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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/08(金) 21:25:28 ID:8fp2nLjb]
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/

702 名前:「チャットGAME」(12%) mailto:sage [2009/04/19(日) 23:11:09 ID:HOd2ofOE]
もっと簡単に辞書登録が出来たらいいのに。(辞書登録数  12854)

703 名前:コマンド選択式ADV(0%) [2009/04/21(火) 00:07:53 ID:fQ3vEXxv]
よし、作ろう。


704 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/22(水) 17:47:24 ID:/X8i59jl]
http://www39.atwiki.jp/himawarislot/

705 名前:MMOTPS(37.1%) mailto:sage [2009/04/23(木) 00:44:00 ID:qIDm+s1W]
見事に足踏み(もうちょっとだけ複雑なデータを扱えるように)してたorz
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0411jpg.html

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/24(金) 15:17:17 ID:oiWi82+/]
豹柄ワラタ

707 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/25(土) 23:38:24 ID:zulHQdeP]
1か月集中してずっとプログラム作ってて悟った。

よほどの根性と要領のよさと金と施設と時間とモチベーションが無い限り、ある程度のゲームをひとりで作ることは無理!


708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 00:53:22 ID:BxYNdeEv]
しょっぱいノベルゲーでも、一人だとモチベーション維持つらいわな。
エターなるのはわかる。

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 02:56:15 ID:nqb62J4I]
>>707
とりあえずSSかなにかをうpるんだ!みんなwktkしてるんだ!

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 12:53:37 ID:FTFB1BTc]
やっぱり売るつもりで作らないと続かないね
俺はすぐあきらめる性質なんだけど
今は売るつもりで作ってるから6ヶ月続いてます
しかしこのペースだと1年以上かかる・・・



711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 14:22:44 ID:jCvc0a03]
金のためって思うと確かに嫌々ながらも続くな。

712 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/26(日) 14:25:19 ID:EeiC9VOR]
売るために作ってんのか・・・

売るって具体的にどうやんの?
コミケとかに申請するぐらいしか思いつかないけど

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 15:28:56 ID:jCvc0a03]
コミケは出したことないから分からんけど俺はDL販売サイト使ってる。
手数料高いけど物理的に必要な物が少ないから助かる。

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 18:09:03 ID:TaOVyCFW]
そんなに売れるわけ無いけど作りたいようなゲームだと困るな。

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 18:51:58 ID:ABTJzeeu]
そこでiPhoneでつよ

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 20:57:05 ID:V2todZeK]
知財をまともに金銭評価しないアジアでは、ゲームで商売は成り立たないよ。
繋いでナンボのネトゲだけ。
かつては日本はまだマシだったが、最近ではアジア化が一気に進んで難しくなった。

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 21:09:32 ID:dlgNtzE5]
正直もうゲームで商売は厳しいな

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 12:14:44 ID:Xe+tcPTx]
商売が厳しいからといってゲームを作る人が少なくなるのが
一番危険です。
ゲームを売る人が多くなればそれが一般的になって
買う人も自然と増えていくものです。

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 13:44:55 ID:xhxvXeGR]
かといって増え過ぎても
良ゲーも増えるだろうが、クソゲーはさらにとんでもない勢いで増えるだろうな。
SFC後期やPS後期みたいに。

なんていうか、PCが普及したのはいいけど
PCで絵を描ける環境に就ける人が増えたために、いい絵描きも増えたけど
その他大勢のダメなやつも簡単に絵をさらせる状況になってしまったために
よけいな絶対数が増えてしまってなんだかなあ、な状況になってしまったのに似てる気がする。

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 13:53:39 ID:bVaUQWXV]
>>718
ゲーム屋が増えたのはゲームが売れたからであって、
卵と鶏の順序ははっきりしてるからその考えはどうだろうか。
売れれば、学研でも東海ガスでも参入してくるんだけどね。

しかし、何も作りたい物無いなぁ('A`)



721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 14:11:23 ID:Ali87Gxn]
語るスレじゃないんで、この手の話は他所でやってくださいませ。

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 08:07:45 ID:+TUSoYak]
募集しても叩くだけだからなんでもいいと思う。

723 名前:MikuMikuWorld(3.3%) mailto:sage [2009/04/29(水) 01:30:29 ID:/yfFpMAm]
・ミノさんの歩きモーションを作成。
・地面との接地処理のバグ修正。
・フォグ処理追加。
・チャットウィンドウをもっとMMORPGっぽく変更。
ttp://blog-imgs-19.fc2.com/p/o/k/pokomichi/0026.jpg
もし俺が10人ぐらいに分身できたら、一年ぐらいで完成すると思う。
分身は無理なので10年かかる。
でも、自分が満足ならそれでいいと思った。 俺がんばる。
            ____
  +        ./ /  \\
        / (●)  (●)\  
      /   ⌒ノ(、_, )ヽ⌒  \  時間かかり過ぎだろ…
      |      `-=ニ=-      |   常識的に考えて…
      \      `ー'´      / +
      /     ∩ノ ⊃  /
      (  \ / _ノ |  |
      .\ “  /__|  |
       . \ /___ /

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 11:18:17 ID:80aQQllF]
「何もしないと人生80年は長すぎるが、何かを成そうとするには短すぎる」
ゲーム作りほどこれを実感するものはないな。

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 11:36:47 ID:Isab8uAx]
わかる。
やる気はなくならないが、やりたいことに対して時間がなさすぎっつか
時間がかかりすぎ。
自分のコピーがもっといて一斉に作業できたら…とか、つい妄想しちゃうよな。

>>723
すげー、がんばれー
俺も10年とはいわずとも、5年はかかる気がしてる。

726 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/29(水) 16:42:01 ID:kUr/YMWS]
L4Dのオンライン協力面白すぎて、はかどらねー

727 名前:MMOTPS⇒カジュアルシム(38%) mailto:sage [2009/04/30(木) 00:38:45 ID:/ctVBXby]
ちょっと簡単なテクスチャーマッピングのuv決定処理追加

どうも思った以上に「進まない」ので、
可能な限り手間を省いて形にする事にした記念カキコ
完成してからのほうが大変そうだが、
前作と違ってゲームバランスは考えなくて良いので、
後から弄ってもロスは少ないはず。
(リリース毎に通しチェックするのダルイorz)
最初からその方針で行けばよかったのかもしれないw

というわけでタイトルも変更させていただきました(ペコリ

>>706
その発想は無かったw

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 00:47:31 ID:d8XBDAYV]
キャラが動く床に乗ったかどうかの判定だけで一日がつぶれた。
マジ一生終わんない気がしてきた

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 02:09:51 ID:kQfinnsa]
千里の道も一歩から、だ

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 14:26:37 ID:pc5jW89f]
死ぬまでに千里まで辿り着けるか…



731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 15:56:05 ID:dz38VJmo]
歩いてる内に徐々に体力ついてきたりして早歩きとか駆け足で進めるようになる場合があるって

732 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/30(木) 16:08:22 ID:WrsS/jm/]
ゲハ等で組織的工作を行い真昼間から夜まで中傷で埋め尽くしている在日堂のはったり大勝利宣言で隠してる惨めな現実

今年夏〜現在までのPS3の10万越えタイトル
ソウルキャリバー4、ドラゴンボールBL、GTA4、ウイイレ2008、侍道3
今年夏〜現在までのWiiの10万越えタイトル
WiiMusic

PS3の3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
ガンダム無双2
白騎士物語
ストリートファイター4
バイオハザード5
龍が如く3
真・三国無双5エンパイア
FF13体験版
リトルプラネット
白騎士

Wiiの3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
一本もなし

うそだと思った人は調べてみよう





733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 21:43:37 ID:j0Pi05xR]
こんなことしてるからソニー板なんて隔離板つくられるんだよ馬鹿企業が

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 00:38:55 ID:mcBvEX4l]
スレ違い

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 09:46:16 ID:DGpIeW7b]
ソニー工作員ってどこにでも沸くな・・・
つか武道板まで沸いてて吹いたわ

736 名前:「チャットGAME」(13%) mailto:sage [2009/05/03(日) 23:00:37 ID:9FsTgOBG]
恋愛系のサイトのテキストを簡易形態素解析する。楽しいです。(辞書登録数  13094)

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 11:36:58 ID:eOUnixiL]
それにしても、Wiiのイメージ戦略はうまいよな

PSはすっかり暗い部屋でオタクが1人でやってるイメージできちゃったけど
Wiiは明るくみんなでワイワイってイメージだよな

まあ、そのイメージを作った一番の犯人はTVなわけだけど



738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 11:38:44 ID:eOUnixiL]
うお、ここ開発報告スレじゃねぇか、変な話してるから別の雑談スレと勘違いしてしまったじゃないか

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 13:55:19 ID:IJ2MdtT8]
GK死ね。ほんとに死ね。

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 02:47:54 ID:KVNFF8OM]
スレ違いレスが多すぎてワロタウロス



741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 10:30:58 ID:JfFCgVre]
笑いのツボ、おかしくない?

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 16:43:32 ID:ZsYM7Ahn]
ニートは、一人で孤独にモニタの前で笑っているから、
徐々に他人と感覚がずれていくんだよ。

743 名前:横STG(1%) mailto:sage [2009/05/06(水) 07:08:58 ID:0FEHARO5]
むしゃくしゃして書いた。
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0412zip.html
今も反省していない

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 16:44:23 ID:6YjNKHF+]

(;´д`)

745 名前:横STG(2%) mailto:sage [2009/05/08(金) 01:16:05 ID:TFB2eddr]
当たり判定付けた。
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0413zip.html
一応STGとして成立したかな…

746 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/09(土) 00:35:03 ID:kvPKWjFr]
昨日は設定を書き直して、カードの裏面素材を描いた
さらにオープニング用のカードがくるくる回るアニメーション素材を作った まる
1日2時間じゃ素材作りだけで何ヶ月もかかりそうだ


747 名前:横STG(3%) mailto:sage [2009/05/09(土) 01:12:17 ID:Mn79HnCl]
ソースを整理した。
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0414zip.html
それだけじゃなんなんで、5機の敵が10回繰り返し攻撃してくるようにした。

748 名前:覚えておきたい技術(0/27) mailto:sage [2009/05/09(土) 15:47:11 ID:gVps8BqG]
本を読みながら作るだけなので
ややスレ違いだけど、利用させてください。
使用する本は「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」
ここでは大雑把に報告いたします。
詳細は自分のサイトで(ローカルで良いか・・・)。
まずは環境設定。VC2005か2008。
それから「倉庫番」のようなゲームを作るみたい。
現在Chapter27あるうちの0。
ここに約27回報告できれば目標達成!1日1回なら
27日で終わるじゃないか!1000レスまでに終わらす、
終わらすぞ・・・!
俺に27レス分のスペースをくれやぁ、竜!

749 名前:横STG(4%) mailto:sage [2009/05/10(日) 04:11:33 ID:E5S8WhI+]
テキストファイルをメモリーにロードするようにし、
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0417zip.html
おまけにテクスチャーマッピングした。

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 07:32:47 ID:FZlRfxit]
ゲームっぽくなつた



751 名前:横STG(5%) mailto:sage [2009/05/11(月) 01:21:45 ID:62HpNsHK]
テキストファイルとは違い、
同じテクスチャーを何度も無駄にロードしていたので、
テキストファイルの処理を流用して、
1つのテクスチャーを使いまわすようにした。

752 名前:MikuMikuWorld(4.2%) mailto:sage [2009/05/12(火) 22:20:09 ID:TPARhIzH]
ttp://blog-imgs-19.fc2.com/p/o/k/pokomichi/0032.jpg
・音符マークの加算エフェクト追加
・フル画面を標準に変更
・体力以外のパラメータ追加&一部稼動
・データを暗号化したものに変更
・BGM,SE処理の追加
・ヒットエフェクト追加。
・敵が主人公を追尾してくるように修正
・敵の攻撃処理追加
ttp://pokomichi.web.fc2.com/
     ____
   /      \   
  /  \   ,_\    
/    (●)゛ (●) \  これだけやっても
|  ∪   (__人__)    |  まだ10%いかねえお…
/     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |   
.\ “  /__|  |   
  \ /___ /  

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 22:25:23 ID:SEthdVkf]
うほ

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 08:33:43 ID:Y9sfyF1z]
>>752
まあ、あれだ
後半になるとプログレスバーが一気に伸びる奴だ

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 09:00:32 ID:4cScvRDK]
どうかなぁ。
ゲーム製作で一番大変なのはグラフィックデータとかマップデータの作成だと思うんだ。
(難易度が高いというわけじゃなくて、とにかくひたすら時間を消費するという意味で)

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 11:03:36 ID:ZmN30a75]
つーか、何やるゲームなん?

757 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/13(水) 20:24:26 ID:+Uvdad7p]
ここまでやっといてテキストベースのアドベンチャーだったら笑う

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 21:01:27 ID:oHV/Rw9v]
それだ!

759 名前:カジュアルシム(39%) mailto:sage [2009/05/13(水) 23:54:57 ID:s9+2EQMP]
いろいろ他の事に脱線しながら、
・まだまだ残ってたポリゴン異常修正(多分これで根絶やしだぜヒャッハーw)
・視点変更関係を追加・修正。
心ひそかに40%で初期画面完成が微妙なような…てか完成したら40%にすればいっか。

760 名前:コマンド選択式ADV(100%) mailto:sage [2009/05/13(水) 23:58:43 ID:DX8dABe8]
よし、開発中止。
遊んでて作業な感じになってつまんない。
ちょっと練り直し。




761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 00:05:12 ID:g/F1mT7v]
え...........っと。完成オメ!

762 名前:新規RPG(19%) mailto:sage [2009/05/15(金) 02:20:29 ID:Ile6ekhy]
2年ぶりに再開!
メタセコイアの使い方をさっぱり忘れてた!
使い方復習中…
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0420jpg.html

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 02:21:35 ID:IP1gkNsf]
すごいなー
俺もがんばらないと

764 名前:「チャットGAME」(13%) mailto:sage [2009/05/17(日) 23:13:29 ID:jMc+B56W]
辞書に登録する気にならないので、登録数がほとんど変わっていない。気分転換が必要みたいです。(辞書登録数  13229)

765 名前:カジュアルシム(39.3%) mailto:sage [2009/05/18(月) 00:11:02 ID:yppJ654e]
モデル汚いなーとか、細かい事は俺的スルーでw

前に書いたフルスクリーン切り替え処理が、
@解像度のリンクの形成方法が変わった
Aグラボの最大解像度に切り替えようとして…
Bディスプレイが対応してなくて表示不能に
となったので、元々のデスクトップより大きくしないようにしつつ、
リンクの形成方法を修正。
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0421jpg.html
あとはハンガーのテクスチャーを作りつつ、
ピックのレイがローカル座標になってなかったとか、
メッシュ生成の参照数が足りなかったとか、
マイナーなバグを修正。

あと、小物のモデリングが済めば40%(表示物は揃うが機能は未作成)
になる予定…

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 07:33:58 ID:vApf/dHR]
>>755
超同感

ゲーム制作始める前はめんどくささは 
プログラム:絵音楽 が 6:4 ぐらいだと思ってたけど実際は 1:9 だった 

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 14:36:48 ID:+uRkc7Jk]
俺漏れも
まぁ楽しいからいいんだけどね

768 名前:403のつづき [2009/05/20(水) 01:03:03 ID:nLFJhEXX]
そーか?おれは
ぷろぐらむ:絵音楽:内容を考える
1:3:6
くらいだな。

プログラムをしているだけで幸せなんだが、他の作業がだりぃぜ

769 名前:768 mailto:sage [2009/05/20(水) 01:21:42 ID:nLFJhEXX]
すまない、、名前まちがえた_| ̄|○

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 01:40:37 ID:iICZiM7y]
その比率を0.1:0.3:0.6にすれば作業量は10分の1で済む



771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 01:53:50 ID:mn3POfKe]
404 名前:403のつづき[] 投稿日:2009/05/17(日) 14:35:09 ID:qkYJi5Uy
言語を外国旅行にたとえると、
VB  旅行会社のツアー
C++ 自分で飛行機のチケットやホテルとか全部そろえて旅に出る。

VBだと、自由度はないけど簡単に旅行ができる。
C++は、自由度は高いけど、自分で用意しなければならないことが多い。

VBはいい言語だと思う。できることは少ないけれど、理解し易いし何より
難しく面倒な部分に触らなくても良い。

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 02:41:10 ID:rMTApERp]
>>768

内容を考えるのも大変だが、並列でできる作業だしな……。

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 02:52:53 ID:toUKh4ie]
そんなの人によるんじゃないか?
固定画面のパズルと3D計算バリバリのゲームくらべたら
比率が全然違う
さあ おしゃべりはそれぐらいにして報告作業に戻るんだ

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 09:16:49 ID:Pdhm5DAc]
思ったんだが、なんでおしゃべりが多くなるかってーと
他におしゃべりするスレが見当たらないんだな、この板。

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 11:56:32 ID:epW5TFar]
「総合発表&雑談スレッド」は?

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 12:41:36 ID:XpB2sR/k]
発表だと良い悪いを好き放題言われたりするから
嫌がる人も多いんじゃないか?
制作中の方が数は多いだろうし、話題作りやすいから
本当は報告&雑談でもいいとは思うけどね

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 19:00:25 ID:D2BsAFeC]
スレが伸びてて、他の人の頑張りを糧にしようとスレを開いたら、雑談ばかりでガッカリなんですが…

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 19:13:36 ID:Vt7Sse5I]
俺は淡々とそれぞれが報告してるよりも、
こういう風に雑談してるほうが共同意識を感じられて好きだなー。

開発者側の雑談であることが前提だけど。

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 19:35:20 ID:Ug6Rbv03]
自分も雑談を糧に頑張りたい時あるわ。
で、前に雑談スレを覗いたんだが、作り手の雑談風でなくガッカリな流れだったんだよな。
まあ、ここで雑談になったらそのスレへどんどん誘導すれば、住み分けできるのかも。

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 20:07:25 ID:aJdjMUEk]
雑談→議論→喧嘩→荒らし登場→スレ機能が失われる  ってなっちゃうんだよねぇ。
でもそれが2ちゃんねるなのさ。



781 名前:下地10% mailto:sage [2009/05/20(水) 20:15:36 ID:0uGpDK2F]
毎日やっているが、下地が10%見せるものも無し。

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 20:25:29 ID:IQ7soqoF]
雑談以外で伸びるスレなんてあるのかよ

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 20:46:06 ID:cDsth+hr]
ネットは広大だぞ

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 18:43:33 ID:abzR/HrQ]
みくの3Dモデルって自作ですか?

785 名前:ぼうにんげんのあくしょん(15%) mailto:sage [2009/05/25(月) 19:36:51 ID:NbibFh5e]
ttp://cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp/gamedev/ps2.JPG

開発ペースが遅過ぎな気がしないでもない。
しかしssで見ると全く映えんなこの青四角は…そろそろ画像作るか…。

786 名前:下地12% mailto:sage [2009/05/27(水) 04:51:01 ID:klPEh/z6]
今日は眠れーーーーーん。徹夜したくなくても徹夜状態 orz

787 名前:「チャットGAME」(13%) mailto:sage [2009/06/01(月) 00:33:56 ID:TWc/0kBu]
気分転換できませんでした・・・。(辞書登録数  13435)

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 02:34:42 ID:wVkQVTgv]
資料探しにサガフロやってたらいつのまにか3日連続でやってた

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 17:43:18 ID:WbFFLhqc]
あるあるw

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 02:41:51 ID:V4/aPoJ6]
ブロック崩し→インベーダー→1面のみのシューティング
と来て、SRPGを作り始めたんだけど、必要なデータの多さに辟易



791 名前:派遣勇者 [2009/06/05(金) 05:35:50 ID:n3Do+FNv]
ExcelVBAでRPGを作ってみた、後悔はしていない。
www.nicovideo.jp/watch/sm5961596

また暇になりそうだから、実装機能や改善点を教えてほしい。
コメントによると、しばたが弱いらしい。

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 07:29:59 ID:b0tlHB//]
エクセルでゲームつくれるんか
すげー

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 10:55:40 ID:n8R39L26]
>>791
テラチートw

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 07:59:09 ID:CA+NYIsx]
www.amazon.co.jp/Excel-アクションゲーム作成入門-2007-2003-2002/dp/4844326864/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1244242671&sr=8-1
いちおう書籍もあったりする。

795 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/06(土) 11:20:46 ID:TEOCXnmP]
セルがマップで、それ以外がユーザーフォーム?

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 15:40:14 ID:34JJWd2a]
BGMループプログラム難しすぎワロタ

797 名前:2DSFSTG(0.1%) mailto:sage [2009/06/07(日) 00:06:00 ID:9g6G53a1]
大作を妄想してる厨二病が参加します
多分完成しない

798 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/07(日) 12:35:47 ID:hL9wS9HG]
最近絵を頼んでる人のブログに愚痴が書かれて興醒めした。

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 13:27:28 ID:147yV4IW]
みくの3Dモデルは自作なんですか!!?

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 14:14:56 ID:FXHQPgN3]
>>798
もう結構末期じゃね?イキロ



801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 14:20:24 ID:6YGxohKt]
ブログで愚痴るとかほんとあほだよな

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 15:01:24 ID:lvPSPkL6]
>>797
(初期 1年目)
大作を妄想する

まずは小作から

2ちゃんで評価を求めてみる

初心者だと丸分かりなゲームのためみんな生温かい目で評価

少しずつバージョンアップを積み重ねていく

(中期 2年目)
2ちゃんで評価を求めてみる

途端にみんな厳しい目で見てくる。みんな「立派な作品」を前提とした意見ばかり

大作には程遠いがそれなりのものが完成

HSPコンテストとかそういう類のものに応募してみる

ダメ出しが数個ついて終了。「2ちゃんで宣伝するな!」まで言われる

相変わらずバージョンアップの積み重ね。もはや他人に意見なんか求めない

それなりにプログラムもでかくなってきたが、コンテストでもVectorでも評価は最悪

(末期 6年目)
路線変更。プログラムは簡単でアイデア勝負の作品を作る

Windows100%に掲載されたりVectorでそこそこの順位になったりして自己満足。ゲ製作
に飽きる






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