[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 02/07 05:13 / Filesize : 230 KB / Number-of Response : 937
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/08(金) 21:25:28 ID:8fp2nLjb]
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/

622 名前:MMOTPS(36.5%) mailto:sage [2009/02/25(水) 02:54:10 ID:ndwrp6me]
成果:主翼が見つかった。
課題:ピックが怪しい。ヒゲ?みたいな表示の乱れがある。

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 18:29:12 ID:+hO7FZMf]
>>621
今出来てるとこまででいいからうpしてくんない?

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 22:45:40 ID:b6lF1deW]
>>621
おもしろそうだなw

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 00:50:55 ID:S7t2g/0m]
ゲーム乞食はお引取りください。

626 名前:MikuMikuWorld(2%) mailto:sage [2009/02/26(木) 03:16:54 ID:wTc0Sm/C]
まだ全然できてないので面白くないですよ。 本当に見た目だけ詐欺ですw
一応>>567のリンクから落とせます。
バグ等で起動できない場合はHPの掲示板の方へお願いします。
スレ汚し失礼しました。

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 18:27:49 ID:ttUFg6eG]
っつか、ブログがちょっと面白いw

628 名前:ミニMMOシミュレーション(2%) mailto:sage [2009/02/28(土) 00:02:54 ID:mMieHrP7]
1年ぶりです
XNAベースに作りなおしました(ついでにサーバも)
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0394png.html
青い髪の人のアイコンはリリースでは使いませんのでゆるしてくだしあ

629 名前:3DRPG mailto:sage [2009/03/02(月) 02:00:53 ID:bQtY/Gbi]
ヒロインのCGモデル製作に入った!

630 名前:SSSRPG(55%) mailto:sage [2009/03/02(月) 22:21:40 ID:ufWu7lcd]
・ソースを整理した。重複してる部分はなくなったけど見通しが悪くなったような気がする。
・忍者追加。手裏剣、瞬間移動実装。
・全体魔法を3種類実装。エフェクトがしょぼ過ぎるorz..



631 名前:育成シミュ(40%) mailto:sage [2009/03/03(火) 09:21:32 ID:Mz0NOhtP]
プログラミングよりドット絵制作にはまってきた
もうだめぽ

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 09:54:43 ID:q+7JicvA]
あるあるw

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 22:36:06 ID:Nb4gI1vU]
>>631

心配すんな、ガンガン描け。

どうせドット絵製作もしばらくすれば飽きてしまうから、描きたいうちに描けるだけ描いておくと後々楽。

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 00:31:32 ID:+6GmyCVO]
そうして1年が過ぎ2年が過ぎ・・・
今では立派なドッターです←今ここ
で、プログラミングって食べ物?

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 01:30:19 ID:q8+B7v6L]
結構なことじゃんw

俺なんて、

「○○を実装したいな。そのためにはまず仮画面作ってと……」
 ↓
「よし、実装はできた。それじゃ仮画面を正式なものとしてドット打っていくか……」
 ↓
ぽちぽち……
 ↓
「ちくしょー、こんな作業やってられるか!」

って感じだ。

クォリティの高いゲームってのはこういうさりげないところでも
手を抜いてないから凄いよな……。

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 01:36:43 ID:B5Ze0RPz]
俺なんか学生の頃は、漫画家目指して狂ったように絵描いてたのに
今じゃ職業ゲームプログラマだぞ どうなってんだまったくw

637 名前:短編RPG(10%) mailto:sage [2009/03/07(土) 10:44:44 ID:x1mtovI7]
戦闘システムできてきた
imepita.jp/20090307/384870
今気づいたけど敵の体力とかって見えないほうがいいかな?

638 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/08(日) 14:06:20 ID:vucoofkM]
意図する所が無いなら好みじゃない?


639 名前:「チャットGAME」(7%) mailto:sage [2009/03/08(日) 20:22:19 ID:G23HEWjj]
>>591 >人口無能を使って、googleと会話させるんだ

人口無能で、googleと会話はできないけど、会話の自動生成はできるのではないか? と考えはじめました。
20個ほど自動生成 → その一覧表を画面に出力 → 人間が最終チェックを行い、ワンクリックで辞書に登録 → くりかえし。(辞書登録数  7110)

640 名前:ぼうにんげんのあくしょん(10%) mailto:sage [2009/03/08(日) 23:45:39 ID:/+gyyKOF]
記憶が確かならば二年半ぶりに再参加!て、さすがに殆ど代替わりしてるっぽいね…。
ttp://cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp/gamedev/ps1.JPG



641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 12:59:45 ID:dALsRFQN]
すまない、スレに反する書き込みだとは分かってる。
次スレって、ver1.0?
…完成しちゃうのか?

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 13:10:13 ID:uc1TlOY7]
開発者なら分かるだろ?
1.0はとりあえずリリース版であって完成版じゃないって。

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 13:11:30 ID:IYNYL5og]
この世界では ver0.10 と桁が増えてゆくのがセオリー

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 14:21:41 ID:gpreMXHU]
でもピリオドが1個しかない数値は小数点にしか見えない
いっそ0.aとかにするとか… よけいわかりにくいか

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 14:28:56 ID:ODlz/9sT]
1.0 beta

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 14:41:58 ID:uc1TlOY7]
次スレは 0.900a で。

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 23:15:55 ID:L8AXXIWq]
最近の表記だと、0.9.1 みたいな感じかな

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 05:41:30 ID:Vv9Tuym7]
拡張子で注意されるんだよなぁ

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 11:14:34 ID:zw759ERO]
大体
 「メジャーVer.」.「マイナーVer.」.「バグフィクスNo. OR ビルドNo.」
なかんじだから、0.10で良いと思われる。

650 名前:未定:5% mailto:sage [2009/03/10(火) 22:13:14 ID:AqQjB4Ff]
スレ趣旨的にも0.10だろうねー
とかいいつつ極簡単なクリックゲー製作開始
画面表示させてダミー絵を動かしただけ
素材探さなきゃ



651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 18:34:53 ID:jSDTnQKl]
なんだ、じゃあ今スレ中に完成させなくてもいっかw

652 名前:未定(わらわら系):0.01%) mailto:sage [2009/03/11(水) 18:56:27 ID:Im+xi6TB]
変な話題ふったお詫びってわけじゃないが、俺も何か作ってみる。
って言っても、HSPぐらいしか使えないが・・

わらわら系ゲームにしようかなーって、
とりあえず、できたのがこんなん
注、東方ネタ?
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/39644

喰えるかな・・・



653 名前:2D Mini MMORPG(5%) [2009/03/14(土) 15:51:45 ID:ibUUYcYM]
現在製作中・・・。

■できること
・マップ表示
・キャラ移動
・キャラ移動にあわせてマップスクロール
・NPC(固定)
※まだオフライン

ttp://hnww.web.fc2.com/product/2dmmo/2dmmo_dev.html
ttp://hnww.web.fc2.com/product/2dmmo/1.png
ttp://hnww.web.fc2.com/product/2dmmo/2.png

654 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/16(月) 01:54:42 ID:hsYsnEh0]
ファンタジーゾーンみたいな自由にスクロールするシューティング
試作品で、目標の20%くらいの出来。

www1.axfc.net/uploader/He/so/205423

デザインで詰まってしまい苦しくなってきた。
こういうゲームって需要あるのかな・・?

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 11:56:00 ID:kHSp9wbL]
ファンタジーゾーンは俺も好きで、自分でもそんな感じのを作りたいと思っている。
需要があるかどうかはわからん。

で、プレイさせて頂いたが、まず最初にlua5.1.dllがねーよ、とか怒られた。
ぐぐって入れたらちゃんと動いた。
けど俺のマシンじゃFPSが4〜7程度しか出なくてとてもじゃないが楽しめなかった。
すまん。

656 名前:2D Mini MMORPG(10%) mailto:sage [2009/03/16(月) 15:57:29 ID:7QCsj+3o]
イベントシステムのベースが完成。
明日からサーバー製作を始めて、
来週までに、キャラ移動の同期化とチャットを実装予定

↓途中経過
ttp://hnww.web.fc2.com/product/2dmmo/2dmmo_beta1.lzh

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 22:36:50 ID:4M4zXn+e]
HSPでmmo作るってチャレンジャーだな

658 名前:654 mailto:sage [2009/03/16(月) 22:46:48 ID:hsYsnEh0]
>>655
dll入れ忘れてた。まじすみません_| ̄|○
FPS低いのは何でだろう?
DirectXのデバイスの取得に失敗したあたりがありそうだが、、
感想ありがとうございます。

659 名前:654 mailto:sage [2009/03/16(月) 23:02:11 ID:hsYsnEh0]
dll入れました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/205668

FPS出なかったのがマジ不安だ。
それと、開発開始の宣言を。
ファンタジーゾーンみたいなSTG作ります。
亀のごとき歩みになりそうだけど、がんばってみる。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 23:10:35 ID:vBa+YDOQ]
>>659
スタティックライブラリ入れてどうすんねん



661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 23:13:45 ID:1l0Z93zb]
           ,..-─‐-..、
            /.: : : : : : : .ヽ
          R: : : :. : pq: :i}    こら!(`ェ´)ピャーして!だめでしょ!
           |:.i} : : : :_{: :.レ′
          ノr┴-<」: :j|
        /:r仁ニ= ノ:.ノ|!           _
          /:/ = /: :/ }!        |〕)  ガッ
       {;ハ__,イ: :f  |       /´
       /     }rヘ ├--r─y/
     /     r'‐-| ├-┴〆    _, 、_  '⌒ ☆
      仁二ニ_‐-イ  | |      ∩^`ェ´)
      | l i  厂  ̄ニニ¬      ノ  ⊂ノ    ピャー!
     ,ゝ、 \ \   __厂`ヽ    (__ ̄) )
     / /\_i⌒ト、_   ノrr- }     し'し′
   └-' ̄. |  |_二二._」」__ノ

662 名前:654 mailto:sage [2009/03/16(月) 23:37:40 ID:hsYsnEh0]
ごめん、まじでごめんorz
直しました。
www1.axfc.net/uploader/He/so/205701


663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 11:23:52 ID:ZGyEsK9o]
パッドないんだよなー

664 名前:2D Mini MMORPG(10%) mailto:sage [2009/03/17(火) 19:03:33 ID:YEsyicTb]
俺の環境だと59 FPS。
なのに、描画がカクカクしてる・・?

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 19:18:16 ID:6oH5W9u/]
単にフレームスキップが効いてるだけじゃ?

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 19:53:06 ID:h3QFMant]
60FPSで作ってあるならフレームスキップたって1フレーム
単純にFPSの表示ミスか描画の同期方法のミスジャマイカ

667 名前:654改めFreeZoneSTG10% mailto:sage [2009/03/18(水) 02:56:09 ID:Mu+6N0yE]
いろいろ試してくれた人ありがとうございます。

フレームスキップの処理はありません。
Sleep(17-プログラムの処理時間)させて、
プログラムの処理時間とSleepの合計時間が1000を超えるまでに
何回の更新処理をしたかの簡単フレーム処理だから、僕の環境でも
58〜59になります。
フレーム数は目安にする程度でお願いします。
でも、60付近でてるのにかくかくするということはこの方法はダメっぽいですね。。

あと、ゲームのウィンドウでイベント処理がある場合、ゲームの描画が止まります。
もしかしたらこっちで悪さしてるのかもしれない。。

なんかまずいっぽいというのは分かった。感謝!
また作りこんだの公開するときには、フレーム処理を作りこんできます。
プロジェクト名「FreeZoneSTG」でこのスレに参加します。
生暖かい目でいいので暇なときにでも見守ってみてくださいノシ

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 03:16:23 ID:rewQxb5S]
>>662DLしたけどd3dx9_37.dllが見つからないって起動せんよ。
必要なDirectXのバージョンもreadmeに書いとくほうがいいと思われ


669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 03:21:47 ID:rewQxb5S]
ああ、あとうちのジョイパッドでは動かなかったw

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 03:24:48 ID:rewQxb5S]
カクカクの件だけど、画面上をマウスカーソル動かすだけで描画止まるね。
ウィンドウメッセージの処理に問題あるのでは?



671 名前:FreeZoneSTG05% mailto:sage [2009/03/20(金) 03:16:20 ID:MmCVmU4d]
想像していた以上に問題点が発覚して嬉しいところw

ちょっとがんばってきます。ありがとう

672 名前:MikuMikuWorld(3%) mailto:sage [2009/03/21(土) 16:29:58 ID:bz+EmNH7]
・NPCの移動処理
・前方へのジャンプ処理、
・攻撃処理の改善、
・エフェクトの重力処理、
・HPメーターの稼動

ちょっとだけゲームっぽくはなったけど
まだまだ先は長いなー がんばろ

673 名前:「チャットGAME」(9%) mailto:sage [2009/03/22(日) 00:54:27 ID:kwfB0ts5]
・文字化け対策で、アドレスを変更しました。
ttp://www11.atpages.jp/chatgame2009/
・「会話文の自動生成」を目指しましたが、失敗しました。ゲームAIの情報を調べてみることにしました。。(辞書登録数  9427)

674 名前:3D無双y系アクションゲーム仮(10%) mailto:sage [2009/03/29(日) 02:25:31 ID:KYusHevF]
とりあえず発見したので書いてみます。

ほぼ完成
移動・ジャンプ等基本処理、モデル衝突処理、地形衝突処理、コンボ式攻撃処理
攻撃衝突処理、攻撃ヒット時エフェクト処理、バフ系スキル処理、ダメージ処理
チート対策処理

途中
Diablo式アイテム

未定
敵AI

作業
モデル、モーション作成

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 23:36:22 ID:z9ctpigo]
名前:3D自動生成ダンジョン@ActionScript3.0(1%)

kasuya666.myura.jp/as/3d_test.html
要FlashPlayer10
画面をクリックしてからエンターキーで開始。ちょっと初期化で時間を喰う。
方向キー上下で移動
方向キー左右で旋回
スペースバーで進む/扉を開く


676 名前:3D自動生成ダンジョン@ActionScript3.0(1%) mailto:sage [2009/03/29(日) 23:38:36 ID:z9ctpigo]
kasuya666.myura.jp/as/3d_test.html
要FlashPlayer10
画面をクリックしてからエンターキーで開始。ちょっと初期化で時間を喰う。
方向キー上下で移動
方向キー左右で旋回
スペースバーで進む/扉を開く

名前欄への書き込みミスってました。すんません。


677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 21:01:21 ID:6VBN8pCf]
歩いてる感じが出てていいね。

678 名前:3D自動生成ダンジョン@ActionScript3.0(1%) mailto:sage [2009/04/02(木) 21:47:55 ID:hIcMtRhR]
kasuya666.myura.jp/as/3d_test.html
・床追加
・キーボードの'a'で移動モード切替


679 名前:MMOTPS(37%) mailto:sage [2009/04/05(日) 00:01:08 ID:ZUv8clZR]
成果:やっと正常な表示に。読み込みよりDirect3Dの使い方が主因だったo...........rz
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0406jpg.html
課題:とりあえず現状で初期画面を作りこんでいこう…


680 名前:「チャットGAME」(11%) mailto:sage [2009/04/05(日) 21:31:03 ID:kIiPijrX]
・私には、「会話文の自動生成」は、無理のようです。
・やっと目標の10%を越えた。うれしい。(辞書登録数  11618)



681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 21:37:27 ID:qIFnWV1e]
>>680
なんだか、そのレスそのものが自動生成された文章に見える

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 21:45:58 ID:bhBdOjub]
つまり正常なスレ進行です。

683 名前:MikuMikuWorld(3%) mailto:sage [2009/04/08(水) 00:25:48 ID:46ogAIX5]
・タイトル(ロード画面)追加
・加算エフェクトのアルファを抜けるように修正(画像ファイルも)
・敵の処理を追加中

ttp://blog-imgs-19.fc2.com/p/o/k/pokomichi/0018.jpg

実はまだ3%も作れてないんじゃないか?って気がしてきた…
データほとんど借り物なのに… 凹むわぁ〜


684 名前:3D自動生成ダンジョン@ActionScript3.0(2%) mailto:sage [2009/04/08(水) 19:11:56 ID:5BQEt/5e]
kasuya666.myura.jp/as/3d_test.html
・階段追加
進むだけ。
戻らない。


685 名前:3D自動生成ダンジョン@ActionScript3.0(2.1%) mailto:sage [2009/04/09(木) 18:58:41 ID:BRmU6dAi]
・実行速度カイゼン。
・ビルボード表示テスト

686 名前:3D自動生成ダンジョン@ActionScript3.0(3%) mailto:sage [2009/04/11(土) 13:49:18 ID:itkIZbaP]
kasuya666.myura.jp/as/3d_test.html
・マップ表示追加

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 06:37:50 ID:nF3X8uiv]
ウィズスレにまでくんなよカス

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 11:44:28 ID:URFuyo7f]
報告でもないレスすんなよカス

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 14:48:24 ID:zWR4x9I4]
レスが全部人工無能に見えてきたカス

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 00:22:46 ID:u/TOfxWQ]
ウィズスレまでマルチ宣伝かよ
ここでも連投し過ぎだし
まだ宣伝するほど面白くも無い もっと空気嫁



691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 02:25:39 ID:w72jMtni]
一日に何度も報告してる訳でもないのに連投だっておw
ばっかじゃね?

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 10:58:25 ID:rAE4aav/]
確実に更新されているのに、なんでたたく必要があるの?
自分で作りもしないカスが
たたいてるのかw

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 15:37:39 ID:eHI1POvD]
俺はっ!・・・スレの空気をっ!・・作ってる・・!

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 19:27:15 ID:cIfUTofe]
本人必死で擁護w
ウケるw

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 19:31:16 ID:WGav496S]
このスレに無駄な感情を持ち込まないでくれ。ただ淡々と報告するスレだ。

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 20:19:35 ID:w72jMtni]
>>694
自分と違う意見は全部自演に見える2ch病
精神科にでも行った方がいいよ

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 20:23:11 ID:rAE4aav/]
俺が本人なんかな?wキチガイすぐるw

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 23:09:47 ID:ZTEdaxEc]
宣伝厨が嫌われるいい例

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 23:39:01 ID:ECnYaPkx]
どっちも自重しろ

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 21:40:39 ID:LzorNq8H]
%会話文の自動生成



701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 13:17:23 ID:giMz0yh/]
CH2-12541: 辞書が見つかりません。
CH2-01034: 会話文の自動生成はできません。
CH2-asdfd: というかそれくらい自分で考えてください。

702 名前:「チャットGAME」(12%) mailto:sage [2009/04/19(日) 23:11:09 ID:HOd2ofOE]
もっと簡単に辞書登録が出来たらいいのに。(辞書登録数  12854)

703 名前:コマンド選択式ADV(0%) [2009/04/21(火) 00:07:53 ID:fQ3vEXxv]
よし、作ろう。


704 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/22(水) 17:47:24 ID:/X8i59jl]
http://www39.atwiki.jp/himawarislot/

705 名前:MMOTPS(37.1%) mailto:sage [2009/04/23(木) 00:44:00 ID:qIDm+s1W]
見事に足踏み(もうちょっとだけ複雑なデータを扱えるように)してたorz
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0411jpg.html

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/24(金) 15:17:17 ID:oiWi82+/]
豹柄ワラタ

707 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/25(土) 23:38:24 ID:zulHQdeP]
1か月集中してずっとプログラム作ってて悟った。

よほどの根性と要領のよさと金と施設と時間とモチベーションが無い限り、ある程度のゲームをひとりで作ることは無理!


708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 00:53:22 ID:BxYNdeEv]
しょっぱいノベルゲーでも、一人だとモチベーション維持つらいわな。
エターなるのはわかる。

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 02:56:15 ID:nqb62J4I]
>>707
とりあえずSSかなにかをうpるんだ!みんなwktkしてるんだ!

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 12:53:37 ID:FTFB1BTc]
やっぱり売るつもりで作らないと続かないね
俺はすぐあきらめる性質なんだけど
今は売るつもりで作ってるから6ヶ月続いてます
しかしこのペースだと1年以上かかる・・・



711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 14:22:44 ID:jCvc0a03]
金のためって思うと確かに嫌々ながらも続くな。

712 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/26(日) 14:25:19 ID:EeiC9VOR]
売るために作ってんのか・・・

売るって具体的にどうやんの?
コミケとかに申請するぐらいしか思いつかないけど

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 15:28:56 ID:jCvc0a03]
コミケは出したことないから分からんけど俺はDL販売サイト使ってる。
手数料高いけど物理的に必要な物が少ないから助かる。

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 18:09:03 ID:TaOVyCFW]
そんなに売れるわけ無いけど作りたいようなゲームだと困るな。

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 18:51:58 ID:ABTJzeeu]
そこでiPhoneでつよ

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 20:57:05 ID:V2todZeK]
知財をまともに金銭評価しないアジアでは、ゲームで商売は成り立たないよ。
繋いでナンボのネトゲだけ。
かつては日本はまだマシだったが、最近ではアジア化が一気に進んで難しくなった。

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 21:09:32 ID:dlgNtzE5]
正直もうゲームで商売は厳しいな

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 12:14:44 ID:Xe+tcPTx]
商売が厳しいからといってゲームを作る人が少なくなるのが
一番危険です。
ゲームを売る人が多くなればそれが一般的になって
買う人も自然と増えていくものです。

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 13:44:55 ID:xhxvXeGR]
かといって増え過ぎても
良ゲーも増えるだろうが、クソゲーはさらにとんでもない勢いで増えるだろうな。
SFC後期やPS後期みたいに。

なんていうか、PCが普及したのはいいけど
PCで絵を描ける環境に就ける人が増えたために、いい絵描きも増えたけど
その他大勢のダメなやつも簡単に絵をさらせる状況になってしまったために
よけいな絶対数が増えてしまってなんだかなあ、な状況になってしまったのに似てる気がする。

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 13:53:39 ID:bVaUQWXV]
>>718
ゲーム屋が増えたのはゲームが売れたからであって、
卵と鶏の順序ははっきりしてるからその考えはどうだろうか。
売れれば、学研でも東海ガスでも参入してくるんだけどね。

しかし、何も作りたい物無いなぁ('A`)



721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 14:11:23 ID:Ali87Gxn]
語るスレじゃないんで、この手の話は他所でやってくださいませ。

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 08:07:45 ID:+TUSoYak]
募集しても叩くだけだからなんでもいいと思う。






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<230KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef