- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 19:28:37 ID:dswxxeg7]
- >>322
沸くだろw 例に挙げられたもの、XMLだったら <move x="2" y="3" count="50"/> <move x="-2" y="3" count="50"/> と書くかな。 でも俺なら、 <pattern speed="3"> <point x="100" y="150"/> <point x="0" y="0"/> </pattern> と表現するよ。こちらのほうが見やすいし、微調整も容易。速度も一定にできる。 貴方の方法だと、速度一定にしようと思ったらいちいち算出して書く必要がでてくる。 ぶっちゃけ人間様がする仕事じゃない。 まぁ斜めだけ1.41倍の速度で動くゲームを作りたいなら、止めはしないけどさ。 Squirrelはもっと複雑なパターンを描かせたい時だな。今回の例だけじゃ わからないけど、多分貴方の用途ではSquirrelはオーバースペックだと思う。
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