- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/08(金) 21:25:28 ID:8fp2nLjb]
- 開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。 このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一 報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら 以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。 例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%) 一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。 ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■ pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5) pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
- 142 名前:131 mailto:sage [2008/03/26(水) 00:13:30 ID:8soeqa07]
- >>139
なるほど 俺もそれでやってみよっと ありがと
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/26(水) 06:32:39 ID:CbKtzaC8]
- |ω`)>>141イタダイタ
- 144 名前:ミタライ君のお買い物(10%) mailto:sage [2008/03/26(水) 22:44:59 ID:KQdhSS5e]
- 報告です。
・ミタライが死んだ後のストーリーを少し追加しました。 ・新しく覚えた方法で全体的に書き直しました。(ファイルをいくつかに分けて読みやすくしたり) gamdev.org/up/img/11252.zip エラーが出て起動できないという方は ↓これをダウンロードしてみてください。 ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=200b2fd9-ae1a-4a14-984d-389c36f85647&DisplayLang=ja 今後の目標 ・とにかく今使ってる入門書を最後まで読んで完全に理解して基本を身につけること。 ソース付きなんで、ここはこうしたほうがよくないかいというのがあればガンガンお願いします。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/27(木) 12:14:07 ID:CPojJOTh]
- そろそろDXライブラリでも使って次のステップに行ったらいいと思うけど
とりあえずは #define PRINT( x ) { cout << x << endl; Sleep(100); } こんなん作って一行づつ表示するようにしたらいいんじゃね?
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/27(木) 12:34:48 ID:EfguQ8VB]
- ライブラリ使う前に覚えとくことはもっとあるだろ
下手なマクロを下手と見抜けない奴は ゲームを作るのは難しいとかさ
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/27(木) 12:54:26 ID:CPojJOTh]
- 趣味でやってて、ゲーム作るのが目標なら
基本だけやったらさっさと作り始めていいと思うけど 壁があったらぶち当たってから勉強すればいいし
- 148 名前:ミタライ君のお買い物(10%) mailto:sage [2008/03/27(木) 13:58:04 ID:jQ0PBY5R]
- アドバイスどーも。
とりあえず基本勉強しつつライブラリも使ってくという感じで やってみようと思います。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/27(木) 19:08:55 ID:P/v5qrWv]
- > #define PRINT( x ) { cout << x << endl; Sleep(100); }
デバッグ用とは言え、 if(a) PRINT(b); else PRINT(c); でコンパイルできないんじゃないか?w
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/27(木) 23:22:06 ID:KzWPdnLT]
- if(a)
{ cout << b << endl; Sleep(100); } else { cout << c << endl; Sleep(100); }
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 00:10:46 ID:Lu5aW/k6]
- if(a)
{ cout << b << endl; Sleep(100); }; ←このセミコロンがまずい else { cout << c << endl; Sleep(100); };
- 152 名前:MMOTPS(25%) mailto:sage [2008/03/28(金) 00:45:35 ID:QxStROVJ]
- 久々に書き込み。自作コンフィグの下地は整った(事にしよう)。
とにかく当分(プロトタイプ完成まで)DirectXに直接触る予定は無いので、 以後の開発は順調に進む事だろう。進むんじゃないかな? まちょっと覚悟はしておけ。
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 02:54:11 ID:91hkJNCd]
- >>1
今更だけど名前欄には進行状況を入れないでメル欄とか本文に入れた方が便利なんだが。 専ブラで名前クリックすると抽出できるし。
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 02:59:24 ID:7nXwbLB5]
- うちの専ブラなら、必要な文字列反転させて抽出ポップアップできる…
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 11:32:18 ID:hk8dOAeF]
- かちゅだから手動で検索するしか(´・ω・`)
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 11:44:26 ID:y5F8xGAy]
- 上のマクロ談義はCか?
定番の技、 #define PRINT(x) do {ほげほげ} while(0) 使っとけ。 ちょうどうまくdo文の終わりのセミコロンになってくれるから。
- 157 名前:ロリッ子天使ハニーバニー mailto:sage [2008/03/28(金) 11:45:02 ID:Lu5aW/k6]
- 進行状況・・・10%
こういうこと? まあ変えるにしても次スレからだろうけど
- 158 名前:タイトル未定(0%) mailto:sage [2008/03/28(金) 11:52:46 ID:EGLOshgM]
- ウチはJane Viewだからそれの何が便利なんだかわからん(´・ω・`)
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 12:43:27 ID:pq8zS88l]
- >>156
へーそんな定番の技があるのか
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 12:50:28 ID:EGLOshgM]
- セミコロン付けててもコンパイラが何とかしてくれるだろ?
そういう話じゃないん?(´・ω・`)
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 13:04:01 ID:Lu5aW/k6]
- コンパイラはエラーを出してくれます
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 13:11:13 ID:pq8zS88l]
- 自分で書いといてなんだけど、もうマクロじゃなくて関数でいいんじゃね?w
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 19:08:32 ID:oo0XKhIO]
- >>154
ギコだけどそれはほとんどの専ブラで出来ると思うけど手動じゃね。 名前が統一されてたら名前欄クリックだけで抽出出来るでしょ。これもほとんどの専ブラで出来ると思う。
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 23:41:32 ID:7PqGE5sU]
- インライン関数じゃだめなん‥‥?
Cってインラインないっけ。
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/30(日) 00:18:44 ID:XbsB4Ilc]
- インラインはコンパイラに対するヒントでしかないんだよね。
まぁどうでもいいけど。
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/30(日) 00:37:48 ID:NkzAcb0U]
- 関数じゃPRINT("hoge : "<< hoge);とか出来ないじゃん
俺ならprintf()つかうけど
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 01:10:17 ID:haRuRKJW]
- coutとかって、不便すぎるよねえ。
sprintf系ほど便利な奴らはいない。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 15:06:17 ID:Yjf9kiD/]
- インライン関数は(例えば再帰をどこまで展開するかとか)深く考えれば、
妖しいテクノロジィだって想像できないかなぁ?
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage んなわけあるかー [2008/04/02(水) 00:58:32 ID:yqENKzGf]
- インライン=アヤシイ説浮上
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/02(水) 11:42:43 ID:CJYU73IR]
- わかったから、もういい加減他のスレでやれよw
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 16:12:14 ID:jmYoatmm]
- アヤシイインラン
- 172 名前:MMOTPS(26%) mailto:sage [2008/04/07(月) 01:24:15 ID:kcGHUZeo]
- コンフィグは最早完全放置で、豆腐人間に着色&エディタ手直し中。
メニュー関係の使い方思い出したので、コンフィグはチャチャっとやれ(れ)ばいい…
- 173 名前:インスタントマリモン(1%) mailto:sage [2008/04/09(水) 21:10:27 ID:TO//xKVZ]
- 一人でシコシコ作ってたけど時間と気力がなくなりました。
しばらく休止するので、その前に、絶対再開するぞ!と、 自分で自分に願いを込めて、晒しage。 gamdev.org/up/img/11299.lzh
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 21:20:39 ID:0ORsIHXQ]
- インスタントモリマンに見えた( ゚д゚ )
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 00:02:11 ID:TH0j3+85]
- ( ゚д゚ ) …ナンデヤネン
あと。ゴメン。うっかり圧縮ファイルの中身を間違えて入れてたみたい。 開いた内にあるのはソースファイルです。パスワード「ganage」です。んじゃ ノシ
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 01:19:01 ID:WxybuUDj]
- マリモ育てるって・・・どれだけ地味なゲームだwww
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 01:50:26 ID:ZIwjQBJq]
- いいことを教えてやろう
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se142318.html
- 178 名前:パイロットウィングスもどき(60%) mailto:sage [2008/04/20(日) 21:36:58 ID:vUe6mrlu]
- 実装予定だった要素を大幅に削ることで進捗を上げてしまった…… orz
具体的には教官のアドバイスとか、ラストのシューティングステージとか。 タイトル画面やら得点一覧画面やらを用意していい加減に繋ぎ合わせた。 ゲームとしての体裁が少し整った感じだ。 今回のJavaアプレット ameblo.jp/summerclap/entry-10089733782.html
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 22:05:07 ID:xMAP6BUt]
- 動いたお!
- 180 名前:2Dマリオギャラクシー(10%) mailto:sage [2008/04/20(日) 22:09:05 ID:yWwtjEFN]
- とあるスレにていろいろやってたら
移動、ジャンプなどはできたが他はまだまだ w5.oroti.com/~cgigame/kya.GIF
- 181 名前:MMOTPS(27%) mailto:sage [2008/04/21(月) 01:51:57 ID:yjdMEgvB]
- エディタの方はあと一点か二点治せば良さそうだ。
そしたら初期画面を仕上げる(予定)
- 182 名前:ハンパな弾幕STG(5%) [2008/04/23(水) 00:51:04 ID:gg06xRT5]
- 先週ぐらいから製作開始。
3年くらい前に作ったモノ(習作)の続編。 2Dの縦弾幕シュー。 弾幕といっても開発ソフトが余り過剰な演出ができない仕様なので過激な弾幕じゃない。 とりあえず速めの弾幕シュー。 ・自機は戦闘機(変形アリ)。 ・高速移動直線ショット、低速移動ロックショット。 ・カスりやエネルギーMAXボーナスなど仮実装。 ・ボム使用で変形、周囲の時間を止める(敵ボコせる&敵弾余裕で回避、カスり放題)。 ・ボム二度押しで二段変形して人型に、敵弾全消滅して敵弾の数だけスコア加算。 操作不能の代わりにブレード展開して近い敵から突進していく(オメガブーストのヴァイパーブースト劣化版みたいな)。 この時は撃破点、与ダメ点が倍加する。 現在画像表示の優先度で悩んでます。 あとスコアのシステムはもっと改良したい。 こんな感じでいいんでしょうかね・・・。 こういうスレあるとモチベーションが保てて良いです。
- 183 名前:シンプルSLG(0%) mailto:sage [2008/04/28(月) 00:04:38 ID:nnHzYisy]
- 今から作ります
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 07:51:55 ID:YaqYjc0w]
- 友人の携帯であそんだNUMBERSというパズルゲームをPC用にリメイクしました。
よかったら遊んでやってください。 ttp://www.geocities.jp/gedo831/game/NUMBERS_v1.zip
- 185 名前:NUMBERS(100%) mailto:sage [2008/05/01(木) 17:21:47 ID:YaqYjc0w]
- 連投失礼。
上のバグ餅でした、申し訳ない。 差し替えです… ttp://www.geocities.jp/gedo831/game/NUMBERS_v1b.zip
- 186 名前:シンプルSLG(1%) mailto:sage [2008/05/03(土) 15:54:50 ID:X4tGOjgL]
- プロジェクトの雛形作成しますた
- 187 名前:パイロットウィングスもどき(100%) mailto:sage [2008/05/05(月) 19:52:39 ID:m0ZqzZKS]
- ∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌─┴┴─┐ / つ. 終 了 │ 〜′ /´ └─┬┬─┘ ∪ ∪ ││ _ε3 ゛゛'゛'゛ ameblo.jp/summerclap/entry-10093918513.html
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 02:22:22 ID:CTh02TLJ]
- >>187
おまいすげーな
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 12:33:13 ID:HjiPXDl4]
- >>187
プレイしようとしたらFirefoxがハングした JRE6.0Update5のバグらしい Javaコントロールパネルのネットワーク設定で「直接接続」にしたら回避できたが
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 16:17:35 ID:/KFCwz9I]
- >>187
お、動いた お疲れ様です、すごいじゃん UFOの操作がよく判らなかったけどブクマ
- 191 名前:シンプルSLG(2%) mailto:sage [2008/05/06(火) 20:31:14 ID:f/v3dzxu]
- 著作権表示からタイトル画面までを作ったお
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 20:56:47 ID:nZHT3/LY]
- そりゃおま、死亡フラグだ
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 22:14:31 ID:HiUwsczJ]
- >>191
そこからエロ画像ビューワにするといいよ
- 194 名前:パイロットウィングスもどき(1) mailto:sage [2008/05/06(火) 22:45:54 ID:hJcrCYqW]
- >>188 >>190
ノシ >>189 情報ありがとうございます。 私もブログの更新にFirefoxを使っていて、以前からアプレットが起動されないことが時々あり テストに使わないようにしていたのですが、おっしゃるとおり確実にブラウザごと固まりますね。 確認不足でした、申し訳ありません。 しかし困りました。環境によってフリーズするようなコンテンツを公開したままにしておくのは 好ましくありませんし、かといって大量にあるJavaアプレットを使用したページを全部削除 したくもありません。どうしたものかなぁ。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 23:48:44 ID:ZFQBxNmx]
- 「現在IEでのみ動作が確認されています」でおk。
- 196 名前:MMOTPS(28%) mailto:sage [2008/05/07(水) 01:01:43 ID:ujGKdhTf]
- GWは半分くらいPCのメンテに充てて、ゲーム開発は華麗に停滞中。
頂点バッファの参照を、インデックス有無共通でできるようにリファクタリングしてたし、 今もしてるw
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/07(水) 02:31:54 ID:GjxkdaE0]
- >>194
試しにMacで見てみたけど無問題 10.5最新でSafariとJavaアップデート最新の状態でした。ご報告まで
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/07(水) 18:46:02 ID:9j1e4yUr]
- >>194
スレイプニルだとフリーズはしませんが起動できません
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/07(水) 19:56:30 ID:lgDcNX05]
- 移動しる
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/
- 200 名前:シンプルSLG(3%) mailto:sage [2008/05/07(水) 21:34:25 ID:JTpbUoqB]
- JoyPadのトリガー処理
タイトル画面表示だお
- 201 名前:パイロットウィングスもどき(99%) mailto:sage [2008/05/09(金) 00:45:54 ID:PjWlUEdO]
- >>197
ありがとう、OSを変えても動くのがJavaの良いところ >>198 うちのスレイプニルだと再現しない…… そもそもIEコンポーネントを使ってるはずなのに >>199 すみませんでした でもFirefoxの問題が解決するまで完成品扱いするのを控えておきます
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/09(金) 21:26:35 ID:6R5WXGCN]
- >>201
JRE6.0 Update6ではFirefoxがフリーズする問題は直ってるらしい。 下記参照。 slashdot.jp/security/article.pl?sid=08/04/18/148231 Firefoxユーザにはコイツを入れるよう注意書きしておくか、 www.java.comから配布されるようになるのを待ったら?
- 203 名前:インスタントマリモン(0%) mailto:sage [2008/05/09(金) 23:20:08 ID:ppTAKgzw]
- 一ヶ月って短いなと思いつつソースを解凍してみて
一ヶ月の長さを実感した今日この頃 ……なにこのワカメスパゲティ orz
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 01:48:18 ID:NVoc4ep5]
- このスレを卒業して5年・・・
ゲーム業界に入って経験もつんだことだし、またここで モチベーションを培うために舞い戻ってきました。 さて、5年前のソースをですね・・・ おい、このスパゲティ腐ってr(;^ω^)
- 205 名前:妖鬼海産都市(20%) mailto:sage [2008/05/11(日) 05:43:18 ID:VDz7ue+2]
- 伝奇系ノベルゲーム。
前このスレに書き込んでましたが、しばらく離れていたので再開。 rudorufu.otogirisou.com/
- 206 名前:シンプルSLG(4%) mailto:sage [2008/05/11(日) 23:14:58 ID:+VKfw2PS]
- セーブデータ選択画面をちょっと作ったお
- 207 名前:シンプルSLG(4%) mailto:sage [2008/05/18(日) 00:02:34 ID:PJZjhO0s]
- いろんな画像を用意
- 208 名前:シンプルSLG(4%) mailto:sage [2008/05/19(月) 21:51:59 ID:0/XejlXH]
- ダミーのセーブデータを作ったり消したりできるようにしたお
- 209 名前:MMOTPS(29%) mailto:sage [2008/05/20(火) 00:30:35 ID:ifyK/snG]
- 順調に停滞しつつもエディタの修正は一段落かな?w
ここらへんはもうちょっと使いながら詰めていく事になるとオモ
- 210 名前:Javascriptでアクション(1%) mailto:sage [2008/05/21(水) 23:45:18 ID:zw0w1ywN]
- www.geocities.jp/yrchw899/index.html
IE6とFirefox2で動作確認。 Javascript+canvasの勉強を兼ねて、何か動くものをと思って製作中。 具体的にどんなゲームにするかは未定。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 03:17:14 ID:6p/OvIoO]
- おう、Mac Safari3でも動いたよ。ひっかかりもなく良好なソースでした
かなり滑るね。ブロック上れないw
- 212 名前:Javascriptでアクション(2%) mailto:sage [2008/05/23(金) 00:53:50 ID:5W7X8IpI]
- >211氏
や、動作確認ども。 自分Winなんで、違うOSで動いたって情報は嬉しいです。 また更新 www.geocities.jp/yrchw899/index.html ・「G」取ったらクリア(タイトルに戻るだけ) ・各キャラの画像差し替え
- 213 名前:MMOTPS(30%) mailto:sage [2008/05/26(月) 00:55:25 ID:Ajp6AprP]
- まだまだ順調に停滞中w
なんかピックしたときにポリゴンの整合性がとれて無い気もするが、 騙し騙しなら使える状態かもしれない… そろそろプロトタイピングしたくなってきた。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/26(月) 01:17:52 ID:Oa4he+dn]
- ver0.08
ttp://sakurachan.dip.jp/up/src/up10750.zip (サウンド有 10.0MB) ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date82423.zip (サウンド無 900KB)
- 215 名前:ハンパな弾幕STG(8%) mailto:sage [2008/05/26(月) 02:14:57 ID:UvM7allO]
- ・ライフエクステンド及び、フォースエクステンドゲージを実装。少しずつ溜まる。MAXでそれぞれがエクステンド。MAXの倍はスコアボーナス。
・敵を速く破壊することでスコア2倍。 フォースのエクステンドゲージが上昇する青いスコアアイテム(徐々に倍率下がる)が出現。 ・タイムストップ中はカウンタが下がらないようにした。 ・直線ショットはマズルフラッシュ部分を当てることで威力3倍。 ・二段フォース使用で画面内の敵弾を全てライフエクステンドゲージが上昇する黄色いスコアアイテム(倍率一定)に変化。 威力は普通のショットの2倍だが、近接しても威力が上がらない。敵弾を白いスコアアイテムに変化させる(倍率一定)。 シールドを常に張り、移動速度が倍になる。ただし、この間はエクステンドゲージが増えない。 現在敵弾の向きとスピードを修正中・・・。
- 216 名前:シンプルSLG(5%) mailto:sage [2008/05/30(金) 18:53:16 ID:T5FdGA3F]
- ファイル選択画面のアニメーション。
- 217 名前:AppletでSTG(30%) mailto:sage [2008/05/30(金) 19:38:51 ID:U5MwFlUg]
- 久々に再開。
- 218 名前:マジックアクション(10%) mailto:sage [2008/06/01(日) 00:14:00 ID:7O6JZLm3]
- マウスで遊ぶJavaアプレットのアクションゲームを作り始めた。
というか5月10日頃から作っている。 とりあえず動くデモができたので報告まで。 ameblo.jp/summerclap/entry-10101855716.html 例によってFirefoxとJavaの組み合わせはブラウザが固まるが、 JavaScriptが有効なら固まる前に注意書きが出るようにした。
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 01:44:15 ID:0mXHh3+Q]
- IEで動いたよ。
勝手に評価させてもらうと個人的にはマウスでスクロールは好みじゃないです。 なんかモンスターをクリックしにくい。 動かないか、動くのは中央から離れた時だけの方が…
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 02:04:27 ID:r5CthN4C]
- >>218
動いた。 Vista+IE7+java 1.6.0_05 敵を殴る時はクリックで移動なのに、 普段は押しっぱじゃないと移動しないのは違和感ある。
- 221 名前:AppletでSTG(30%) mailto:sage [2008/06/01(日) 02:46:18 ID:r5CthN4C]
- define.s1.hayasoft.com/STG009/game.cgi
ボムとか追加。
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 11:41:31 ID:Mttvmmqr]
- >>221
弾幕の多いときと少ないときのメリハリがあって、 ここぞというときにボムが使えて楽しかった。 俺の場合死ぬと混乱して連続して2〜3機死ぬ傾向がある。
- 223 名前:マジックアクション(10%) mailto:sage [2008/06/01(日) 11:53:16 ID:Mttvmmqr]
- thanks
>>219 俺も個人的に好みじゃない、画面がフラフラするからなんだけど。 最初の予定よりスクロール量は半分に減らしたんだが、やはり固定の方が良いだろうか。 主人公を画面中央に固定すると画面が狭くなるんだよな……。 >>220 逆に遠距離クリックによるダッシュアタックは無しにしようかと考えている。 ホーミングもするため、万能すぎてアクション性が下がってしまう。
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 12:08:46 ID:p1g9tQEu]
- >>218
これってリアルタイムでレンダリングしてるの?
- 225 名前:219 mailto:sage [2008/06/01(日) 12:27:08 ID:AZthDQ/h]
- > 俺も個人的に好みじゃない、画面がフラフラするからなんだけど。
> 最初の予定よりスクロール量は半分に減らしたんだが、やはり固定の方が良いだろうか。 > 主人公を画面中央に固定すると画面が狭くなるんだよな……。 とりあえず個人の感想を述べただけなので、 もうちょっと様子を見て判断しても遅くないと思いますよ。
- 226 名前:AppletでSTG(31%) mailto:sage [2008/06/01(日) 13:53:10 ID:r5CthN4C]
- >>222
ありがとん。 自分だとテストプレイしすぎて面白いかつまんないか分からないんだよね。 東方で言うところの決死結界みたいなのが必要なのかな。
- 227 名前:マジックアクション(10%) mailto:sage [2008/06/01(日) 20:09:14 ID:gazEI9L0]
- >>224
そう、おかげで2Dっぽい表現の割りにCPU負荷が大きい。 >>225 試しにスクロールをOFFにしてみたが、さほど問題なさげ。 画面外の敵の位置を把握できるマーカーとか描画するといいかもしれない。
- 228 名前:MMOTPS(31%) mailto:sage [2008/06/02(月) 00:10:13 ID:9C8Om7/1]
- 細かいバグを潰していた…
自分が作ろうとしてるのがどうやら「カジュアルシム」らしい 事を知ったのが今週一番の成果ww とりあえず簡単なものからデータを作って動作確認しながら、 修正するのが当面の作業になりそうですorz
- 229 名前:Javascriptでアクション(3%) mailto:sage [2008/06/03(火) 00:17:00 ID:A3zKCbIq]
- 久しぶりに更新。
www.geocities.jp/yrchw899/index.html ・Xで弾を撃つけど敵に当たったりはしない。 ・ついでにアニメーションテスト(花火っぽい奴)。 JavaApplet製作時、appletタグの入ったhtmlファイルをHtmlConverter.exeに掛けると IE以外でも動くようになったというおぼろげな記憶がありますが間違ってたらすいません。 java.sun.com/javase/ja/6/docs/ja/technotes/guides/plugin/developer_guide/html_converter.html
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 00:22:25 ID:bbaK7TPK]
- >>229
なんかアニメーションの一番初めの表示の時に画像を読み込み終わってない希ガス。
- 231 名前:レトロジャンプアクション(0%) mailto:sage [2008/06/03(火) 14:03:20 ID:jPZSngfa]
- はじめまして
最近規模が大きな作品ばかり考えてしまいなかなか物にならないので ちょっと簡単なアクションでも作ってみようかと設計を始めました コンセプトはマリオみたいなジャンプアクション 言語はC++とDirectX ストーリーは有って無いようなもの 取りあえず画面描画周りのクラス開発を始める やっぱ創作活動っていいよな生きてるって気がするw 応援よろしくお願いします!
- 232 名前:Javascriptでアクション(3%) mailto:sage [2008/06/03(火) 21:27:58 ID:A3zKCbIq]
- >>230氏
ご指摘ども。キャッシュ残ってて気付いてませんでした。 修正しました。 www.geocities.jp/yrchw899/index.html
- 233 名前:AppletでSTG(31%) mailto:sage [2008/06/04(水) 01:07:07 ID:4IqPs2AS]
- 米粒弾とかを追加。
360度回転させた画像をプリレンダしてるけど、パフォーマンス的に意味あるのかは不明。 てかgifとpngってもしかして描画速度同じ? gifの方が早いイメージあったけど、どっちにしろアルファ値も転送するんだから変わらないのかも。 まぁ計ってみろって話ではあるんだけど。
- 234 名前:レトロジャンプアクション(1%) mailto:sage [2008/06/04(水) 11:37:38 ID:TQb1vPG7]
- 画面描画クラス完成!
と思ってブロックを大量に並べてみたら重すぎて使い物にならんw やっぱり1ブロックごとに書いてるとAPI呼び出しが多すぎで効率が悪いので作り直すことにします 位置固定のブロック等はビデオメモリに転送しておくか…
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 20:05:19 ID:0AKV8uXY]
- >>234
もしかしてブロック描画するたびにLockRectしてる?
- 236 名前:Javascriptでアクション(4%) mailto:sage [2008/06/04(水) 20:42:25 ID:AbjZbBcV]
- ・敵に弾が当たるようにした。
- 237 名前:マジックアクション(12%) mailto:sage [2008/06/05(木) 00:09:07 ID:mxUXn456]
- ゲームとは直接関係ないが、モデルビューアを作ってみた。
ameblo.jp/summerclap/entry-10103192742.html >>233 32bit透過pngと8bit透過pngじゃ描画の実装方法が全然違うような気がする。 前者は透過プレーンが8ビットあってアルファブレンドができたはず。 >>234 一万ポリゴンの3Dモデルを頂点バッファ無しで描画しても「使い物にならん」ほど 重くはならないと思うし、きっとフレーム単位で行うはずの何かをブロック単位で 行ってるんだろう。
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 01:24:45 ID:88Krz2vy]
- javaって画像読み込んだ時にメモリ上にビットマップ展開しないの?
>>234は多分DrawPrimitiveの呼びすぎ 貧弱なCPUだと300回くらいで根を上げ始める
- 239 名前:マジックアクション(12%) mailto:sage [2008/06/05(木) 01:58:36 ID:mxUXn456]
- MicrosoftVMでエラー吐いてたのを修正した。
zipファイル内のフォルダエントリに対して解凍をかけていたのと URL#getQueryというAPIが存在しなかったのが原因。 >>238 >展開しないの? 実装は知らないが、挙動を見る限り展開後の形式が複数あるか、 もしくは元データの特徴をフラグで持っているように見える。
- 240 名前:レトロジャンプアクション(2%) mailto:sage [2008/06/05(木) 09:48:04 ID:EZ0SXvcS]
- >>235
LockRectと言うか、Direct3D9使ってるんでDrawPrimitiveかな ブロック描画するたびにワールドマトリクス変えてこれを呼び出していたので似たようなものです なのでバッファであらかじめまとめておいて、動的な画像はオンメモリで管理してDrawPrimieiveUPし 静的な画像はビデオメモリん転送しておいてDrawPrimitiveすることにしたら10000ブロック表示できました 画像切り替えによるアニメーションやら移動のアニメーションやらは未実装だけど描画部分の基礎は完成 次は当たり判定の設計か
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 19:35:55 ID:LZfod4/a]
- >>240
いやDirect3D9でもバックバッファにアクセスできるよ。 無論遅いから使用用途かなり限られるけど。 まぁ解決したようでなにより。
- 242 名前:Javascriptでアクション(5%) mailto:sage [2008/06/05(木) 20:35:45 ID:oYJHLqCl]
- www.geocities.jp/yrchw899/index.html
・画像を少し追加した。
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