- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/08(金) 21:25:28 ID:8fp2nLjb]
- 開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。 このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一 報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら 以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。 例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%) 一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。 ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■ pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5) pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 21:07:53 ID:WlQjmCTe]
- ドラゴン先生や将軍先生の攻撃をかわすミニゲームか?
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 22:41:24 ID:jPOrHaWp]
- 逃げ切れそうにないなw
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 12:56:32 ID:Wf1a4Ej4]
- まあ、コメント付けやすいからスクショやら付けるのは良いんじゃないか?
報告→コメントの流れでモチベを維持しやすいのと、ちょっとした疑問点を 受ける事で回避出来る物もあると思うしな。 ゲームとして遊べるレベルまで行ってるなら評価スレとかだろうけど。
- 412 名前:3DRPG(4%) mailto:sage [2008/08/08(金) 13:28:27 ID:/pt4Lj4M]
- 数学科から情報学科に転科するときのヤル気を示せるように、一本作っておこうと思う。(5)
>>409 書き込んでるときにちょうどファンタのCMやってるから書いただけっす^^; 頑張ってるのは友達を主人公にしたSIRENみたいなゲーム〜 ・主人公のモーション複数作成。
- 413 名前:僕のマインスイーパ「Nameless Minesweeper」(30%) mailto:sage [2008/08/10(日) 22:53:09 ID:nlvoG+f6]
- 一応新バージョン(というか途中経過)を公開。
ttp://tipling.dyndns.org/NamelessMinesweeper/ スケジュールと比べて多少遅延気味。 とりあえず1週間後ろ倒しかもなあ。
- 414 名前:サルベージRPG(3%) mailto:sage [2008/08/14(木) 12:58:11 ID:Kw1Vpd8t]
- 苦労の割りに進まない。
ゲーム内容に合わせて、ウィンドウやら何やらの枠系画像作って、解像度を 800X600に変更しただけなのに凄い手間取ってる。 目標 取り合えず、敵味方両方をAI化して自動で戦闘できるまでを目指す。
- 415 名前:SSSRPG(1%) mailto:sage [2008/08/15(金) 20:39:37 ID:PpjmHHSi]
- 約6ヶ月ぶりに制作再開orz...
- 416 名前:3DRPG(5%) mailto:sage [2008/08/17(日) 00:27:00 ID:Ib+1simE]
- 数学科から情報学科に転科するときのヤル気を示せるように、一本作っておこうと思う。(6)
・スタート画面あたりの処理を追加。 //ゲーム画面にうつるときは、やっぱりオブジェクトリリースしておいた方が良いですよね…鬱
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 00:49:25 ID:YOs7f3KS]
- 出したらしまう
うちのばーさまから厳しく言われてたことです 自分で出したらものは自分でしまう 大事なことです 出したらしまう ヽ('A`)ノ ( ) 出したら ノω| (ノAヽ) ( ) しまう!!! ノω|
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 03:46:10 ID:sRsnYVjy]
- 自作3Dエンジンが形になったんで明日からは絵の勉強を始めるお・・・
- 419 名前:3DRPG(5%) mailto:sage [2008/08/17(日) 08:43:35 ID:Ib+1simE]
- >>417
笑ったw
- 420 名前:縦STG「Thor」(27%) mailto:sage [2008/08/21(木) 17:54:51 ID:0s0DCW97]
- 8日に兄が帰省したので遊びまくり、15日〜20日まで兄の家に泊まってたので全く進んでいません・・・。
ダメ人間ぶりに自己嫌悪しつつ、目標を「9月中に完成させる」に変更。 これから簡単なマップエディタと敵の絵を書こうと思います。
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 08:23:41 ID:w6DYbq4i]
- >>417
しまう所ちげーw
- 422 名前:落ちゲα版80% mailto:sage [2008/08/23(土) 05:02:03 ID:Ho6KqA5h]
- 一塊に纏めて動かしていたオブジェクトを途中からバラバラに動けるように出来た
長かった(;´Д`)
- 423 名前:僕のマインスイーパ「Nameless Minesweeper」(36%) mailto:sage [2008/08/24(日) 23:25:54 ID:FqTXz1yl]
- いくつかのTODOの完了期限をダイナミックに変更しつつMilestone 2をリリース。
ttp://tipling.dyndns.org/NamelessMinesweeper/ 次は動画の録画/再生周りを中心に。
- 424 名前:3DRPG(5.1%) mailto:sage [2008/08/25(月) 02:32:36 ID:BqfasPCG]
- 数学科から情報学科に転科するときのヤル気を示せるように、一本作っておこうと思う。(7)
・思った通りに動かない***.cppにウンザリした。
- 425 名前:SSSRPG(5%) mailto:sage [2008/08/25(月) 20:57:56 ID:S4pN38bu]
- グラフィックスクラス作成
クリッピング領域を何重にも掛けられるようにした フレーム固定マウスクラス作成 メッセージ表示機能を実装
- 426 名前:サルベージRPG(5%) mailto:sage [2008/08/26(火) 08:51:20 ID:08FMZoIV]
- やっと簡易AIによる制御が完成。
同時に戦闘結果を表示するアニメーション制御も8割がた完成。 次は元ネタのキモであるガードの処理を作成する。
- 427 名前:落ちゲ100% mailto:sage [2008/08/28(木) 06:17:11 ID:yDQ1isxe]
- ついにα版完成( ´∀`)
次は音楽とか得点とか飾り付けたいな。エフェクトも追加したい。
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 09:54:43 ID:lkkmocfT]
- >427
ちょっとSSでいいから完成品の画面見せてもらえないか? この板で完成した物みるとやる気が上がるし。
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 10:30:24 ID:rqqirYGe]
- ttp://www3.atword.jp/kotsubu/files/2008/08/drops4.jpg
完成品と言ってもα版だから面白みの欠片もないよ(;´ー`)
- 430 名前:3DRPG(5.2%) mailto:sage [2008/08/30(土) 14:50:05 ID:6kn4VudQ]
- >>429
面白そうですね(´ー`) 数学科から情報学科に転科するときのヤル気を示せるように、一本作っておこうと思う。(8) ・メニュー画面 ・ゲーム画面
- 431 名前:縦STG「Thor」(28%) mailto:sage [2008/08/30(土) 18:10:30 ID:KZuRKtrA]
- 自機の新しいショットに必要な少し特殊な機能を作っていたのですが、
至るところを修正しまくり、変数・ifを増やしまくりでした。 一応実装はできたのですが、拡張とかあまり考えずに作ってきたのがまずかったと感じました。 このままだとまずいと思うので、ソースを整えようと思います。 設計の知識が全くないので本を読み始めました。
- 432 名前:3DRPG(5.2%) mailto:sage [2008/08/30(土) 23:37:56 ID:6kn4VudQ]
- >>431
たしかに設計に関しては、ある程度プログラミングが進んでくると悩みます。。 最初に設計しとけって話なんですが、勉強のために作ってるようなもんなんでorz 読んでみてお勧めな本とかあったら教えてくださいm(_ _)m ・ソースの整理
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 00:17:27 ID:Dz5Zb21e]
- 経験が一番の参考書だわ('A`)
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 00:18:41 ID:vQeuEEqw]
- 俺も設計は常に試行錯誤の連続だけど、一ついえることは
・常にテスト可能かどうかを意識する これだけで全然違う。 要は常に単体テストを行えるオブジェクトを書く。逆に言えば、単体テストができない オブジェクトを書いてるのは最悪。 (例えば複雑すぎる内部状態を持つオブジェクトや、過剰な責務を抱えてるオブジェクト等) 単体テストが意味ないようなオブジェクトを作るのも間違い。 (例えばgetterばかりのデータ保持してるだけのオブジェクト等) 本だけど、リファクタリングの本もって無いなら一読することをオススメするよ。 まさにコードを整理するためのテクニック集。 でも、単体テストあってこそのリファクタリングだけどね。
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 10:03:47 ID:xhOxxd2m]
- 愚者は経験に学び、賢者は歴史に学ぶ。
「経験が一番の参考書」とかほざいているマヌケは、確実に下層民に墜ちる。 自らの経験を積むと同時に、 本を読み、話を聞き、他人の経験をいかに学び取るか、が重要なのだ。
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 10:50:15 ID:Y9klc9hD]
- あなたの下層民としての経験ですね わかります
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 10:53:48 ID:Dz5Zb21e]
- >>435
細木数子みたいな奴発見w 俺、あの人嫌いなんだけど、そんなに真似したいものなの?
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 20:52:37 ID:uhXnoYb/]
- 賢者か愚者かは資質だから教訓にはならないよ。
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 21:45:08 ID:7qQrIuAs]
- >>435は前半で挑発し、後半で正論を書く、典型的な釣り文章だ。もっと皆釣られよう。
- 440 名前:MMOTPS(32%) mailto:sage [2008/09/01(月) 00:48:36 ID:VS68bmvN]
- ふと「進展があるまで書き込まないほうがいいかな」
と思った次の瞬間3ヶ月が経っていました。 最近は旧作のデータのインポートに絡んで、 ・読み込んだデータの非表示扱いの面の処理 ・インデックス付き頂点バッファの処理 と、なかなか日本語で説明できないローカルな処理をチマチマとやってます。 あんま未来の日記書いてもしょうがないんですけど、 ・立ち上げ直後の画面は景気良く巨大格納庫 ・接続状態では旧作を拡張して同期処理を追加 みたいな感じで…モチベーション復旧のためにも、 とりあえず動くバージョンを作りたいw
- 441 名前:SSSRPG(10%) mailto:sage [2008/09/01(月) 21:46:17 ID:nspfo00n]
- アニメーションクラス作成
↑を複数持てるモーションクラス作成 マップクラス作成 主キャラの歩行アニメが表示できるようになった ドアなし簡易マップを表示できるようになった
- 442 名前:3DRPG(5.2%) mailto:sage [2008/09/02(火) 00:11:40 ID:eoMRBq73]
- ・とことんソースファイルの分割
・マップに関してクラス化
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 15:13:02 ID:qVQ5YGiX]
- >>429
頼んだのに見るのが遅くなってすまんかった。 硬派雰囲気なゲームだな。 ルールが分らんので何とも言えんが、パット見とっつきはよさそう。
- 444 名前:3DダンジョンRPG(5%) mailto:sage [2008/09/02(火) 16:48:14 ID:zFeAa7ed]
- 二週間前から製作開始。ライブラリの学習やら組み込み言語の学習やらで
時間食ってしまった。 それでもなんとか戦闘システムのコアを作成。 細かい演出系は後回しにして、今月中に完成させることを目標に。
- 445 名前:スペースコンバット(10%) [2008/09/08(月) 01:02:36 ID:BHfAeCo/]
- オリジナルのスペースコンバットを作り始めたはずなのに気付けば遠くへ来たもんだw
斧 アプロダ Si_20143.zip pass miku
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 01:18:16 ID:ceFyN5P1]
- スペコンと聞いちゃプレイしないわけにはいかねーぜ!
とばかりにDLさせてもらったが、なんだこのストイックさの欠片も無いキーボード壊したくなるようなBGMはww
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 21:19:58 ID:SGGLPpp4]
- なんという高評価
- 448 名前:サルベージRPG(6%) mailto:sage [2008/09/08(月) 22:53:55 ID:3+c+fQoY]
- ガードまで辿り着かなかったが結構進んだ
簡易AIだったAIがまともなAIに、武器とスキルを実装。 AIも武器とスキルを使い分ける様に進化。絶対命中だったけど 命中判定する様になった。 ガードの土壌が揃ったので、次こそガードを実装したい。
- 449 名前:倉庫番(70%) mailto:sage [2008/09/09(火) 14:55:25 ID:EjA8Zouw]
- こんなスレがあったのかw
頑張ってるみんなの書き込みを読んだら、 挫折しかけてる倉庫番を製作再開する気になった。 ttp://hishou.ddo.jp/~bbs/up/img/up106.jpg ↑スクリーンショット
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 14:57:14 ID:w4sEtfxP]
- 倉庫番懐かしいな
キノコを動かすのか。スゲーな
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 15:04:17 ID:83Zc3qvc]
- 次々に生えるキノコを出荷するゲームですね、わかります。
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 15:24:51 ID:hn8W9Kmi]
- 幼女とキノコえろい
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 15:45:16 ID:BfRj+SzN]
- SS見ただけで解き方を考えようとしてしまうww
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 15:51:07 ID:w4sEtfxP]
- もう10分くらい眺めてるわ
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 15:54:12 ID:PmDqccRq]
- 解けた(゚∀゚)w
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 15:55:56 ID:w4sEtfxP]
- 倉庫番はプログラム組むのよりステージ作りが大変だと思う
World3-2って事は結構作ってるのか
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 17:37:43 ID:3413XLoR]
- キノコといえばフラッピーだろ!
FC版は投げたキノコを操作できて楽しかったな。
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 22:08:19 ID:cXNy+eht]
- 他紙にも載った裏技だからほんとうにできるに違いない。
そう考えていた時期が俺にもありました。
- 459 名前:倉庫番(35%) mailto:sage [2008/09/10(水) 01:21:01 ID:r4j0HXQG]
- おお、皆さん書き込みありがとうw
SS画像はレベル3の様子なので運ぶものがキノコになってます。 >>456 おっしゃるとおり、面製作(というより考案)が大変ですorz でも考察を重ねた難しい面を作ってみたくなったので、 今まで手抜きで作っていた面のいくつかを作り直すことにしました。 というわけで進行状況%が70→35にダウン。 >>457 フラッピーというゲームを知らなかったので某動画サイト動画を見てみましたが、 まるで「下方向に重力のある倉庫番」ですね。これは面白そう。 重力というアイデアを取り入れてみようかな…。
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 03:05:38 ID:3dJAmA3i]
- フラッピーはアクション要素が含まれてるから倉庫番とは別の楽しみ方になるぞ〜。
- 461 名前:SSSRPG(15%) mailto:sage [2008/09/10(水) 22:59:43 ID:5M3ZB8YE]
- ドアを実装。
マップ間を移動できるようになった。 「走る」を実装。
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 01:00:33 ID:4CJkgiKh]
- SSSってなん?
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 01:49:13 ID:uyvxLB4V]
- Super Special Surumeika
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 21:02:52 ID:EW2+QCyp]
- >>462
Side Scroll Simulation
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 21:20:24 ID:Z0bfAns9]
- 横スクRPGなら分かるがSRPGか……。
- 466 名前:サルベージRPG(7%) mailto:sage [2008/09/12(金) 10:20:54 ID:69GeInaB]
- >>465
アリスでそんなの出てたよ。 ガード機能暫定追加。 現在は、パッシブスキル状態なので、自分でガードスキルを使用する様に したい。
- 467 名前:倉庫番(37%) mailto:sage [2008/09/13(土) 02:11:54 ID:AzvnPF9i]
- 画像データ読み込みに関する関数・変数がごちゃごちゃしていたので修正。
三角関数を利用し、画面上での画像の動きをなめらかにした。 そして「一方通行の床」が登場するパズル面をいくつか作成。テストプレイしなきゃ。
- 468 名前:MMOTPS(33%) mailto:sage [2008/09/13(土) 02:38:06 ID:qIcQ14FW]
- インポート関連で、
・特定の拡張子のファイルを選択。 ・選択したファイルをコピー。 ・デフォルトデータとインポートデータのフォルダの整理 とか…
- 469 名前:縦STG「Thor」(29%) mailto:sage [2008/09/13(土) 20:12:47 ID:3aAEoGVD]
- ソースの整理が6割くらい終了。
前のものと比べると抜群にきれいになりました。 >>432 遅くなりましたが・・・ 「オブジェクト指向でなぜつくるのか」 平澤 章 著 を読みました。 この本を読む前からOOP言語のC++を使っていたのですが、OOPの事がさっぱり分かっていませんでした。 なので、たまにクラスを使う程度で、ほぼCで書いている感じでした。 けど、この本を読み終えてOOPの概念やクラスの使い方がよく分かりました。 OOPのことがあまり分かっていない人にはオススメです。
- 470 名前:RS風RPGもどき(3%) mailto:sage [2008/09/18(木) 01:13:53 ID:2od2MxSp]
- スレの流れが止まっているので隙を見て初パピコ。
ロマサガ3のシステムを模倣中。 とりあえず目標は、 ・いくつかの武器で、いくつかの技を閃くことができる ・仲間固定、陣形2つくらい ・3マップくらいでラスボス ・敵レベルとか地相とか属性とかめんどいのは全部スルー くらいで100%にしようかな。 ・・・ゲームって呼べないかもしれんが報告します。
- 471 名前:MMOTPS(34%) mailto:sage [2008/09/19(金) 00:40:54 ID:cIAml9pt]
- ・インポートしたデータを変換して保存/読み込みできるように
・同テクスチャー ただ、現状テクスチャーマッピングのuv設定が抜けてるw
- 472 名前:SSSRPG(20%) mailto:sage [2008/09/19(金) 22:26:55 ID:7wxtvCOL]
- 敵キャラ実装
マップ上に配置できるようになった 主キャラと敵キャラが互いに攻撃できるようになった やっとゲームっぽくなった 走ると敵キャラも走るようにした 走るモーションがフェイズ毎に初期化されてたのを修正 ドアの前で自動停止するようにした
- 473 名前:はちゅねミクProjectDiver(11%) mailto:sage [2008/09/20(土) 06:22:01 ID:lN3+UlUe]
- 名前変更しました。445です。
硬派と評判のスペースコンバットですが、追尾ミサイルを入れました。 プログラム処理に手間取りましたが、 ストイックさに磨きがかかったと思います。 斧 アプロダ Si_21059.zip pass miku
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 10:21:06 ID:XKjNmBXk]
- プレイ中に暴走した。
CTRL+ALT+DELETEも利かなかったのでPCの電源を切るしかなかった。 怖くてもうできないので発生条件の絞りこみはできませんが、 ネギミサイルが発射された時かも?
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 10:51:39 ID:Wny94fu9]
- それを聞いたら怖くてできないが、
俺もこの前自分の作ってて無限ループに落ちた時にそれなったw
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 12:24:01 ID:n0dd1cVa]
- ネギミサイル(´・ω・) オソロシス
- 477 名前:473 mailto:sage [2008/09/20(土) 14:46:10 ID:G0og3BLr]
- 申し訳無いです。
こっちの開発環境のリリース版ではその手のバグは一回も発生無いですが、調査してみます。
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 19:24:38 ID:cu3AnZff]
- OS巻き込んで落ちるゲームってどんなんだよw
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 19:43:19 ID:Wny94fu9]
- こんな
while(1){}
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 20:10:06 ID:rcxzQDi/]
- いやノンプリエンティブなWin3.0じゃあるまいしw
刺さってるんじゃない?
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 20:10:32 ID:rcxzQDi/]
- プが抜けたorz
- 482 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/20(土) 22:29:04 ID:SI6GO7zF]
- シングルコアでもループくらいじゃOSは落ちんだろ
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 22:29:31 ID:SI6GO7zF]
- あ、ごめ、ageちゃった
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 23:00:32 ID:Wny94fu9]
- じゃ、ネギはどうだったよ?
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 23:16:08 ID:4IPBNtoM]
- ここだけの話、自分の経験だと領域破壊っぽいバグあると、固まる事がある希ガス。
直接の関連性は確認出来ないんだけど、バグ直すと再発しない感じ。
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 23:24:04 ID:Wny94fu9]
- プログラマの俺からすると領域破壊とかするのは、メッ!なのです。
仕事だったら、アイツいない方がいいよねーとか周りと結託して 追い出しちゃうぞ(´・ω・`)
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 23:48:02 ID:mUUg8/ag]
- (´;ω;`) 追い出しちゃやだ・・・
(`;ω;´) 逆に追い出してやる!
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 01:31:15 ID:Tf7Outji]
- うーん今俺が直面してる事態の話題だw
なぜかデバッグ時に再現性の無いメモリ系エラーが出るぜorz
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 01:45:54 ID:V901GdLG]
- 仕事でPGしてた頃はUNIX系だったのでメモリー破壊しても大丈b(ry
Win系でゲーム作ってて最近出くわしたのが、 ユーザースタックが知らない間に破壊されるケース。 自動変数を取りすぎると警告無しでユーザースタック破壊されて、 戻った先の関数で自動変数が壊れてたw あと関数内でクラス定義(ex:class hoge{...};)して使ってたら、 やっぱ壊れてた希ガス。
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 01:51:28 ID:lu/Rto8Q]
- いやいやUNIXでもだめなもんはだめだろw
OSごと落ちないだけでw
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 02:00:53 ID:NFiYHStL]
- 何回やっても落ちないんだけど
落ちた奴ほかにいんの?
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 02:41:50 ID:V901GdLG]
- 固有のPCだけで落ちる事って無くは無い。
幸いな事に自分の場合は、開発用PCだけで落ちる。 毎度毎度グラボのドライバーと出るんだけど、 他の自宅PCでは起きない現象なので、グラボの問題だろうな… でも低スペックのグラボって今となっては貴重だから、 まだまだ使うつもりw
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 02:54:19 ID:F+rfAAyk]
- >>489
後者はありない気がする クラスの定義はプログラム実行時にはもう関係ないからね 前者も壊してるのはシステムじゃなくて自分だろ システムで溢れて壊れてるなら溢れた時点で例外出て落ちるんじゃない?
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 07:33:37 ID:QRSKDlHy]
- チキンの俺は怖くて出来ないが、>>491の発言から考えると
結構DirctXのバージョン上げたりグラボのドライバ最新にしたら 直るのかもしれないな。 DirectX使ってるかどうか知らんがw
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 08:18:27 ID:QRSKDlHy]
- 試しに落として動かしたら、起動すらしなくてワラタ。
マシンの要求スペック全く満たしてないから仕方ないのかもしれんが、 一応参考までにウチのdxdiag置いといた。 ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/140320.zip pass:dxdiag
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 19:42:43 ID:A6y2i/qE]
- この板初心者なんですが、斧アップローダって何処でしょうか?
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 20:34:00 ID:/hQ4SxMX]
- >>493
そう思うんだが、クラス定義部を外に出したら、正常に動作したメルヘン。 ただ全てのケースで発生するわけではないので、 それまでのユーザスタックの使用量によるのかもしれない。
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 20:58:53 ID:gSQ443Qw]
- >>496
ぐぐれ
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 21:25:02 ID:nIkcHBoq]
- 俺の環境は問題なく動いたぞ
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 13:16:51 ID:jCtCIZnN]
- そういやOS落ちるソースでふと思ったが
C while(1){printf("\t\t\b\b");} Java while(true){System.out.println("\t\t\b\b");} みたいなのでコンソールに出力しまくると今もWindows落ちるのかな・・・ Windows98くらいからしか試したことないけど、どれも落ちるよな。 WindowsXpSP2は10秒程度で落ちたように覚えているが、Vistaはどうなんだろ。
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 19:58:46 ID:JDzmDaed]
- XPでも落ちるってよか入力ほとんど受け付けなくなる状態だったな。
一切sleep入れずに回ってるんだから当然と言えば当然だが。
- 502 名前:サルベージRPG(8%) mailto:sage [2008/09/24(水) 08:59:07 ID:341dHdfE]
- プログラム組むのが厭きたので、戦闘エフェクト作成。
アレほど嫌だった戦闘エフェクト作成がスムーズにw 再び組む気になったので、ガードは置いといて武器の特殊効果周りを実装予定。
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 01:34:39 ID:T3/kdn8B]
- >>473
d3dx9 36.dllが見つかりませんと出るけど、これは俺のPCがへぼいから?
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 06:16:06 ID:Z2xFHLAH]
- DirectXが古いんだな。
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 13:13:02 ID:Lw675t6W]
- リードミーテキストかなんかにDirectX9が必要とか書いてあったはず。
一番新しいDirectX9でも入れてみたら?
- 506 名前:503 mailto:sage [2008/09/25(木) 23:45:19 ID:YgJOtfPs]
- >>473
DirectX9を入れて実行してみた。 正直、こんなゲームが作れるなんて羨ましい。 3回やった所、1回目は恐らく死亡(ダメージ受けてたら自機が消えた) 2回目はクリア(敵がいなくなった) 3回目でPC事固まった。。あまり重さは感じなかったので、メモリ系 に問題ありそう。 ゲームの方ですが、自機の向きは進んでる方向に固定した方が飛んでる 感じがすると思う。バルカンだけ前に撃つのが気になった。 あと、自機の前に進むスピードはモウ少し速い方が良いかと。 それ以外は浮遊感等もあり、かなり面白かった。今後に期待します。
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 00:17:57 ID:QyCHgCKb]
- 2001年のノートPCでやってみたけどめっちゃ重い
グラボか
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 02:10:09 ID:Pw4L1/MN]
- スペコンシムなら、操作の上下はリバースがあったほうがいいよね……。
- 509 名前:倉庫番(45%) mailto:sage [2008/09/28(日) 01:42:01 ID:Tw089Gxi]
- さまざまなエフェクト画像を作成。
肝心のパズル面ですが、ぼく自身の倉庫番スキルが低いのと(笑)、 フィールド背景画像等を用意するのが思ったより大変なので、 あとエキストラステージ的なものだけ作ったら作成終了かなぁ〜…と。 ttp://hishou.ddo.jp/~bbs/up/img/up129.jpg ↑スクリーンショット
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