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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/08(金) 21:25:28 ID:8fp2nLjb]
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 01:00:33 ID:4CJkgiKh]
SSSってなん?

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 01:49:13 ID:uyvxLB4V]
Super Special Surumeika

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 21:02:52 ID:EW2+QCyp]
>>462
Side Scroll Simulation

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 21:20:24 ID:Z0bfAns9]
横スクRPGなら分かるがSRPGか……。

466 名前:サルベージRPG(7%) mailto:sage [2008/09/12(金) 10:20:54 ID:69GeInaB]
>>465
アリスでそんなの出てたよ。

ガード機能暫定追加。
現在は、パッシブスキル状態なので、自分でガードスキルを使用する様に
したい。


467 名前:倉庫番(37%) mailto:sage [2008/09/13(土) 02:11:54 ID:AzvnPF9i]
画像データ読み込みに関する関数・変数がごちゃごちゃしていたので修正。
三角関数を利用し、画面上での画像の動きをなめらかにした。
そして「一方通行の床」が登場するパズル面をいくつか作成。テストプレイしなきゃ。

468 名前:MMOTPS(33%) mailto:sage [2008/09/13(土) 02:38:06 ID:qIcQ14FW]
インポート関連で、
・特定の拡張子のファイルを選択。
・選択したファイルをコピー。
・デフォルトデータとインポートデータのフォルダの整理
とか…

469 名前:縦STG「Thor」(29%) mailto:sage [2008/09/13(土) 20:12:47 ID:3aAEoGVD]
ソースの整理が6割くらい終了。
前のものと比べると抜群にきれいになりました。

>>432
遅くなりましたが・・・
「オブジェクト指向でなぜつくるのか」 平澤 章 著 を読みました。
この本を読む前からOOP言語のC++を使っていたのですが、OOPの事がさっぱり分かっていませんでした。
なので、たまにクラスを使う程度で、ほぼCで書いている感じでした。
けど、この本を読み終えてOOPの概念やクラスの使い方がよく分かりました。
OOPのことがあまり分かっていない人にはオススメです。

470 名前:RS風RPGもどき(3%) mailto:sage [2008/09/18(木) 01:13:53 ID:2od2MxSp]
スレの流れが止まっているので隙を見て初パピコ。
ロマサガ3のシステムを模倣中。
とりあえず目標は、

・いくつかの武器で、いくつかの技を閃くことができる
・仲間固定、陣形2つくらい
・3マップくらいでラスボス
・敵レベルとか地相とか属性とかめんどいのは全部スルー

くらいで100%にしようかな。
・・・ゲームって呼べないかもしれんが報告します。



471 名前:MMOTPS(34%) mailto:sage [2008/09/19(金) 00:40:54 ID:cIAml9pt]
・インポートしたデータを変換して保存/読み込みできるように
・同テクスチャー
ただ、現状テクスチャーマッピングのuv設定が抜けてるw

472 名前:SSSRPG(20%) mailto:sage [2008/09/19(金) 22:26:55 ID:7wxtvCOL]
敵キャラ実装
マップ上に配置できるようになった
主キャラと敵キャラが互いに攻撃できるようになった
やっとゲームっぽくなった
走ると敵キャラも走るようにした
走るモーションがフェイズ毎に初期化されてたのを修正
ドアの前で自動停止するようにした

473 名前:はちゅねミクProjectDiver(11%) mailto:sage [2008/09/20(土) 06:22:01 ID:lN3+UlUe]
名前変更しました。445です。
硬派と評判のスペースコンバットですが、追尾ミサイルを入れました。
プログラム処理に手間取りましたが、
ストイックさに磨きがかかったと思います。

斧 アプロダ
Si_21059.zip
pass miku

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 10:21:06 ID:XKjNmBXk]
プレイ中に暴走した。
CTRL+ALT+DELETEも利かなかったのでPCの電源を切るしかなかった。
怖くてもうできないので発生条件の絞りこみはできませんが、
ネギミサイルが発射された時かも?

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 10:51:39 ID:Wny94fu9]
それを聞いたら怖くてできないが、
俺もこの前自分の作ってて無限ループに落ちた時にそれなったw

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 12:24:01 ID:n0dd1cVa]
ネギミサイル(´・ω・) オソロシス

477 名前:473 mailto:sage [2008/09/20(土) 14:46:10 ID:G0og3BLr]
申し訳無いです。
こっちの開発環境のリリース版ではその手のバグは一回も発生無いですが、調査してみます。


478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 19:24:38 ID:cu3AnZff]
OS巻き込んで落ちるゲームってどんなんだよw

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 19:43:19 ID:Wny94fu9]
こんな

while(1){}

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 20:10:06 ID:rcxzQDi/]
いやノンプリエンティブなWin3.0じゃあるまいしw
刺さってるんじゃない?



481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 20:10:32 ID:rcxzQDi/]
プが抜けたorz

482 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/20(土) 22:29:04 ID:SI6GO7zF]
シングルコアでもループくらいじゃOSは落ちんだろ

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 22:29:31 ID:SI6GO7zF]
あ、ごめ、ageちゃった

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 23:00:32 ID:Wny94fu9]
じゃ、ネギはどうだったよ?

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 23:16:08 ID:4IPBNtoM]
ここだけの話、自分の経験だと領域破壊っぽいバグあると、固まる事がある希ガス。
直接の関連性は確認出来ないんだけど、バグ直すと再発しない感じ。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 23:24:04 ID:Wny94fu9]
プログラマの俺からすると領域破壊とかするのは、メッ!なのです。

仕事だったら、アイツいない方がいいよねーとか周りと結託して
追い出しちゃうぞ(´・ω・`)

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 23:48:02 ID:mUUg8/ag]
(´;ω;`) 追い出しちゃやだ・・・

(`;ω;´) 逆に追い出してやる!

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 01:31:15 ID:Tf7Outji]
うーん今俺が直面してる事態の話題だw
なぜかデバッグ時に再現性の無いメモリ系エラーが出るぜorz

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 01:45:54 ID:V901GdLG]
仕事でPGしてた頃はUNIX系だったのでメモリー破壊しても大丈b(ry

Win系でゲーム作ってて最近出くわしたのが、
ユーザースタックが知らない間に破壊されるケース。
自動変数を取りすぎると警告無しでユーザースタック破壊されて、
戻った先の関数で自動変数が壊れてたw
あと関数内でクラス定義(ex:class hoge{...};)して使ってたら、
やっぱ壊れてた希ガス。

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 01:51:28 ID:lu/Rto8Q]
いやいやUNIXでもだめなもんはだめだろw
OSごと落ちないだけでw



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 02:00:53 ID:NFiYHStL]
何回やっても落ちないんだけど
落ちた奴ほかにいんの?

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 02:41:50 ID:V901GdLG]
固有のPCだけで落ちる事って無くは無い。
幸いな事に自分の場合は、開発用PCだけで落ちる。
毎度毎度グラボのドライバーと出るんだけど、
他の自宅PCでは起きない現象なので、グラボの問題だろうな…
でも低スペックのグラボって今となっては貴重だから、
まだまだ使うつもりw

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 02:54:19 ID:F+rfAAyk]
>>489
後者はありない気がする
クラスの定義はプログラム実行時にはもう関係ないからね
前者も壊してるのはシステムじゃなくて自分だろ
システムで溢れて壊れてるなら溢れた時点で例外出て落ちるんじゃない?

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 07:33:37 ID:QRSKDlHy]
チキンの俺は怖くて出来ないが、>>491の発言から考えると
結構DirctXのバージョン上げたりグラボのドライバ最新にしたら
直るのかもしれないな。

DirectX使ってるかどうか知らんがw

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 08:18:27 ID:QRSKDlHy]
試しに落として動かしたら、起動すらしなくてワラタ。
マシンの要求スペック全く満たしてないから仕方ないのかもしれんが、
一応参考までにウチのdxdiag置いといた。

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/140320.zip
pass:dxdiag

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 19:42:43 ID:A6y2i/qE]
この板初心者なんですが、斧アップローダって何処でしょうか?

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 20:34:00 ID:/hQ4SxMX]
>>493
そう思うんだが、クラス定義部を外に出したら、正常に動作したメルヘン。
ただ全てのケースで発生するわけではないので、
それまでのユーザスタックの使用量によるのかもしれない。

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 20:58:53 ID:gSQ443Qw]
>>496
ぐぐれ

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 21:25:02 ID:nIkcHBoq]
俺の環境は問題なく動いたぞ

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 13:16:51 ID:jCtCIZnN]
そういやOS落ちるソースでふと思ったが
C
while(1){printf("\t\t\b\b");}

Java
while(true){System.out.println("\t\t\b\b");}

みたいなのでコンソールに出力しまくると今もWindows落ちるのかな・・・
Windows98くらいからしか試したことないけど、どれも落ちるよな。
WindowsXpSP2は10秒程度で落ちたように覚えているが、Vistaはどうなんだろ。




501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 19:58:46 ID:JDzmDaed]
XPでも落ちるってよか入力ほとんど受け付けなくなる状態だったな。
一切sleep入れずに回ってるんだから当然と言えば当然だが。

502 名前:サルベージRPG(8%) mailto:sage [2008/09/24(水) 08:59:07 ID:341dHdfE]
プログラム組むのが厭きたので、戦闘エフェクト作成。
アレほど嫌だった戦闘エフェクト作成がスムーズにw

再び組む気になったので、ガードは置いといて武器の特殊効果周りを実装予定。


503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 01:34:39 ID:T3/kdn8B]
>>473
d3dx9 36.dllが見つかりませんと出るけど、これは俺のPCがへぼいから?

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 06:16:06 ID:Z2xFHLAH]
DirectXが古いんだな。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 13:13:02 ID:Lw675t6W]
リードミーテキストかなんかにDirectX9が必要とか書いてあったはず。
一番新しいDirectX9でも入れてみたら?

506 名前:503 mailto:sage [2008/09/25(木) 23:45:19 ID:YgJOtfPs]
>>473
DirectX9を入れて実行してみた。
正直、こんなゲームが作れるなんて羨ましい。
3回やった所、1回目は恐らく死亡(ダメージ受けてたら自機が消えた)
2回目はクリア(敵がいなくなった)
3回目でPC事固まった。。あまり重さは感じなかったので、メモリ系
に問題ありそう。

ゲームの方ですが、自機の向きは進んでる方向に固定した方が飛んでる
感じがすると思う。バルカンだけ前に撃つのが気になった。
あと、自機の前に進むスピードはモウ少し速い方が良いかと。

それ以外は浮遊感等もあり、かなり面白かった。今後に期待します。


507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 00:17:57 ID:QyCHgCKb]
2001年のノートPCでやってみたけどめっちゃ重い
グラボか

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 02:10:09 ID:Pw4L1/MN]
スペコンシムなら、操作の上下はリバースがあったほうがいいよね……。

509 名前:倉庫番(45%) mailto:sage [2008/09/28(日) 01:42:01 ID:Tw089Gxi]
さまざまなエフェクト画像を作成。
肝心のパズル面ですが、ぼく自身の倉庫番スキルが低いのと(笑)、
フィールド背景画像等を用意するのが思ったより大変なので、
あとエキストラステージ的なものだけ作ったら作成終了かなぁ〜…と。

ttp://hishou.ddo.jp/~bbs/up/img/up129.jpg
↑スクリーンショット

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 02:01:56 ID:I8sFOq8Q]
ドット絵スキル上がりすぎw



511 名前:はちゅねミクProjectDiver(11%) mailto:sage [2008/09/28(日) 17:26:18 ID:ZxgsAEkE]
コメント頂けた方ありがとうございます。
自機速度は固定できるようにするつもりなのでその時調整します。
上下リバースもオプション画面を作る時に入れる予定です。
当面は最優先でバグ修正します。
マシンが飛んでしまった方、大変申し訳ありませんでした。

512 名前:倉庫番(45%) mailto:sage [2008/09/28(日) 17:30:23 ID:Tw089Gxi]
かき氷も、壁や床の模様も、自機の霊夢も、フリー素材なのです(^^;
画像処理等にペイントソフトは使ってるけど、自分でドット絵を描くのは無理…w

よく考えたら自機は別に霊夢でなくてもいいんだった。
誰か適当なキャラクターはいないだろうか。

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 18:54:05 ID:hKeGRZov]
ゆっくり運んでいってね!

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 19:11:27 ID:RkWJiGnH]
グラフィックと英語がミスマッチです
得点もしくは「とくてん」とした子供向け知育系にするべき

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 19:14:58 ID:I8sFOq8Q]
>>514
大人になってからまたおいで

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 20:48:58 ID:RkWJiGnH]
>>515
あなたへのゲームデザインのアドバイスではありませんよ

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 21:17:23 ID:I8sFOq8Q]
君、読み書き満足に出来てないし空気も読めてないんだよ
つまり、お子様なの

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 22:05:23 ID:RkWJiGnH]
アドバイスに突っかかる君、空気読めてないよ・・・
お子様以下だね

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 22:25:52 ID:gWqL3hdq]
必死だな。

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 22:49:15 ID:zOhRNOLO]
要するにどっちもお子様なんですね、わかります。



521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 23:03:38 ID:alCEtmm7]
>>514が客観的な意見を出しただけなのに、>>515が信者くさいこと言うからこうなった。

ように見えた

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 23:16:11 ID:gWqL3hdq]
I8sFOq8Qは、>>510でドット絵に関して突っ込みを入れ、画面デザイン
まで気が回ってない事が>>512で暗示され、その事に気づいてなかった
RkWJiGnHが、画面デザインについて見当違いの突っ込みを入れた。

ただそれだけの話だからな。


ここでさらに余計な一言入れると、漏れも子供の仲間入りだ。w

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 23:24:56 ID:6Kez0pzG]
ココは報告スレだ。お前ら全員スレ違い。さぁ淡々と報告する作業に戻るんだ。

524 名前:3DRPG(5.0%) mailto:sage [2008/09/29(月) 17:40:24 ID:b58WNbgd]
・シナリオ的なデザインが変わり、モデリングしなおし。
・スタート画面にiTunesのビジュアライザっぽいのにしようと必死になった。

525 名前:SSSRPG(22%) mailto:sage [2008/09/29(月) 21:22:30 ID:oAM0+ipD]
ガイコツ番兵実装。これは死なない、というか既に死んでる。
複数の敵キャラが主キャラを同時に攻撃していたのを
順番に攻撃するように修正

526 名前:サルベージRPG(9%) mailto:sage [2008/09/30(火) 09:47:23 ID:rS2OdchE]
エフェクト作成に飽きたんで、プログラム作成に戻った。
ガード機能をようやく実装。同時に攻撃力と命中アップ以外のスキル効果も
実装。

次はサポート系を実装してAI強化を行う予定。


527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 00:06:22 ID:c015QkxI]
>473- の流れを見て動作テスト募集スレみたいなのがあると便利な気がした
特にこのスレ民に

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 00:20:36 ID:KOFEI7j6]
>>527
スレを立てる前にココで評価を!

ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/

529 名前:縦STG「Thor」(35%) mailto:sage [2008/10/02(木) 03:10:17 ID:qprgbarJ]
ソースの整理が終了
マップエディタが完成
自機の攻撃の4種類目、オーラの処理が7割できた

敵の動きはスクリプトで管理するつもりでしたが、ソースに直接書く事にしました。

9月中に完成させるとか言ったのにもう10月^^;
今年中には終わらせたい

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 11:22:10 ID:45HDoksu]
>>527
動作テストレベルはここでいいんじゃね?。
ゲームの内容について突っ込んでほしいなら>>528でって感じで。

この板でこれ以上細分化しても仕方ないし、評価スレ(>>528のね)見ても分
るけど、1ヶ月に1回アップがあれば良い方って感じになるだけかと。




531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 14:18:40 ID:FeRf7gcp]
同意。
動作の不具合報告は親切だからこのスレで良いと思うが、
批評はスレ違いだし大きなお世話。
そもそもみんな作りかけだし、
趣味ゲームなら制作者の自由でかまわんだろ


532 名前:「タイトル未定」2DSRPG(10%) mailto:sage [2008/10/04(土) 17:28:23 ID:nBAec2Y+]
9月頭から作ってたけど、最近モチベーション下がり気味なんで報告始めてみる。

【決定事項】
・C# & DirectX でクオータービューの2DSRPG。
・完成させることを第一に考えて、高さの概念とマップのスクロールは無し('A`)
・ベタな剣と魔法の世界にする予定。
 (俺、これが完成したらフロントミッションみたいなメカ物作るんだ!)

【作成済み】
・画像描画クラス
・文字列描画クラス
・MP3、wav再生処理

【現状】
・マップエディタ作成中

533 名前:倉庫番(60%) mailto:sage [2008/10/05(日) 00:55:36 ID:5nhcougN]
パズル面の作成完了。
で、問題はグラフィック関連…。
>>514さんはミスマッチだとおっしゃいましたが、
あえて変更しません!なんかますます変になりそうで怖い…。

>>514>>523の流れはスクリーンショットのせいか?

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 03:10:38 ID:dpmGkKhy]
>533
あんま気にしなくて良いと思う。
このスレでは、プログラムアップも普通にあるし、スクショのせいで
流れがおかしくなるなんてのは無い。
2chでよくあるボタンの掛け違い。因みに俺は「とくてん」にする
必要は感じない。

535 名前:「タイトル未定」2DSRPG(11%) mailto:sage [2008/10/06(月) 22:41:36 ID:u173P3Wn]
高さの概念無しっていったけど、やっぱアリにする('A`)

【現状】
マップエディタ作成中。
・見た目だけで保存機能はできてない。
・マップ表示処理はゲーム本体でも使えるようにクラス化する予定。
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0320.jpg

536 名前:3DRPG(5.6%) mailto:sage [2008/10/07(火) 00:49:58 ID:+IFmFXNK]
・せっせとモデリング。
・操作キャラのまわりをうろちょろしながら追尾してくる点を作った。安っぽい。。


>>535
マップエディタだけでニヤニヤできますねw
FFのタクティス?を彷彿させるマップです。

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 21:52:45 ID:XKI91nIa]
それはマップエディタだけ作って止まってる俺へのだn(ry

…がんばろっと。

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 22:48:27 ID:+x6hpvJy]
マップ作るのって、ドット絵描くのと同じくらい大変だからなぁ……。

539 名前:RPG(?%) mailto:sage [2008/10/08(水) 21:29:43 ID:Uy7eG0bb]
随分久しぶりに来てみたぜ

www48.tok2.com/home/kisai/Test20080915.zip

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 23:31:50 ID:oY/hNDYu]
起動すらしなかった
VRAM 8MB



541 名前:サルベージRPG(10%) mailto:sage [2008/10/09(木) 08:59:56 ID:fBZWWTA5]
行き詰った・・・・
AI同士で闘わせた結果、ダメージや命中判定の算出方法や良く無さそう。
凄まじくバランスわりい。
ゲーム作るの初めてなんで、この辺の落し所がさっぱりだ。

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 10:09:00 ID:bZR2V7yn]
簡単にAIがどうとか言う企画に殺意を覚える気持ちがわかっただろう。

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 13:15:13 ID:poOK8MZF]
FF11のダメージ算出方法が好き

544 名前:「タイトル未定」2DSRPG(11.5%) mailto:sage [2008/10/10(金) 00:17:29 ID:EuBzhgyR]
>>536
その通りなんだ(´・ω・`)
おかげでプログラム組むよりも、ドット絵入門サイト見ながら
ペイント弄ってる時間の方が長いということに・・・

【現状】
マップエディタの作成
・一通りの機能は揃ったはず。
・表示処理のクラス化はこれから。
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0321.jpg

BGM再生処理の置き換え
・MP3にはライセンスの問題があるということに今さら気付く...orz
(フリーウェアなら大丈夫な模様)
ってことで、一時断念したoggの再生処理に置き換えることにする。

545 名前:RPG(?%) mailto:sage [2008/10/10(金) 01:33:37 ID:TX2FqfjI]
>>540
8Mではさすがにきついかも・・・。
一応128M以上くらいが推奨です。

546 名前:僕のマインスイーパ「Nameless Minesweeper」(38%) mailto:sage [2008/10/12(日) 22:39:06 ID:DXcHtUSI]
私事で忙しかったりで日が開いてしまったが、
PCを買い換えて環境をVistaにして見つかったバグの修正を行った。

ttp://tipling.dyndns.org/NamelessMinesweeper/

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 23:57:58 ID:lfjBtbaF]
>>546
端の時の数字がかなりおかしい。
1の周りに2個あるパターンが結構ある。

だいたい、こんな感じ。因みにOSは、XPでSP3
-------
1●
2●
■■

548 名前:「タイトル未定」2DSRPG(13%) mailto:sage [2008/10/15(水) 01:48:35 ID:LbB8gyHm]
マップエディタの作成
・表示処理のクラス化完了 → とりあえず完成ということにしておく。
(グリッド表示をやめてプログラムで識別線を引く & 水面アニメーションを追加)

BGM再生処理の置き換え
・多数の罠で瀕死になりつつも、Oggファイル再生処理できた。・゚・(ノД`)・゚・。

【現状】
・データ(アイテム、武器等)のエディタ作成開始。

549 名前:僕のマインスイーパ「Nameless Minesweeper」(38%) mailto:sage [2008/10/15(水) 03:04:11 ID:cOrUFVXR]
>>547
メニューの「設定」→「全般の設定」→「カジュアルプレイ」→「壁透過モード」にチェックが入ってます?
だとすると端の時の数字は壁を越えて反対側にある地雷も足された数になります。

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 21:44:18 ID:Z9ygA6aE]
>>549
チェックは入ってないな。




551 名前:僕のマインスイーパ「Nameless Minesweeper」(38%) mailto:sage [2008/10/15(水) 23:35:03 ID:x4t2rB0r]
>>550
こちらではまだ再現してないのですが、現象としては何らかの操作をすると
バグによって誤って壁透過モードがenableになってしまう、というのが考えられます。

もしよろしければ同じフォルダにあるNamelessMinesweeper.confというファイルと
マスが全部開ききった状態のスクリーンショットをいただけないでしょうか。

552 名前:縦STG「Thor」(42%) mailto:sage [2008/10/18(土) 02:20:27 ID:mW43wvax]
・装備画面が大分できた
・オーラのLv4の処理が完成

現在のexeです
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0322zip.html

553 名前:サルベージRPG(11%) mailto:sage [2008/10/20(月) 10:27:06 ID:l+jVRVXc]
色々こね回して、どうにかまともなバランスになった。
行動後に自動起動するスキルの実装が完了。
疲れてきたので、そろそろ先送りしてた画像系に戻る。


554 名前:「タイトル未定」2DSRPG(14%) mailto:sage [2008/10/21(火) 11:52:05 ID:wy3YclX7]
道具、武器、防具エディタの作成
・ファイル読み書き等、地味な作業でモチベーションダウンしつつも完成('A`)

【現状】
キャラクター、スキルエディタの作成開始。

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 18:10:26 ID:SIlo1xsK]
■とうふコン
ttp://www.tohofuhai.com/
主催:黒あひる
休止した3分ゲーコンテストに代わり開催された個人運営のコンテスト。
「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールは違うので要注意。
3位までにギフト券3000〜1万円が贈られる。


556 名前:iアプリRPG(70%) mailto:sage [2008/10/23(木) 20:13:23 ID:k2dBAmB0]
やっとフィールドと敵データの当初予定の1/2近くを作ることができた

nmksb.up.seesaa.net/bin/Download.html

でも2年近く作ってるんだよなあ・・・・いつ完成するんだろ

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 17:30:40 ID:L1aPYnY4]
まあ完成に9年かけた某STGとかあるし
気にしなくてもいいんじゃね

558 名前:SSSRPG(25%) mailto:sage [2008/10/27(月) 20:52:36 ID:b/nj/Vn+]
・メッセージ表示できるようになった。表示時間の調整が難しい。 短いと読めないし、長いとテンポが悪くなる。
・ステータス機能を実装。内部パラメーターは攻撃力、防御力、素早さだけにした。
・ステータス&ゲーム情報表示を実装
・情報提供者を登場させた。
・大まかなストーリーは囚われた姫を助けに行くというありふれたものにする。


559 名前:サルベージRPG(12%) mailto:sage [2008/10/31(金) 11:50:53 ID:PKvmV4rN]
戦闘時のプレイヤー入力部分作成。
スキルの効果範囲や使用有無に合わせて矢印型の選択肢が出る様になった。
結構面倒で驚いたわ。
細かい所を修正すれば、戦闘部分の動作は完成。

やっぱり、SLGのが良いだろうか。どうにも自分には「こんなゲームが作り
たい」と言う最も大切な部分が欠けている気がする。
ここでは忌み嫌われている企画厨の仲間が自分には必要なのかもしれん。

まあ、ADV部分、システム部分、その他諸々と汎用的な部分の作りこみだけ
でも、まだまだかかるから、ゆっくり考えるか。


560 名前:MMOTPS(35%) mailto:sage [2008/11/06(木) 23:14:53 ID:fp6o5gVe]
Hallo tofu!
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0342jpg.html
遅い遅いあまりに進捗が遅いw
前作に比べてボトムアップじゃないので、
後になってから必要になる作りこみ&デバッグ量が多い。
次は
・鏡像
・非表示ポリゴン
そろそろ本格的に格納庫を作りたい…



561 名前:倉庫番みたいなの(5%) mailto:sage [2008/11/22(土) 20:11:55 ID:Wl1i9DMA]
と思ったら被ってた(´・ω・`)
出来たら後で詳細書きます。

562 名前:倉庫番みたいなの(5%) mailto:sage [2008/11/23(日) 00:30:53 ID:rTU0QwCd]

ここまでやってスレ違いな事に気が付いた
申し訳ないです。






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