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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/08(金) 21:25:28 ID:8fp2nLjb]
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/

218 名前:マジックアクション(10%) mailto:sage [2008/06/01(日) 00:14:00 ID:7O6JZLm3]
マウスで遊ぶJavaアプレットのアクションゲームを作り始めた。
というか5月10日頃から作っている。
とりあえず動くデモができたので報告まで。
ameblo.jp/summerclap/entry-10101855716.html

例によってFirefoxとJavaの組み合わせはブラウザが固まるが、
JavaScriptが有効なら固まる前に注意書きが出るようにした。

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 01:44:15 ID:0mXHh3+Q]
IEで動いたよ。
勝手に評価させてもらうと個人的にはマウスでスクロールは好みじゃないです。
なんかモンスターをクリックしにくい。
動かないか、動くのは中央から離れた時だけの方が…

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 02:04:27 ID:r5CthN4C]
>>218
動いた。
Vista+IE7+java 1.6.0_05

敵を殴る時はクリックで移動なのに、
普段は押しっぱじゃないと移動しないのは違和感ある。

221 名前:AppletでSTG(30%) mailto:sage [2008/06/01(日) 02:46:18 ID:r5CthN4C]
define.s1.hayasoft.com/STG009/game.cgi
ボムとか追加。

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 11:41:31 ID:Mttvmmqr]
>>221
弾幕の多いときと少ないときのメリハリがあって、
ここぞというときにボムが使えて楽しかった。

俺の場合死ぬと混乱して連続して2〜3機死ぬ傾向がある。

223 名前:マジックアクション(10%) mailto:sage [2008/06/01(日) 11:53:16 ID:Mttvmmqr]
thanks

>>219
俺も個人的に好みじゃない、画面がフラフラするからなんだけど。
最初の予定よりスクロール量は半分に減らしたんだが、やはり固定の方が良いだろうか。
主人公を画面中央に固定すると画面が狭くなるんだよな……。

>>220
逆に遠距離クリックによるダッシュアタックは無しにしようかと考えている。
ホーミングもするため、万能すぎてアクション性が下がってしまう。

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 12:08:46 ID:p1g9tQEu]
>>218
これってリアルタイムでレンダリングしてるの?

225 名前:219 mailto:sage [2008/06/01(日) 12:27:08 ID:AZthDQ/h]
> 俺も個人的に好みじゃない、画面がフラフラするからなんだけど。
> 最初の予定よりスクロール量は半分に減らしたんだが、やはり固定の方が良いだろうか。
> 主人公を画面中央に固定すると画面が狭くなるんだよな……。
とりあえず個人の感想を述べただけなので、
もうちょっと様子を見て判断しても遅くないと思いますよ。

226 名前:AppletでSTG(31%) mailto:sage [2008/06/01(日) 13:53:10 ID:r5CthN4C]
>>222
ありがとん。

自分だとテストプレイしすぎて面白いかつまんないか分からないんだよね。
東方で言うところの決死結界みたいなのが必要なのかな。




227 名前:マジックアクション(10%) mailto:sage [2008/06/01(日) 20:09:14 ID:gazEI9L0]
>>224
そう、おかげで2Dっぽい表現の割りにCPU負荷が大きい。

>>225
試しにスクロールをOFFにしてみたが、さほど問題なさげ。
画面外の敵の位置を把握できるマーカーとか描画するといいかもしれない。

228 名前:MMOTPS(31%) mailto:sage [2008/06/02(月) 00:10:13 ID:9C8Om7/1]
細かいバグを潰していた…
自分が作ろうとしてるのがどうやら「カジュアルシム」らしい
事を知ったのが今週一番の成果ww
とりあえず簡単なものからデータを作って動作確認しながら、
修正するのが当面の作業になりそうですorz



229 名前:Javascriptでアクション(3%) mailto:sage [2008/06/03(火) 00:17:00 ID:A3zKCbIq]
久しぶりに更新。
www.geocities.jp/yrchw899/index.html
・Xで弾を撃つけど敵に当たったりはしない。
・ついでにアニメーションテスト(花火っぽい奴)。

JavaApplet製作時、appletタグの入ったhtmlファイルをHtmlConverter.exeに掛けると
IE以外でも動くようになったというおぼろげな記憶がありますが間違ってたらすいません。
java.sun.com/javase/ja/6/docs/ja/technotes/guides/plugin/developer_guide/html_converter.html

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 00:22:25 ID:bbaK7TPK]
>>229
なんかアニメーションの一番初めの表示の時に画像を読み込み終わってない希ガス。

231 名前:レトロジャンプアクション(0%) mailto:sage [2008/06/03(火) 14:03:20 ID:jPZSngfa]
はじめまして

最近規模が大きな作品ばかり考えてしまいなかなか物にならないので
ちょっと簡単なアクションでも作ってみようかと設計を始めました

コンセプトはマリオみたいなジャンプアクション
言語はC++とDirectX
ストーリーは有って無いようなもの
取りあえず画面描画周りのクラス開発を始める

やっぱ創作活動っていいよな生きてるって気がするw
応援よろしくお願いします!

232 名前:Javascriptでアクション(3%) mailto:sage [2008/06/03(火) 21:27:58 ID:A3zKCbIq]
>>230
ご指摘ども。キャッシュ残ってて気付いてませんでした。
修正しました。
www.geocities.jp/yrchw899/index.html

233 名前:AppletでSTG(31%) mailto:sage [2008/06/04(水) 01:07:07 ID:4IqPs2AS]
米粒弾とかを追加。
360度回転させた画像をプリレンダしてるけど、パフォーマンス的に意味あるのかは不明。

てかgifとpngってもしかして描画速度同じ?
gifの方が早いイメージあったけど、どっちにしろアルファ値も転送するんだから変わらないのかも。
まぁ計ってみろって話ではあるんだけど。

234 名前:レトロジャンプアクション(1%) mailto:sage [2008/06/04(水) 11:37:38 ID:TQb1vPG7]
画面描画クラス完成!
と思ってブロックを大量に並べてみたら重すぎて使い物にならんw

やっぱり1ブロックごとに書いてるとAPI呼び出しが多すぎで効率が悪いので作り直すことにします
位置固定のブロック等はビデオメモリに転送しておくか…

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 20:05:19 ID:0AKV8uXY]
>>234
もしかしてブロック描画するたびにLockRectしてる?

236 名前:Javascriptでアクション(4%) mailto:sage [2008/06/04(水) 20:42:25 ID:AbjZbBcV]
・敵に弾が当たるようにした。



237 名前:マジックアクション(12%) mailto:sage [2008/06/05(木) 00:09:07 ID:mxUXn456]
ゲームとは直接関係ないが、モデルビューアを作ってみた。
ameblo.jp/summerclap/entry-10103192742.html

>>233
32bit透過pngと8bit透過pngじゃ描画の実装方法が全然違うような気がする。
前者は透過プレーンが8ビットあってアルファブレンドができたはず。

>>234
一万ポリゴンの3Dモデルを頂点バッファ無しで描画しても「使い物にならん」ほど
重くはならないと思うし、きっとフレーム単位で行うはずの何かをブロック単位で
行ってるんだろう。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 01:24:45 ID:88Krz2vy]
javaって画像読み込んだ時にメモリ上にビットマップ展開しないの?

>>234は多分DrawPrimitiveの呼びすぎ
貧弱なCPUだと300回くらいで根を上げ始める

239 名前:マジックアクション(12%) mailto:sage [2008/06/05(木) 01:58:36 ID:mxUXn456]
MicrosoftVMでエラー吐いてたのを修正した。
zipファイル内のフォルダエントリに対して解凍をかけていたのと
URL#getQueryというAPIが存在しなかったのが原因。

>>238 >展開しないの?
実装は知らないが、挙動を見る限り展開後の形式が複数あるか、
もしくは元データの特徴をフラグで持っているように見える。

240 名前:レトロジャンプアクション(2%) mailto:sage [2008/06/05(木) 09:48:04 ID:EZ0SXvcS]
>>235
LockRectと言うか、Direct3D9使ってるんでDrawPrimitiveかな
ブロック描画するたびにワールドマトリクス変えてこれを呼び出していたので似たようなものです

なのでバッファであらかじめまとめておいて、動的な画像はオンメモリで管理してDrawPrimieiveUPし
静的な画像はビデオメモリん転送しておいてDrawPrimitiveすることにしたら10000ブロック表示できました

画像切り替えによるアニメーションやら移動のアニメーションやらは未実装だけど描画部分の基礎は完成

次は当たり判定の設計か

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 19:35:55 ID:LZfod4/a]
>>240
いやDirect3D9でもバックバッファにアクセスできるよ。
無論遅いから使用用途かなり限られるけど。
まぁ解決したようでなにより。

242 名前:Javascriptでアクション(5%) mailto:sage [2008/06/05(木) 20:35:45 ID:oYJHLqCl]
www.geocities.jp/yrchw899/index.html
・画像を少し追加した。

243 名前:AppletでSTG(30%) mailto:sage [2008/06/05(木) 22:42:09 ID:Cdq/o1zG]
>>239
ほー。はじめて知った。
でもBufferedImageでTYPE_4BYTE_ABGRとかを設定したら普通にメモリ展開されるんじゃないかな?

>>242
safariとIEでかなり動作速度が違った。
safariだとかなりサクサク動く。


244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 16:38:37 ID:y8x6kZPA]
>>242
ジャンプ中、空中で方向キーでの
微細な移動が出来た方がゲーム性が
上がると思う。
前よりも操作はしやすくなってるんで
このまま進化希望 w

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 21:37:47 ID:2khvxuda]
>>242
Firefox2.0で動作した
ジャンプのエフェクトがかっこいいな

246 名前:Javascriptでアクション(5.5%) mailto:sage [2008/06/07(土) 01:09:52 ID:OlVhZzx6]
www.geocities.jp/yrchw899/index.html
・また画像を少し追加した。 特に代わり映えしない。

IEとFirefox2.0の速度差に絶望。

>>243
動作報告ありがとうございます。
canvasをサポートしてないIE系だともっさり動くようです。

>>244
感想、ども。
>微細な移動が出来た方が
空中での横移動量をもっと大きくすべし、って事でしょうか?
検討してみます。

>>245
ども、うれしいっす。



247 名前:244 mailto:sage [2008/06/07(土) 06:03:31 ID:ZQEmXEET]
>>246
ジャンプボタンの反応速度が
移動ボタンと同時押しだと遅れるような?
Firefox2.0.0.14だけど、IEな人でも同じ?

空中移動がいい感じになったと思いますー☆
SEが欲しいけど、入れたら重くなるかな・・・・?
(特にジャンプの時の「ぽにょ〜ん」系のSE w)


248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 06:09:24 ID:op2KiUP+]
JavaScriptゲーでSEやBGMって難易度高いよね
俺の検討例ではFlex(Flash)使って同期取った事あるけど
結局HTML+JavaScriptである意味がなくなっちまった

249 名前:Javascriptでアクション(5.5%) mailto:sage [2008/06/07(土) 14:59:18 ID:OlVhZzx6]
>>247
>ジャンプボタンの反応速度
IEでもそのように感じられますね。
この辺はしょうがない気がしてます。

>SEが欲しいけど
欲しいですが、入れるの難しいみたいです。
どうしたものか。

>>248
>結局HTML+JavaScriptである意味がなくなっちまった
ですね。出来ればHTML+JavaScriptのみで収めたいところ。

250 名前:Javascriptでアクション(5.7%) mailto:sage [2008/06/08(日) 00:54:41 ID:WKuPL73a]
www.geocities.jp/yrchw899/index.html
・効果音テストとして、ショット音を入れてみた。

Xでショットを撃つ時、音が鳴ります。
IEだと問題無い感じですが、Firefoxだとレスポンスが悪く
連打も効かないようです。代替手段を調査中。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 01:08:06 ID:Wva6GSx3]
Mac OSX10.5 Safari3動作
ロード直後の一発目だけ待たされるね
連打すると最初の発声が終わるまで次の音は鳴らないみたい
プリロードと割り込みが肝かもですな

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 04:06:52 ID:gt/ddxsF]
音が聞こえない。。。。

linuxからのアクセスだと
quicktimeタイプの再生は不可ですた。。。orz

と、報告はここまで。
ゲームの更新速度早いw
「どういうゲームにするか」で煮詰まらないで
当座出来る変更をどんどん実装するスタイルに
座布団10枚プレゼント☆


253 名前:Javascriptでアクション(6%) mailto:sage [2008/06/08(日) 14:55:19 ID:WKuPL73a]
>>251
動作報告、ども。
BGMなら良いですが、SE再生にはちょっとキツイ様ですね。

>>252
不具合情報、ども。
linuxだと駄目ですか。

>「どういうゲームにするか」で煮詰まらないで
>当座出来る変更をどんどん実装するスタイル

そういえばまだどんなゲームにするか決めてない。
特にアクションという訳でも無いんですが。

とりあえず248氏の情報を参考に、flashと連携取るバージョンをUPしてみました。
www.geocities.jp/yrchw899/index.html
IE6とFirefox2(両方Win)で動作確認済み。
参考:codezine.jp/a/article/aid/995.aspx?p=1

254 名前:253 mailto:sage [2008/06/08(日) 15:14:59 ID:gt/ddxsF]
音キコエターー!
GJ !

で、走りながらジャンプボタンだと
途中の穴で死亡。
キー同士の同時入力の場合の判定が
なぜか微妙・・・・


255 名前:253 mailto:sage [2008/06/08(日) 15:17:19 ID:gt/ddxsF]
書き忘れ追記。

音、鳴ってる割に軽かったっす。
(漏れ環境でのプレイの場合)


256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 21:13:00 ID:EwrzLe6J]
252だろ・・・

動いたよー@Safari 3.11 Win
でもゴール時のアニメーションが見えなかった。




257 名前:Javascriptでアクション(6.5%) mailto:sage [2008/06/09(月) 00:59:41 ID:BnkYMoIE]
>>254-255
報告、ども。音が鳴ったようでよかったです。

キー入力に関しては、1ボタンずつ割り込みが入るようになってるので、
入力取得タイミングがズレやすいのではないかと思います。
解決は難しそうです。

>>256
ども、SafariにWin版があるのを今知りました。

> でもゴール時のアニメーションが見えなかった。

画像のストレッチ処理が表示されてなかったようです。
修正しました。
www.geocities.jp/yrchw899/index.html

258 名前:javascriptでノベルゲーシステム(1%) mailto:sage [2008/06/09(月) 01:09:44 ID:+9Ii2eNX]
ゴール時エフェクトきめえww
精力的ですなgj

おれも名乗り上げてみる
・原稿ファイルのフォーマット固めて正規表現でパースするのが完了
・ページングのテスト成功
・縦書き表示エンジンのテスト失敗
・mp3再生エンジンのテスト成功
・html自体の暗号化のテスト成功

canvas使って絵トランジションを検討しようとして詰まり

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 01:22:14 ID:ikDBkqpR]
>>257
WinXPで遊んだよ。
貫通弾じゃなくなった分、「当たった」感触があってよくなったと思う。
画面外でも敵・弾が存在していて、知らない間に倒してしまっているのが気になる。

Firefox2.0、Safari3.0.4
たぶん完璧。

Netscape 7.1
緑の枠組みすら表示されない。

Opera 9.0
動いた、音も鳴る、少しもっさりしている。
弾を撃つ毎にステータスバーに「www.geocities.jpのデータを受信しています。」と表示される。

IE6.0 & Sleipnir7.2.1
動いた、音も鳴る、かなりもっさりしている。

260 名前:259 mailto:sage [2008/06/09(月) 01:32:07 ID:ikDBkqpR]
Wii Opera
タイトル画面から先に進めない。
キーコードが違うから当然なんだけども。

261 名前:255 mailto:sage [2008/06/09(月) 06:57:25 ID:QZTeqr+d]
>>257
ゴールグラフィックがかなりアレな感じに・・w
こういうゲームにするのかw

>>256
ツ ッ コ ミ あ り が と ぅ !!
(昼寝の後で寝ぼけてましたっw)

262 名前:Javascriptでアクション(6.7%) mailto:sage [2008/06/09(月) 20:37:59 ID:BnkYMoIE]
www.geocities.jp/yrchw899/index.html
・画像ファイル以外に、テキストファイルも先読みするようにした。

見た目にはまったく変わりがありません。

>>javascriptでノベルゲーシステム氏
や、お互い頑張りましょう。
>・html自体の暗号化のテスト成功
うお、よくわからんですがカッコいい事してますな。
トランジションという単語の存在は知らんかった。

>>259
> 画面外でも敵・弾が存在していて、知らない間に倒してしまっているのが気になる。
ご指摘ども。確かに現在そうなってますね。
次回、
・画面外の敵は動かない&無敵
・弾は画面外では消滅
に変更しときます。

> 弾を撃つ毎にステータスバーに「www.geocities.jpのデータを受信しています。」と表示される。
Imageクラスに画像を指定した時に表示されてしまうようです。
これは仕様という事にしときます。

> Wii Opera
> タイトル画面から先に進めない。
うお、WiiでもJavascriptが動くとはΣ
キーコード教えて貰えたら、とりあえず操作だけ対応させときます。
上下左右とジャンプボタンとショットボタンとリセットボタンの系七つ分。

>>261
まぁ適当な感じで。

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 23:44:37 ID:1cCj7i02]
>>262
爆発エフェクトを敵の上に描いた方が良さげ。

auのPCサイトビューワでは動かず。

264 名前:259 mailto:sage [2008/06/10(火) 01:05:53 ID:FJ6VSyJU]
>>262
レスありがとう。
敵に触って潰れてるときでも方向転換・弾発射が可能、打ち返し弾ってやつか。

>Imageクラスに画像を指定した時に表示されてしまうようです。
同じファイルのインスタンスが1個でもあれば再読み込みしないはず。
他のキャラクタは大丈夫だし、何か違う処理をしているのでは?

>キーコード教えて貰えたら
以前調べたときはこうだった。
デフォルトの動作がキャンセルできないため使えるボタンが左右と(A)くらいしかない。
ジャンプとショットがあるゲームではつらいかもしれない。
www5b.biglobe.ne.jp/~clap/wii/test/keycode-info.html

265 名前:259 mailto:sage [2008/06/10(火) 01:11:49 ID:FJ6VSyJU]
>>262
すまない、公式で調べなおしたら最新版ではAボタンが効かないみたいだ。
実機がないとテストの難しい機能になるので260からの発言は無かったことにして欲しい。
www.nintendo.co.jp/wii/q_and_a/093.html

266 名前:Javascriptでアクション(7%) mailto:sage [2008/06/10(火) 21:31:43 ID:FvGkOlna]
www.geocities.jp/yrchw899/index.html
・弾が画面外に出た場合、消滅するよう修正。
・敵は一回画面内に入るまではずっと停止&無敵。
・効果音を先読み。
・溜め撃ち仮実装(見た目だけ)。

溜め撃ちを入れた事により、Xボタンを離した時に
弾が発射されるように変更されました。
あと、Lunascape3でゲーム画面を出した後F5で更新すると、
効果音が消える模様。
サンプルプログラムを置いてたサイトでも同様の現象が
起きるようです。
kujirahand.com/flash/playmp3/

>>263
動作報告、ども。
他の敵キャラが爆風に隠れると不愉快かなと思い、
現状では敵の方を上に描いてます。

>>264-265
> 敵に触って潰れてるときでも方向転換・弾発射が可能、打ち返し弾ってやつか。
や、死亡時に操作不能にするのを忘れてました。
Player側の打ち返し弾とは斬新かも知らん。
いやFC版B-WINGで既にあったか。

> 無かったことに
了解。



267 名前:javascriptでノベルゲーシステム(2%) mailto:sage [2008/06/10(火) 23:15:38 ID:ZqBN8Kq4]
・部品の結合テスト:順調
・html上にテキスト遅延表示
・入力クラスを抽象化
・ボタン選択UI
・絵の処理は無視中

ToDo
・コンフィグと栞情報の保存手段検討
・条件分岐の定義方法と実処理
・暗号化エンジン
・NScripterの超下位互換パース
・絵の処理
・公開用差分分離

正規表現に悩む。。

>>266
Safariで音鳴らなくなったみたい。
というかそのサンプルプログラム、実用上はちょっと融通利かないところありますね。
使うライブラリ自体も再検討してみては。
俺が調べたところ、下記のが扱いやすかった感じ。
配列保存しないようなので、その点は工夫いるけど。
flash-mp3-player.net/players/js/

268 名前:マジックアクション(15%) mailto:sage [2008/06/11(水) 21:07:32 ID:GZhGB+lV]
久しぶりにMicrosoftVMで動作テストをしたところパフォーマンスが劇的に下がっていた。
何か大ポカをやらかしたのかと思ったら、うっかりIEの設定でJITをOFFにしていたよ。
jview.exeを直接呼び出しても影響があるんだな。

ついでにVM毎のノーウェイト時のFPS値を計測してみた。
最新のVMは地味に実行速度が上がっているところが偉い、感心した。
JDK 1.3.1_09(2003/08/04)      102
JDK 1.5.0_12(2007/05/02)      114
JRE 1.6.0_05(2008/02/22).       123
MS 5.0.0.3810(2003/02/28)JIT有.   23
MS 5.0.0.3810(2003/02/28)JIT無  109

ちなみにコンパイルはJDK1.5で行い、古いVMでも動作するように
コンパイルオプションに -target 1.1 -source 1.2 を追加しているが、
外しても実行速度に違いは見られなかった。

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 22:14:16 ID:0sKfIhsU]
アメリカのフリーゲームのランキングサイト。
game tunnel
www.gametunnel.com/


これを見ろ。


270 名前:マジックアクション(15%) mailto:sage [2008/06/11(水) 23:09:30 ID:klFSvztV]
>>269
ちょっと見た

ttp://www.jjsoftgames.com/japanese/magebros/
ADVENTUREのトップを飾るこれに目を引かれたよ、よくできてそうだな。
トップビューに近い高低差のあるマップで魔法使いによるアクション、目指す世界の雰囲気も近い。
違うのは攻撃方法がシューティングメインっぽいところか。

271 名前:JavaScriptでアクション(7%) mailto:sage [2008/06/11(水) 23:56:33 ID:9naotJKA]
>>267
> Safariで音鳴らなくなったみたい。
ありゃ、それはマズいですな。

> 再検討
そですね、他のライブラリかやり方を探してみます。
ライブラリの紹介ありがとうございます。

272 名前:JavaScriptでアクション(8%) mailto:sage [2008/06/13(金) 00:48:57 ID:+fq6SvHe]
www.geocities.jp/yrchw899/index.html
・一旦音を消した。
・弾を上下にも撃てるようにした。
・一定以上溜めて撃った時、キャラに反動をつけた。

とりあえず良いライブラリが見つかるまで音を消しときます。

273 名前:マジックアクション(16%) mailto:sage [2008/06/15(日) 04:52:26 ID:kct1YOgL]
気が付いたら外が明るい……。
こんな単純なモデルとモーションに8時間とか、どんなけトロ臭いんだ俺。
ameblo.jp/summerclap/entry-10106455041.html

とはいえ雑魚キャラのモデルが一通り揃った。
次はマップチップの作成が待っている。

274 名前:JavaScriptでアクション(9%) mailto:sage [2008/06/15(日) 23:29:41 ID:v0q1itVs]
久しぶり更新
www.geocities.jp/yrchw899/index.html
・溜め撃ち弾の攻撃範囲が広がるようにした。
・溜めエフェクト追加。

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 23:52:10 ID:TQMaMefS]
>>273
一応ぱんつ見えるか試してみた。









見えなかった(´・ω・`)

276 名前:マジックアクション(16%) mailto:sage [2008/06/16(月) 01:23:53 ID:3KJAmebG]
>>275
お約束〜w
そういやゲーム中にダメージでひっくり返ったときの処理とかどうしようかな。



277 名前:javascriptでノベルゲーシステム(3%) mailto:sage [2008/06/16(月) 01:36:19 ID:6bCttRgj]
パンツを見せるかどうかの処理で悩んでいるのですね、わかります。
ここはひとつ水色系の縞模様でお願いします。

- - -

・コンフィグ/栞情報のDES暗号化保存の単体テスト完了
・とりま俺文法としてnoveldocってフォーマット仕様を固めてみる
・カーソルだけで操作できるように修正

ToDo
・公開用差分に注力中
・そもそもJavaScriptノベルゲーシステムの存在価値は(ry

278 名前:推理ADV0.2% mailto:sage [2008/06/17(火) 12:14:53 ID:GonUdfcB]
シナリオの原案を書いている。

出来た物
登場人物 80%
メイントリック 80%
システムの概案(作れるかはしらん)100%
システム周りの部品60%

が、肝心のトリックが思いつかない。
いやトリックは思いついているんだが、
それをどうやって使うかや、肝心のつなぎの部分が全っ然出てこない。
困った。

279 名前:JavaScriptでアクション(10%) mailto:sage [2008/06/17(火) 19:40:54 ID:FEunQiaJ]
www.geocities.jp/yrchw899/index.html
・溜め時のエフェクトをプレイヤーキャラに追随するように変更。

パーツが揃ってきたので、暫く更新を止めて、
ゲームの方向性を考えます。

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 22:37:45 ID:HGehXO5A]
>>277
FlashLiteでNscripter互換とかだったら需要あるのにねー。

281 名前:javascriptでノベルゲーシステム(4%) mailto:sage [2008/06/17(火) 22:49:24 ID:IpljtCwd]
あー、それは需要ありそうだ
Nスク文法のヘボ互換はパーサ差し替えで考えてみたいな
今考えたところで鬼が笑うけど。
まずは設置の手軽さだけを目標にしてみる

条件分岐もできてない段階の晒し(firefox推奨、多分ieエラー吐きます
non-chang.hp.infoseek.co.jp/2ch/steph74/demo_engine01.html

282 名前:縦STG「Thor」(8%) mailto:sage [2008/06/18(水) 01:11:16 ID:/+vhSgWO]
初めまして。
最近ゲームの作り方が分かってきたので、シューティングを作ろうとしています。
こういう場所があるとモチベーションが維持できそうなので、ここを使わせてもらいます。

ゲームの内容
・全3面の縦スクロールシューティングゲーム
・ステージクリアごとにスコアを消費して装備を購入できる

C/C++とDXライブラリを使って作ります。
絵は自分で書いたり、フリーのを使ったり。音は全てフリーに頼ろうと思ってます。
FPSの制御やキー入力の管理など、骨組みはできたのでこれからゲームの部分に取り掛かります。
ほとんど経験がないのでペースは遅いと思いますが、完成まで頑張るので応援よろしくお願いします。

283 名前:シンプルSLG(5%) mailto:sage [2008/06/18(水) 19:01:46 ID:8MbNKV5d]
開発再開したお

284 名前:推理ADV0.2% mailto:sage [2008/06/19(木) 17:23:21 ID:DiGJCW+Z]
「ミステリは手品に似ている。
右手で誘導、左手で仕掛けのタネを作る」
という話を聞く。とりあえず書いたこと。
・第一容疑者の置かれている状況
(なぜ疑われているか、その経緯)
ぱっと見事件はどんな風に見えるのか
・メイントリック2のタネ(正確には小道具)
 らしきものを思いつく。
トリック1を廃棄すべきかどうか悩む所。
配役と人物設定・人間関係に変更なし。
さて、ここからどうやって伏線を入れていくか。
とりあえず死ぬまでにせめて一回。
一回だけでいい。まともなの完成させたいorz
相談できる人がいない…orz

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 17:35:08 ID:mP53nDpp]
つ ttp://www.feel-stylia.com/rc/creative/
参考になるか分からないけ、どうちが見てるところ。

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 18:29:55 ID:HThXJZkg]
相談する理由が分からん(´ω`)



287 名前:縦STG「Thor」(10%) mailto:sage [2008/06/20(金) 20:34:53 ID:+LrQVMu3]
できた事
・背景のスクロールと描画
・自機の移動と描画

自機の攻撃を3〜5種類作って、プレイヤーは2種選べるようにしたいと思っています。
全種類できたら動くものをUPしようと思います。

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 05:49:04 ID:kySJ6/AG]
>285
ありがとう。参考にしてみるよ。
>286
このサイトで言うなら
トリックのの仕掛けと、つなぎが出来な(プロットが立てられない)くて
悩んでいるって感じかな。
なんか外からの指摘があれば
良いアイデアでるかなーって思ったんだ…

289 名前:縦STG「Thor」(13%) mailto:sage [2008/06/23(月) 00:50:14 ID:jZlgp0tw]
自機の攻撃の1種類目、レーザーの処理ができました。
敵を作ったとき少し変えないといけないと思いますが、一応完成。

gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0295.png
SSです。

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 10:41:02 ID:QdxNbXps]
強いぞレーザー!!(゚∀゚)

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 11:13:17 ID:XlEPwOEO]
レーザーってロマンがあるよね
余裕があったら俺もつけようかな

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 19:05:12 ID:Zv014Oi0]
俺もレーザーつけるかな。
判定がでも円判定じゃないからめんどす。

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 19:51:35 ID:T4uoidjV]
円判定をいっぱいやればいいじゃない

294 名前:推理ADV0.2% mailto:sage [2008/06/25(水) 23:56:13 ID:yCA9wD+x]
犯人が殺人を決意・実行までの経緯は大体煮詰める。
(人物設定と背景、シーンの会話だけはどんどん膨らんでいく)
が、どうやって殺したか、凶器や謎のポイントが未だにまとまらない。

もう少し考えないと駄目みたいだ。

295 名前:縦STG「Thor」(16%) mailto:sage [2008/06/26(木) 20:20:00 ID:ptA+51Z3]
自機の攻撃の2種類目、ミサイルの処理ができました。
いわゆるNway弾なのですが、思ってたより大変でした。
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0296.png
SSです。

自機の攻撃は全て、Lv1〜Lv4まであり、Lv4はスコアで購入しないと使えない。
Lv1〜Lv3までは範囲や火力がUP、Lv4で特殊効果が付く。
という仕様にしようと思っているのですが、自機の他の攻撃方法とミサイルのLv4の良い案が浮かびません。
なので次は敵の処理を書いていこうと思います。
専用の開発ツールを作ろうか作らまいか考え中です。

296 名前:シンプルSLG(6%) mailto:sage [2008/06/26(木) 22:51:56 ID:xyWL8bNF]
イベントを処理する所まで進んだお



297 名前:マジックアクション(17%) mailto:sage [2008/06/29(日) 23:45:27 ID:A2DQeIaH]
動く敵が1体から2体になった。

アプレットの更新が滞ってるな、もうすぐ1ヶ月だ。
なかなか切りの良い所まで進まない。

298 名前:FPB(1%) mailto:sage [2008/06/30(月) 18:54:55 ID:NkGKnunC]
せっかくDirectX勉強してるから何か簡単なゲームでも作ってみようかと
FPSをもじってFirst Person Bombermanでも作ってみることに
最近のボンバーマンはややこしすぎるから、初期も初期、アイテムはボムと火力だけ・・・みたいな簡単なやつ

299 名前:テキストSLG(0%) mailto:sage [2008/06/30(月) 22:06:31 ID:EOzU5rc+]
絵が必要ないテキストだけのゲームを作ります。
今はウィンドウ表示させるだけ。

300 名前:調査系ADV(12%) mailto:sage [2008/07/01(火) 03:56:04 ID:WFBsoxWK]
就活も終わったので活動再開

久々に開いてみるとどういう思考で吉里吉里のスクリプトを組み上げたのか覚えていない
苦労しそう…

301 名前:javascriptでテキストアドベンチャー(5%) mailto:sage [2008/07/01(火) 22:38:03 ID:9j9Bq1/B]
ノベルゲーに留めない方向で仕切り直し

設計が固まらなくて「大きなパン」に囲まれて殺された
一人でウケて、その後とても空しくなった

302 名前:マジックアクション(19%) mailto:sage [2008/07/01(火) 23:36:11 ID:4tWHI+8S]
敵からダメージを受けて吹っ飛ばされるようになった。

先送りにしていたパンツ、描かねばならぬ時が来たようだ。トホホ……。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 23:47:08 ID:D0H5/Fdy]
「ぱんつはいてない」という手もあるよ

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 23:57:14 ID:rMPPW9sk]
吹っ飛ばされるときは着地するまでの間、
視点を強制変更するとか、大きな星をたくさん出して隠すとか…

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 23:57:48 ID:4tWHI+8S]
>>303
手描きの2D絵を1枚1枚作画するならともかく、
ポリゴンでそれをやるのは激難じゃね?
こつ絵的に考えて。

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 00:06:40 ID:Mmd8ze5M]
>>304
なるほど。
背景が2Dなので視点変更は難しいけど、エフェクトで見えなくするってのは良さそう。
非常に見えにくいのであればむしろパンツ履かせておくのも有りかな。

アニメの変身シーンみたいにモデル全体を発光させるとかシルエットのするとか
いうのも考えてみたが、それはやめた。



307 名前:縦STG「Thor」(18%) mailto:sage [2008/07/04(金) 20:29:58 ID:bAOHoFaG]
テキストから敵データを読み込み、解析しやすいようにして配列に入れるとこまでできました。
次は意味解析と敵の管理なのですが、かなり時間がかかりそうです。
けどこれさえ出来れば、あとはトントン行けそうなので頑張ります。

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 21:30:18 ID:cWfPOkYg]
君はおそらく、「意味解析」の意味を間違えている。
まぁ、どうでもいいけど。

309 名前:縦STG「Thor」(18%) mailto:sage [2008/07/04(金) 21:53:53 ID:bAOHoFaG]
確かに自信はないです・・・。
僕が言いたいのは命令通りに敵を動かすというか
そのための解析です

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 22:32:39 ID:cWfPOkYg]
おそらく、君がしたいそれは世間では「構文解析」と呼ばれている。
そして、それは自前で実装するコストが高いため、
lex や boost::spilit 等の外部ライブラリを使う方が一般的だ。

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 22:37:28 ID:HOTwd10C]
そうなの?
どうせそんなに多機能にしないからそれくらい普通に組んじゃうのかと思った。
というか、俺なら組んじゃう。

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 23:15:44 ID:cWfPOkYg]
>>311
構文解析は「プログラミング言語C++」にも普通に書かれているし、
自前で組む気ならさほど敷居は高くない。

が、一度でも自前で書いたことがあるならわかると思うが、
繰り返しと定型的な処理が多くて「コストが高い」のだよ。
結果的に外部ライブラリに頼った方が、余計なことに悩まず楽できる。

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 23:24:43 ID:dN9x2gJA]
>>繰り返しと定型的な処理が多くて「コストが高い」
んだなぁ。。
一度綺麗に組めればゲーム作成についてはすげえヘルパーになると思うんだけど……
バグ要因ばかりが増えてテストケースが雨後のタケノコのごとく増やす事になる。。
:俺の頭が悪いのかしらん。

haskellのパーサコンビネータに感動してC+GObjectで模倣試したらすげえ死ねた上に実用性ない速度だったw
JS上で正規表現コネた方が早くて、自分の頭の悪さを嘆いたりしてます。

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 23:29:51 ID:cWfPOkYg]
いや、正規表現はお勧めしない。
オライリーの正規表現本読めば分かると思うけど、無駄が多いよ。

やっぱりお勧めはC++なら boost:spirit (上の方でspilitとtypoした気がするが)一択ですよ。
Cに慣れていれば、yacc (lex系の構文解析器) も視野に入るけれど。

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 23:41:55 ID:dN9x2gJA]
あ、本棚にあるw>オライリー正規表現本
lex/yaccより綺麗に書けて早いパーサコンビネータとかないもんかな……

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 10:08:21 ID:/w67nznv]
内容物にネストがあるような本格的な構文解析ならspilitだが、
箇条書き程度の内容だったら yaml 形式で済ませてしまうのも手だな。

あと、LL(1)に収まる文法なら再帰降下パーザを手書きとか。
再帰降下パーザならそんなにごちゃごちゃしないと思うけど。



317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 11:17:14 ID:Y0nMsRIQ]
ちょっとまて
作ろうとしてるのはSTGの敵出現パターンとかだろ?
CSVやXMLで充分じゃないのか

スクリプターと分業するとかじゃない限り
構文解析処理に凝っても本来のゲームが作れない気が

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 12:18:13 ID:Btyh5G9S]
簡易スクリプトなんて、コマンドと命令羅列の1次元配列かとおもってたんだが、
最近は高度なんだねぇ。






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