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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/08(金) 21:25:28 ID:8fp2nLjb]
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/

387 名前:パクリ戦国ランス(3%) mailto:sage [2008/08/01(金) 14:08:52 ID:+aZ12SVG]
思ったより進んだ。

状況
 行動順を表すアイコンのアニメーション完成
 対象に対して攻撃アニメーションを表示

折角だから、本格的に作りこんで見ようと思う。まず、どんなゲームに
するかを決定したい。



388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 11:43:48 ID:T3wCKZfs]
ゲーム評価スレ過疎りすぎだろ・・・
半月も書き込みないとか

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 16:06:41 ID:v/Rqedmi]
評価依頼スレ以外で評価依頼するスレ違い君や、
報告スレで自治or雑談ネタ書き込みするスレ違いチャンのせいです。

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 21:20:45 ID:iJICl/g4]
そもそも評価スレとか価値ないだろ・・・

391 名前:僕のマインスイーパ「Nameless Minesweeper」(26%) mailto:sage [2008/08/03(日) 23:06:27 ID:x8S35Mhv]
ちょっと苦戦したし、微妙な問題も残っているけど盤面の変更機能を一応実装した。

392 名前:3DRPG(-1%) mailto:sage [2008/08/04(月) 02:05:48 ID:K0Rh+DrP]
数学科から情報学科に転科するときのヤル気を示せるように、一本作っておこうと思う。(3)

・3Dデータのxファイル化がうまくいかなくなった。。
・鬱になった。

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 04:34:29 ID:nC12jYm6]
落ちモノゲー作ってるけれど
数字合わせにしたためルールが難しくなってる
なんとかレベルの引き下げ策を考えないと…

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 22:50:20 ID:b2wXk0AZ]
落ちてくるブロックを3個なら2個、2個なら1個に減らす。

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 23:00:01 ID:SIPMYQw8]
落ちものなんてアイデア絞り尽くされた分野な訳で、
新しいアイデアを探し出そうなんて、乾いたぞうきんを絞って水を出そうとするようなもの。



396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 01:11:50 ID:31D+/5a6]
わかんないぞ?
今までもゲームのネタなんて散々出尽くした、なんて思ってたのに
一世を風靡するようなのが何年かごとに出てきたりしてるんだし。

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 03:12:00 ID:DjYX8FXO]
落ちものだろうが何だろうがアイデアの欠片はまだまだ出尽くしてないと思う

どのジャンルだろうが最初はシンプルな思いつき、ちょっとしたアイデア、ピンポイントの奇抜性
少なくともこの段階では今までと違う何かを感じることができる
だからこそ作ってみようかと思う

しかしゲームとしての肉をつけていくうちに既存のゲームと似たり寄ったりになってくる
ゲーム性の深化に繋がらないルールやパラメータが増える
あるいはリソースの面で誤魔化す方法もあるかもしれない
いずれにせよプレイヤーが考える(操作する)量は増えるけど質的な変化は何もない
作り手の自己満足的な冗長化、複雑化・・・
そして誰もクリアしてくれない「面倒臭いゲーム」ができあがる

書き手が自己満足的に書きたいことを詰め込んだ結果、誰にも読んでもらえないレスになるように
そう、まるでこのレスのようなゲームになる

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 06:31:22 ID:7qVGsdr+]
いい加減スレ違い

399 名前:縦STG「Thor」(27%) mailto:sage [2008/08/05(火) 19:07:11 ID:FM5GBL0h]
ほとんど進んでないけど一応やってます。
適当に作ってた所で問題が出てきたので直したり、絵を描いたりしてます。
8月中に終わらせたいけど際どいです。

400 名前:パクリ戦国ランス(3%) mailto:sage [2008/08/05(火) 21:42:43 ID:eFJTKQBj]
>399
じわじわでも進んでるなら、大した物です。

やっと、どんなゲームにするか決まった。
汚染された世界で、過去の遺産をサルベージする、冒険者のゲームに
決定。

戦闘は戦国ランスをぱくりつつ、世界樹系のRPGを作成する。

401 名前:僕のマインスイーパ「Nameless Minesweeper」(28%) mailto:sage [2008/08/06(水) 09:02:24 ID:h5VNqqZp]
各種オプションの追加中。

カジュアルプレイモードの一例としてこれを実装してみた。
(この動画自体はfakeらしいけど)
jp.youtube.com/watch?v=-CH-Kx2sl9c

tipling.dyndns.org/pic/20080805.png

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 00:58:22 ID:nlRr0oCO]
面倒臭いので、全部うp
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org20647.zip

403 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/07(木) 01:10:47 ID:aEzgG++5]
>>402
開発状況を報告するスレであって、製作物をうpするスレじゃないから。

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 01:49:42 ID:AMmo06yU]
スンマセン。プログラミングスレから誘導されて来ました。ゲームのタイトルは仮題。
簡単に言うと Wizardry風のRPG。 ただしマップは自動生成。あと特殊なアイデアとして、スレに書かれた内容を読み取って
モンスター、あるいはNPCイベントとして取り込む機能搭載。

 337 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2008/08/07(木) 00:48:10.29 ID:Pmacf+Cq0
 モチベーション維持の為にうp。 Vipzardry。 ただし未完成。
 www1.axfc.net/uploader/Ne/so/28364

・・・未完成ですが。 以上。

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 01:50:25 ID:AMmo06yU]
あ、スレチかも。ヤバイ。スイマセン、もう来ません。




406 名前:3DRPG(3%) mailto:sage [2008/08/07(木) 11:14:16 ID:hnBQa0Da]
まぁいいんじゃねb
それにしてもファンタ0レモンのCMおもしろい(´ー`)


・敵が追いかけてくるようにした。
・警戒と追跡の二段階(メタルギアちっく

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 19:25:58 ID:yL3gMJAh]
誘導されるのは結構だけど、書き込む前に>>1読むべきだったなw

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 20:44:00 ID:ymoK10pI]
>>406
一瞬ファンタのCMで敵が追いかけてくるのかと思ったが

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 21:07:53 ID:WlQjmCTe]
ドラゴン先生や将軍先生の攻撃をかわすミニゲームか?

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 22:41:24 ID:jPOrHaWp]
逃げ切れそうにないなw

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 12:56:32 ID:Wf1a4Ej4]
まあ、コメント付けやすいからスクショやら付けるのは良いんじゃないか?
報告→コメントの流れでモチベを維持しやすいのと、ちょっとした疑問点を
受ける事で回避出来る物もあると思うしな。

ゲームとして遊べるレベルまで行ってるなら評価スレとかだろうけど。


412 名前:3DRPG(4%) mailto:sage [2008/08/08(金) 13:28:27 ID:/pt4Lj4M]
数学科から情報学科に転科するときのヤル気を示せるように、一本作っておこうと思う。(5)

>>409
書き込んでるときにちょうどファンタのCMやってるから書いただけっす^^;
頑張ってるのは友達を主人公にしたSIRENみたいなゲーム〜

・主人公のモーション複数作成。

413 名前:僕のマインスイーパ「Nameless Minesweeper」(30%) mailto:sage [2008/08/10(日) 22:53:09 ID:nlvoG+f6]
一応新バージョン(というか途中経過)を公開。
ttp://tipling.dyndns.org/NamelessMinesweeper/

スケジュールと比べて多少遅延気味。
とりあえず1週間後ろ倒しかもなあ。

414 名前:サルベージRPG(3%) mailto:sage [2008/08/14(木) 12:58:11 ID:Kw1Vpd8t]
苦労の割りに進まない。
ゲーム内容に合わせて、ウィンドウやら何やらの枠系画像作って、解像度を
800X600に変更しただけなのに凄い手間取ってる。

目標
取り合えず、敵味方両方をAI化して自動で戦闘できるまでを目指す。

415 名前:SSSRPG(1%) mailto:sage [2008/08/15(金) 20:39:37 ID:PpjmHHSi]
約6ヶ月ぶりに制作再開orz...



416 名前:3DRPG(5%) mailto:sage [2008/08/17(日) 00:27:00 ID:Ib+1simE]
数学科から情報学科に転科するときのヤル気を示せるように、一本作っておこうと思う。(6)

・スタート画面あたりの処理を追加。

//ゲーム画面にうつるときは、やっぱりオブジェクトリリースしておいた方が良いですよね…鬱

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 00:49:25 ID:YOs7f3KS]
出したらしまう

うちのばーさまから厳しく言われてたことです
自分で出したらものは自分でしまう
大事なことです

出したらしまう


 ヽ('A`)ノ 
  (  )   出したら
  ノω|



  (ノAヽ) 
  (  )   しまう!!!
  ノω|

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 03:46:10 ID:sRsnYVjy]
自作3Dエンジンが形になったんで明日からは絵の勉強を始めるお・・・

419 名前:3DRPG(5%) mailto:sage [2008/08/17(日) 08:43:35 ID:Ib+1simE]
>>417
笑ったw

420 名前:縦STG「Thor」(27%) mailto:sage [2008/08/21(木) 17:54:51 ID:0s0DCW97]
8日に兄が帰省したので遊びまくり、15日〜20日まで兄の家に泊まってたので全く進んでいません・・・。
ダメ人間ぶりに自己嫌悪しつつ、目標を「9月中に完成させる」に変更。

これから簡単なマップエディタと敵の絵を書こうと思います。

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 08:23:41 ID:w6DYbq4i]
>>417
しまう所ちげーw

422 名前:落ちゲα版80% mailto:sage [2008/08/23(土) 05:02:03 ID:Ho6KqA5h]
一塊に纏めて動かしていたオブジェクトを途中からバラバラに動けるように出来た
長かった(;´Д`)

423 名前:僕のマインスイーパ「Nameless Minesweeper」(36%) mailto:sage [2008/08/24(日) 23:25:54 ID:FqTXz1yl]
いくつかのTODOの完了期限をダイナミックに変更しつつMilestone 2をリリース。
ttp://tipling.dyndns.org/NamelessMinesweeper/

次は動画の録画/再生周りを中心に。

424 名前:3DRPG(5.1%) mailto:sage [2008/08/25(月) 02:32:36 ID:BqfasPCG]
数学科から情報学科に転科するときのヤル気を示せるように、一本作っておこうと思う。(7)

・思った通りに動かない***.cppにウンザリした。

425 名前:SSSRPG(5%) mailto:sage [2008/08/25(月) 20:57:56 ID:S4pN38bu]
グラフィックスクラス作成
クリッピング領域を何重にも掛けられるようにした
フレーム固定マウスクラス作成
メッセージ表示機能を実装



426 名前:サルベージRPG(5%) mailto:sage [2008/08/26(火) 08:51:20 ID:08FMZoIV]
やっと簡易AIによる制御が完成。
同時に戦闘結果を表示するアニメーション制御も8割がた完成。
次は元ネタのキモであるガードの処理を作成する。


427 名前:落ちゲ100% mailto:sage [2008/08/28(木) 06:17:11 ID:yDQ1isxe]
ついにα版完成( ´∀`)
次は音楽とか得点とか飾り付けたいな。エフェクトも追加したい。

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 09:54:43 ID:lkkmocfT]
>427
ちょっとSSでいいから完成品の画面見せてもらえないか?
この板で完成した物みるとやる気が上がるし。


429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 10:30:24 ID:rqqirYGe]
ttp://www3.atword.jp/kotsubu/files/2008/08/drops4.jpg
完成品と言ってもα版だから面白みの欠片もないよ(;´ー`)

430 名前:3DRPG(5.2%) mailto:sage [2008/08/30(土) 14:50:05 ID:6kn4VudQ]
>>429
面白そうですね(´ー`)

数学科から情報学科に転科するときのヤル気を示せるように、一本作っておこうと思う。(8)
・メニュー画面
・ゲーム画面

431 名前:縦STG「Thor」(28%) mailto:sage [2008/08/30(土) 18:10:30 ID:KZuRKtrA]
自機の新しいショットに必要な少し特殊な機能を作っていたのですが、
至るところを修正しまくり、変数・ifを増やしまくりでした。
一応実装はできたのですが、拡張とかあまり考えずに作ってきたのがまずかったと感じました。
このままだとまずいと思うので、ソースを整えようと思います。
設計の知識が全くないので本を読み始めました。

432 名前:3DRPG(5.2%) mailto:sage [2008/08/30(土) 23:37:56 ID:6kn4VudQ]
>>431
たしかに設計に関しては、ある程度プログラミングが進んでくると悩みます。。
最初に設計しとけって話なんですが、勉強のために作ってるようなもんなんでorz
読んでみてお勧めな本とかあったら教えてくださいm(_ _)m

・ソースの整理

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 00:17:27 ID:Dz5Zb21e]
経験が一番の参考書だわ('A`)

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 00:18:41 ID:vQeuEEqw]
俺も設計は常に試行錯誤の連続だけど、一ついえることは

・常にテスト可能かどうかを意識する

これだけで全然違う。
要は常に単体テストを行えるオブジェクトを書く。逆に言えば、単体テストができない
オブジェクトを書いてるのは最悪。
(例えば複雑すぎる内部状態を持つオブジェクトや、過剰な責務を抱えてるオブジェクト等)
単体テストが意味ないようなオブジェクトを作るのも間違い。
(例えばgetterばかりのデータ保持してるだけのオブジェクト等)

本だけど、リファクタリングの本もって無いなら一読することをオススメするよ。
まさにコードを整理するためのテクニック集。
でも、単体テストあってこそのリファクタリングだけどね。


435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 10:03:47 ID:xhOxxd2m]
愚者は経験に学び、賢者は歴史に学ぶ。
「経験が一番の参考書」とかほざいているマヌケは、確実に下層民に墜ちる。

自らの経験を積むと同時に、
本を読み、話を聞き、他人の経験をいかに学び取るか、が重要なのだ。



436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 10:50:15 ID:Y9klc9hD]
あなたの下層民としての経験ですね わかります

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 10:53:48 ID:Dz5Zb21e]
>>435
細木数子みたいな奴発見w

俺、あの人嫌いなんだけど、そんなに真似したいものなの?

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 20:52:37 ID:uhXnoYb/]
賢者か愚者かは資質だから教訓にはならないよ。

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 21:45:08 ID:7qQrIuAs]
>>435は前半で挑発し、後半で正論を書く、典型的な釣り文章だ。もっと皆釣られよう。


440 名前:MMOTPS(32%) mailto:sage [2008/09/01(月) 00:48:36 ID:VS68bmvN]
ふと「進展があるまで書き込まないほうがいいかな」
と思った次の瞬間3ヶ月が経っていました。

最近は旧作のデータのインポートに絡んで、
・読み込んだデータの非表示扱いの面の処理
・インデックス付き頂点バッファの処理
と、なかなか日本語で説明できないローカルな処理をチマチマとやってます。

あんま未来の日記書いてもしょうがないんですけど、
・立ち上げ直後の画面は景気良く巨大格納庫
・接続状態では旧作を拡張して同期処理を追加
みたいな感じで…モチベーション復旧のためにも、
とりあえず動くバージョンを作りたいw

441 名前:SSSRPG(10%) mailto:sage [2008/09/01(月) 21:46:17 ID:nspfo00n]
アニメーションクラス作成
↑を複数持てるモーションクラス作成
マップクラス作成
主キャラの歩行アニメが表示できるようになった
ドアなし簡易マップを表示できるようになった

442 名前:3DRPG(5.2%) mailto:sage [2008/09/02(火) 00:11:40 ID:eoMRBq73]
・とことんソースファイルの分割
・マップに関してクラス化

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 15:13:02 ID:qVQ5YGiX]
>>429
頼んだのに見るのが遅くなってすまんかった。
硬派雰囲気なゲームだな。
ルールが分らんので何とも言えんが、パット見とっつきはよさそう。


444 名前:3DダンジョンRPG(5%) mailto:sage [2008/09/02(火) 16:48:14 ID:zFeAa7ed]
二週間前から製作開始。ライブラリの学習やら組み込み言語の学習やらで
時間食ってしまった。
それでもなんとか戦闘システムのコアを作成。
細かい演出系は後回しにして、今月中に完成させることを目標に。

445 名前:スペースコンバット(10%) [2008/09/08(月) 01:02:36 ID:BHfAeCo/]
オリジナルのスペースコンバットを作り始めたはずなのに気付けば遠くへ来たもんだw
斧 アプロダ
Si_20143.zip
pass miku



446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 01:18:16 ID:ceFyN5P1]
スペコンと聞いちゃプレイしないわけにはいかねーぜ!
とばかりにDLさせてもらったが、なんだこのストイックさの欠片も無いキーボード壊したくなるようなBGMはww


447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 21:19:58 ID:SGGLPpp4]
なんという高評価

448 名前:サルベージRPG(6%) mailto:sage [2008/09/08(月) 22:53:55 ID:3+c+fQoY]
ガードまで辿り着かなかったが結構進んだ

簡易AIだったAIがまともなAIに、武器とスキルを実装。
AIも武器とスキルを使い分ける様に進化。絶対命中だったけど
命中判定する様になった。
ガードの土壌が揃ったので、次こそガードを実装したい。


449 名前:倉庫番(70%) mailto:sage [2008/09/09(火) 14:55:25 ID:EjA8Zouw]
こんなスレがあったのかw
頑張ってるみんなの書き込みを読んだら、
挫折しかけてる倉庫番を製作再開する気になった。

ttp://hishou.ddo.jp/~bbs/up/img/up106.jpg
↑スクリーンショット

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 14:57:14 ID:w4sEtfxP]
倉庫番懐かしいな
キノコを動かすのか。スゲーな

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 15:04:17 ID:83Zc3qvc]
次々に生えるキノコを出荷するゲームですね、わかります。

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 15:24:51 ID:hn8W9Kmi]
幼女とキノコえろい

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 15:45:16 ID:BfRj+SzN]
SS見ただけで解き方を考えようとしてしまうww

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 15:51:07 ID:w4sEtfxP]
もう10分くらい眺めてるわ

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 15:54:12 ID:PmDqccRq]
解けた(゚∀゚)w



456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 15:55:56 ID:w4sEtfxP]
倉庫番はプログラム組むのよりステージ作りが大変だと思う
World3-2って事は結構作ってるのか

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 17:37:43 ID:3413XLoR]
キノコといえばフラッピーだろ!
FC版は投げたキノコを操作できて楽しかったな。

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 22:08:19 ID:cXNy+eht]
他紙にも載った裏技だからほんとうにできるに違いない。
そう考えていた時期が俺にもありました。

459 名前:倉庫番(35%) mailto:sage [2008/09/10(水) 01:21:01 ID:r4j0HXQG]
おお、皆さん書き込みありがとうw
SS画像はレベル3の様子なので運ぶものがキノコになってます。

>>456
おっしゃるとおり、面製作(というより考案)が大変ですorz
でも考察を重ねた難しい面を作ってみたくなったので、
今まで手抜きで作っていた面のいくつかを作り直すことにしました。
というわけで進行状況%が70→35にダウン。

>>457
フラッピーというゲームを知らなかったので某動画サイト動画を見てみましたが、
まるで「下方向に重力のある倉庫番」ですね。これは面白そう。
重力というアイデアを取り入れてみようかな…。

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 03:05:38 ID:3dJAmA3i]
フラッピーはアクション要素が含まれてるから倉庫番とは別の楽しみ方になるぞ〜。

461 名前:SSSRPG(15%) mailto:sage [2008/09/10(水) 22:59:43 ID:5M3ZB8YE]
ドアを実装。
マップ間を移動できるようになった。
「走る」を実装。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 01:00:33 ID:4CJkgiKh]
SSSってなん?

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 01:49:13 ID:uyvxLB4V]
Super Special Surumeika

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 21:02:52 ID:EW2+QCyp]
>>462
Side Scroll Simulation

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 21:20:24 ID:Z0bfAns9]
横スクRPGなら分かるがSRPGか……。



466 名前:サルベージRPG(7%) mailto:sage [2008/09/12(金) 10:20:54 ID:69GeInaB]
>>465
アリスでそんなの出てたよ。

ガード機能暫定追加。
現在は、パッシブスキル状態なので、自分でガードスキルを使用する様に
したい。


467 名前:倉庫番(37%) mailto:sage [2008/09/13(土) 02:11:54 ID:AzvnPF9i]
画像データ読み込みに関する関数・変数がごちゃごちゃしていたので修正。
三角関数を利用し、画面上での画像の動きをなめらかにした。
そして「一方通行の床」が登場するパズル面をいくつか作成。テストプレイしなきゃ。

468 名前:MMOTPS(33%) mailto:sage [2008/09/13(土) 02:38:06 ID:qIcQ14FW]
インポート関連で、
・特定の拡張子のファイルを選択。
・選択したファイルをコピー。
・デフォルトデータとインポートデータのフォルダの整理
とか…

469 名前:縦STG「Thor」(29%) mailto:sage [2008/09/13(土) 20:12:47 ID:3aAEoGVD]
ソースの整理が6割くらい終了。
前のものと比べると抜群にきれいになりました。

>>432
遅くなりましたが・・・
「オブジェクト指向でなぜつくるのか」 平澤 章 著 を読みました。
この本を読む前からOOP言語のC++を使っていたのですが、OOPの事がさっぱり分かっていませんでした。
なので、たまにクラスを使う程度で、ほぼCで書いている感じでした。
けど、この本を読み終えてOOPの概念やクラスの使い方がよく分かりました。
OOPのことがあまり分かっていない人にはオススメです。

470 名前:RS風RPGもどき(3%) mailto:sage [2008/09/18(木) 01:13:53 ID:2od2MxSp]
スレの流れが止まっているので隙を見て初パピコ。
ロマサガ3のシステムを模倣中。
とりあえず目標は、

・いくつかの武器で、いくつかの技を閃くことができる
・仲間固定、陣形2つくらい
・3マップくらいでラスボス
・敵レベルとか地相とか属性とかめんどいのは全部スルー

くらいで100%にしようかな。
・・・ゲームって呼べないかもしれんが報告します。

471 名前:MMOTPS(34%) mailto:sage [2008/09/19(金) 00:40:54 ID:cIAml9pt]
・インポートしたデータを変換して保存/読み込みできるように
・同テクスチャー
ただ、現状テクスチャーマッピングのuv設定が抜けてるw

472 名前:SSSRPG(20%) mailto:sage [2008/09/19(金) 22:26:55 ID:7wxtvCOL]
敵キャラ実装
マップ上に配置できるようになった
主キャラと敵キャラが互いに攻撃できるようになった
やっとゲームっぽくなった
走ると敵キャラも走るようにした
走るモーションがフェイズ毎に初期化されてたのを修正
ドアの前で自動停止するようにした

473 名前:はちゅねミクProjectDiver(11%) mailto:sage [2008/09/20(土) 06:22:01 ID:lN3+UlUe]
名前変更しました。445です。
硬派と評判のスペースコンバットですが、追尾ミサイルを入れました。
プログラム処理に手間取りましたが、
ストイックさに磨きがかかったと思います。

斧 アプロダ
Si_21059.zip
pass miku

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 10:21:06 ID:XKjNmBXk]
プレイ中に暴走した。
CTRL+ALT+DELETEも利かなかったのでPCの電源を切るしかなかった。
怖くてもうできないので発生条件の絞りこみはできませんが、
ネギミサイルが発射された時かも?

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 10:51:39 ID:Wny94fu9]
それを聞いたら怖くてできないが、
俺もこの前自分の作ってて無限ループに落ちた時にそれなったw



476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 12:24:01 ID:n0dd1cVa]
ネギミサイル(´・ω・) オソロシス

477 名前:473 mailto:sage [2008/09/20(土) 14:46:10 ID:G0og3BLr]
申し訳無いです。
こっちの開発環境のリリース版ではその手のバグは一回も発生無いですが、調査してみます。


478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 19:24:38 ID:cu3AnZff]
OS巻き込んで落ちるゲームってどんなんだよw

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 19:43:19 ID:Wny94fu9]
こんな

while(1){}

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 20:10:06 ID:rcxzQDi/]
いやノンプリエンティブなWin3.0じゃあるまいしw
刺さってるんじゃない?

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 20:10:32 ID:rcxzQDi/]
プが抜けたorz

482 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/20(土) 22:29:04 ID:SI6GO7zF]
シングルコアでもループくらいじゃOSは落ちんだろ

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 22:29:31 ID:SI6GO7zF]
あ、ごめ、ageちゃった

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 23:00:32 ID:Wny94fu9]
じゃ、ネギはどうだったよ?

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 23:16:08 ID:4IPBNtoM]
ここだけの話、自分の経験だと領域破壊っぽいバグあると、固まる事がある希ガス。
直接の関連性は確認出来ないんだけど、バグ直すと再発しない感じ。



486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 23:24:04 ID:Wny94fu9]
プログラマの俺からすると領域破壊とかするのは、メッ!なのです。

仕事だったら、アイツいない方がいいよねーとか周りと結託して
追い出しちゃうぞ(´・ω・`)

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 23:48:02 ID:mUUg8/ag]
(´;ω;`) 追い出しちゃやだ・・・

(`;ω;´) 逆に追い出してやる!






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