>880
絵はまぁなくても製作は進められるからつづけていくよ。
絵師さんを復帰できるか、再募集かはあとあと考える事にする。

完成したらまぁただのWizライクだねー でしょんぼりしておくさw

882 名前:釣り(40%) mailto:sage [2009/06/25(木) 00:13:54 ID:FTPG0EFj]
システム変えたらバグだらけになったんで、ほぼ中身作り直し。
ようやく同じ程度の動作ができるようになった。

やっぱ仕様変更しちゃ駄目だな。

883 名前:マリオ系アクション(?%) mailto:sage [2009/06/28(日) 00:17:12 ID:4tKBmotS]
一応マップ完成
やばいめんどくささがモチベをだんだん上回ってきた

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 11:23:32 ID:HWyd7S1w]
絵を自分で描き始めてみたがキレイな線にならず難航。
やっぱ絵師探すしかないんかねー。

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 13:58:12 ID:Rhhq99Wb]
絵師のこと考えるとABAさんはうまいことやったよなー



886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 14:33:46 ID:5sAqKTqG]
ABAさんってどのABAさんよ

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 20:19:05 ID:qjfsOcRF]
あばばばー

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 09:16:23 ID:UXQsIAx9]
ググればすぐに見つかるジャマイカ

889 名前:ファンタジーメカFPS(1%) mailto:sage [2009/07/02(木) 02:01:38 ID:Tnh+BQkl]
攻撃と防御のモーションを作成した。
歩きモーションが鬼門な気がしてきた…

890 名前:ヒゲブラザーズ(2.0%) mailto:sage [2009/07/02(木) 20:44:38 ID:cZxSKoTE]
ちょっと、サボってました。
デザパタ勉強してました。
今週末くらいから、またちょいちょいやりはじめるずら。


891 名前:HOIっぽいRTS(1.0%) [2009/07/02(木) 21:12:01 ID:px58hqlc]
二週間くらい製作しなかっただけでやる気がなくなってしまった自分に
危機感を抱いてしまったので、ここに書くことにします。
Hearts of IronっぽいRTSを作ってます。
メニューを作るのがめんどくさい……。

892 名前:ランニングアクション(0%) mailto:sage [2009/07/02(木) 23:58:17 ID:BAprxmkR]
初心は忘れない方がいいよな?

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/03(金) 00:25:52 ID:u1tJODGi]
うん、忘れない方がいい。

俺は何でゲームなんか作りたかったのか忘れちまった。

894 名前:MikuMikuWorld(5.3%) mailto:sage [2009/07/03(金) 01:37:48 ID:yMjtLfbu]
>>806の続き。
ttp://blog-imgs-19.fc2.com/p/o/k/pokomichi/0048.jpg
・ダッシュスキル追加
・走りモーション修正に伴うプログラム修正
・ガードスキル実装
・ガードスキルのSE追加
・ガードスキルのエフェクト追加
・スキル切り替えのSE追加
・戦闘周りのバグ修正
ttp://pokomichi.web.fc2.com/
もう10ヶ月近く作ってるのにまだ5%ぐらいだw
10年後の完成予定だったけど15年はかかりそうな気がしてきた… or2

>>892 俺は記憶力が悪いので強制で初心に戻されるw
あと趣味は楽しむのが大事 気楽にいこう

895 名前:マリオ系アクション(?%) mailto:sage [2009/07/04(土) 02:18:26 ID:mauY2z4E]
ステージエディタめんどくさす・・・

>>894
2次元でもこんなめんどいのによく3次元なんか作れますね・・・。
脱帽・・・。



896 名前:定期更新型(0.4%) mailto:sage [2009/07/04(土) 12:39:06 ID:i278XMGt]
1次元でもめんどうなのに2次元とか3次(ry

>>616 だが、動作を試してるうちに技術が足りないことを痛感した。
AIは作り込まないことにして戦闘と通常の行動も分離。
したら普通のSLGっぽいので、定期更新型ゲーム用に調整中。

897 名前:ランニングアクション(0%) mailto:sage [2009/07/04(土) 22:36:45 ID:SQEgLfOW]
2次元でもめんどうなのに3次元もやってみたいから擬似3Dっす

898 名前:2DSTG(0.1%) mailto:sage [2009/07/04(土) 23:40:18 ID:q4tEbAuB]
SBで作ってるんですけどいいですかね?

899 名前:FE的SRPG(3%) mailto:sage [2009/07/05(日) 00:10:50 ID:2aMQfnoj]
こんなスレがあったのか
JavaでFEっぽい東方なSRPGを3週間ほど前から開始。
苦しみながら敵の動きを一応作ったので
あとはレベルアップ部分の画面表示と、武器屋と、町と、制圧を作って
敵キャラのバランスをとれば1面だけは完成するのかもしれない

900 名前:RF(線画トレース20/320) [2009/07/05(日) 01:41:34 ID:/xLbvYc1]
本拠地
www.curvakir.com/

こんばんわ。1年半かけて企画をねり、3月から戦略カードゲームを作ってます
企画が肥大しまくってヤバいです
カード絵が320枚以上、ステージ背景が25枚、エフェクトが100点以上、サウンドは何点になるか不明
プログラムの方は設計すらあやふやです
今は絵描きの方をメインにやってます
面白いことはわかってるので、何とか完成させたいと思います


901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 09:02:33 ID:7weEbdkk]
>>面白いことはわかってるので
何十人に聞いた?

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 10:00:24 ID:UQFowfzC]
俺なら工数見積もった時点で断念するわ('A`)

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 10:23:37 ID:bmie5BHo]
完成してないゲームは面白いのさ。
完成に近づくにつれ「これ、面白くないのでは……」って思うようになってくる。

皮肉じゃなくて、マジメな話。

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 10:48:22 ID:oyDEFZih]
それ思う、だんだん

完成に必要な労力>面白さ、期待

に見えてくる。

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 11:16:10 ID:4yqdeyYi]
ある程度割り切って手を抜いて、作業量減らさなきゃいけない、完成しないぞ、って考えて作るようになったよ。言葉は嫌いだけど、「妥協」が俺にとっての完成するためのキーワードw
前に凝りすぎて制作期間に、動作環境や制作環境がドンドン変わって辛い思いしたから…新しいOSでゲームパッド効かねえよみたいなw

と言いつつ、今回も脱線して(アイデア思いついて)、作業量&期間増えちゃってる。当初の予定より、ゲームのボリューム多くなってる。凝っちゃダメだと思いつつボス作り込んだり…こういうパターン多いんですかね?



906 名前:RF mailto:sage [2009/07/05(日) 11:40:27 ID:/xLbvYc1]
>>901
カードゲームだから紙に起こしてテストしたよ
とりあえず100戦はやった
ゲームの設計をするのにアナログな手法を使うのは役に立つな
プログラムにすれば数百時間かかるが、紙に書けばすぐ作れる


907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 11:41:22 ID:MxOWmBln]
これが、勉強しない厨房の、ペーパープロトタイピング再発見の瞬間であった。

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 11:44:34 ID:3Z1W1jSP]
>906
じゃぁ紙でいいんじゃね?

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 12:21:27 ID:ytFa62IV]
>>906
サイトの絵、遠近感狂ってるぞw
まあでもがんばれ

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 14:20:19 ID:0T6D5Drn]
専用ドメインまでとっちゃう気合いは認めよう

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 15:37:22 ID:SSNCC7D7]
面白い って他人が思うことであって
自分だけが面白いって言ってるうちはただの自己満足
すでに完成してる世の中のつまらないゲーム達だって
作者は面白いと思って作ってたんだから

912 名前:釣り(50%) mailto:sage [2009/07/05(日) 15:43:47 ID:UQFowfzC]
お前等少しはスレタイ読もうぜw

913 名前:定期更新型(0.4%) mailto:sage [2009/07/05(日) 15:48:12 ID:Zqk3AQRM]
>>906
紙の方が向いてるかも知れん。
同人でカードゲーム作ってるところはそれなりにある。

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 16:17:27 ID:bretP4/I]
なんか小学生が人のやってる事に水差してからかうスレにしかみえない。

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 16:27:05 ID:pUtd3ygA]
皆完成すれば面白いと思って作ってるのは当たり前だけど
900の書き方はなんとなく「自分だけは他のより面白いと思ってる」臭がしたから
こういうレス付くのは仕方ないと思う。



916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 16:33:14 ID:MxOWmBln]
男は嫉妬の生き物だからねぇ。

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 16:33:48 ID:hqatS6J8]


918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 16:58:47 ID:N4Cvg9tc]
男なのに嫉妬深いとか不気味すぐるwww

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 18:01:48 ID:3Z1W1jSP]
向きとバックアタックの概念は面白そうだけどな。
フィールドが大きすぎるし、カード枚数も多い、HPの概念もあって
1プレイに時間がかかって敬遠されそうだ。

その上に作るのにも時間がかかるんだから
全体的に重いゲームと言わざるを得ない。
ゲームの肥大化はつまらなさに通じるぞ。

フィールドもカードもルールも半分以下にした
簡易バージョンをまず作るべきだと思う。

将棋→どうぶつ将棋 ぐらいの思い切りの良さが欲しい。

920 名前:釣り(50%) mailto:sage [2009/07/05(日) 20:00:30 ID:UQFowfzC]
批評してるお前等は何作ってんのさ

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 20:26:23 ID:7weEbdkk]
何回ゲームやったかと何人でやってみたのかは関係ない
自分が面白いと思うものを作るのは当然だから自分たちで何回やろうと意味無いよ

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 21:10:32 ID:dxOaMKPQ]
RTSは作りがいがありそうで、作ってて面白そうだな

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 23:29:24 ID:naho5g+6]
>>911
でも自分が面白いと思うゲームをつくるためだけにゲーム制作してる人もいるかもよ

924 名前:RF(ショップの店員描くのに8時間) mailto:sage [2009/07/05(日) 23:44:22 ID:k49Jofr0]
>>919
カード枚数に関して言うと種類がユニット、タクティカル、ソルジャーの3種類で
ユニットはだいたい各勢力40枚なのね
最初から全カード使えるわけじゃないので、簡単なカード集めたスターター遊んでるうちに
少しずつ覚える感じにするつもり

一番面白いのはソルジャーの概念なんだけどね
気を抜くと最低コストのカードが無双始めるから困るw






925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 00:22:49 ID:b0un5oAa]
>一番面白いのはソルジャーの概念なんだけどね

またこんなこと言い出すから荒れてくる。



926 名前:ファンタージーメカFPS(1%) mailto:sage [2009/07/06(月) 00:31:40 ID:xpp4h1DW]
後ろダウン、後ろダウン復帰モーションを追加した。

あとは、前ダウン、前ダウン復帰、歩きモーション8軸でプログラムに移れる・・・

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 03:42:29 ID:AuhQVXEi]
>>923
それは別に否定しないよ
でもわざわざ自分のサイトさらしてまで
面白いのはわかってますって言う必要ないだろ?
>>925
友達いない典型の厨房タイプでしょ
荒らしてる自覚もないようだしプロフィールも痛すぎる
空気読めてない、自己完結、自己満足、俺のゲーム面白い自慢

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 03:57:13 ID:4wSOdP1l]
荒らしだと思うならぶっちゃけスルーするだけでいいんでねーかい?

RPGの戦闘リザルト後わざわざメニュー開いて態勢を整える手間をどうにか省けないか考え中。
考えるのはいいが纏まらないうちに製作すると失敗するから手に着けられないのはモヤモヤするな。

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 06:18:01 ID:I/QS07Da]
まとまらないなりに適当に作ってて試行錯誤するという道もあるぜ

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 08:01:31 ID:X+Sqj9+n]
ドラクエのまんたんコマンドとかはよかったけど完全回復まで止まらないのがなんとも…
FF12のガンビットみたいな命令で一発コマンドがあると便利だけど作る側はきついな。

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 09:26:22 ID:MyMmY4K7]
>態勢を整える

最近、誤変換や誤用を目にしすぎてるせいで
これが正しいかどうかしばらく悩んじまったぜ。

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 10:52:26 ID:P4r3xbrM]
>>928
テイルズ フードサックでググれ

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 15:35:41 ID:lDe6BhZn]
いっそロマサガ風に戦闘終了後HP全回復とかはどうだろう
MPはそんなに頻繁に回復するもんでもないだろうし

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 16:21:49 ID:4wSOdP1l]
>>932、933
あー、そういうシステムはもう積んであるんだ。
ただアイテムの消耗品が装備しないと使えない仕様だからそこのフォローと
アイテムドロップしたとき持ち物が満タンだったら捨てるより使って空きを作るとか

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 16:35:26 ID:lDe6BhZn]
消耗アイテムは戦闘後に同種のアイテムを自動リロードでよくね
アイテムドロップの話はよく分からん
捨てる、使う、拾うのをあきらめる、の選択肢を出すだけでいいじゃないか
手間を省いて自動でアイテム使われたら困る



936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 16:38:32 ID:hCh6d46s]
アイテムドロップした時に、満タンだったら、捨てるか取るか入れ替えるかを
選択できるってのはダメなのか?
消耗品は、同種だったら自動的に補充されるとか。

ってレスしようとしたら、もう書かれてた。







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