- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/08(金) 21:25:28 ID:8fp2nLjb]
- 開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。 このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一 報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら 以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。 例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%) 一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。 ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■ pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5) pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 16:26:19 ID:HBzyKu+L]
- >>108
全キャラ、顔と髪型が違うだけじゃね・・・・なんて口が裂けてもいえない
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 18:06:07 ID:SueHoaZb]
- これ立ち絵製作ツールで作ったやつだろ
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 20:25:49 ID:Ksr5lZgg]
- じゃあ立ち絵のことは置いておくとして
背景の、写真と見紛うばかりの描き込みには恐れ入った
- 114 名前:調査系ADV(9%) mailto:sage [2008/03/17(月) 21:09:50 ID:uWWJhi0o]
- >>110-113
素材は基本全部拾ってきてるもの 立ち絵:フリー立ち絵メーカー 背景:フリー写真 音楽:フリー音楽 報告 ・情報を人物と情報に分ける
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 02:41:14 ID:arMq+IQr]
- お前らさっさとタダゲー作って
俺様を楽しませろよw
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 03:05:50 ID:vDRLdqP+]
- OK、それじゃ手伝ってくれ
モデリングできる?
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 06:58:36 ID:kTL8nlpf]
- OK、ただしiアプリでリソースダウンロードしまくりだから
パケホ入っとけよw
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 07:11:40 ID:kTL8nlpf]
- あと905必須な(・ω・)ノ
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 09:32:02 ID:Y93ARHfy]
- >>118
それはひどい
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/21(金) 10:46:48 ID:b1Z5qObK]
- ファミコン風RPG (2%)
gamdev.org/up/img/11238.png 地道にいくです。
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/21(金) 10:48:05 ID:gAlCP17L]
- >>120
なんか目が痛い もうちょっと暗い色にしようぜ 特に道の赤
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/21(金) 11:11:36 ID:ESWlRGsl]
- >>120
おーそれっぽくできてんじゃん。がんばれ。 とは思うが、確かに目が…。 全体に彩度強すぎじゃね?
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/21(金) 11:43:13 ID:b1Z5qObK]
- >>121, >>122
眼がいたいですよねごめんなさいごめんだもんよ! 色を落とすもんよ。 パレットとキャラグラはパクってるので、あとで作るです。 とりあえずパレットだけ改変しとこう。
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/21(金) 17:51:32 ID:RRxHLi1G]
- 今日からお買い物ゲームを作り始めます。
言語はC++ VisualC++ 2005で作ります。 C++は昨日から始めました。 買い物して、その先どうなるのかは作りながら考えます。 よろしく!
- 125 名前:ミタライ君のお買い物(5%) mailto:sage [2008/03/21(金) 23:57:51 ID:RRxHLi1G]
- 今まで勉強した事を使って一つ形にしました。
gamdev.org/up/img/11239.zip もっと勉強して色々出来るように頑張ります。
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 05:49:42 ID:qkz8KQo9]
- 漏れの環境じゃMSVCP80D.dll入ってなくて実行はできなかったけど、おまいセンスあるなwwwww
- 127 名前:ミタライ君のお買い物(5%) mailto:sage [2008/03/22(土) 08:22:30 ID:UcsIf0qN]
- >>126
報告ありがとう。 VC++についてあんまし理解してなくて。中途半端な事してすんません。 C++だけじゃなくそっちの勉強もして次回は実行できるものを 見せられるように努力するんでよろしくっす。
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 12:13:45 ID:p+Zlrhnd]
- ファミコン風RPG (2.1%)
gamdev.org/up/img/11240.png 選択肢表示とパレット少し変更。
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 12:16:23 ID:p+Zlrhnd]
- 125の天才っぷりに感動しちまた
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 13:20:10 ID:/0ZRaSg3]
- 思わず>>125やってみた。
最初の選択肢で吹いたwww 普通に起動するとアプリケーションの構成エラーが出たんで自前でデバッグした
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 14:08:00 ID:yy89U5jE]
- >>128
パレットの構成どうしてる? 1本にまとめて256色?
- 132 名前:ミニMMOシミュレーション(2.2%) mailto:sage [2008/03/22(土) 17:30:45 ID:gx6SpI6w]
- 部隊パラメータ設定
開戦中の国に侵攻可能になった 首都位置表示 ぽーらんど軍にユニットマーカーつけた gamdev.org/up/img/11241.png
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 20:54:51 ID:F9wFrH/n]
- >>132
'`ィ (゚д゚)/ Winsock直叩きですか? UDPは使ってますか??
- 134 名前:132 mailto:sage [2008/03/22(土) 21:37:17 ID:gx6SpI6w]
- >>133
.net経由ですが、winsock直叩きにほぼ近いことをしています 正確にはアプリケーションで必要になる専用コマンドを容易に拡張できるような 自前のDLLでラップして使っています 通信はすべてTCPでUDPは使ってません('∇')
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/23(日) 02:36:00 ID:K7JN+IM0]
- ゲームにくたびれたのでちょっとzipのリネームツールを作ってみた
これはこれで予想外にマンドクセかった
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/23(日) 16:21:38 ID:N1qChKWl]
- ロダから落としたエロ漫画のzipを中のフォルダ名zipに書き変えるツールうpキボン
- 137 名前:133 mailto:sage [2008/03/23(日) 19:42:35 ID:eSdMtrdO]
- >>134
ドトネトだったのですかぁ。 どうもありがとうございました!
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/23(日) 20:30:10 ID:NlgxYbZz]
- じゃ俺は公開するzipファイルの内部ファイル日付を全部午前零時にするツールを……
zip化する前に変更したほうが早いか
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/23(日) 20:50:06 ID:zFubvF0G]
- >>131
もととなるデータは256色だけど、合成時は32ビット。 フィールドやキャラごとに独自のパレットを持っとるです。
- 140 名前:調査系ADV(12%) mailto:sage [2008/03/23(日) 23:55:14 ID:wRc58aVU]
- 報告
・チュートリアルシナリオ終わり 目標 ・イベントとか、シナリオネタとか考えて次の話を作る
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 22:29:08 ID:brrw/CLp]
- >>136
ちょ、おま、見てるやろ(;`A')m9 汚いしスレ違いだけど勘弁な zip ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_85024.lzh.html
- 142 名前:131 mailto:sage [2008/03/26(水) 00:13:30 ID:8soeqa07]
- >>139
なるほど 俺もそれでやってみよっと ありがと
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/26(水) 06:32:39 ID:CbKtzaC8]
- |ω`)>>141イタダイタ
- 144 名前:ミタライ君のお買い物(10%) mailto:sage [2008/03/26(水) 22:44:59 ID:KQdhSS5e]
- 報告です。
・ミタライが死んだ後のストーリーを少し追加しました。 ・新しく覚えた方法で全体的に書き直しました。(ファイルをいくつかに分けて読みやすくしたり) gamdev.org/up/img/11252.zip エラーが出て起動できないという方は ↓これをダウンロードしてみてください。 ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=200b2fd9-ae1a-4a14-984d-389c36f85647&DisplayLang=ja 今後の目標 ・とにかく今使ってる入門書を最後まで読んで完全に理解して基本を身につけること。 ソース付きなんで、ここはこうしたほうがよくないかいというのがあればガンガンお願いします。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/27(木) 12:14:07 ID:CPojJOTh]
- そろそろDXライブラリでも使って次のステップに行ったらいいと思うけど
とりあえずは #define PRINT( x ) { cout << x << endl; Sleep(100); } こんなん作って一行づつ表示するようにしたらいいんじゃね?
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/27(木) 12:34:48 ID:EfguQ8VB]
- ライブラリ使う前に覚えとくことはもっとあるだろ
下手なマクロを下手と見抜けない奴は ゲームを作るのは難しいとかさ
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/27(木) 12:54:26 ID:CPojJOTh]
- 趣味でやってて、ゲーム作るのが目標なら
基本だけやったらさっさと作り始めていいと思うけど 壁があったらぶち当たってから勉強すればいいし
- 148 名前:ミタライ君のお買い物(10%) mailto:sage [2008/03/27(木) 13:58:04 ID:jQ0PBY5R]
- アドバイスどーも。
とりあえず基本勉強しつつライブラリも使ってくという感じで やってみようと思います。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/27(木) 19:08:55 ID:P/v5qrWv]
- > #define PRINT( x ) { cout << x << endl; Sleep(100); }
デバッグ用とは言え、 if(a) PRINT(b); else PRINT(c); でコンパイルできないんじゃないか?w
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/27(木) 23:22:06 ID:KzWPdnLT]
- if(a)
{ cout << b << endl; Sleep(100); } else { cout << c << endl; Sleep(100); }
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 00:10:46 ID:Lu5aW/k6]
- if(a)
{ cout << b << endl; Sleep(100); }; ←このセミコロンがまずい else { cout << c << endl; Sleep(100); };
- 152 名前:MMOTPS(25%) mailto:sage [2008/03/28(金) 00:45:35 ID:QxStROVJ]
- 久々に書き込み。自作コンフィグの下地は整った(事にしよう)。
とにかく当分(プロトタイプ完成まで)DirectXに直接触る予定は無いので、 以後の開発は順調に進む事だろう。進むんじゃないかな? まちょっと覚悟はしておけ。
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 02:54:11 ID:91hkJNCd]
- >>1
今更だけど名前欄には進行状況を入れないでメル欄とか本文に入れた方が便利なんだが。 専ブラで名前クリックすると抽出できるし。
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 02:59:24 ID:7nXwbLB5]
- うちの専ブラなら、必要な文字列反転させて抽出ポップアップできる…
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 11:32:18 ID:hk8dOAeF]
- かちゅだから手動で検索するしか(´・ω・`)
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 11:44:26 ID:y5F8xGAy]
- 上のマクロ談義はCか?
定番の技、 #define PRINT(x) do {ほげほげ} while(0) 使っとけ。 ちょうどうまくdo文の終わりのセミコロンになってくれるから。
- 157 名前:ロリッ子天使ハニーバニー mailto:sage [2008/03/28(金) 11:45:02 ID:Lu5aW/k6]
- 進行状況・・・10%
こういうこと? まあ変えるにしても次スレからだろうけど
- 158 名前:タイトル未定(0%) mailto:sage [2008/03/28(金) 11:52:46 ID:EGLOshgM]
- ウチはJane Viewだからそれの何が便利なんだかわからん(´・ω・`)
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 12:43:27 ID:pq8zS88l]
- >>156
へーそんな定番の技があるのか
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 12:50:28 ID:EGLOshgM]
- セミコロン付けててもコンパイラが何とかしてくれるだろ?
そういう話じゃないん?(´・ω・`)
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 13:04:01 ID:Lu5aW/k6]
- コンパイラはエラーを出してくれます
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 13:11:13 ID:pq8zS88l]
- 自分で書いといてなんだけど、もうマクロじゃなくて関数でいいんじゃね?w
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 19:08:32 ID:oo0XKhIO]
- >>154
ギコだけどそれはほとんどの専ブラで出来ると思うけど手動じゃね。 名前が統一されてたら名前欄クリックだけで抽出出来るでしょ。これもほとんどの専ブラで出来ると思う。
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 23:41:32 ID:7PqGE5sU]
- インライン関数じゃだめなん‥‥?
Cってインラインないっけ。
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/30(日) 00:18:44 ID:XbsB4Ilc]
- インラインはコンパイラに対するヒントでしかないんだよね。
まぁどうでもいいけど。
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/30(日) 00:37:48 ID:NkzAcb0U]
- 関数じゃPRINT("hoge : "<< hoge);とか出来ないじゃん
俺ならprintf()つかうけど
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 01:10:17 ID:haRuRKJW]
- coutとかって、不便すぎるよねえ。
sprintf系ほど便利な奴らはいない。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 15:06:17 ID:Yjf9kiD/]
- インライン関数は(例えば再帰をどこまで展開するかとか)深く考えれば、
妖しいテクノロジィだって想像できないかなぁ?
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage んなわけあるかー [2008/04/02(水) 00:58:32 ID:yqENKzGf]
- インライン=アヤシイ説浮上
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/02(水) 11:42:43 ID:CJYU73IR]
- わかったから、もういい加減他のスレでやれよw
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 16:12:14 ID:jmYoatmm]
- アヤシイインラン
- 172 名前:MMOTPS(26%) mailto:sage [2008/04/07(月) 01:24:15 ID:kcGHUZeo]
- コンフィグは最早完全放置で、豆腐人間に着色&エディタ手直し中。
メニュー関係の使い方思い出したので、コンフィグはチャチャっとやれ(れ)ばいい…
- 173 名前:インスタントマリモン(1%) mailto:sage [2008/04/09(水) 21:10:27 ID:TO//xKVZ]
- 一人でシコシコ作ってたけど時間と気力がなくなりました。
しばらく休止するので、その前に、絶対再開するぞ!と、 自分で自分に願いを込めて、晒しage。 gamdev.org/up/img/11299.lzh
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 21:20:39 ID:0ORsIHXQ]
- インスタントモリマンに見えた( ゚д゚ )
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 00:02:11 ID:TH0j3+85]
- ( ゚д゚ ) …ナンデヤネン
あと。ゴメン。うっかり圧縮ファイルの中身を間違えて入れてたみたい。 開いた内にあるのはソースファイルです。パスワード「ganage」です。んじゃ ノシ
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 01:19:01 ID:WxybuUDj]
- マリモ育てるって・・・どれだけ地味なゲームだwww
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 01:50:26 ID:ZIwjQBJq]
- いいことを教えてやろう
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se142318.html
- 178 名前:パイロットウィングスもどき(60%) mailto:sage [2008/04/20(日) 21:36:58 ID:vUe6mrlu]
- 実装予定だった要素を大幅に削ることで進捗を上げてしまった…… orz
具体的には教官のアドバイスとか、ラストのシューティングステージとか。 タイトル画面やら得点一覧画面やらを用意していい加減に繋ぎ合わせた。 ゲームとしての体裁が少し整った感じだ。 今回のJavaアプレット ameblo.jp/summerclap/entry-10089733782.html
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 22:05:07 ID:xMAP6BUt]
- 動いたお!
- 180 名前:2Dマリオギャラクシー(10%) mailto:sage [2008/04/20(日) 22:09:05 ID:yWwtjEFN]
- とあるスレにていろいろやってたら
移動、ジャンプなどはできたが他はまだまだ w5.oroti.com/~cgigame/kya.GIF
- 181 名前:MMOTPS(27%) mailto:sage [2008/04/21(月) 01:51:57 ID:yjdMEgvB]
- エディタの方はあと一点か二点治せば良さそうだ。
そしたら初期画面を仕上げる(予定)
- 182 名前:ハンパな弾幕STG(5%) [2008/04/23(水) 00:51:04 ID:gg06xRT5]
- 先週ぐらいから製作開始。
3年くらい前に作ったモノ(習作)の続編。 2Dの縦弾幕シュー。 弾幕といっても開発ソフトが余り過剰な演出ができない仕様なので過激な弾幕じゃない。 とりあえず速めの弾幕シュー。 ・自機は戦闘機(変形アリ)。 ・高速移動直線ショット、低速移動ロックショット。 ・カスりやエネルギーMAXボーナスなど仮実装。 ・ボム使用で変形、周囲の時間を止める(敵ボコせる&敵弾余裕で回避、カスり放題)。 ・ボム二度押しで二段変形して人型に、敵弾全消滅して敵弾の数だけスコア加算。 操作不能の代わりにブレード展開して近い敵から突進していく(オメガブーストのヴァイパーブースト劣化版みたいな)。 この時は撃破点、与ダメ点が倍加する。 現在画像表示の優先度で悩んでます。 あとスコアのシステムはもっと改良したい。 こんな感じでいいんでしょうかね・・・。 こういうスレあるとモチベーションが保てて良いです。
- 183 名前:シンプルSLG(0%) mailto:sage [2008/04/28(月) 00:04:38 ID:nnHzYisy]
- 今から作ります
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 07:51:55 ID:YaqYjc0w]
- 友人の携帯であそんだNUMBERSというパズルゲームをPC用にリメイクしました。
よかったら遊んでやってください。 ttp://www.geocities.jp/gedo831/game/NUMBERS_v1.zip
- 185 名前:NUMBERS(100%) mailto:sage [2008/05/01(木) 17:21:47 ID:YaqYjc0w]
- 連投失礼。
上のバグ餅でした、申し訳ない。 差し替えです… ttp://www.geocities.jp/gedo831/game/NUMBERS_v1b.zip
- 186 名前:シンプルSLG(1%) mailto:sage [2008/05/03(土) 15:54:50 ID:X4tGOjgL]
- プロジェクトの雛形作成しますた
- 187 名前:パイロットウィングスもどき(100%) mailto:sage [2008/05/05(月) 19:52:39 ID:m0ZqzZKS]
- ∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌─┴┴─┐ / つ. 終 了 │ 〜′ /´ └─┬┬─┘ ∪ ∪ ││ _ε3 ゛゛'゛'゛ ameblo.jp/summerclap/entry-10093918513.html
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 02:22:22 ID:CTh02TLJ]
- >>187
おまいすげーな
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 12:33:13 ID:HjiPXDl4]
- >>187
プレイしようとしたらFirefoxがハングした JRE6.0Update5のバグらしい Javaコントロールパネルのネットワーク設定で「直接接続」にしたら回避できたが
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 16:17:35 ID:/KFCwz9I]
- >>187
お、動いた お疲れ様です、すごいじゃん UFOの操作がよく判らなかったけどブクマ
- 191 名前:シンプルSLG(2%) mailto:sage [2008/05/06(火) 20:31:14 ID:f/v3dzxu]
- 著作権表示からタイトル画面までを作ったお
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 20:56:47 ID:nZHT3/LY]
- そりゃおま、死亡フラグだ
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 22:14:31 ID:HiUwsczJ]
- >>191
そこからエロ画像ビューワにするといいよ
- 194 名前:パイロットウィングスもどき(1) mailto:sage [2008/05/06(火) 22:45:54 ID:hJcrCYqW]
- >>188 >>190
ノシ >>189 情報ありがとうございます。 私もブログの更新にFirefoxを使っていて、以前からアプレットが起動されないことが時々あり テストに使わないようにしていたのですが、おっしゃるとおり確実にブラウザごと固まりますね。 確認不足でした、申し訳ありません。 しかし困りました。環境によってフリーズするようなコンテンツを公開したままにしておくのは 好ましくありませんし、かといって大量にあるJavaアプレットを使用したページを全部削除 したくもありません。どうしたものかなぁ。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 23:48:44 ID:ZFQBxNmx]
- 「現在IEでのみ動作が確認されています」でおk。
- 196 名前:MMOTPS(28%) mailto:sage [2008/05/07(水) 01:01:43 ID:ujGKdhTf]
- GWは半分くらいPCのメンテに充てて、ゲーム開発は華麗に停滞中。
頂点バッファの参照を、インデックス有無共通でできるようにリファクタリングしてたし、 今もしてるw
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/07(水) 02:31:54 ID:GjxkdaE0]
- >>194
試しにMacで見てみたけど無問題 10.5最新でSafariとJavaアップデート最新の状態でした。ご報告まで
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/07(水) 18:46:02 ID:9j1e4yUr]
- >>194
スレイプニルだとフリーズはしませんが起動できません
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/07(水) 19:56:30 ID:lgDcNX05]
- 移動しる
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/
- 200 名前:シンプルSLG(3%) mailto:sage [2008/05/07(水) 21:34:25 ID:JTpbUoqB]
- JoyPadのトリガー処理
タイトル画面表示だお
- 201 名前:パイロットウィングスもどき(99%) mailto:sage [2008/05/09(金) 00:45:54 ID:PjWlUEdO]
- >>197
ありがとう、OSを変えても動くのがJavaの良いところ >>198 うちのスレイプニルだと再現しない…… そもそもIEコンポーネントを使ってるはずなのに >>199 すみませんでした でもFirefoxの問題が解決するまで完成品扱いするのを控えておきます
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/09(金) 21:26:35 ID:6R5WXGCN]
- >>201
JRE6.0 Update6ではFirefoxがフリーズする問題は直ってるらしい。 下記参照。 slashdot.jp/security/article.pl?sid=08/04/18/148231 Firefoxユーザにはコイツを入れるよう注意書きしておくか、 www.java.comから配布されるようになるのを待ったら?
- 203 名前:インスタントマリモン(0%) mailto:sage [2008/05/09(金) 23:20:08 ID:ppTAKgzw]
- 一ヶ月って短いなと思いつつソースを解凍してみて
一ヶ月の長さを実感した今日この頃 ……なにこのワカメスパゲティ orz
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 01:48:18 ID:NVoc4ep5]
- このスレを卒業して5年・・・
ゲーム業界に入って経験もつんだことだし、またここで モチベーションを培うために舞い戻ってきました。 さて、5年前のソースをですね・・・ おい、このスパゲティ腐ってr(;^ω^)
- 205 名前:妖鬼海産都市(20%) mailto:sage [2008/05/11(日) 05:43:18 ID:VDz7ue+2]
- 伝奇系ノベルゲーム。
前このスレに書き込んでましたが、しばらく離れていたので再開。 rudorufu.otogirisou.com/
- 206 名前:シンプルSLG(4%) mailto:sage [2008/05/11(日) 23:14:58 ID:+VKfw2PS]
- セーブデータ選択画面をちょっと作ったお
- 207 名前:シンプルSLG(4%) mailto:sage [2008/05/18(日) 00:02:34 ID:PJZjhO0s]
- いろんな画像を用意
- 208 名前:シンプルSLG(4%) mailto:sage [2008/05/19(月) 21:51:59 ID:0/XejlXH]
- ダミーのセーブデータを作ったり消したりできるようにしたお
- 209 名前:MMOTPS(29%) mailto:sage [2008/05/20(火) 00:30:35 ID:ifyK/snG]
- 順調に停滞しつつもエディタの修正は一段落かな?w
ここらへんはもうちょっと使いながら詰めていく事になるとオモ
- 210 名前:Javascriptでアクション(1%) mailto:sage [2008/05/21(水) 23:45:18 ID:zw0w1ywN]
- www.geocities.jp/yrchw899/index.html
IE6とFirefox2で動作確認。 Javascript+canvasの勉強を兼ねて、何か動くものをと思って製作中。 具体的にどんなゲームにするかは未定。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 03:17:14 ID:6p/OvIoO]
- おう、Mac Safari3でも動いたよ。ひっかかりもなく良好なソースでした
かなり滑るね。ブロック上れないw
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