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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/08(金) 21:25:28 ID:8fp2nLjb]
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 00:20:36 ID:KOFEI7j6]
>>527
スレを立てる前にココで評価を!

ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/

529 名前:縦STG「Thor」(35%) mailto:sage [2008/10/02(木) 03:10:17 ID:qprgbarJ]
ソースの整理が終了
マップエディタが完成
自機の攻撃の4種類目、オーラの処理が7割できた

敵の動きはスクリプトで管理するつもりでしたが、ソースに直接書く事にしました。

9月中に完成させるとか言ったのにもう10月^^;
今年中には終わらせたい

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 11:22:10 ID:45HDoksu]
>>527
動作テストレベルはここでいいんじゃね?。
ゲームの内容について突っ込んでほしいなら>>528でって感じで。

この板でこれ以上細分化しても仕方ないし、評価スレ(>>528のね)見ても分
るけど、1ヶ月に1回アップがあれば良い方って感じになるだけかと。


531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 14:18:40 ID:FeRf7gcp]
同意。
動作の不具合報告は親切だからこのスレで良いと思うが、
批評はスレ違いだし大きなお世話。
そもそもみんな作りかけだし、
趣味ゲームなら制作者の自由でかまわんだろ


532 名前:「タイトル未定」2DSRPG(10%) mailto:sage [2008/10/04(土) 17:28:23 ID:nBAec2Y+]
9月頭から作ってたけど、最近モチベーション下がり気味なんで報告始めてみる。

【決定事項】
・C# & DirectX でクオータービューの2DSRPG。
・完成させることを第一に考えて、高さの概念とマップのスクロールは無し('A`)
・ベタな剣と魔法の世界にする予定。
 (俺、これが完成したらフロントミッションみたいなメカ物作るんだ!)

【作成済み】
・画像描画クラス
・文字列描画クラス
・MP3、wav再生処理

【現状】
・マップエディタ作成中

533 名前:倉庫番(60%) mailto:sage [2008/10/05(日) 00:55:36 ID:5nhcougN]
パズル面の作成完了。
で、問題はグラフィック関連…。
>>514さんはミスマッチだとおっしゃいましたが、
あえて変更しません!なんかますます変になりそうで怖い…。

>>514>>523の流れはスクリーンショットのせいか?

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 03:10:38 ID:dpmGkKhy]
>533
あんま気にしなくて良いと思う。
このスレでは、プログラムアップも普通にあるし、スクショのせいで
流れがおかしくなるなんてのは無い。
2chでよくあるボタンの掛け違い。因みに俺は「とくてん」にする
必要は感じない。

535 名前:「タイトル未定」2DSRPG(11%) mailto:sage [2008/10/06(月) 22:41:36 ID:u173P3Wn]
高さの概念無しっていったけど、やっぱアリにする('A`)

【現状】
マップエディタ作成中。
・見た目だけで保存機能はできてない。
・マップ表示処理はゲーム本体でも使えるようにクラス化する予定。
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0320.jpg

536 名前:3DRPG(5.6%) mailto:sage [2008/10/07(火) 00:49:58 ID:+IFmFXNK]
・せっせとモデリング。
・操作キャラのまわりをうろちょろしながら追尾してくる点を作った。安っぽい。。


>>535
マップエディタだけでニヤニヤできますねw
FFのタクティス?を彷彿させるマップです。



537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 21:52:45 ID:XKI91nIa]
それはマップエディタだけ作って止まってる俺へのだn(ry

…がんばろっと。

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 22:48:27 ID:+x6hpvJy]
マップ作るのって、ドット絵描くのと同じくらい大変だからなぁ……。

539 名前:RPG(?%) mailto:sage [2008/10/08(水) 21:29:43 ID:Uy7eG0bb]
随分久しぶりに来てみたぜ

www48.tok2.com/home/kisai/Test20080915.zip

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 23:31:50 ID:oY/hNDYu]
起動すらしなかった
VRAM 8MB

541 名前:サルベージRPG(10%) mailto:sage [2008/10/09(木) 08:59:56 ID:fBZWWTA5]
行き詰った・・・・
AI同士で闘わせた結果、ダメージや命中判定の算出方法や良く無さそう。
凄まじくバランスわりい。
ゲーム作るの初めてなんで、この辺の落し所がさっぱりだ。

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 10:09:00 ID:bZR2V7yn]
簡単にAIがどうとか言う企画に殺意を覚える気持ちがわかっただろう。

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 13:15:13 ID:poOK8MZF]
FF11のダメージ算出方法が好き

544 名前:「タイトル未定」2DSRPG(11.5%) mailto:sage [2008/10/10(金) 00:17:29 ID:EuBzhgyR]
>>536
その通りなんだ(´・ω・`)
おかげでプログラム組むよりも、ドット絵入門サイト見ながら
ペイント弄ってる時間の方が長いということに・・・

【現状】
マップエディタの作成
・一通りの機能は揃ったはず。
・表示処理のクラス化はこれから。
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0321.jpg

BGM再生処理の置き換え
・MP3にはライセンスの問題があるということに今さら気付く...orz
(フリーウェアなら大丈夫な模様)
ってことで、一時断念したoggの再生処理に置き換えることにする。

545 名前:RPG(?%) mailto:sage [2008/10/10(金) 01:33:37 ID:TX2FqfjI]
>>540
8Mではさすがにきついかも・・・。
一応128M以上くらいが推奨です。

546 名前:僕のマインスイーパ「Nameless Minesweeper」(38%) mailto:sage [2008/10/12(日) 22:39:06 ID:DXcHtUSI]
私事で忙しかったりで日が開いてしまったが、
PCを買い換えて環境をVistaにして見つかったバグの修正を行った。

ttp://tipling.dyndns.org/NamelessMinesweeper/



547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 23:57:58 ID:lfjBtbaF]
>>546
端の時の数字がかなりおかしい。
1の周りに2個あるパターンが結構ある。

だいたい、こんな感じ。因みにOSは、XPでSP3
-------
1●
2●
■■

548 名前:「タイトル未定」2DSRPG(13%) mailto:sage [2008/10/15(水) 01:48:35 ID:LbB8gyHm]
マップエディタの作成
・表示処理のクラス化完了 → とりあえず完成ということにしておく。
(グリッド表示をやめてプログラムで識別線を引く & 水面アニメーションを追加)

BGM再生処理の置き換え
・多数の罠で瀕死になりつつも、Oggファイル再生処理できた。・゚・(ノД`)・゚・。

【現状】
・データ(アイテム、武器等)のエディタ作成開始。

549 名前:僕のマインスイーパ「Nameless Minesweeper」(38%) mailto:sage [2008/10/15(水) 03:04:11 ID:cOrUFVXR]
>>547
メニューの「設定」→「全般の設定」→「カジュアルプレイ」→「壁透過モード」にチェックが入ってます?
だとすると端の時の数字は壁を越えて反対側にある地雷も足された数になります。

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 21:44:18 ID:Z9ygA6aE]
>>549
チェックは入ってないな。


551 名前:僕のマインスイーパ「Nameless Minesweeper」(38%) mailto:sage [2008/10/15(水) 23:35:03 ID:x4t2rB0r]
>>550
こちらではまだ再現してないのですが、現象としては何らかの操作をすると
バグによって誤って壁透過モードがenableになってしまう、というのが考えられます。

もしよろしければ同じフォルダにあるNamelessMinesweeper.confというファイルと
マスが全部開ききった状態のスクリーンショットをいただけないでしょうか。

552 名前:縦STG「Thor」(42%) mailto:sage [2008/10/18(土) 02:20:27 ID:mW43wvax]
・装備画面が大分できた
・オーラのLv4の処理が完成

現在のexeです
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0322zip.html

553 名前:サルベージRPG(11%) mailto:sage [2008/10/20(月) 10:27:06 ID:l+jVRVXc]
色々こね回して、どうにかまともなバランスになった。
行動後に自動起動するスキルの実装が完了。
疲れてきたので、そろそろ先送りしてた画像系に戻る。


554 名前:「タイトル未定」2DSRPG(14%) mailto:sage [2008/10/21(火) 11:52:05 ID:wy3YclX7]
道具、武器、防具エディタの作成
・ファイル読み書き等、地味な作業でモチベーションダウンしつつも完成('A`)

【現状】
キャラクター、スキルエディタの作成開始。

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 18:10:26 ID:SIlo1xsK]
■とうふコン
ttp://www.tohofuhai.com/
主催:黒あひる
休止した3分ゲーコンテストに代わり開催された個人運営のコンテスト。
「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールは違うので要注意。
3位までにギフト券3000〜1万円が贈られる。


556 名前:iアプリRPG(70%) mailto:sage [2008/10/23(木) 20:13:23 ID:k2dBAmB0]
やっとフィールドと敵データの当初予定の1/2近くを作ることができた

nmksb.up.seesaa.net/bin/Download.html

でも2年近く作ってるんだよなあ・・・・いつ完成するんだろ



557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 17:30:40 ID:L1aPYnY4]
まあ完成に9年かけた某STGとかあるし
気にしなくてもいいんじゃね

558 名前:SSSRPG(25%) mailto:sage [2008/10/27(月) 20:52:36 ID:b/nj/Vn+]
・メッセージ表示できるようになった。表示時間の調整が難しい。 短いと読めないし、長いとテンポが悪くなる。
・ステータス機能を実装。内部パラメーターは攻撃力、防御力、素早さだけにした。
・ステータス&ゲーム情報表示を実装
・情報提供者を登場させた。
・大まかなストーリーは囚われた姫を助けに行くというありふれたものにする。


559 名前:サルベージRPG(12%) mailto:sage [2008/10/31(金) 11:50:53 ID:PKvmV4rN]
戦闘時のプレイヤー入力部分作成。
スキルの効果範囲や使用有無に合わせて矢印型の選択肢が出る様になった。
結構面倒で驚いたわ。
細かい所を修正すれば、戦闘部分の動作は完成。

やっぱり、SLGのが良いだろうか。どうにも自分には「こんなゲームが作り
たい」と言う最も大切な部分が欠けている気がする。
ここでは忌み嫌われている企画厨の仲間が自分には必要なのかもしれん。

まあ、ADV部分、システム部分、その他諸々と汎用的な部分の作りこみだけ
でも、まだまだかかるから、ゆっくり考えるか。


560 名前:MMOTPS(35%) mailto:sage [2008/11/06(木) 23:14:53 ID:fp6o5gVe]
Hallo tofu!
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0342jpg.html
遅い遅いあまりに進捗が遅いw
前作に比べてボトムアップじゃないので、
後になってから必要になる作りこみ&デバッグ量が多い。
次は
・鏡像
・非表示ポリゴン
そろそろ本格的に格納庫を作りたい…

561 名前:倉庫番みたいなの(5%) mailto:sage [2008/11/22(土) 20:11:55 ID:Wl1i9DMA]
と思ったら被ってた(´・ω・`)
出来たら後で詳細書きます。

562 名前:倉庫番みたいなの(5%) mailto:sage [2008/11/23(日) 00:30:53 ID:rTU0QwCd]

ここまでやってスレ違いな事に気が付いた
申し訳ないです。

563 名前:初音ミクTPSRPG(1%) mailto:sage [2008/12/08(月) 00:07:39 ID:l3fB/DLD]
ttp://pokomichi.web.fc2.com/0003.jpg
走り・攻撃・ジャンプのモーションだけ入れてみた。
seleneはなかなか使いやすい。

564 名前:3DRPG mailto:sage [2008/12/10(水) 04:41:44 ID:W4BV0jpo]
↑うまいb
俺も明日のプレゼン終わったら、また頑張ろうorz

565 名前:SSSRPG(35%) mailto:sage [2008/12/10(水) 20:35:22 ID:B9/0I6Of]
・アイテム選択画面を実装
・ダメージ計算式を一新
・装備してるアイテムをもとにダメージを計算
・パンを食べる、本を読む、アイテムを足元に置く、を実装

566 名前:僕のマインスイーパ「Nameless Minesweeper」(40%) mailto:sage [2008/12/22(月) 00:05:42 ID:HoIA97Dg]
Raw Input APIを採用した。
>>547で言われたバグはこちらの環境ではまだ再現しないので保留中。

ttp://tipling.dyndns.org/NamelessMinesweeper/



567 名前:MikuMikuWorld(1.5%) mailto:sage [2008/12/22(月) 01:22:20 ID:IeoEKYap]
563です。タイトルつけました。
ttp://pokomichi.web.fc2.com/
・背景修正
・テキストウィンドウっぽいものを実装
・カメラをマウス操作対応(横方向だけ)
・キャラクターの複数表示実装

568 名前:「チャットGAME」(3%) mailto:sage [2008/12/23(火) 18:56:37 ID:wtmgKcPx]
【内容】
「人工無能」をゲーム風にしたもの
ttp://www5.atpages.jp/chatgame/

【目標】
・辞書登録数をとりあえず10万個にする (今は3500個ぐらいなのでリアクションが悪い)
・いずれ絵とか音も変えて、モーションもつける

先が長く、くじけそうなので、ここに参加させてください。

569 名前:SSSRPG(40%) mailto:sage [2008/12/26(金) 22:14:01 ID:5lqWoYxy]
・杖を振って攻撃できるようになった
・アイテムを投げて攻撃できるようになった
・杖攻撃が当ったときのエフェクト実装

570 名前:僕のマインスイーパ「Nameless Minesweeper」(40%) mailto:sage [2008/12/28(日) 13:13:20 ID:LI3KpXcw]
SourceForgeにプロジェクトページを移行。
同時にオープンソース版を作ることを決定。

ttp://sourceforge.jp/projects/n-minesweeper/wiki/FrontPage


571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 01:58:50 ID:nkGI2PPZ]
さぁ、今年もゲーム制作がんばろう

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 22:05:36 ID:fDagycxN]
あけおめb
俺も頑張ろう・・・

573 名前:2DMMORPG(?%) mailto:sage [2009/01/04(日) 18:44:56 ID:av1D8rDp]
昨年からぽちぽちと趣味で制作。

開発環境というか言語が、C/C++やらC++/CLIやら
それとC#の複合やらに、
グラフィックス周りがOpenGLやらDirectXやらXNA(Managed DirectX的に)
などとグルグルと回ったがとりあえず、定まったのでコーディング中。

基本設計が定まった後はわりとさくさく進んでいるが
今後はどうなるか。
とりあえずチャットくらいさせたいところです。

574 名前:3DSRPG(0%) mailto:sage [2009/01/04(日) 23:51:25 ID:2m4vqX1t]
タクティクス系のSRPG目指してみる。
とりあえず仕様を書き出し中。
XNAで作る予定。

仕事忙しいけど続けてればいつか完成すると思う。

575 名前:「チャットGAME」(3%) mailto:sage [2009/01/05(月) 22:39:22 ID:3bMzAnUf]
がんばったつもりなのに、%は上がらない。(辞書登録数  3710)

576 名前:SSSRPG(45%) mailto:sage [2009/01/07(水) 20:41:55 ID:aJfYu7hd]
・アイテムの売買ができるようになった。
が、フォントの描画が重い。キャッシュ的なものが必要か。
とりあえずそれは後回しにしよう。

今年もコツコツ作る。



577 名前:2DMMORPG(?%) mailto:sage [2009/01/12(月) 16:52:53 ID:kuG+52T5]
休みだったので幾分制作を進める。

クライアント・サーバーを同時に実行して,通信を確立する。
通信方式はTCPを採用した。
パケットの断片化を処理して互いに通信内容を理解させるところまで実装する。
併せて、クライアント側のGUIを制作する。プレイヤー名などを入力するために
エディットボックスなどを実装する。実は通信よりも難易度が高い部分かもしれない。

ログイン処理やアカウント管理が正常に行われるところの確認が終わる。

578 名前:SSSRPG(50%) mailto:sage [2009/01/14(水) 19:57:15 ID:eb+o8iTg]
・ダメージ値をキャラの上部に表示するように変更
・キャラが死んだときお金を落とすようにした
・画面上部のステータス表示を画像をつかったものに変更
・フォントキャッシュを実装。CPU負荷が下がった

579 名前:「チャットGAME」(4%) mailto:sage [2009/01/17(土) 00:44:16 ID:OpqZJmvj]
辞書の登録数を多少増やしただけでは、違いが実感できない。悲しい・・・。(辞書登録数  4536)

580 名前:2DMMORPG(?%) mailto:sage [2009/01/18(日) 23:54:32 ID:tGywxWMH]
GUIとリソース管理用を含めたフレームワークの実装を進める。
性質上、GUIが必須であること、また画面に何が登場するかわからないということがあるので
そのあたりを踏まえて設計をする。

とりあえず、通信部分などの懸案事項は解決したのであとはコーディングあるのみ。

581 名前:iアプリRPG(55%) mailto:sage [2009/01/25(日) 09:58:54 ID:lQNgaIx3]
全体攻撃魔法を味方が食らう時の処理がバグりまくってる。
今気づいた。ていうか全体攻撃魔法使う敵を実装して初めて気づいた。
スクリプトパース部分でおかしいらしく、修正に手間がかかる。
去年11月に生まれた赤ん坊は泣く泣く。
進まない・・・・

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 11:00:14 ID:SVfV42uG]
>去年11月に生まれた赤ん坊は泣く泣く

おめでとう。
大変だろうけど可愛い盛りだ。堪能したまえ。

583 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/27(火) 18:57:27 ID:QcfL3nSR]
pgr

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 19:55:53 ID:ziOcb7iB]
>581
プログラミングよりも奥さんいたわるのを優先しろ。

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 00:12:21 ID:SYhxTTZ/]
金もかからないし、途中中断可能だしで育児とプログラミングって割と両立するよな。
嫁さんは大事にするぜ。

586 名前:(7%) mailto:sage [2009/01/29(木) 03:08:22 ID:e4KqA+Ps]
長いこと放置だったアリゲー少し再開
どこかのAI参考書のサンプルソースと原理が一緒で安心したのもあって妙に進むぜ

さしあたり表示などの細かいところだけ('A`)
とりあえず次は障害物実装とpauseボタンのレスポンス良くしたい



587 名前:「チャットGAME」(4%) mailto:sage [2009/02/01(日) 21:09:54 ID:XI7yWRf/]
当初の予想どおりゲーム制作停止のフラグが立つ。地味な作業の連続はテンションを下げる。(辞書登録数  4806)

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 22:02:42 ID:TMf1wkqZ]
人工無能を使って第三者に単語を入力させるんだ

589 名前:「チャットGAME」(4%) mailto:sage [2009/02/02(月) 20:32:24 ID:BgPDwjG0]
>588
人工無能に、「〇〇の意味を教えて」と言わせて、第三者に単語を入力させることを言われてますでしょうか?

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 23:35:49 ID:rK1wCtml]
バックアップを取るか人を選ばないと絶対データーがカオスになるぞ。

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 23:53:12 ID:CMDv740w]
人口無能を使って、googleと会話させるんだ

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 12:50:00 ID:uxPSaPHO]
>>589-591
Akinator?

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 18:08:44 ID:DRRe5zun]
>>586
アリゲー期待してる

594 名前:「チャットGAME」(4%) mailto:sage [2009/02/07(土) 21:39:59 ID:tcJZCq7W]
>>590 >バックアップを取るか人を選ばないと絶対データーがカオスになるぞ。
おっしゃる通りだと思います。

>>591 >人口無能を使って、googleと会話させるんだ
人工知能なら、 googleと会話できるかもしれませんが・・・。

辞書登録の方法を考え直してみます。(辞書登録数  4826)

595 名前:MMOTPS(36%) mailto:sage [2009/02/16(月) 01:35:00 ID:4B29hnOc]
新年明けましておめでとうございます。
今年もヨロシクお願いします。

鏡像とポリゴンの非表示はできたかな…
現状ちょっと複数パーツの表示で問題が有りますが。
(例:主翼が行方不明)
次はここら辺の修正を済ませてデータ構造を確定させて、
新規データの作成取り掛かれるように…


以下超日記

旧作:ボトムアップぎみ(使うか使わないか判らない処理までコツコツ書く)
新作:トップダウンぎみ(いらないと思った処理は書かない)
なのですが…

後者だと後から後から下のほうの処理の追加になるので、
なかなか先に進みませんね…先見の明が無いと言われればそれまでですがw

前者のやり方は最初に苦労するようにも思えるのですが、
モジュール間の関連性が薄いので、結構サクサク書けたような気がします。
また後半でも道具が揃っているので、その点に絞ればスムーズでした。

とはいえ旧作はモジュール間の整理がうまくいかず、
相互作用の判断が非常に難しくなったため、
新作では新規にやろうとしたわけですが…

そんなこんなで、当面は1つ1つ作業目標の決定と消化をしつつ、
下位モジュールの作りこみの漏れを潰して行く日々になると思いますorz

596 名前:text-sim(0%) mailto:sage [2009/02/16(月) 17:29:51 ID:SxQteSg1]
時間ができたので、これから作り始めるところ。
ZORKっぽいインターフェースで、
SimsみたいなNPCが動く世界で、
OBLIVIONのように冒険できるゲームになる予定。

まずは書きためたメモを整理するところから始めるよ。



597 名前:3DRPG(10%) mailto:sage [2009/02/17(火) 13:40:11 ID:2S/8wXhp]
IKSolverが便利すぎたんで、モーション増やしまくって、ちょっとした糞げーレベルへ。

598 名前:いわゆる普通のSTG(5%) mailto:sage [2009/02/17(火) 17:56:05 ID:fWxc7Knq]
まだ全然出来てないけどなんかやる気でてきた(`・ω・´)
初ゲーム製作だけど、STGはどっちかっていうと難易度低めかな?
もろちんシステムによっても違ってくるんだろうけど。

599 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/17(火) 18:00:56 ID:ebFyqjYH]
まずは簡単なシミュレーションをおすすめする

シューティングは意外と難しい


ボタンを押したら成長が始まって
4つの苗がランダムに育っていき、全ての成長が最高になったら収穫する
こんな程度でいいから作ってみると色々あとにつながるよ

600 名前:いわゆる普通のSTG(5%) mailto:sage [2009/02/17(火) 18:40:35 ID:fWxc7Knq]
>>599
ありがとう
自機移動と弾発射と背景スクロールくらいなら出来てるんだけど、敵機の動きでいきなり詰まったorz
取り合えずシミュレーション挑戦してみるわ

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 19:01:56 ID:Qr5ZbKai]
>>599
多分かいわれゲームができて終わるな。
あれを1から作るなら勉強にもなろうがライブラリを使うのであれば
シューティングでも作った方が覚えることが多くていいと思う。

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 19:14:08 ID:lToNq6+4]
俺もシューティングに一票。

まず自機を動かすとか段階的に成果がわかりやすい。

プログラミングの知識がついてくると、
何度も作り直すという状態に陥って、
完成しなくなるんだけどね。

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 19:15:09 ID:yXaEW/E5]
>>598
>>599はネタじゃないのかな…STG作ればいいと思うよ。

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 19:18:18 ID:JZwtL4ff]
シューティング作りかけで放置してるわw

605 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/17(火) 19:18:28 ID:ebFyqjYH]
まさかまじめにとらえられるとは
ごめん・・・ネタなんだ

俺もシューティングゲームをおすすめするよ

606 名前:いわゆる普通のSTG(5%) mailto:sage [2009/02/17(火) 19:23:22 ID:fWxc7Knq]
心に深い溝が・・・
いいよギャルゲーっぽいのに応用するよ
こうして作りかけのゲームが増えていくんですね



607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 21:31:40 ID:Qr5ZbKai]
どっちかと言うと目に見える変化が少なくなってきた段階で飽きて辞めるパターンが多い。

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 21:54:11 ID:tqRGD7LQ]
俺、てっきりシューティングの敵キャラで
増殖する雑魚を作れと言ってるのかと思ったよ。

609 名前:いわゆる普通のSTG(5%) mailto:sage [2009/02/17(火) 22:03:51 ID:fWxc7Knq]
ふえるわかめ?

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 23:35:59 ID:lJ1puF5C]
迫り来る愛くるしい弾幕にうっとりしたり…
Buzzされて光り輝いたり…
お前マゾだな。

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 10:06:39 ID:iBKdO7/3]
デバッグ機能で当たっても死なない設定にしてるから
いくらでも来いですよ!(`・ω・´)

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 14:22:50 ID:jw7DYvxZ]
勢いが増した?

613 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/19(木) 15:07:39 ID:4UVHiDlf]
     ____
    / ⌒  ⌒  \
  ./( ―) ( ●)  \ 今日のところはこれくらいで勘弁してやるお
  /::⌒(_人_)⌒:::::  |    
  |    ー       .|     
  \          /



614 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/19(木) 22:06:19 ID:iMt6zJFg]
胸をオンマウスで揺らすようなゲーム(フラッシュ?)を作りたいのですが
何か良いソフトはありませんか?

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 22:18:44 ID:jLmYXUje]
>>614
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part18】
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223550808/

616 名前:text-sim(0.1%) mailto:sage [2009/02/21(土) 00:41:37 ID:UCzJjgC5]
まとめwiki作ってから全然決まってないことに気がついたorz
とりあえずゆっくりまとめていこう・・・。
くじけないように継続書きこ。



617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 21:01:47 ID:qvTagvAL]
どっかに、HPから手を出したら大半がアウトって書いてあったのを思い出した。。

618 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/21(土) 23:20:23 ID:z5jLUsw/]
>>HPから
あるあるww

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 23:37:22 ID:z5jLUsw/]
上げてたすまん

620 名前:「チャットGAME」(6%) mailto:sage [2009/02/23(月) 01:50:24 ID:n7XjUej+]
適当な語句をループで組み合わせて、質問を生成して、そのまま辞書に登録する方法を試しました。簡単で大量の辞書登録ができるのですが、あまりよくない気がします。他の方法をさがすことにしました。(辞書登録数  6087)

621 名前:MikuMikuWorld(2%) mailto:sage [2009/02/25(水) 00:30:37 ID:I1yibFxD]
・攻撃判定っぽいものを入れてみた
・ビルボード処理を入れてみた
ttp://blog-imgs-32.fc2.com/p/o/k/pokomichi/0013.jpg

ちょっとずつでいいから
長く作り続けるのが一番近道な気がしてきた

622 名前:MMOTPS(36.5%) mailto:sage [2009/02/25(水) 02:54:10 ID:ndwrp6me]
成果:主翼が見つかった。
課題:ピックが怪しい。ヒゲ?みたいな表示の乱れがある。

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 18:29:12 ID:+hO7FZMf]
>>621
今出来てるとこまででいいからうpしてくんない?

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 22:45:40 ID:b6lF1deW]
>>621
おもしろそうだなw

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 00:50:55 ID:S7t2g/0m]
ゲーム乞食はお引取りください。

626 名前:MikuMikuWorld(2%) mailto:sage [2009/02/26(木) 03:16:54 ID:wTc0Sm/C]
まだ全然できてないので面白くないですよ。 本当に見た目だけ詐欺ですw
一応>>567のリンクから落とせます。
バグ等で起動できない場合はHPの掲示板の方へお願いします。
スレ汚し失礼しました。



627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 18:27:49 ID:ttUFg6eG]
っつか、ブログがちょっと面白いw

628 名前:ミニMMOシミュレーション(2%) mailto:sage [2009/02/28(土) 00:02:54 ID:mMieHrP7]
1年ぶりです
XNAベースに作りなおしました(ついでにサーバも)
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0394png.html
青い髪の人のアイコンはリリースでは使いませんのでゆるしてくだしあ






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