- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/08(金) 21:25:28 ID:8fp2nLjb]
- 開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。 このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一 報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら 以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。 例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%) 一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。 ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■ pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5) pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 19:12:23 ID:Yo5h3nfN]
- ノーマルSM頑張ってんな
- 31 名前:***NSM(56%) mailto:sage [2008/02/17(日) 15:32:14 ID:8IB+6qcw]
- だからSMじゃないと(ry
・サポートキャラのショットを複雑化 ・サポートキャラのショットで、敵ショットを相殺可能に ・自機残り1になったら、自機&当たり判定サイズ2/3に 別のPCで起動してみたら、動くのに画面真っ暗でショック
- 32 名前:パイロットウィングスもどき(18%) mailto:sage [2008/02/17(日) 19:09:29 ID:+fUW74Xm]
- フレームスキップ、なんとか実装完了。
メインスレッドから頻繁にThread.yield()を呼び出すことで タイマースレッドに処理が渡るようにした。 他に実行要求のあるスレッドがあったらそちらに実行権を譲るというAPI。 本来ならメインスレッドがどんな動作をしていようが タイマースレッドは安定して実行されるつもりだったから、 ちょっと気持ち悪い。
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 19:11:55 ID:+fUW74Xm]
- >>31
> 別のPCで起動してみたら、動くのに画面真っ暗でショック ご愁傷様。 よくある問題だよね。俺もMacとかでまともに動くのかどうか不安。
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 19:26:21 ID:0sefPTyq]
- > 別のPCで起動してみたら、動くのに画面真っ暗でショック
画面の初期化で失敗してないかチェックが抜けてるかもな。 そのPCのスペックが低いなら、切捨てかね。
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 19:43:55 ID:xgYh8ivh]
- フルカラーにすると見えるとか
- 36 名前:(゚ω゚)ノ mailto:sage [2008/02/17(日) 21:39:34 ID:o6+lt5gi]
- マリオカート作るお
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 23:09:26 ID:+fUW74Xm]
- >>36
そこはマスオカートで
- 38 名前:MMOTPS(22%) mailto:sage [2008/02/18(月) 00:40:52 ID:QPWdyD4x]
- 殆ど進展無いけど、べ、別に中断してたわけじゃない。
地味に入力関係の整理していた…どうやら、 マウスカーソルと機体の操作はウィンドウメッセージで、 視点変更はDirectXのマウス相対値で受け取るという、 変態仕様になりそうな予感w
- 39 名前:電子鳥(96%) mailto:sage [2008/02/18(月) 20:16:36 ID:RTZotfn/]
-
一ヶ月程度間が空きましたが、またよろしくお願いします。 補助攻撃の実装によるアクション性のアップや、 ピクセルシェーダーを利用した表現性の変更を行っていました。 ピクセルシェーダなどの機能を利用しはじめたことにより、 他の環境での動作が再び不安になってきました。 もしよろしければ、動作確認をしていただけないでしょうか? ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA023381/elec_bird/ GameStart(High Quality)で開始すると、シェーダを利用します。 動作が重い場合、窓の大きさを小さくすることで、動作速度はかなり改善します。 意見・感想なども頂けると、非常にありがたいです。 よろしくお願いします。
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 22:18:57 ID:BxaBmEwm]
- >>39
グラフィックスの美しさに感動しました。 自分のPCでは、High Qualityを選んだら強制終了してしまいました。 範囲攻撃するとカクカクになってしまうのもあるので、スペック不足でしょうか 自分のゲームとレベルの差がありすぎて、このスレで開発していいのかわからなくなったw
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 22:56:42 ID:lJ9IHid4]
- >>40
ここは完成させることが目標の奴が来るスレだ。 クオリティを求めて完成できなかったら意味無いんだぜ。
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/20(水) 00:10:09 ID:Usbq3K+y]
- SlotAで開発してますが何か?
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/20(水) 07:22:31 ID:EqAUcuCf]
- 何も?
Vistaで開発してるってなら聞きたい事はいくつかあるがw
- 44 名前:電子鳥(96%) mailto:sage [2008/02/20(水) 13:00:01 ID:E0H08st0]
- >>40
動作報告ありがとうございます。 High Qualityでは、ピクセルシェーダを利用しているので、 強制終了したのは、ビデオカードが対応していないのが原因と思われます。 ビデオカードが対応していない場合、通常起動するかも怪しかったので、 一番知りたかった結果です。重ね重ね感謝します。
- 45 名前:***NSM(57%) mailto:sage [2008/02/20(水) 15:39:32 ID:NenBaIAJ]
- >>33-35
よく見ると、真っ暗な中にかすかに文字だけが見え、画像は見えないようです 別PCの方は頻繁にはテストできないので、とりあえず完成させてそれから原因を探ろうかと ・サポートキャラの当たり判定修正 ・テスト用ステージ実装
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/20(水) 21:54:15 ID:l9y+MIVi]
- >>44
Ogreか。 DirectX使ってるなら助言出来そうだと思ったけどこれは無理だw ピクセルシェーダーが対応してるか確認する関数とかないのかな。 俺も今シェーダー使った3Dゲーム作ってるから応援してる。
- 47 名前:***NSM(59%) mailto:sage [2008/02/22(金) 15:38:53 ID:L1J+J88E]
- ・第2ステージラスボスの弾幕2実装。
これで2ステージはほぼ完成
- 48 名前:ノベルゲー(1%) mailto:sage [2008/02/22(金) 18:08:59 ID:fS1DjXSr]
- モチベーションの維持が大変なので報告スタート。
ノベルエンジンから作ってます。 絵、プログラム、シナリオ一人で担当。作業量にめまいがしそうです。 果たして完成するのやら…
- 49 名前:2Dバイオ(1%) [2008/02/23(土) 19:51:10 ID:dwAlKyqQ]
- 移動システムのみ完成・・・
しかし2Dでバイオを再現したところでおもしろいのかがいまだに謎
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/23(土) 19:51:45 ID:dwAlKyqQ]
- ミスってageてしまった/(^o^)\サーセン
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 03:27:01 ID:7IpnGDHE]
- 2Dでバイオというとプリンスオブペルシャとクロックタワーを合成した感じか
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 03:47:46 ID:+1n+G4ar]
- >>51
それはおもしろそうじゃないか。
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 12:05:49 ID:kfIXoZBD]
- のび太のBIOHAZARD
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1918534
- 54 名前:縦スクロールSTG-***NSM(63%) mailto:sage [2008/02/24(日) 15:40:22 ID:VeaAKsy0]
- ・第2ステージの終了処理実装
・第2ステージの雑魚画像変更 ・第2ステージの雑魚の移動パターン変更 ・第1ステージラスボスの弾幕一部修正 まだ完成まで遠いのに、次のゲームのアイデアが浮かんで集中できない('A`)
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 16:15:41 ID:LvFfRdXv]
- あるあるw
- 56 名前:ノベルゲー(1.1%) mailto:sage [2008/02/24(日) 16:38:23 ID:OyDG9+KH]
- 折角だからエロゲにすれば?という意見が。
自分の絵でエロとか/(^o^)\オワル メッセージ表示と改ページを実装。 コード量が4000行突破。2000行以上のプログラム組んだことないんですがOTL 未知の領域です。ガクガク
- 57 名前:ケータイrpg(5%) mailto:sage [2008/02/24(日) 21:58:46 ID:f8j+OG9g]
- だりぃ('A`)
とりあえず生存報告。
- 58 名前:縦スクロールSTG-***NSM(70%) mailto:sage [2008/02/26(火) 15:48:29 ID:9c34aKu1]
- ・不具合修正
・エンドロール作成 ・スピード調節機能実装 最終ステージは、エンドレスにする予定。 倒すごとにボスの弾幕を強化するあたりが山場
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 15:56:48 ID:ps4i2g3+]
- 最後は全画面を多い尽くすレーザーですね(・ω・)
- 60 名前:縦スクロールSTG-***NSM(71%) mailto:sage [2008/02/27(水) 15:20:53 ID:rASdvj9R]
- >>59
想像するだけでワクワクします ・最終ステージループシステム実装 4月までに完成させたいのでがんばってます(`・ω・´)
- 61 名前:MMOTPS(23%) mailto:sage [2008/02/28(木) 01:37:01 ID:dOI/ufnM]
- 視点変更関係は整理できた(と思う)けど、
DirectX8ではできたConfigureDevicesが9でうまく行かないorz ttp://msdn.microsoft.com/library/ja/default.asp?url=/library/ja/DirectX9_c/directx/input/ref/ifaces/idirectinput9/configuredevices.asp いっそここらへんは自作したほうが早いんじゃないかと、 悪い考えが台頭してきたw
- 62 名前:縦スクロールSTG-***NSM(73%) mailto:sage [2008/02/29(金) 15:05:06 ID:jG84h188]
- ・最終ステージ雑魚出現パターン
・同ステージ中ボス出現 どうやら文字列処理を復習する必要がありそうだ
- 63 名前:角の多いシューティング(0%) mailto:sage [2008/02/29(金) 15:34:27 ID:cr0J0RvW]
- つくります!
- 64 名前:角の多いシューティング(5%) mailto:sage [2008/03/01(土) 05:54:31 ID:QtbayfvS]
- 外部からの入力ほぼできたです!後からボタンの追加も簡単らしいです!
くるくる回る四角形動かして遊びました!
- 65 名前:横スクガンACT(15%) mailto:sage [2008/03/01(土) 11:20:30 ID:gAg1dPnj]
- DirectXで、「SolDat]とか「ガンストライク」というゲームを、
シナリオつき、ステージ式のゲームで作ってみようと思い製作しています。 とりあえず動く物ができたので評価してもらいたいというときはここでいいんでしょうか?
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 11:31:47 ID:YbLGJwro]
- 評価スレは他にあった気がするけど、アップすれば誰か見るんじゃね?
- 67 名前:横スクガンACT(15%) mailto:sage [2008/03/01(土) 11:46:53 ID:gAg1dPnj]
- 動くには動くんですが細かいバグがてんこ盛りです。
まだシナリオとか行くには数年かかりそうです。 ttp://www6.atpages.jp/exit1003/game 動作報告お願いします。
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 11:53:01 ID:I3AsTNpb]
- >>64
おまえは宗一さんかwwww
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 17:31:58 ID:SIXTWlne]
- 1ゲームに関する評価とかリアクションが続くのはアレだと思うので、
あまりキャッチボールが長く続くようなら、評価スレに引っ越して、 ゲームを更新した都度こっちから誘導ってのはどうだろうか?
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 17:43:09 ID:YbLGJwro]
- でも、このスレほっとくと落ちそうだしなw
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 17:58:50 ID:SIXTWlne]
- その心配は6年以上放置してからすればいいよ、この板的に考えてw
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 18:06:54 ID:qBwbwnQy]
- 落ちることより人がいなくなることが問題だろうjk
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 20:07:05 ID:SIXTWlne]
- (隔離板的観点から)残念ながら人が居なくなることも無い。
てか、流石にユーは板特性知らなさ過ぎ。半年ROMってもらうか、 評価はスレ違いなので、評価スレ誘導(現状維持)でFAだな。 議論にならんし。
- 74 名前:タイトル未定(0%) mailto:sage [2008/03/01(土) 20:27:13 ID:YbLGJwro]
- やはりスレの特性を考えて、名前をタイトル未定0%にするべきだったか(´ω`)
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 01:45:18 ID:33g6Bmdo]
- 実際評価スレの方は人いなくなってるしなぁ・・・・・・。
向こうのスレは完成品を評価することが主目的なんだから むしろこっちのスレのほうが途中経過を評価するにはあってる気がする。
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 04:45:37 ID:UggluCx2]
- 経過報告はいいけどそれを評価してくれるかどうかは別問題ってのでいんじゃね
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 13:59:02 ID:gj2bJQb0]
- 普段は落ちにくい癖に1000近くで突然加速してすぐdat落ちするのだけは勘弁な
まあスレなんか適当に使おうぜ 進捗報告込みの軽い評価ならこっちでも良さそうな気はする あと過疎で困ってるならこっちから排除するより向こうから勧誘したほうが良くね?
- 78 名前:角の多いシューティング(10%) mailto:sage [2008/03/05(水) 03:26:51 ID:4NSnT4TQ]
- シーン分けできました!!タイトル画面とゲーム画面だけ作りました!
あとTTFの表示もできるようになりました!これで簡単に情報を表示できるようになっておいしいです!!!! でもアンチエイリアスがちょっと不完全なのでそれを次に直したいと思います!!
- 79 名前:調査系ADV(1%) mailto:sage [2008/03/09(日) 01:55:02 ID:4IDbUpeT]
- 調査系のADVを作ってみたくなったので挑戦
報告 吉里吉里を学んだ 原理はいまいちわかっていないがコピペなどで何とかシステムを構築中 情報表示画面、情報選択画面の構築がひとまず終了 チュートリアルのシナリオ序盤 目標 システム画面の構築 チュートリアルのシナリオ中盤
- 80 名前:DREAMER☆ミ (next40%!!) [2008/03/09(日) 06:52:10 ID:Cgksut7O]
- ハイプリムービー更新&ゲーム開発は、次はダンジョンRPGの予定♪
誰にでも簡単に遊べて☆さらに超のめりこめるものを目指します! (^-^)/☆ roo.to/prefeam/
- 81 名前:ミニMMOシミュレーション(1%) mailto:sage [2008/03/09(日) 11:12:49 ID:gU0mCJn1]
- 100人くらいで同時に遊ぶ、大戦略とHoIを足して台無しにしてしまったようなゲーム
クライアントの基本構造完成 通信用DLL完成 プロトコル管理DLL完成 サーバーフレームワーク完成 そしてしょぼいSSw 絵師ホシスw gamdev.org/up/img/11171.png gamdev.org/up/img/11172.png
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 19:08:49 ID:tvQT06qy]
- 味あんじゃねw
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:49:49 ID:LTxpKg/o]
- >>81
タイトル画面は背景を付け加えれば これはこれで良いと思うな。 Map画面は工夫した方が良いと思うけど。 (もう少し派手さが欲しいいかな)
- 84 名前:調査系ADV(3%) mailto:sage [2008/03/10(月) 02:33:05 ID:reqY1pAS]
- 日曜は仕事が進んでグッド
報告 情報選択、場所移動のシステムがとりあえずできた サブルーチン内ではセーブうんちゃらをできませんてなんだ(一応解決できそう) チュートリアルシナリオ中盤を少し
- 85 名前:2Dバイオ(2%) mailto:sage [2008/03/10(月) 15:09:01 ID:A6JlBRIB]
- 今後、作るシステムで必要になるであろう関数とか、いろいろ作ってたら
まだ移動システムしかできてないことに気づいた
- 86 名前:ミニMMOシミュレーション(1.3%) mailto:sage [2008/03/10(月) 23:19:22 ID:2/UQ0BlZ]
- 今日の閣下ウィンドウを追加
gamdev.org/up/img/11184.png
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 23:34:10 ID:P+FdTfkf]
- ポルトガルかもしれないし、ポートアイランドかもしれないじゃないか!
- 88 名前:86 mailto:sage [2008/03/10(月) 23:56:40 ID:2/UQ0BlZ]
- (;゜ロ゜)
- 89 名前:調査系ADV(7%) mailto:sage [2008/03/11(火) 00:39:39 ID:QmpHJ3e7]
- 報告
・ゲームシステム面ほぼ整う。集中すればゼロからの吉里吉里もなんとかなるものだ… ・環境設定面は後回し。吉里吉里のデフォルトの機能でもいい気がしてきた… ・素材も適当にそろえて、チュートリアルシナリオあと少しで終わり
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 10:16:34 ID:emf9nfaG]
- >>86
その絵好きΣd(`・ω・´)
- 91 名前:(゚ω゚)ノ mailto:sage [2008/03/11(火) 21:50:58 ID:Mru43Yw6]
- マリオカートみんなで作ってお
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 22:51:03 ID:FBQ+cDfh]
- このスレにまで乞食が…
- 93 名前:ミニMMOシミュレーション(1.6%) mailto:sage [2008/03/12(水) 01:22:35 ID:fhNY/LcS]
- アリガトウゴザイマス(*´Д`*)
チャット機能追加 gamdev.org/up/img/11190.png gamdev.org/up/img/11191.png
- 94 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/12(水) 20:04:50 ID:ZuaGeYo9]
- _.. ..‐::´/
_/::::::::::::/ _/:::::::::::::/ ____ ,..::::´::::::::::::::::::::: ̄:::::::::::._/ /:::::::::::::::::| ヽ、:::::;::::::::::::/ /:::::::::::::::::::::|´|ヽ |/_:::.::/ _ .. -─':::::::::::::::、::|`' , .!::∠ `'' ‐-.._:::::::;-‐、`(●) (●) |::::`::-、 =ニ二::::::::::::::::|6 \___/、| -──` ‐=.二;;;;;`‐t \/ ノ
- 95 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/12(水) 20:07:07 ID:ZuaGeYo9]
- _.. ..‐::´/
_/::::::::::::/ _/:::::::::::::/ ____ ,..::::´::::::::::::::::::::: ̄:::::::::::._/ /:::::::::::::::::| ヽ、:::::;::::::::::::/ /:::::::::::::::::::::|´|ヽ |/_:::.::/ _ .. -─':::::::::::::::、::|`' , .!::∠ `'' ‐-.._:::::::;-‐、`(●) (●) |::::`::-、 =ニ二::::::::::::::::|6 \___/、| -──` ‐=.二;;;;;`‐t \/ ノ
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 22:35:11 ID:j0ueuPwO]
- はじめまして。
今年の2月頭からゲーム製作始めてる物です。 ジャンルは2D格闘アクションになりますでしょうか。 VC++6.0を使用しております。 ゲームタイトルはまだ決まってないので、とりあえずCODE-Rとしています。 現在までの進捗状況は30%といったところでしょうか。 グラフィックはアレですが、早くオリジナルに乗せ変えたいです。 まだまだ未完ですが、感想など頂ければうれしいです。 詳しくはreadme.txtを参照願います。 www.hmrt.sakura.ne.jp/CODE-R/CODE-R.zip
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 22:36:47 ID:694Nf0Ns]
- >>96
まずは落ち着け。そして>>1を熟読だ。
- 98 名前:CODE-R(30%) mailto:sage [2008/03/12(水) 22:55:12 ID:j0ueuPwO]
- >>97
ご指摘助かりました。 これからよろしくお願い致します。
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 23:57:55 ID:Ikv2J7dR]
- >>96
すごw ボイス:自分の声 うけるwでもギースみたいでイイ!
- 100 名前:CODE-R(31%) mailto:sage [2008/03/13(木) 22:33:12 ID:fE19flST]
- こんばんわ。
本日はキャラクタータイプ別のパラメータ振り分けに取り掛かる。 後々の微調整は当然必要になってくるだろうけど、とりあえず。 早くグラフィックをなんとかしたい。 全てにおいてオリジナル性がないのだorz
- 101 名前:調査系ADV(7%) mailto:sage [2008/03/15(土) 01:46:10 ID:e71RhTRs]
- 報告
・チュートリアルシナリオ完成 目標 ・チュートリアルシナリオをキレイにする
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 02:01:35 ID:gwLpBS0y]
- シナリオから入ると99%挫折フラグ
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 20:01:55 ID:6817/j0B]
- >ゲームシステム面ほぼ整う。これ以降のレスを読む限り、心配なさそうだな。
ADVならシナリオは重要だろうし。
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 20:09:59 ID:6817/j0B]
- >>96
もう消したのか。ページが見つかりませんてなった。 >>80 一作目のシューティングはすごいな。面白い。 次も期待しているから頑張って。
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 20:26:37 ID:PWwQXup2]
- 俺もそう思ってた。
>>80はいろいろと斬新だよな、なんというか有りそうでない作品だな 既存STGから一線を画してておもしろいよ。ちょっっと難しすぎるけど
- 106 名前:CODE-R(32%) mailto:sage [2008/03/15(土) 20:37:48 ID:6vSrf4Ru]
- >>104
すみません、ちょうど更新のタイミングだったかもしれません。 現在、評価版Ver0.30ダウンロード可能となっております。 進捗です。 ・とりあえずキャラクタータイプのパラメータを振り分けました。 ・キャラクタータイプに[特]を追加。 毎日嫁とデバッグしているのですが、二人の意見は一致しております。 そう、まったくおもしろくない。 全然燃えないんですね。またやりたい気持ちにさせてくれないんです。 そこで、ただ対戦ゲームではなく、メインの目的を持たせようと。 たとえばスポーツ的な要素を。 そのサブとして格闘対戦もできる。 今は試行錯誤の連続です。 それでは。
- 107 名前:ミニMMOシミュレーション(1.9%) mailto:sage [2008/03/16(日) 00:09:30 ID:yyBJ5hjN]
- 移動コマンド実装
NPC師団を作成 gamdev.org/up/img/11212.png
- 108 名前:調査系ADV(7%) mailto:sage [2008/03/16(日) 01:06:15 ID:6YOOKryS]
- >>102
挫折せず完成させられるようがんばる >>103 そしてシナリオは難しい… ・チュートリアルを半分くらいきれいにした ・調査系のシナリオにおける謎の作り方の難しさを改めて知った(要勉強) ・情報とフラグの組み方の難しさを改めて知った こんな画面 gamdev.org/up/img/11213.jpg gamdev.org/up/img/11214.jpg gamdev.org/up/img/11215.jpg gamdev.org/up/img/11216.jpg
- 109 名前:SLG(1%) mailto:sage [2008/03/16(日) 10:03:54 ID:KuscvLOM]
- 昨日から製作開始。
段階的学習のLevel1が終了。
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 03:30:55 ID:1Zf5qywJ]
- >>108
シナリオはまだ判らないけど女の子とても良いね。萌え〜
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 16:26:19 ID:HBzyKu+L]
- >>108
全キャラ、顔と髪型が違うだけじゃね・・・・なんて口が裂けてもいえない
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 18:06:07 ID:SueHoaZb]
- これ立ち絵製作ツールで作ったやつだろ
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 20:25:49 ID:Ksr5lZgg]
- じゃあ立ち絵のことは置いておくとして
背景の、写真と見紛うばかりの描き込みには恐れ入った
- 114 名前:調査系ADV(9%) mailto:sage [2008/03/17(月) 21:09:50 ID:uWWJhi0o]
- >>110-113
素材は基本全部拾ってきてるもの 立ち絵:フリー立ち絵メーカー 背景:フリー写真 音楽:フリー音楽 報告 ・情報を人物と情報に分ける
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 02:41:14 ID:arMq+IQr]
- お前らさっさとタダゲー作って
俺様を楽しませろよw
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 03:05:50 ID:vDRLdqP+]
- OK、それじゃ手伝ってくれ
モデリングできる?
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 06:58:36 ID:kTL8nlpf]
- OK、ただしiアプリでリソースダウンロードしまくりだから
パケホ入っとけよw
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 07:11:40 ID:kTL8nlpf]
- あと905必須な(・ω・)ノ
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 09:32:02 ID:Y93ARHfy]
- >>118
それはひどい
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/21(金) 10:46:48 ID:b1Z5qObK]
- ファミコン風RPG (2%)
gamdev.org/up/img/11238.png 地道にいくです。
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/21(金) 10:48:05 ID:gAlCP17L]
- >>120
なんか目が痛い もうちょっと暗い色にしようぜ 特に道の赤
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/21(金) 11:11:36 ID:ESWlRGsl]
- >>120
おーそれっぽくできてんじゃん。がんばれ。 とは思うが、確かに目が…。 全体に彩度強すぎじゃね?
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/21(金) 11:43:13 ID:b1Z5qObK]
- >>121, >>122
眼がいたいですよねごめんなさいごめんだもんよ! 色を落とすもんよ。 パレットとキャラグラはパクってるので、あとで作るです。 とりあえずパレットだけ改変しとこう。
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/21(金) 17:51:32 ID:RRxHLi1G]
- 今日からお買い物ゲームを作り始めます。
言語はC++ VisualC++ 2005で作ります。 C++は昨日から始めました。 買い物して、その先どうなるのかは作りながら考えます。 よろしく!
- 125 名前:ミタライ君のお買い物(5%) mailto:sage [2008/03/21(金) 23:57:51 ID:RRxHLi1G]
- 今まで勉強した事を使って一つ形にしました。
gamdev.org/up/img/11239.zip もっと勉強して色々出来るように頑張ります。
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 05:49:42 ID:qkz8KQo9]
- 漏れの環境じゃMSVCP80D.dll入ってなくて実行はできなかったけど、おまいセンスあるなwwwww
- 127 名前:ミタライ君のお買い物(5%) mailto:sage [2008/03/22(土) 08:22:30 ID:UcsIf0qN]
- >>126
報告ありがとう。 VC++についてあんまし理解してなくて。中途半端な事してすんません。 C++だけじゃなくそっちの勉強もして次回は実行できるものを 見せられるように努力するんでよろしくっす。
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 12:13:45 ID:p+Zlrhnd]
- ファミコン風RPG (2.1%)
gamdev.org/up/img/11240.png 選択肢表示とパレット少し変更。
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 12:16:23 ID:p+Zlrhnd]
- 125の天才っぷりに感動しちまた
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 13:20:10 ID:/0ZRaSg3]
- 思わず>>125やってみた。
最初の選択肢で吹いたwww 普通に起動するとアプリケーションの構成エラーが出たんで自前でデバッグした
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