- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/08(金) 21:25:28 ID:8fp2nLjb]
- 開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。 このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一 報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら 以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。 例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%) 一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。 ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■ pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5) pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
- 654 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/16(月) 01:54:42 ID:hsYsnEh0]
- ファンタジーゾーンみたいな自由にスクロールするシューティング
試作品で、目標の20%くらいの出来。 www1.axfc.net/uploader/He/so/205423 デザインで詰まってしまい苦しくなってきた。 こういうゲームって需要あるのかな・・?
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 11:56:00 ID:kHSp9wbL]
- ファンタジーゾーンは俺も好きで、自分でもそんな感じのを作りたいと思っている。
需要があるかどうかはわからん。 で、プレイさせて頂いたが、まず最初にlua5.1.dllがねーよ、とか怒られた。 ぐぐって入れたらちゃんと動いた。 けど俺のマシンじゃFPSが4〜7程度しか出なくてとてもじゃないが楽しめなかった。 すまん。
- 656 名前:2D Mini MMORPG(10%) mailto:sage [2009/03/16(月) 15:57:29 ID:7QCsj+3o]
- イベントシステムのベースが完成。
明日からサーバー製作を始めて、 来週までに、キャラ移動の同期化とチャットを実装予定 ↓途中経過 ttp://hnww.web.fc2.com/product/2dmmo/2dmmo_beta1.lzh
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 22:36:50 ID:4M4zXn+e]
- HSPでmmo作るってチャレンジャーだな
- 658 名前:654 mailto:sage [2009/03/16(月) 22:46:48 ID:hsYsnEh0]
- >>655
dll入れ忘れてた。まじすみません_| ̄|○ FPS低いのは何でだろう? DirectXのデバイスの取得に失敗したあたりがありそうだが、、 感想ありがとうございます。
- 659 名前:654 mailto:sage [2009/03/16(月) 23:02:11 ID:hsYsnEh0]
- dll入れました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/205668 FPS出なかったのがマジ不安だ。 それと、開発開始の宣言を。 ファンタジーゾーンみたいなSTG作ります。 亀のごとき歩みになりそうだけど、がんばってみる。
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 23:10:35 ID:vBa+YDOQ]
- >>659
スタティックライブラリ入れてどうすんねん
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 23:13:45 ID:1l0Z93zb]
- ,..-─‐-..、
/.: : : : : : : .ヽ R: : : :. : pq: :i} こら!(`ェ´)ピャーして!だめでしょ! |:.i} : : : :_{: :.レ′ ノr┴-<」: :j| /:r仁ニ= ノ:.ノ|! _ /:/ = /: :/ }! |〕) ガッ {;ハ__,イ: :f | /´ / }rヘ ├--r─y/ / r'‐-| ├-┴〆 _, 、_ '⌒ ☆ 仁二ニ_‐-イ | | ∩^`ェ´) | l i 厂  ̄ニニ¬ ノ ⊂ノ ピャー! ,ゝ、 \ \ __厂`ヽ (__ ̄) ) / /\_i⌒ト、_ ノrr- } し'し′ └-' ̄. | |_二二._」」__ノ
- 662 名前:654 mailto:sage [2009/03/16(月) 23:37:40 ID:hsYsnEh0]
- ごめん、まじでごめんorz
直しました。 www1.axfc.net/uploader/He/so/205701
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 11:23:52 ID:ZGyEsK9o]
- パッドないんだよなー
- 664 名前:2D Mini MMORPG(10%) mailto:sage [2009/03/17(火) 19:03:33 ID:YEsyicTb]
- 俺の環境だと59 FPS。
なのに、描画がカクカクしてる・・?
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 19:18:16 ID:6oH5W9u/]
- 単にフレームスキップが効いてるだけじゃ?
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 19:53:06 ID:h3QFMant]
- 60FPSで作ってあるならフレームスキップたって1フレーム
単純にFPSの表示ミスか描画の同期方法のミスジャマイカ
- 667 名前:654改めFreeZoneSTG10% mailto:sage [2009/03/18(水) 02:56:09 ID:Mu+6N0yE]
- いろいろ試してくれた人ありがとうございます。
フレームスキップの処理はありません。 Sleep(17-プログラムの処理時間)させて、 プログラムの処理時間とSleepの合計時間が1000を超えるまでに 何回の更新処理をしたかの簡単フレーム処理だから、僕の環境でも 58〜59になります。 フレーム数は目安にする程度でお願いします。 でも、60付近でてるのにかくかくするということはこの方法はダメっぽいですね。。 あと、ゲームのウィンドウでイベント処理がある場合、ゲームの描画が止まります。 もしかしたらこっちで悪さしてるのかもしれない。。 なんかまずいっぽいというのは分かった。感謝! また作りこんだの公開するときには、フレーム処理を作りこんできます。 プロジェクト名「FreeZoneSTG」でこのスレに参加します。 生暖かい目でいいので暇なときにでも見守ってみてくださいノシ
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 03:16:23 ID:rewQxb5S]
- >>662DLしたけどd3dx9_37.dllが見つからないって起動せんよ。
必要なDirectXのバージョンもreadmeに書いとくほうがいいと思われ
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 03:21:47 ID:rewQxb5S]
- ああ、あとうちのジョイパッドでは動かなかったw
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 03:24:48 ID:rewQxb5S]
- カクカクの件だけど、画面上をマウスカーソル動かすだけで描画止まるね。
ウィンドウメッセージの処理に問題あるのでは?
- 671 名前:FreeZoneSTG05% mailto:sage [2009/03/20(金) 03:16:20 ID:MmCVmU4d]
- 想像していた以上に問題点が発覚して嬉しいところw
ちょっとがんばってきます。ありがとう
- 672 名前:MikuMikuWorld(3%) mailto:sage [2009/03/21(土) 16:29:58 ID:bz+EmNH7]
- ・NPCの移動処理
・前方へのジャンプ処理、 ・攻撃処理の改善、 ・エフェクトの重力処理、 ・HPメーターの稼動 ちょっとだけゲームっぽくはなったけど まだまだ先は長いなー がんばろ
- 673 名前:「チャットGAME」(9%) mailto:sage [2009/03/22(日) 00:54:27 ID:kwfB0ts5]
- ・文字化け対策で、アドレスを変更しました。
ttp://www11.atpages.jp/chatgame2009/ ・「会話文の自動生成」を目指しましたが、失敗しました。ゲームAIの情報を調べてみることにしました。。(辞書登録数 9427)
- 674 名前:3D無双y系アクションゲーム仮(10%) mailto:sage [2009/03/29(日) 02:25:31 ID:KYusHevF]
- とりあえず発見したので書いてみます。
ほぼ完成 移動・ジャンプ等基本処理、モデル衝突処理、地形衝突処理、コンボ式攻撃処理 攻撃衝突処理、攻撃ヒット時エフェクト処理、バフ系スキル処理、ダメージ処理 チート対策処理 途中 Diablo式アイテム 未定 敵AI 作業 モデル、モーション作成
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 23:36:22 ID:z9ctpigo]
- 名前:3D自動生成ダンジョン@ActionScript3.0(1%)
kasuya666.myura.jp/as/3d_test.html 要FlashPlayer10 画面をクリックしてからエンターキーで開始。ちょっと初期化で時間を喰う。 方向キー上下で移動 方向キー左右で旋回 スペースバーで進む/扉を開く
- 676 名前:3D自動生成ダンジョン@ActionScript3.0(1%) mailto:sage [2009/03/29(日) 23:38:36 ID:z9ctpigo]
- kasuya666.myura.jp/as/3d_test.html
要FlashPlayer10 画面をクリックしてからエンターキーで開始。ちょっと初期化で時間を喰う。 方向キー上下で移動 方向キー左右で旋回 スペースバーで進む/扉を開く 名前欄への書き込みミスってました。すんません。
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 21:01:21 ID:6VBN8pCf]
- 歩いてる感じが出てていいね。
- 678 名前:3D自動生成ダンジョン@ActionScript3.0(1%) mailto:sage [2009/04/02(木) 21:47:55 ID:hIcMtRhR]
- kasuya666.myura.jp/as/3d_test.html
・床追加 ・キーボードの'a'で移動モード切替
- 679 名前:MMOTPS(37%) mailto:sage [2009/04/05(日) 00:01:08 ID:ZUv8clZR]
- 成果:やっと正常な表示に。読み込みよりDirect3Dの使い方が主因だったo...........rz
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0406jpg.html 課題:とりあえず現状で初期画面を作りこんでいこう…
- 680 名前:「チャットGAME」(11%) mailto:sage [2009/04/05(日) 21:31:03 ID:kIiPijrX]
- ・私には、「会話文の自動生成」は、無理のようです。
・やっと目標の10%を越えた。うれしい。(辞書登録数 11618)
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 21:37:27 ID:qIFnWV1e]
- >>680
なんだか、そのレスそのものが自動生成された文章に見える
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 21:45:58 ID:bhBdOjub]
- つまり正常なスレ進行です。
- 683 名前:MikuMikuWorld(3%) mailto:sage [2009/04/08(水) 00:25:48 ID:46ogAIX5]
- ・タイトル(ロード画面)追加
・加算エフェクトのアルファを抜けるように修正(画像ファイルも) ・敵の処理を追加中 ttp://blog-imgs-19.fc2.com/p/o/k/pokomichi/0018.jpg 実はまだ3%も作れてないんじゃないか?って気がしてきた… データほとんど借り物なのに… 凹むわぁ〜
- 684 名前:3D自動生成ダンジョン@ActionScript3.0(2%) mailto:sage [2009/04/08(水) 19:11:56 ID:5BQEt/5e]
- kasuya666.myura.jp/as/3d_test.html
・階段追加 進むだけ。 戻らない。
- 685 名前:3D自動生成ダンジョン@ActionScript3.0(2.1%) mailto:sage [2009/04/09(木) 18:58:41 ID:BRmU6dAi]
- ・実行速度カイゼン。
・ビルボード表示テスト
- 686 名前:3D自動生成ダンジョン@ActionScript3.0(3%) mailto:sage [2009/04/11(土) 13:49:18 ID:itkIZbaP]
- kasuya666.myura.jp/as/3d_test.html
・マップ表示追加
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 06:37:50 ID:nF3X8uiv]
- ウィズスレにまでくんなよカス
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 11:44:28 ID:URFuyo7f]
- 報告でもないレスすんなよカス
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 14:48:24 ID:zWR4x9I4]
- レスが全部人工無能に見えてきたカス
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 00:22:46 ID:u/TOfxWQ]
- ウィズスレまでマルチ宣伝かよ
ここでも連投し過ぎだし まだ宣伝するほど面白くも無い もっと空気嫁
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 02:25:39 ID:w72jMtni]
- 一日に何度も報告してる訳でもないのに連投だっておw
ばっかじゃね?
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 10:58:25 ID:rAE4aav/]
- 確実に更新されているのに、なんでたたく必要があるの?
自分で作りもしないカスが たたいてるのかw
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 15:37:39 ID:eHI1POvD]
- 俺はっ!・・・スレの空気をっ!・・作ってる・・!
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 19:27:15 ID:cIfUTofe]
- 本人必死で擁護w
ウケるw
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 19:31:16 ID:WGav496S]
- このスレに無駄な感情を持ち込まないでくれ。ただ淡々と報告するスレだ。
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 20:19:35 ID:w72jMtni]
- >>694
自分と違う意見は全部自演に見える2ch病 精神科にでも行った方がいいよ
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 20:23:11 ID:rAE4aav/]
- 俺が本人なんかな?wキチガイすぐるw
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 23:09:47 ID:ZTEdaxEc]
- 宣伝厨が嫌われるいい例
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 23:39:01 ID:ECnYaPkx]
- どっちも自重しろ
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 21:40:39 ID:LzorNq8H]
- %会話文の自動生成
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 13:17:23 ID:giMz0yh/]
- CH2-12541: 辞書が見つかりません。
CH2-01034: 会話文の自動生成はできません。 CH2-asdfd: というかそれくらい自分で考えてください。
- 702 名前:「チャットGAME」(12%) mailto:sage [2009/04/19(日) 23:11:09 ID:HOd2ofOE]
- もっと簡単に辞書登録が出来たらいいのに。(辞書登録数 12854)
- 703 名前:コマンド選択式ADV(0%) [2009/04/21(火) 00:07:53 ID:fQ3vEXxv]
- よし、作ろう。
- 704 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/22(水) 17:47:24 ID:/X8i59jl]
- http://www39.atwiki.jp/himawarislot/
- 705 名前:MMOTPS(37.1%) mailto:sage [2009/04/23(木) 00:44:00 ID:qIDm+s1W]
- 見事に足踏み(もうちょっとだけ複雑なデータを扱えるように)してたorz
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0411jpg.html
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/24(金) 15:17:17 ID:oiWi82+/]
- 豹柄ワラタ
- 707 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/25(土) 23:38:24 ID:zulHQdeP]
- 1か月集中してずっとプログラム作ってて悟った。
よほどの根性と要領のよさと金と施設と時間とモチベーションが無い限り、ある程度のゲームをひとりで作ることは無理!
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 00:53:22 ID:BxYNdeEv]
- しょっぱいノベルゲーでも、一人だとモチベーション維持つらいわな。
エターなるのはわかる。
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 02:56:15 ID:nqb62J4I]
- >>707
とりあえずSSかなにかをうpるんだ!みんなwktkしてるんだ!
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 12:53:37 ID:FTFB1BTc]
- やっぱり売るつもりで作らないと続かないね
俺はすぐあきらめる性質なんだけど 今は売るつもりで作ってるから6ヶ月続いてます しかしこのペースだと1年以上かかる・・・
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 14:22:44 ID:jCvc0a03]
- 金のためって思うと確かに嫌々ながらも続くな。
- 712 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/26(日) 14:25:19 ID:EeiC9VOR]
- 売るために作ってんのか・・・
売るって具体的にどうやんの? コミケとかに申請するぐらいしか思いつかないけど
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 15:28:56 ID:jCvc0a03]
- コミケは出したことないから分からんけど俺はDL販売サイト使ってる。
手数料高いけど物理的に必要な物が少ないから助かる。
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 18:09:03 ID:TaOVyCFW]
- そんなに売れるわけ無いけど作りたいようなゲームだと困るな。
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 18:51:58 ID:ABTJzeeu]
- そこでiPhoneでつよ
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 20:57:05 ID:V2todZeK]
- 知財をまともに金銭評価しないアジアでは、ゲームで商売は成り立たないよ。
繋いでナンボのネトゲだけ。 かつては日本はまだマシだったが、最近ではアジア化が一気に進んで難しくなった。
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 21:09:32 ID:dlgNtzE5]
- 正直もうゲームで商売は厳しいな
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 12:14:44 ID:Xe+tcPTx]
- 商売が厳しいからといってゲームを作る人が少なくなるのが
一番危険です。 ゲームを売る人が多くなればそれが一般的になって 買う人も自然と増えていくものです。
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 13:44:55 ID:xhxvXeGR]
- かといって増え過ぎても
良ゲーも増えるだろうが、クソゲーはさらにとんでもない勢いで増えるだろうな。 SFC後期やPS後期みたいに。 なんていうか、PCが普及したのはいいけど PCで絵を描ける環境に就ける人が増えたために、いい絵描きも増えたけど その他大勢のダメなやつも簡単に絵をさらせる状況になってしまったために よけいな絶対数が増えてしまってなんだかなあ、な状況になってしまったのに似てる気がする。
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 13:53:39 ID:bVaUQWXV]
- >>718
ゲーム屋が増えたのはゲームが売れたからであって、 卵と鶏の順序ははっきりしてるからその考えはどうだろうか。 売れれば、学研でも東海ガスでも参入してくるんだけどね。 しかし、何も作りたい物無いなぁ('A`)
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 14:11:23 ID:Ali87Gxn]
- 語るスレじゃないんで、この手の話は他所でやってくださいませ。
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 08:07:45 ID:+TUSoYak]
- 募集しても叩くだけだからなんでもいいと思う。
- 723 名前:MikuMikuWorld(3.3%) mailto:sage [2009/04/29(水) 01:30:29 ID:/yfFpMAm]
- ・ミノさんの歩きモーションを作成。
・地面との接地処理のバグ修正。 ・フォグ処理追加。 ・チャットウィンドウをもっとMMORPGっぽく変更。 ttp://blog-imgs-19.fc2.com/p/o/k/pokomichi/0026.jpg もし俺が10人ぐらいに分身できたら、一年ぐらいで完成すると思う。 分身は無理なので10年かかる。 でも、自分が満足ならそれでいいと思った。 俺がんばる。 ____ + ./ / \\ / (●) (●)\ / ⌒ノ(、_, )ヽ⌒ \ 時間かかり過ぎだろ… | `-=ニ=- | 常識的に考えて… \ `ー'´ / + / ∩ノ ⊃ / ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | . \ /___ /
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 11:18:17 ID:80aQQllF]
- 「何もしないと人生80年は長すぎるが、何かを成そうとするには短すぎる」
ゲーム作りほどこれを実感するものはないな。
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 11:36:47 ID:Isab8uAx]
- わかる。
やる気はなくならないが、やりたいことに対して時間がなさすぎっつか 時間がかかりすぎ。 自分のコピーがもっといて一斉に作業できたら…とか、つい妄想しちゃうよな。 >>723 すげー、がんばれー 俺も10年とはいわずとも、5年はかかる気がしてる。
- 726 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/29(水) 16:42:01 ID:kUr/YMWS]
- L4Dのオンライン協力面白すぎて、はかどらねー
- 727 名前:MMOTPS⇒カジュアルシム(38%) mailto:sage [2009/04/30(木) 00:38:45 ID:/ctVBXby]
- ちょっと簡単なテクスチャーマッピングのuv決定処理追加
どうも思った以上に「進まない」ので、 可能な限り手間を省いて形にする事にした記念カキコ 完成してからのほうが大変そうだが、 前作と違ってゲームバランスは考えなくて良いので、 後から弄ってもロスは少ないはず。 (リリース毎に通しチェックするのダルイorz) 最初からその方針で行けばよかったのかもしれないw というわけでタイトルも変更させていただきました(ペコリ >>706 その発想は無かったw
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 00:47:31 ID:d8XBDAYV]
- キャラが動く床に乗ったかどうかの判定だけで一日がつぶれた。
マジ一生終わんない気がしてきた
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 02:09:51 ID:kQfinnsa]
- 千里の道も一歩から、だ
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 14:26:37 ID:pc5jW89f]
- 死ぬまでに千里まで辿り着けるか…
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 15:56:05 ID:dz38VJmo]
- 歩いてる内に徐々に体力ついてきたりして早歩きとか駆け足で進めるようになる場合があるって
- 732 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/30(木) 16:08:22 ID:WrsS/jm/]
- ゲハ等で組織的工作を行い真昼間から夜まで中傷で埋め尽くしている在日堂のはったり大勝利宣言で隠してる惨めな現実
今年夏〜現在までのPS3の10万越えタイトル ソウルキャリバー4、ドラゴンボールBL、GTA4、ウイイレ2008、侍道3 今年夏〜現在までのWiiの10万越えタイトル WiiMusic PS3の3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル ガンダム無双2 白騎士物語 ストリートファイター4 バイオハザード5 龍が如く3 真・三国無双5エンパイア FF13体験版 リトルプラネット 白騎士 Wiiの3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル 一本もなし うそだと思った人は調べてみよう
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 21:43:37 ID:j0Pi05xR]
- こんなことしてるからソニー板なんて隔離板つくられるんだよ馬鹿企業が
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 00:38:55 ID:mcBvEX4l]
- スレ違い
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 09:46:16 ID:DGpIeW7b]
- ソニー工作員ってどこにでも沸くな・・・
つか武道板まで沸いてて吹いたわ
- 736 名前:「チャットGAME」(13%) mailto:sage [2009/05/03(日) 23:00:37 ID:9FsTgOBG]
- 恋愛系のサイトのテキストを簡易形態素解析する。楽しいです。(辞書登録数 13094)
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 11:36:58 ID:eOUnixiL]
- それにしても、Wiiのイメージ戦略はうまいよな
PSはすっかり暗い部屋でオタクが1人でやってるイメージできちゃったけど Wiiは明るくみんなでワイワイってイメージだよな まあ、そのイメージを作った一番の犯人はTVなわけだけど
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 11:38:44 ID:eOUnixiL]
- うお、ここ開発報告スレじゃねぇか、変な話してるから別の雑談スレと勘違いしてしまったじゃないか
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 13:55:19 ID:IJ2MdtT8]
- GK死ね。ほんとに死ね。
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 02:47:54 ID:KVNFF8OM]
- スレ違いレスが多すぎてワロタウロス
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 10:30:58 ID:JfFCgVre]
- 笑いのツボ、おかしくない?
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 16:43:32 ID:ZsYM7Ahn]
- ニートは、一人で孤独にモニタの前で笑っているから、
徐々に他人と感覚がずれていくんだよ。
- 743 名前:横STG(1%) mailto:sage [2009/05/06(水) 07:08:58 ID:0FEHARO5]
- むしゃくしゃして書いた。
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0412zip.html 今も反省していない
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 16:44:23 ID:6YjNKHF+]
-
(;´д`)
- 745 名前:横STG(2%) mailto:sage [2009/05/08(金) 01:16:05 ID:TFB2eddr]
- 当たり判定付けた。
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0413zip.html 一応STGとして成立したかな…
- 746 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/09(土) 00:35:03 ID:kvPKWjFr]
- 昨日は設定を書き直して、カードの裏面素材を描いた
さらにオープニング用のカードがくるくる回るアニメーション素材を作った まる 1日2時間じゃ素材作りだけで何ヶ月もかかりそうだ
- 747 名前:横STG(3%) mailto:sage [2009/05/09(土) 01:12:17 ID:Mn79HnCl]
- ソースを整理した。
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0414zip.html それだけじゃなんなんで、5機の敵が10回繰り返し攻撃してくるようにした。
- 748 名前:覚えておきたい技術(0/27) mailto:sage [2009/05/09(土) 15:47:11 ID:gVps8BqG]
- 本を読みながら作るだけなので
ややスレ違いだけど、利用させてください。 使用する本は「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」 ここでは大雑把に報告いたします。 詳細は自分のサイトで(ローカルで良いか・・・)。 まずは環境設定。VC2005か2008。 それから「倉庫番」のようなゲームを作るみたい。 現在Chapter27あるうちの0。 ここに約27回報告できれば目標達成!1日1回なら 27日で終わるじゃないか!1000レスまでに終わらす、 終わらすぞ・・・! 俺に27レス分のスペースをくれやぁ、竜!
- 749 名前:横STG(4%) mailto:sage [2009/05/10(日) 04:11:33 ID:E5S8WhI+]
- テキストファイルをメモリーにロードするようにし、
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0417zip.html おまけにテクスチャーマッピングした。
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 07:32:47 ID:FZlRfxit]
- ゲームっぽくなつた
- 751 名前:横STG(5%) mailto:sage [2009/05/11(月) 01:21:45 ID:62HpNsHK]
- テキストファイルとは違い、
同じテクスチャーを何度も無駄にロードしていたので、 テキストファイルの処理を流用して、 1つのテクスチャーを使いまわすようにした。
- 752 名前:MikuMikuWorld(4.2%) mailto:sage [2009/05/12(火) 22:20:09 ID:TPARhIzH]
- ttp://blog-imgs-19.fc2.com/p/o/k/pokomichi/0032.jpg
・音符マークの加算エフェクト追加 ・フル画面を標準に変更 ・体力以外のパラメータ追加&一部稼動 ・データを暗号化したものに変更 ・BGM,SE処理の追加 ・ヒットエフェクト追加。 ・敵が主人公を追尾してくるように修正 ・敵の攻撃処理追加 ttp://pokomichi.web.fc2.com/ ____ / \ / \ ,_\ / (●)゛ (●) \ これだけやっても | ∪ (__人__) | まだ10%いかねえお… / ∩ノ ⊃ / ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ /
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 22:25:23 ID:SEthdVkf]
- うほ
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 08:33:43 ID:Y9sfyF1z]
- >>752
まあ、あれだ 後半になるとプログレスバーが一気に伸びる奴だ
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