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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

NScripter Ver.12.00



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 10:08:46 ID:F6ucBMho]
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。

・本家
ttp://www.nscripter.com/

・うpろだ
ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/


技術的な質問については、書き込み前に下記の確認をお願いします。

NScripterの仕様は確認しましたか?                            ( はい ・ いいえ )
マニュアル,非公式リファレンスのいずれかを確認しましたか?      . ( はい ・ いいえ )
テンプレに記載されている講座サイト(Tipsサイト)は確認しましたか?  ( はい ・ いいえ )
テンプレに記載されているWikiサイトは確認しましたか?            ( はい ・ いいえ )
過去スレに同様の質問が無かったか確認しましたか?              ( はい ・ いいえ )

ひとつでも「いいえ」があれば、「はい」になるまで努力しましょう

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 10:12:46 ID:F6ucBMho]
・関連書籍

・Nscripterオフィシャルガイド 改訂版 だれでもかんたん!ノベルゲームのつくりかた
ttp://www.shuwasystem.co.jp/cgi-bin/detail.cgi?isbn=978-4-7980-1852-2
ttp://www.7andy.jp/books/detail?accd=32002490
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/479801852X/

・あどばんすどNScripterオフィシャルガイド
ttp://www.shuwasystem.co.jp/cgi-bin/detail.cgi?isbn=4-7980-1104-5
ttp://www.7andy.jp/books/detail?accd=R0127645
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4798011045/
※サポート情報あり。(サンプルダウンロード・正誤表)
ttp://www.shuwasystem.co.jp/books/7980/1104-5/1104-5.html

・Nscripterではじめる ノベルゲーム制作
ttp://w3.shinkigensha.co.jp/books/4-7753-0496-8.html
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4775304968/

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 10:14:36 ID:F6ucBMho]
・Tips、解説、サンプル掲載サイト(1/2)

NScripter Scripting Factory
ttp://senzogawa.s90.xrea.com/
(リファレンス,FAQ,サンプル,ツール)

【NScripter−Tips】
ttp://sorejyadamedarou.hp.infoseek.co.jp/
(リンク集,Tips)

SGP -Sphere Game Production-
ttp://sgp.ivory.ne.jp/game/
(FAQ,Tips)

Free Adventure Game World
ttp://ryuji.s1.xrea.com/
(解説 − 初心者向け)

花鳥風月
ttp://autumoon.s35.xrea.com/
(解説 − 初心者向け)

ここはJAM工房
ttp://www.asahi-net.or.jp/~jr6m-ski/jamkoubou/
(解説 − 初心者向け ※jpgplgin.dllは不要な場合があります)

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 10:15:21 ID:F6ucBMho]
・Tips、解説、サンプル掲載サイト(2/2)

Binary Heaven
ttp://kamakura.cool.ne.jp/o_show/
(解説 − 初心者から中級者向け)

nscr
ttp://f39.aaa.livedoor.jp/~nscr/
(解説 − カスタマイズ − システム化)

國杜舗
ttp://www.interq.or.jp/earth/msym/
(サンプル − カスタマイズ − 演出追加,機能実装)

〜貴史たま+MEのHP〜
ttp://www.geocities.jp/takasi_tama/
(サンプル − カスタマイズ − システム化)

without limit
ttp://blue.ribbon.to/~kasasagi/
(サンプル − カスタマイズ − システム化 ※サンプル公開終了の予定として告知されています)

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 10:20:12 ID:SeOTHSX/]
・Wikiサイト

NScripter Wiki*
ttp://wikiwiki.jp/nscripter/

GamDevPukiWiki - NScripter
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5BNScripter%5D%5D

・プラグイン配布

君影草工房
ttp://gimite.ddo.jp/~kimikage/

nscrplg - NScripter 用プラグイン配布サイト
ttp://clover.45.kg/nscrplg/

NS栗
ttp://www.geocities.jp/higuchuu3/

Despair & Hope プログラム支部
ttp://web1.nazca.co.jp/despair/

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/23(水) 17:44:24 ID:IaEh+n/s]


9 名前:前998 mailto:sage [2008/01/24(木) 07:17:46 ID:d+H50uDg]
あぁそうか、そういう命令もあったなぁ< _
初心者すぎてごめん。
っつーか、普通に考えて実装してるに決まってるわなTT

やっぱり上だよねえ……地の文は「。」etcで(文が短くても)強制にしても、いい気がしてるんだけども。
会話文は改ページのみにしようかな。

(思ったけどあれだね、こういう談義って、色々なとこで時間で繰り返されている気がしてきたよorz)

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 08:09:01 ID:fdodtakf]
俺は会話中の句点でも原則クリック待ちさせるけどね。
ただ例外として、「うん。そうだね」くらいだったら省くけど。

試験的にボイスつけたときはちょっとつらかった。

11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 08:34:56 ID:d+H50uDg]
句点で区切る場合、ボイスつけたらどうなるんだろう……



「今日のご飯はカレーかな。それとも牛丼かな!」

  ||

dwave "voice.wav"
「今日のご飯はカレーかな。@
dwave "voice2.wav"
それとも牛丼かな!」\



うーん……涙。

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 08:35:28 ID:d+H50uDg]
全然関係ないけど、
ttp://d.hatena.ne.jp/eiji8pou/20070323/1174579654
が楽しそうだった。



13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 08:59:49 ID:R9YouYU+]
>>11
「ほんと/
ないも/
しらないんだな」\

行間読むようになると改行でクリック待ちって違和感しかないんだよな。
ものぐさなだけな気もするし
そこまでメンドクセなら改頁のみクリック待ちにするように組めばいいだけのような気もする。

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 10:08:44 ID:d+H50uDg]
3日前から触り始めた程度だかんね、ご容赦。
で、そんなやつなんで、貴方が何言いたいんだか見当つかんぜ……TT

まぁめんどくさがりなのは仕様だ、元々C言語とか使ってる奴だしなぁ。

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 10:35:33 ID:K1xeJqNO]
>>14
C言語は関係ないだろw
要はボイスにこだわりすぎてテキストとしての読ませ方をなおざりに
なってないかって話だと思うが。
>>11 くらいなら表示もボイスも一発で、テキストを推敲して「間」を
表現する方がいいんじゃね?


16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 11:52:29 ID:ScL34MLs]
コンフィグで全部キャンセル出来るようになってれば演出は何をしてもいいよ。
流石に句点クリックは、故意にそうしたい所でなければ止めたほうがいいと思うけど。

自称初心者さんの言ってる事はNスクは全く関係ない話であり、ゲームデザインの話なわけ。
実際に動かして、テストプレイを繰り返して決めればいい。いわゆる「自分で試せ」ってこと。
メンドクセなんて知った事じゃないし、論外だよ。いやならやめてしまえばいい。

俺個人的には、カッタルいゲームは市販ゲームでも切り捨てるよ。時間の無駄だから。


17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 14:14:16 ID:Qi2iNbM0]
俺はまず自分でやってみて、即 clickstr を使う事は止めたな。
以来、「ここで区切ったほうがいいな」と自分が判断した部分に手作業で @ を書き加えて進めてる。

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 15:19:13 ID:WDHxirtH]
clickstrつかっても、結局アンダーバーの記述がめんどくさい! 不思議!

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 15:35:00 ID:v0KHbn+T]
俺もclickstrはすぐ捨てたな

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 15:42:51 ID:d+H50uDg]
その通り、ゲームデザインの話なのだけど、それは自分で試すのは好きじゃないんだ。
俺の意思だけで好き勝手作るのはご勘弁(まぁ今やってるのは同人だから、それもアリなんだけど)。
と言うわけで、手っ取り早く&率直すぎる意見を貰うのはここがいいなぁと思って利用させて頂きましたです。

(めんどくさがりです とは言ったけど、めんどくせー とは言ってないので、見捨てないでね☆)



んで、色々とゲーム巡りしてきた結論。
基本的には”原文で改行してある箇所”に \ を打つだけでいいか。
会話内も地の文も関係なしに、改ページのみで。
最大3行のテキストウィンドウを使用するので、地の文でも長い文章は避ける(1回で表示できる量に分割)。
(更に、”読点でちょっとウェイトかける動作”をやれたらいいなぁ(君望の新Ver = ttp://www.getchu.com/soft.phtml?id=491745 にもあったものなんだけどね))


こんなもんでどうでしょう、旦那さん。

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 15:51:07 ID:WDHxirtH]
linepage

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 16:02:10 ID:fN50kyVS]
そんなにアンダーバー記述って面倒くさいか?
文末のみなら @ \ 打つのも分かるけど。

>その通り、ゲームデザインの話なのだけど、それは自分で試すのは好きじゃないんだ。
>俺の意思だけで好き勝手作るのはご勘弁(まぁ今やってるのは同人だから、それもアリなんだけど)。
アホか。好き勝手も何も試したものを実装するかしないかはまた別のことだろ。



23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 16:10:11 ID:d+H50uDg]
>実際に動かして、テストプレイを繰り返して決めればいい。いわゆる「自分で試せ」ってこと。

に対しての反論めいたものだったんだ、いちいち細かく突っ込んでくれて有難うだが、結構だぜ。
紛らわしくってごめんなさい。

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 16:11:43 ID:d+H50uDg]
おー、linepageなんてものがあるんだね。
有難うございます。

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 16:12:44 ID:WDHxirtH]
日本語で

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 18:07:50 ID:PpsRL0Yu]
>>14
>>11 くらいなら表示もボイスも一発で、テキストを推敲して「間」を

ボイスで間を表現するならテキストは瞬間表示が良い。
テキストとボイスの同期が出来てないなら半端な文字速度はウザいだけ。

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 18:13:08 ID:PpsRL0Yu]
>>14
最初の3行
試せば分かるんじゃね?

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 18:15:08 ID:GTarBjDa]
それはない あんまり

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 23:15:39 ID:ScL34MLs]
>>20
前3行で言ってる事は完全に「めんどくせ」に他ならないので、俺は見捨てる。
Nスクは自分がやりたい事を勝手にやってくれるエスパーソフトじゃない。
プログラマ的にも演出的にも全くセンスが見えないよ。
実装するのはすべて自分、デバグとテストプレイするのも自分(+居れば仲間)。

ま、おまいさんの製作姿勢や作品に何か言うつもりもないし、もう好きにすればいい。




30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 23:38:47 ID:r+TXzL1Q]
言語の素養あるなら、妙な所で制限多いNスクより、tjsに手を出した方がいくらでも弄れて快適じゃね?
何でも自分でやらんといけないC使ってる奴が、
超お気楽インタプリタに対してメンドクセと言うのもチョイ不思議。

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 01:32:07 ID:k7X9QJJV]
>>30
普通にC使ってる人間からしたら楽すぎてあくびが出るよw
C使いって書くと、何となく格好いいとでも思ったんでしょ。

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 01:52:37 ID:+hDvmShU]
さて、そろそろツンモードに移行しようか




33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 01:58:21 ID:ql0015Ne]
ちゃんと調べて、詳細が分かってるのもは一度トライしてから質問しに来なさいよっ!

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 10:11:39 ID:IvYD6HWQ]
まだデレ残ってんぞww

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 19:28:11 ID:wRcG9Vv0]
自分でためしもしねぇでメンドクセとか言い、反論・口答えするような奴は嫌われて当然ってこった。


36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 02:35:52 ID:zl0fPt4H]
>>1
今頃だけど乙

去年の12月上旬からスレごと放置していたこともあって
気が付いたら前スレが終わってますた

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 02:37:19 ID:zl0fPt4H]
誰か前スレのログをk(ry

orz

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 02:57:16 ID:pKzkrjap]
こんなもんでいいかな。

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 03:03:34 ID:zl0fPt4H]
ありがとうございます;;

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 03:27:10 ID:zl0fPt4H]
--前スレ977-978
変更箇所の抽出ありがとうございますた


41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 18:57:49 ID:hKtSvZhZ]
前スレうp乙

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 19:23:48 ID:ia3E1Q7m]
アッー!



43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 19:24:09 ID:ia3E1Q7m]
誤爆ごめん。

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 19:33:49 ID:WQQoQZkT]
あーあ

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 00:12:01 ID:v7MMpUu6]
すいません、

bgmdownmode

何ですが、命令入れてみてもBGMの音量が下がったように思えません。
コレ、どっかで下がった時の音量とか設定でもするんでしょうか?
オフィシャルガイドには、特にその辺りは明記されてないんですが・・・。

どなたか詳細、ご存じないでしょうか?

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 01:16:56 ID:ZJ7avm0V]
ええと……ツンモードだから…

>>45
テンプレサイトも見ないで質問するようなおまえに
ゲーム作りは無理だからあきらめろ

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 01:51:54 ID:NCwSIBCd]
まずは、そのキーワードでググってk(ry
質問の際、BGMのファイル形式を書いておいたほうが良かったかも?

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 02:03:53 ID:h1glnvow]
envdata 一度消せやボケ

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 02:07:31 ID:IFunWJEo]
サンプルスクリプトを参考にしながら
なんとかシステムカスタマイズが出来るようになってきた程度の者なのですが、
仕組みがよく分かっていないと応用が難しいので参考書籍の購入を考えています。

今のところ、『あどばんすどNScripter』のサンプルスクリプトを参考にしているので
それにしようかと思ったのですが、新しく初心者向けの改訂版が出たとのことで
どちらにしようか迷っています。

どちらの方が内容が充実しているか、助言を頂けると幸いです。

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 02:25:19 ID:5LJLo9M4]
どっちも要らん。
ネットで調べろ。

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 02:31:00 ID:NCwSIBCd]
>>49
まずは、初心者向けオリジナル版の発売時期の過去スレを漁ってk((ry


52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 02:52:17 ID:IFunWJEo]
>>50-51
ありがとうございます。
確かにネットで調べれば事足りるようなものですが
必携アイテムなのかなと……。
でも過去スレの評判からすると少なくとも初心者向けの方は必要ないようですね。
どうもありがとうございました。



53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 03:47:28 ID:bS304c1k]
紙媒体で一つぐらい持ってると楽だけどな

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 06:50:27 ID:Hjmc8UX5]
推奨する紙媒体って何がある?

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 06:52:38 ID:mV9uVAJG]
>>54
俺も今ある本ではあまり……。
でもよく使うコマンドとか、印刷しておけば便利。

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 14:05:13 ID:vk0gbPfl]
タブブラウザでマニュアルやらtipsやらレファレンスやらを開きっぱなしにしてあります。

……>5-7とか、ひ、開いてみればいいじゃない、別にあんたに言われたからじゃないんだからっ!


57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 16:43:21 ID:r3Q4qE5u]
>>56
1テンポ遅れる、意識が切れると欠点があるからな

「紙に手で書いて見る、読みつつ打って見る」
脳が正常に機能してるならこっちの方が覚えるの早いし

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 16:47:00 ID:WTFt2lIG]
出先でも勉強できるから紙お勧め

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 17:20:57 ID:GBCYTpR0]
>紙媒体
先祖川氏のマニュアル印刷するのをオススメ

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 18:00:27 ID:vautbXvj]
印刷って自分ちのプリンターでやるの? 文字かすれない?

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 18:51:38 ID:giUPLXAt]
それはおまいんちのプリンターのせいです

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 19:48:17 ID:ZJ7avm0V]
>>60
あんたウチのおじいちゃんみたいなこと言うな



63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 20:30:34 ID:kAdRVpbH]
>>60
クリーニングぐらいしろよカス
それともお前のプリンタはそんなに古いのか?

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 21:02:00 ID:1aVk7IY9]
>>63
あんたウチの孫みたいなこと言うな

65 名前:45 mailto:sage [2008/01/29(火) 21:26:57 ID:SQCYyfgr]
>>46
見ましたがわかりませんでした。
オフィシャルガイド以上のものは見つけれませんでした。

>>47
同上です。特に詳しいモノは見つけれませんでした。
BGMのファイル形式はWAVE形式です。

>>48
あと何度か試行してみようと思いますが、現在変化ありません( ゚ω゚)ムゥ?

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 23:09:10 ID:vk0gbPfl]
BGM他音声関係のボリューム値を変数で持っておいて、
音声の再生命令を実行した直後に同じ系統のボリューム変更命令を入れる。

mov %7,80
dwaveplay 1,"voice_ane_00001.wav" : chvol 1,%7

みたいに。
bgm命令で再生してるなら、bgmvol命令ね。
どこだったか失念したけど、そういう問題に対する解決策を示していたページがあったよ。
ウチはこれでボリューム調整がうまくいくようになった。


67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 00:58:20 ID:ZdrAg6Yg]
BGMを再生する方法がひとつだと思い込んでる時点で、おまえはバカなんだよ
ダメだったら、プラグイン使うなり、OGGにエンコードするなり別の方法も試せバカ

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 02:01:19 ID:tbmUuKx0]
>>65
WAVE形式のBGMと組み合わせようとしている
音声ファイルの形式は何でしょうか?

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 16:23:01 ID:PrZZ1Cmc]
デレになるにはまだ早い

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 18:25:19 ID:Uet5UaV8]
デレになるとかそんな問題以前に、>>65は頭が悪すぎる

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 03:16:30 ID:1a3EA8lb]
もしかして setwindow に対する textspeeddefault のように

defbgmvol defsevol 辺りを設定しとかないと有効にならんのじゃねーのか?>bgmdownmode


72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 03:22:22 ID:sidZgrQe]
>>65ってボイス付きのゲーム作ってるんだよな?






73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 19:07:00 ID:CJh8T2EU]
>>72
一番最初に出るべきつっこみ……w

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/01(金) 15:42:20 ID:t8fh2NcR]
ボイスいいよボイス


75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 00:06:55 ID:S34XRNnd]
背景が切り替わっても(bg 〜)、表示されていた立ち絵は消去しない

ってのはどうやってやるのーん?

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 00:07:44 ID:ljEe94fh]
bg命令使ってるヒト、嫌いです

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 00:08:22 ID:j83JNqgS]
背景と立ち絵をメモリに読み込んで、printで一斉表示

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 00:10:28 ID:uA/i0Y5n]
>>75
おまえみたいな初心者以下のやつにゲーム作りは無理
テンプレサイト回ったあと氏ね





……なんて言うわけないでしょ!
す、スプライト使って背景と立ち絵を描画すればいいじゃないっ…!!

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 01:42:14 ID:S34XRNnd]
まじか、そんなめんどいことになるのか;
一発命令があればいいのに・・・。

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 02:31:36 ID:eCuzYqnz]
おまいさんみたいな横着者にはLiveMakerの方が合ってると思うお

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 02:51:36 ID:ehQuPb8X]
>>75

その手の質問はここでも公式でも何度も出てて、
俺も何回か回答した事あるが。

今回はちょっと手抜きで。

ヒント:エフェクト番号0

あとは自分で考えてみてくれ。

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 03:30:39 ID:j83JNqgS]
>>79
サブルーチン作れば良いじゃない



83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 07:21:40 ID:X0przSuM]
>>79
面倒だと感じるなら立ち絵込みの背景画作って
bgで描画しろや

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 12:17:48 ID:2uHtmbLA]
背景切り替えがエフェクトによる切り替え(シャッター等)で、そのエフェクト中もずっと表示させたまま

って条件だと不可能技じゃね?

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 12:28:40 ID:RgJENaeF]
同じ絵なら切り替えても何も起こらないだろ・・・
ブラックアウト挟むとかじゃないんだし

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 13:25:16 ID:j42UvLY8]
>>84

勘違いしてるな。

Nscripterの画像表示ってのは
「今表示されてる画像」に「次の画像を上書きする」という形になってる。
その時に「どういう上書きの仕方をするか」がエフェクト指定だ。

切り替えしてるわけじゃない。

この時の「画像の上書き」ってのは常に画面全体を上書きしてる。
立ち絵を表示したからといって、立ち絵だけが描かれてるわけじゃない。画面全体が描きなおされてる。

嘘だと思うなら、カーテンだかシャッターだか忘れたけど、左右のどちらかから順に表示されるエフェクトで
立ち絵を表示して、右に表示する場合と左に表示する場合での表示にかかる時間を計って比べてみればいい。

背景が表示されてる上に立ち絵を表示した時、立ち絵部分だけが変ったように見えるけど
実際は背景も描きなおされてるんだ。
ただ書き直される前とまったく同じだから変ってないように見えるだけで。

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 13:29:21 ID:X0przSuM]
>>84
やってから言え

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 13:51:02 ID:j42UvLY8]
つーか、>>77が答え書いてるじゃん……。

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 14:31:52 ID:q/8qYGIM]
>>84
シャッターじゃなくてスクロールのことで
もっと分かりやすい例なら
モザイク系のエフェクトなら立ち絵にもモザイクかかるよね
ってことじゃないの?

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 14:41:58 ID:q/8qYGIM]
ついでに
常に画面全体を上書きしてる訳じゃないよ
(一応)ダーティ領域持ってる

以上、揚げ足取りでした

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 16:34:37 ID:2uHtmbLA]
>>90
まじか。
一応ってのが気になるけど、変なとこで頑張ってるのか。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 20:48:38 ID:ZWnG8zmT]
lsp 0,"test.bmp",0,0
lsp 0,"test2.bmp",0,0
ってやっても、test.bmpをメモリから消してくれるよね?

lsp 0,"test.bmp",0,0
csp 0
lsp 0,"test2.bmp",0,0
とやる必要はないよねえ



93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 21:18:23 ID:ZWnG8zmT]
同じスプライト番号を指定すると、前のものは破棄されているのでしょう。


94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 04:26:15 ID:aRQ2GfdH]
分かってても一応消してからやってる俺

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 04:26:45 ID:fZfHwAMS]
>>94
お前俺と気が合いそうだな

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 05:51:07 ID:nENYuiY7]
一緒にnscript.dat作ってみれば?

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 09:29:31 ID:btUqL9zq]
なんだその用語w

ちなみにonscだと上書きが効かないことがあったような無かったような。

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 12:11:14 ID:To4xR7nV]
逆に辿ってみますた

一緒にnscript.datを作る
      ↓
一緒に0.txtを作る
      ↓
一緒にマージする為のスクリプトを作る

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 00:14:54 ID:WzSMyQpc]
指定したスプライトが
・表示されているか
・(画像の場合、)どの画像を使用しているか(パス名)
は分からないのかなあ

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 00:23:26 ID:e+BN2eYQ]
ニトロプラスのゲームでシュワッとかいう効果音と共に
画面が中央から切り替わってスピード感を出してる演出あるじゃない。
ああいうプラグインが欲しい。

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 01:11:46 ID:jq+GbJ3I]
ニトロプラスのそれがどんなもんかしらんが、
効果音ならして、自作エフェクトで切り替えるんじゃできんのか。

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 01:41:22 ID:6bYYY8rR]
よくわからんからようつべに上げてくれ
ちなみにプラグイン作るとは言っていない



103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 02:19:40 ID:OApvgCZH]
自作エフェクトで再現可能のように思えたがなぁ。

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 03:03:38 ID:i054NIT6]
>>100
具体的に何のゲームか判らんと何とも言えんが
大抵の場合はマスクフェードでどーにでもなるだろ






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