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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/08(金) 21:25:28 ID:8fp2nLjb]
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 22:05:36 ID:fDagycxN]
あけおめb
俺も頑張ろう・・・

573 名前:2DMMORPG(?%) mailto:sage [2009/01/04(日) 18:44:56 ID:av1D8rDp]
昨年からぽちぽちと趣味で制作。

開発環境というか言語が、C/C++やらC++/CLIやら
それとC#の複合やらに、
グラフィックス周りがOpenGLやらDirectXやらXNA(Managed DirectX的に)
などとグルグルと回ったがとりあえず、定まったのでコーディング中。

基本設計が定まった後はわりとさくさく進んでいるが
今後はどうなるか。
とりあえずチャットくらいさせたいところです。

574 名前:3DSRPG(0%) mailto:sage [2009/01/04(日) 23:51:25 ID:2m4vqX1t]
タクティクス系のSRPG目指してみる。
とりあえず仕様を書き出し中。
XNAで作る予定。

仕事忙しいけど続けてればいつか完成すると思う。

575 名前:「チャットGAME」(3%) mailto:sage [2009/01/05(月) 22:39:22 ID:3bMzAnUf]
がんばったつもりなのに、%は上がらない。(辞書登録数  3710)

576 名前:SSSRPG(45%) mailto:sage [2009/01/07(水) 20:41:55 ID:aJfYu7hd]
・アイテムの売買ができるようになった。
が、フォントの描画が重い。キャッシュ的なものが必要か。
とりあえずそれは後回しにしよう。

今年もコツコツ作る。

577 名前:2DMMORPG(?%) mailto:sage [2009/01/12(月) 16:52:53 ID:kuG+52T5]
休みだったので幾分制作を進める。

クライアント・サーバーを同時に実行して,通信を確立する。
通信方式はTCPを採用した。
パケットの断片化を処理して互いに通信内容を理解させるところまで実装する。
併せて、クライアント側のGUIを制作する。プレイヤー名などを入力するために
エディットボックスなどを実装する。実は通信よりも難易度が高い部分かもしれない。

ログイン処理やアカウント管理が正常に行われるところの確認が終わる。

578 名前:SSSRPG(50%) mailto:sage [2009/01/14(水) 19:57:15 ID:eb+o8iTg]
・ダメージ値をキャラの上部に表示するように変更
・キャラが死んだときお金を落とすようにした
・画面上部のステータス表示を画像をつかったものに変更
・フォントキャッシュを実装。CPU負荷が下がった

579 名前:「チャットGAME」(4%) mailto:sage [2009/01/17(土) 00:44:16 ID:OpqZJmvj]
辞書の登録数を多少増やしただけでは、違いが実感できない。悲しい・・・。(辞書登録数  4536)

580 名前:2DMMORPG(?%) mailto:sage [2009/01/18(日) 23:54:32 ID:tGywxWMH]
GUIとリソース管理用を含めたフレームワークの実装を進める。
性質上、GUIが必須であること、また画面に何が登場するかわからないということがあるので
そのあたりを踏まえて設計をする。

とりあえず、通信部分などの懸案事項は解決したのであとはコーディングあるのみ。



581 名前:iアプリRPG(55%) mailto:sage [2009/01/25(日) 09:58:54 ID:lQNgaIx3]
全体攻撃魔法を味方が食らう時の処理がバグりまくってる。
今気づいた。ていうか全体攻撃魔法使う敵を実装して初めて気づいた。
スクリプトパース部分でおかしいらしく、修正に手間がかかる。
去年11月に生まれた赤ん坊は泣く泣く。
進まない・・・・

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 11:00:14 ID:SVfV42uG]
>去年11月に生まれた赤ん坊は泣く泣く

おめでとう。
大変だろうけど可愛い盛りだ。堪能したまえ。

583 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/27(火) 18:57:27 ID:QcfL3nSR]
pgr

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 19:55:53 ID:ziOcb7iB]
>581
プログラミングよりも奥さんいたわるのを優先しろ。

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 00:12:21 ID:SYhxTTZ/]
金もかからないし、途中中断可能だしで育児とプログラミングって割と両立するよな。
嫁さんは大事にするぜ。

586 名前:(7%) mailto:sage [2009/01/29(木) 03:08:22 ID:e4KqA+Ps]
長いこと放置だったアリゲー少し再開
どこかのAI参考書のサンプルソースと原理が一緒で安心したのもあって妙に進むぜ

さしあたり表示などの細かいところだけ('A`)
とりあえず次は障害物実装とpauseボタンのレスポンス良くしたい

587 名前:「チャットGAME」(4%) mailto:sage [2009/02/01(日) 21:09:54 ID:XI7yWRf/]
当初の予想どおりゲーム制作停止のフラグが立つ。地味な作業の連続はテンションを下げる。(辞書登録数  4806)

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 22:02:42 ID:TMf1wkqZ]
人工無能を使って第三者に単語を入力させるんだ

589 名前:「チャットGAME」(4%) mailto:sage [2009/02/02(月) 20:32:24 ID:BgPDwjG0]
>588
人工無能に、「〇〇の意味を教えて」と言わせて、第三者に単語を入力させることを言われてますでしょうか?

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 23:35:49 ID:rK1wCtml]
バックアップを取るか人を選ばないと絶対データーがカオスになるぞ。



591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 23:53:12 ID:CMDv740w]
人口無能を使って、googleと会話させるんだ

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 12:50:00 ID:uxPSaPHO]
>>589-591
Akinator?

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 18:08:44 ID:DRRe5zun]
>>586
アリゲー期待してる

594 名前:「チャットGAME」(4%) mailto:sage [2009/02/07(土) 21:39:59 ID:tcJZCq7W]
>>590 >バックアップを取るか人を選ばないと絶対データーがカオスになるぞ。
おっしゃる通りだと思います。

>>591 >人口無能を使って、googleと会話させるんだ
人工知能なら、 googleと会話できるかもしれませんが・・・。

辞書登録の方法を考え直してみます。(辞書登録数  4826)

595 名前:MMOTPS(36%) mailto:sage [2009/02/16(月) 01:35:00 ID:4B29hnOc]
新年明けましておめでとうございます。
今年もヨロシクお願いします。

鏡像とポリゴンの非表示はできたかな…
現状ちょっと複数パーツの表示で問題が有りますが。
(例:主翼が行方不明)
次はここら辺の修正を済ませてデータ構造を確定させて、
新規データの作成取り掛かれるように…


以下超日記

旧作:ボトムアップぎみ(使うか使わないか判らない処理までコツコツ書く)
新作:トップダウンぎみ(いらないと思った処理は書かない)
なのですが…

後者だと後から後から下のほうの処理の追加になるので、
なかなか先に進みませんね…先見の明が無いと言われればそれまでですがw

前者のやり方は最初に苦労するようにも思えるのですが、
モジュール間の関連性が薄いので、結構サクサク書けたような気がします。
また後半でも道具が揃っているので、その点に絞ればスムーズでした。

とはいえ旧作はモジュール間の整理がうまくいかず、
相互作用の判断が非常に難しくなったため、
新作では新規にやろうとしたわけですが…

そんなこんなで、当面は1つ1つ作業目標の決定と消化をしつつ、
下位モジュールの作りこみの漏れを潰して行く日々になると思いますorz

596 名前:text-sim(0%) mailto:sage [2009/02/16(月) 17:29:51 ID:SxQteSg1]
時間ができたので、これから作り始めるところ。
ZORKっぽいインターフェースで、
SimsみたいなNPCが動く世界で、
OBLIVIONのように冒険できるゲームになる予定。

まずは書きためたメモを整理するところから始めるよ。

597 名前:3DRPG(10%) mailto:sage [2009/02/17(火) 13:40:11 ID:2S/8wXhp]
IKSolverが便利すぎたんで、モーション増やしまくって、ちょっとした糞げーレベルへ。

598 名前:いわゆる普通のSTG(5%) mailto:sage [2009/02/17(火) 17:56:05 ID:fWxc7Knq]
まだ全然出来てないけどなんかやる気でてきた(`・ω・´)
初ゲーム製作だけど、STGはどっちかっていうと難易度低めかな?
もろちんシステムによっても違ってくるんだろうけど。

599 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/17(火) 18:00:56 ID:ebFyqjYH]
まずは簡単なシミュレーションをおすすめする

シューティングは意外と難しい


ボタンを押したら成長が始まって
4つの苗がランダムに育っていき、全ての成長が最高になったら収穫する
こんな程度でいいから作ってみると色々あとにつながるよ

600 名前:いわゆる普通のSTG(5%) mailto:sage [2009/02/17(火) 18:40:35 ID:fWxc7Knq]
>>599
ありがとう
自機移動と弾発射と背景スクロールくらいなら出来てるんだけど、敵機の動きでいきなり詰まったorz
取り合えずシミュレーション挑戦してみるわ



601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 19:01:56 ID:Qr5ZbKai]
>>599
多分かいわれゲームができて終わるな。
あれを1から作るなら勉強にもなろうがライブラリを使うのであれば
シューティングでも作った方が覚えることが多くていいと思う。

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 19:14:08 ID:lToNq6+4]
俺もシューティングに一票。

まず自機を動かすとか段階的に成果がわかりやすい。

プログラミングの知識がついてくると、
何度も作り直すという状態に陥って、
完成しなくなるんだけどね。

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 19:15:09 ID:yXaEW/E5]
>>598
>>599はネタじゃないのかな…STG作ればいいと思うよ。

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 19:18:18 ID:JZwtL4ff]
シューティング作りかけで放置してるわw

605 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/17(火) 19:18:28 ID:ebFyqjYH]
まさかまじめにとらえられるとは
ごめん・・・ネタなんだ

俺もシューティングゲームをおすすめするよ

606 名前:いわゆる普通のSTG(5%) mailto:sage [2009/02/17(火) 19:23:22 ID:fWxc7Knq]
心に深い溝が・・・
いいよギャルゲーっぽいのに応用するよ
こうして作りかけのゲームが増えていくんですね

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 21:31:40 ID:Qr5ZbKai]
どっちかと言うと目に見える変化が少なくなってきた段階で飽きて辞めるパターンが多い。

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 21:54:11 ID:tqRGD7LQ]
俺、てっきりシューティングの敵キャラで
増殖する雑魚を作れと言ってるのかと思ったよ。

609 名前:いわゆる普通のSTG(5%) mailto:sage [2009/02/17(火) 22:03:51 ID:fWxc7Knq]
ふえるわかめ?

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 23:35:59 ID:lJ1puF5C]
迫り来る愛くるしい弾幕にうっとりしたり…
Buzzされて光り輝いたり…
お前マゾだな。



611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 10:06:39 ID:iBKdO7/3]
デバッグ機能で当たっても死なない設定にしてるから
いくらでも来いですよ!(`・ω・´)

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 14:22:50 ID:jw7DYvxZ]
勢いが増した?

613 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/19(木) 15:07:39 ID:4UVHiDlf]
     ____
    / ⌒  ⌒  \
  ./( ―) ( ●)  \ 今日のところはこれくらいで勘弁してやるお
  /::⌒(_人_)⌒:::::  |    
  |    ー       .|     
  \          /



614 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/19(木) 22:06:19 ID:iMt6zJFg]
胸をオンマウスで揺らすようなゲーム(フラッシュ?)を作りたいのですが
何か良いソフトはありませんか?

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 22:18:44 ID:jLmYXUje]
>>614
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part18】
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223550808/

616 名前:text-sim(0.1%) mailto:sage [2009/02/21(土) 00:41:37 ID:UCzJjgC5]
まとめwiki作ってから全然決まってないことに気がついたorz
とりあえずゆっくりまとめていこう・・・。
くじけないように継続書きこ。

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 21:01:47 ID:qvTagvAL]
どっかに、HPから手を出したら大半がアウトって書いてあったのを思い出した。。

618 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/21(土) 23:20:23 ID:z5jLUsw/]
>>HPから
あるあるww

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 23:37:22 ID:z5jLUsw/]
上げてたすまん

620 名前:「チャットGAME」(6%) mailto:sage [2009/02/23(月) 01:50:24 ID:n7XjUej+]
適当な語句をループで組み合わせて、質問を生成して、そのまま辞書に登録する方法を試しました。簡単で大量の辞書登録ができるのですが、あまりよくない気がします。他の方法をさがすことにしました。(辞書登録数  6087)



621 名前:MikuMikuWorld(2%) mailto:sage [2009/02/25(水) 00:30:37 ID:I1yibFxD]
・攻撃判定っぽいものを入れてみた
・ビルボード処理を入れてみた
ttp://blog-imgs-32.fc2.com/p/o/k/pokomichi/0013.jpg

ちょっとずつでいいから
長く作り続けるのが一番近道な気がしてきた

622 名前:MMOTPS(36.5%) mailto:sage [2009/02/25(水) 02:54:10 ID:ndwrp6me]
成果:主翼が見つかった。
課題:ピックが怪しい。ヒゲ?みたいな表示の乱れがある。

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 18:29:12 ID:+hO7FZMf]
>>621
今出来てるとこまででいいからうpしてくんない?

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 22:45:40 ID:b6lF1deW]
>>621
おもしろそうだなw

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 00:50:55 ID:S7t2g/0m]
ゲーム乞食はお引取りください。

626 名前:MikuMikuWorld(2%) mailto:sage [2009/02/26(木) 03:16:54 ID:wTc0Sm/C]
まだ全然できてないので面白くないですよ。 本当に見た目だけ詐欺ですw
一応>>567のリンクから落とせます。
バグ等で起動できない場合はHPの掲示板の方へお願いします。
スレ汚し失礼しました。

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 18:27:49 ID:ttUFg6eG]
っつか、ブログがちょっと面白いw

628 名前:ミニMMOシミュレーション(2%) mailto:sage [2009/02/28(土) 00:02:54 ID:mMieHrP7]
1年ぶりです
XNAベースに作りなおしました(ついでにサーバも)
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0394png.html
青い髪の人のアイコンはリリースでは使いませんのでゆるしてくだしあ

629 名前:3DRPG mailto:sage [2009/03/02(月) 02:00:53 ID:bQtY/Gbi]
ヒロインのCGモデル製作に入った!

630 名前:SSSRPG(55%) mailto:sage [2009/03/02(月) 22:21:40 ID:ufWu7lcd]
・ソースを整理した。重複してる部分はなくなったけど見通しが悪くなったような気がする。
・忍者追加。手裏剣、瞬間移動実装。
・全体魔法を3種類実装。エフェクトがしょぼ過ぎるorz..



631 名前:育成シミュ(40%) mailto:sage [2009/03/03(火) 09:21:32 ID:Mz0NOhtP]
プログラミングよりドット絵制作にはまってきた
もうだめぽ

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 09:54:43 ID:q+7JicvA]
あるあるw

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 22:36:06 ID:Nb4gI1vU]
>>631

心配すんな、ガンガン描け。

どうせドット絵製作もしばらくすれば飽きてしまうから、描きたいうちに描けるだけ描いておくと後々楽。

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 00:31:32 ID:+6GmyCVO]
そうして1年が過ぎ2年が過ぎ・・・
今では立派なドッターです←今ここ
で、プログラミングって食べ物?

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 01:30:19 ID:q8+B7v6L]
結構なことじゃんw

俺なんて、

「○○を実装したいな。そのためにはまず仮画面作ってと……」
 ↓
「よし、実装はできた。それじゃ仮画面を正式なものとしてドット打っていくか……」
 ↓
ぽちぽち……
 ↓
「ちくしょー、こんな作業やってられるか!」

って感じだ。

クォリティの高いゲームってのはこういうさりげないところでも
手を抜いてないから凄いよな……。

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 01:36:43 ID:B5Ze0RPz]
俺なんか学生の頃は、漫画家目指して狂ったように絵描いてたのに
今じゃ職業ゲームプログラマだぞ どうなってんだまったくw

637 名前:短編RPG(10%) mailto:sage [2009/03/07(土) 10:44:44 ID:x1mtovI7]
戦闘システムできてきた
imepita.jp/20090307/384870
今気づいたけど敵の体力とかって見えないほうがいいかな?

638 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/08(日) 14:06:20 ID:vucoofkM]
意図する所が無いなら好みじゃない?


639 名前:「チャットGAME」(7%) mailto:sage [2009/03/08(日) 20:22:19 ID:G23HEWjj]
>>591 >人口無能を使って、googleと会話させるんだ

人口無能で、googleと会話はできないけど、会話の自動生成はできるのではないか? と考えはじめました。
20個ほど自動生成 → その一覧表を画面に出力 → 人間が最終チェックを行い、ワンクリックで辞書に登録 → くりかえし。(辞書登録数  7110)

640 名前:ぼうにんげんのあくしょん(10%) mailto:sage [2009/03/08(日) 23:45:39 ID:/+gyyKOF]
記憶が確かならば二年半ぶりに再参加!て、さすがに殆ど代替わりしてるっぽいね…。
ttp://cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp/gamedev/ps1.JPG



641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 12:59:45 ID:dALsRFQN]
すまない、スレに反する書き込みだとは分かってる。
次スレって、ver1.0?
…完成しちゃうのか?

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 13:10:13 ID:uc1TlOY7]
開発者なら分かるだろ?
1.0はとりあえずリリース版であって完成版じゃないって。

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 13:11:30 ID:IYNYL5og]
この世界では ver0.10 と桁が増えてゆくのがセオリー

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 14:21:41 ID:gpreMXHU]
でもピリオドが1個しかない数値は小数点にしか見えない
いっそ0.aとかにするとか… よけいわかりにくいか

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 14:28:56 ID:ODlz/9sT]
1.0 beta

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 14:41:58 ID:uc1TlOY7]
次スレは 0.900a で。

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 23:15:55 ID:L8AXXIWq]
最近の表記だと、0.9.1 みたいな感じかな

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 05:41:30 ID:Vv9Tuym7]
拡張子で注意されるんだよなぁ

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 11:14:34 ID:zw759ERO]
大体
 「メジャーVer.」.「マイナーVer.」.「バグフィクスNo. OR ビルドNo.」
なかんじだから、0.10で良いと思われる。

650 名前:未定:5% mailto:sage [2009/03/10(火) 22:13:14 ID:AqQjB4Ff]
スレ趣旨的にも0.10だろうねー
とかいいつつ極簡単なクリックゲー製作開始
画面表示させてダミー絵を動かしただけ
素材探さなきゃ



651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 18:34:53 ID:jSDTnQKl]
なんだ、じゃあ今スレ中に完成させなくてもいっかw

652 名前:未定(わらわら系):0.01%) mailto:sage [2009/03/11(水) 18:56:27 ID:Im+xi6TB]
変な話題ふったお詫びってわけじゃないが、俺も何か作ってみる。
って言っても、HSPぐらいしか使えないが・・

わらわら系ゲームにしようかなーって、
とりあえず、できたのがこんなん
注、東方ネタ?
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/39644

喰えるかな・・・



653 名前:2D Mini MMORPG(5%) [2009/03/14(土) 15:51:45 ID:ibUUYcYM]
現在製作中・・・。

■できること
・マップ表示
・キャラ移動
・キャラ移動にあわせてマップスクロール
・NPC(固定)
※まだオフライン

ttp://hnww.web.fc2.com/product/2dmmo/2dmmo_dev.html
ttp://hnww.web.fc2.com/product/2dmmo/1.png
ttp://hnww.web.fc2.com/product/2dmmo/2.png

654 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/16(月) 01:54:42 ID:hsYsnEh0]
ファンタジーゾーンみたいな自由にスクロールするシューティング
試作品で、目標の20%くらいの出来。

www1.axfc.net/uploader/He/so/205423

デザインで詰まってしまい苦しくなってきた。
こういうゲームって需要あるのかな・・?

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 11:56:00 ID:kHSp9wbL]
ファンタジーゾーンは俺も好きで、自分でもそんな感じのを作りたいと思っている。
需要があるかどうかはわからん。

で、プレイさせて頂いたが、まず最初にlua5.1.dllがねーよ、とか怒られた。
ぐぐって入れたらちゃんと動いた。
けど俺のマシンじゃFPSが4〜7程度しか出なくてとてもじゃないが楽しめなかった。
すまん。

656 名前:2D Mini MMORPG(10%) mailto:sage [2009/03/16(月) 15:57:29 ID:7QCsj+3o]
イベントシステムのベースが完成。
明日からサーバー製作を始めて、
来週までに、キャラ移動の同期化とチャットを実装予定

↓途中経過
ttp://hnww.web.fc2.com/product/2dmmo/2dmmo_beta1.lzh

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 22:36:50 ID:4M4zXn+e]
HSPでmmo作るってチャレンジャーだな

658 名前:654 mailto:sage [2009/03/16(月) 22:46:48 ID:hsYsnEh0]
>>655
dll入れ忘れてた。まじすみません_| ̄|○
FPS低いのは何でだろう?
DirectXのデバイスの取得に失敗したあたりがありそうだが、、
感想ありがとうございます。

659 名前:654 mailto:sage [2009/03/16(月) 23:02:11 ID:hsYsnEh0]
dll入れました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/205668

FPS出なかったのがマジ不安だ。
それと、開発開始の宣言を。
ファンタジーゾーンみたいなSTG作ります。
亀のごとき歩みになりそうだけど、がんばってみる。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 23:10:35 ID:vBa+YDOQ]
>>659
スタティックライブラリ入れてどうすんねん



661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 23:13:45 ID:1l0Z93zb]
           ,..-─‐-..、
            /.: : : : : : : .ヽ
          R: : : :. : pq: :i}    こら!(`ェ´)ピャーして!だめでしょ!
           |:.i} : : : :_{: :.レ′
          ノr┴-<」: :j|
        /:r仁ニ= ノ:.ノ|!           _
          /:/ = /: :/ }!        |〕)  ガッ
       {;ハ__,イ: :f  |       /´
       /     }rヘ ├--r─y/
     /     r'‐-| ├-┴〆    _, 、_  '⌒ ☆
      仁二ニ_‐-イ  | |      ∩^`ェ´)
      | l i  厂  ̄ニニ¬      ノ  ⊂ノ    ピャー!
     ,ゝ、 \ \   __厂`ヽ    (__ ̄) )
     / /\_i⌒ト、_   ノrr- }     し'し′
   └-' ̄. |  |_二二._」」__ノ

662 名前:654 mailto:sage [2009/03/16(月) 23:37:40 ID:hsYsnEh0]
ごめん、まじでごめんorz
直しました。
www1.axfc.net/uploader/He/so/205701


663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 11:23:52 ID:ZGyEsK9o]
パッドないんだよなー

664 名前:2D Mini MMORPG(10%) mailto:sage [2009/03/17(火) 19:03:33 ID:YEsyicTb]
俺の環境だと59 FPS。
なのに、描画がカクカクしてる・・?

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 19:18:16 ID:6oH5W9u/]
単にフレームスキップが効いてるだけじゃ?

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 19:53:06 ID:h3QFMant]
60FPSで作ってあるならフレームスキップたって1フレーム
単純にFPSの表示ミスか描画の同期方法のミスジャマイカ

667 名前:654改めFreeZoneSTG10% mailto:sage [2009/03/18(水) 02:56:09 ID:Mu+6N0yE]
いろいろ試してくれた人ありがとうございます。

フレームスキップの処理はありません。
Sleep(17-プログラムの処理時間)させて、
プログラムの処理時間とSleepの合計時間が1000を超えるまでに
何回の更新処理をしたかの簡単フレーム処理だから、僕の環境でも
58〜59になります。
フレーム数は目安にする程度でお願いします。
でも、60付近でてるのにかくかくするということはこの方法はダメっぽいですね。。

あと、ゲームのウィンドウでイベント処理がある場合、ゲームの描画が止まります。
もしかしたらこっちで悪さしてるのかもしれない。。

なんかまずいっぽいというのは分かった。感謝!
また作りこんだの公開するときには、フレーム処理を作りこんできます。
プロジェクト名「FreeZoneSTG」でこのスレに参加します。
生暖かい目でいいので暇なときにでも見守ってみてくださいノシ

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 03:16:23 ID:rewQxb5S]
>>662DLしたけどd3dx9_37.dllが見つからないって起動せんよ。
必要なDirectXのバージョンもreadmeに書いとくほうがいいと思われ


669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 03:21:47 ID:rewQxb5S]
ああ、あとうちのジョイパッドでは動かなかったw

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 03:24:48 ID:rewQxb5S]
カクカクの件だけど、画面上をマウスカーソル動かすだけで描画止まるね。
ウィンドウメッセージの処理に問題あるのでは?



671 名前:FreeZoneSTG05% mailto:sage [2009/03/20(金) 03:16:20 ID:MmCVmU4d]
想像していた以上に問題点が発覚して嬉しいところw

ちょっとがんばってきます。ありがとう

672 名前:MikuMikuWorld(3%) mailto:sage [2009/03/21(土) 16:29:58 ID:bz+EmNH7]
・NPCの移動処理
・前方へのジャンプ処理、
・攻撃処理の改善、
・エフェクトの重力処理、
・HPメーターの稼動

ちょっとだけゲームっぽくはなったけど
まだまだ先は長いなー がんばろ






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