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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

NScripter Ver.12.00



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 10:08:46 ID:F6ucBMho]
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。

・本家
ttp://www.nscripter.com/

・うpろだ
ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/


技術的な質問については、書き込み前に下記の確認をお願いします。

NScripterの仕様は確認しましたか?                            ( はい ・ いいえ )
マニュアル,非公式リファレンスのいずれかを確認しましたか?      . ( はい ・ いいえ )
テンプレに記載されている講座サイト(Tipsサイト)は確認しましたか?  ( はい ・ いいえ )
テンプレに記載されているWikiサイトは確認しましたか?            ( はい ・ いいえ )
過去スレに同様の質問が無かったか確認しましたか?              ( はい ・ いいえ )

ひとつでも「いいえ」があれば、「はい」になるまで努力しましょう

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 16:52:24 ID:4wa3Cvkr]
あ、ちなみにセーブ数は簡単に変更できるようになってますんで。

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 16:53:05 ID:4wa3Cvkr]
重いといっても二秒くらいかな。

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 17:30:14 ID:PiMMAvHC]
wait 2000は長すぎ。
てかその形式はネタにしかならん。

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 17:34:55 ID:IxO/QAmW]
>>367
それだけの枚数を使う場合は そうでもない わけがない。
ユーザのPCスペックの低さを甘く見ない方がいい。

2秒って……。糞システムの烙印を押してやろう。

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 17:36:41 ID:3VH7NVRL]
普通はスクロールの都度、画面に収まる範囲だけ画像を読み込むだろ

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 17:39:10 ID:4wa3Cvkr]
>>372
そうするとスクロールが重くなります。

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 17:44:07 ID:3VH7NVRL]
500個ものスプライトを毎回全部mspで動かす方が軽いと?

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 17:45:21 ID:eVKrg6Xv]
これって、最低スペックはどれ位を見込んでいるんでしょうか?

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 17:48:23 ID:4wa3Cvkr]
mspじゃなくてamspで動かしてますが、軽い軽いですよ。
一度表示してしまえば動かすのは問題にならないようです。



377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 17:52:22 ID:4wa3Cvkr]
画面内のだけlspで表示とか、vspで切り替えとか、
色々試しましたがamspでやるのが一番軽いですね。
ただ、最初に五百個表示するのが重いので「処理中」とかダイアログ表示しようかと思ってます。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 17:54:39 ID:m5MBpB1S]
スクロール部分はキャプ画のみにして
選択したヤツを別枠で情報持たせたのを読み込むとかすればスプライト減らせるんじゃないか

まー、画面作りこむと汎用性なくなるから試しに起動した後
使わない気がするけど

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 17:57:46 ID:4wa3Cvkr]
カーソルを合わせているデータだけ詳細表示ってスタイルですね。
それも考えたんですが、ずらーっと並べたかったんです><

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 18:01:31 ID:PiMMAvHC]
すげえ、試してみたら300個の文字スプライト一斉移動が0.2秒で可能だ。
但し読み込みに16秒かかる環境だが。

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 18:03:18 ID:PiMMAvHC]
16秒じゃなくて12秒でした

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 18:06:15 ID:3VH7NVRL]
なら>>378をちょっと弄り、重くなりそうなキャプ画像は最初に全部読み込むとして
文字等の詳細情報は別途画面内読み込みとかで分けてみたら?
少なくとも、strspのバックログは使い回してもスクロールは全く重くないぞ

キャプ画像 101-200 固定
日時 201-210 使い回し
テキスト 211-220 使い回し
みたいな

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 18:06:43 ID:4wa3Cvkr]
ま、まぁ、セーブデータ百個というのは最大設定であって、
実際には二十個もあれば(スプライト100個)充分でしょうから・・・。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 18:11:16 ID:UOv+l4/X]
本人が、「軽い、うまく動いてる」って言ってるんだから問題ないと思うけど
ちょっと本人のPC性能が気になるところ。

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 18:16:39 ID:m5MBpB1S]
じゃあ20づつ先読みさせれば良いんじゃねの
おれはセーブって3〜5程度しか使わんけど
シーン毎にセーブしたりするのもいるから100使うヤツもいるわけで

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 18:22:16 ID:4wa3Cvkr]
なるほど。読み込みを段階的にするということですね。
ちょっと方法を考えてみます。

>>284
AMD3200+メモリ512MBです。



387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 18:32:29 ID:IxO/QAmW]
>>386
そこじゃねえよw GPU環境晒せw

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 18:37:04 ID:4wa3Cvkr]
こいつです。
www.tsukumo.co.jp/emachines/j6424.html

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 18:56:08 ID:B2/e7pId]
VIA K8M800(笑)

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 19:38:32 ID:4wa3Cvkr]
セーブ画面についてはとりあえず置いておくとして、
先にオートモードを作ろうとしているのですが、質問です。
automodeを定義すればメニューにオートモードが追加されますが、
これはこちらで用意したボタンを押したら開始というようにはできないのでしょうか。
どうもできないっぽい感じですがよくわかりません。
autoclickを使ったほうが良いのかな?

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 19:48:56 ID:3VH7NVRL]
systemcall

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 20:11:30 ID:4wa3Cvkr]
そうでした。システムコールでしたね。ありがとうございます。

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 09:10:57 ID:qfyj6K5V]
カスタマイズしたロード画面、
右クリックメニューから開くと普通なのに
タイトル画面から飛ぶと何故か動作が重い。
タイトル画面のほかのメニューは大丈夫なのに・・・。

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 09:22:35 ID:C0TChBNs]
あ、そう

395 名前:現在ツンモードにて待機中 mailto:sage [2008/03/15(土) 09:30:27 ID:2ddpMeFk]
1のテンプレに

スクリプトの動作を見直し、ミスや見落としがないかしっかり確認しましたか?( はい ・ いいえ )
って追加したほうが良くね?

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 09:35:32 ID:TIsEWy72]
>>393
お前がそう組んでるから



397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 10:35:08 ID:c5qWJG9w]
最近ただ一人のためのシステムカスタマイズ質問講座になってるなぁ
これで「完成度がかなり高いので公開します」とか言ってるんだから始末に終えない

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 11:05:28 ID:C0TChBNs]
公開するならまだいいが
公開しないで消えるから尚タチが悪い

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 11:08:12 ID:qfyj6K5V]
だって本当に良くできてるもん・・・ただ細かいバグが残ってるだけで・・・

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 11:24:12 ID:u+HKx7gB]
>>399
ロダにあげたら、バグ取りますよ。

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 11:46:26 ID:4+4j69/x]
スクリプト短縮ぐらいはしましょうね
これを店プレに書いて欲しいくらいだ

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 13:20:44 ID:u6NgI8dG]
バグ取りますよ=アラ見つけて叩いて差し上げますよ

完成して公開した所で同じだがな

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 15:45:19 ID:+SGqWfiE]
つか、よくできてないから動作に粗ができるんだろ

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 19:47:19 ID:qfyj6K5V]
>>400
ありがとうございます。
大変ありがたいお申し出ですが、
もう少し自分の手で何とかできないかと頑張ってみます。

現状、タイトル、選択肢、メニュー、スキップ、オートモード、
バックログ、セーブ&ロード、コンフィグ、CGモード、まで完成。

現状気になるバグは、二点。
タイトルから呼び出したロード画面が何故か重い、
メニュー時にカーソルキーを押してもマウスカーソルが移動しない。
前者は右クリックメニューを通過すると普通に動く模様。
でも右クリックメニューを開いたときの各種命令をタイトル画面に組み込んでもちゃんと動かないorz
後者はスプライトボタンに原因がありそうで調査中。

これから実装予定は、選択肢のサブルーチン化、サウンドモード、
各画面でのスクロールバーのドラッグ。
スクロールバーのドラッグは各種サンプルの音量設定部分などを参考に試しているところ。
でも難しいのでくじけてしまうかも。

実装予定なしは、ボイス関連、シナリオ回想、シナリオスキップ、フローチャートなど。
余力があれば手をつけたいのが、テキストボックス全画面版。

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 19:52:21 ID:zUlEn7bE]
>>404
>実装予定なしは、ボイス関連、シナリオ回想、シナリオスキップ、フローチャートなど。
シナリオ回想とシナリオスキップは必須だろ
そんなんでよく「かなり完成度の高いシステムカスタマイズ」なんて言えたもんだな

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 19:57:20 ID:qfyj6K5V]
作ってるのがエロじゃないんでいらないんですよ。
まぁシナリオ回想なんて一時間もあればできるでしょうから暇があればつけても良いですが。
シナリオスキップはいちいち選択が出てくるのは嫌いだし
右クリックメニューにあっても使わないのでつけません。



407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 20:05:44 ID:c5qWJG9w]
誰も使わないから黙ってなさい
あとタイトル、どうせまたsaveoffが分かってないとかじゃないの?

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 20:09:21 ID:/1dz0stB]
>>407
あーあ、教えてやるなよ。みんな敢えてスルーしてんのにww

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 20:14:50 ID:qfyj6K5V]
ありがとうございます。早速修正しました。

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 20:28:31 ID:/1dz0stB]
>>409
実際その程度の知識も無い時点で、どう考えても完成度低いとしか思えない。
恥ずかしくないの?

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 21:07:42 ID:qfyj6K5V]
まぁ・・・完成度が高いといってもここでご教授くださる方々から見れば大したものではないとは思いますが、
そのサンプルさえあれば初心者でもシナリオ書くだけでそれなりに見栄えのするシステムに載せられる、
という程度にはなっていると思います。

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 21:23:57 ID:sUYffv2b]
>>411
他の人にも自分のシステムを使ってもらいたいと思うんなら
「作ってるのがエロじゃないんでいらないんですよ。」じゃねーだろ

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 21:34:13 ID:gCyuDJww]
汎用性のないシステムなんてイラネ
自分の為だけに自分の必要な機能だけを作るつもりなら勝手にやれ
その代わりここではもう質問に答えて貰えないと思えよ

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 21:35:55 ID:C0TChBNs]
つか、初心者でもシナリオ書くだけでとか言ってるからなー……

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 21:46:30 ID:DtYIuX1k]
キモいエロゲーオタの都合に合わせたシステムなんて作る方が馬鹿だな

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 22:53:39 ID:y+xIgmWL]
>>395
最近の流れを見る限り、あってもいいかも?

質問者本人にしかわからないような説明されたり
自己解決した方法さえ報告しないで消滅されるパターンが
発生しているから・・・。○| ̄|_

次スレへの課題(案)
・GamDevPukiWikiへのリンク抹消検討
・現在の「質問前の確認」だけで無く「質問のガイドライン」みたいなものは欲しいですか?



417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 23:55:06 ID:/1dz0stB]
>>411
予想外に殊勝な反応が返ってきて驚いた。キツい事言ってすまんかった。まあ頑張ってくれ。

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 00:14:32 ID:eT+Pnf1k]
>>417
(;^ω^)

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 07:42:05 ID:N2hZhO2m]
何をもって「完成度高い」と言ってるのかな?
俺は高機能高品位だと思ってるので、「付ける気が無い機能はこれ」って言った時点で完成度と評価はその分下がる。
とりあえず動いて見えれば完成度高いのかな? それなら俺のシステムも相当完成度高いぞw

初心者でもシナリオ書くだけで〜 と言う事は改造や流用は意識してるんだよね?
そうじゃないなら、自サイトでも立ち上げて規定でもつくって公開してくれ。
どうも「俺が格好いいと思うんだからそれでいいだろ」的発言が、印象よく聞こえない。
今一度、目に見える格好いいところではなく、「人に使わせること」を意識した、仕様レベルでの見直しをして欲しい。

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 12:25:40 ID:IwoMNK4O]
初心者にも使って欲しいなら
画面配置や素材も簡単に挿げ替えられるようじゃないと

見た目の良さなんて人それぞれだし

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 23:15:04 ID:FEHjt7um]
>シナリオスキップ、フローチャート
そのあたりを公開している変なサンプルに覚えがあるが
普通のシステムならいらないだろうなぁ
なんにせよ完成したら公開してくれるといいね
サンプルが増えるのはいいことだし

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 02:07:41 ID:qe6jZ4pA]
俺なんかむしろ回想モードなんて実装されてても使ったこと無いけどな。
間違って読み飛ばしちゃってヤバかったらロードするし。だからセーブできる数を沢山くれって感じ。

フローチャートは空きがあると埋めてやろうという攻略意欲を刺激されたりするので、
内容によってはあったほうがいいかなとは思う。

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 03:22:20 ID:aSqjGNoy]
それだったら別にチャート状になってなくてもよくね?
単純にイベントリストと達成率みたいな感じで表示とか

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 08:31:15 ID:0fWO0sBy]
表示させるなら
そこから回想してくれないと意味ね

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 10:00:27 ID:zm9NfjYN]
>>423
難易度が違うと思うが、どっちがいいかはその人次第だな。

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 13:34:42 ID:EP/67Gbo]
セーブ画面にNEWマーク追加。
スクロールバーのドラッグスクロール(擬似ですが)完成。
サウンドモード完成。
あとは選択肢なのですが・・・すみません質問です。
文字列を文字変数に格納してスプライトで表示しようとしているのですが、
何故か表示されません。

mov $select,"ああああ"
lsp 710,":s/25,25,0,0,1;#FFFFFF$select",200,200
print 1

ちなみに、変数名、変数番号の重複はありません。
また、変数を使用しなければちゃんと表示されます。
原因がわかりません。よろしければ、どなたかご教授ください。
・・・その間にシナリオ回想でも作ってます。



427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 14:05:22 ID:fIJH+I4V]
lsp 710,":s/25,25,0,0,1;#FFFFFF"+$select,200,200
に書き換えろ。
いやほんと、基本だぜこれ?

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 14:14:28 ID:EP/67Gbo]
ありがとうございました。治りました。
これでもうすぐ完成です。

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 14:22:55 ID:QqcZ3AtI]
べ、べつに(ry

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 14:35:12 ID:qi+zv7xE]
質問内容見ても出来が怪しすぎ(^-^;

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 14:51:41 ID:eCtOlZyK]
デレモード発動ktkr

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 16:34:15 ID:H52WStxu]
選択肢1行かよw
複数行に対応させろよ!

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 16:38:26 ID:4zlyD2kf]
画像にしろよ
文字列でやると味気ないし

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 17:04:34 ID:EP/67Gbo]
ひとまず完成。
あとは動作確認用テキスト&選択肢を用意。
それとシナリオ回想ですか。

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 17:06:13 ID:SsSOsldW]
え?デザインにまで突っ込む必要は無いだろ?

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 17:07:35 ID:SsSOsldW]
>>433



437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 17:27:00 ID:EP/67Gbo]
参考までに作っておきます。

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 17:46:58 ID:qi+zv7xE]
>>433
おまい、選択肢多いゲーム作ったことないだろ。
というか、こいつ公開するっつってんだから
そのあたり柔軟性ないと糞になるだろ。

439 名前:433 mailto:sage [2008/03/17(月) 17:54:40 ID:4zlyD2kf]
ああ変な勘違いしてた

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 17:59:07 ID:CR32hVO5]
せめて、どこをどのように勘違いしていたのか説明しないと
闇雲に突っ込んだようにしか見てもらえないかもね。

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 19:45:26 ID:EP/67Gbo]
シナリオ回想モード完成。

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 19:56:31 ID:fIJH+I4V]
>>441
ひとりごとは要らん。完成するか詰まるかしてから来い。

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 21:49:11 ID:ela4JNi5]
不要な突っ込みはさらっとスルー


444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 00:04:21 ID:SZ+wOkWY]
スレが止まるような突っ込みは止めような。

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 00:13:59 ID:hUA3pmL8]
チラシ裏なら止まっても問題ない

446 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/18(火) 04:21:44 ID:E+BXD+p0]
チラシ裏の用例
「ここは>>445の主義主張の場じゃねえんだ チラシの裏にでも書いてろ な!」




447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 17:53:24 ID:tvRleg8l]
xxacaaaaxxxcacccaaxaxxaac

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 19:57:57 ID:A5tlmOka]
ゲームの月姫の最後のルートのように、
他のルートを全部クリアしてから開放されるルートを作るには
どのような指令を使ったら良いのでしょうか。

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 20:00:17 ID:WAa19J29]
フラグ立てりゃいいだろmovとかで

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 20:06:21 ID:ulBkuuqq]
何のためのグローバル変数か

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 20:12:59 ID:A5tlmOka]
ああーそっか
変数の使い道ってよくわかってなかったんだ
グローバル変数でフラグ立てて、ifで開放させればいいのかな。
>>449,450二人ともありがとう

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 20:17:42 ID:WAa19J29]
もうお前オフィシャル本で買って読んでろよ
基本分かってなさ杉

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 20:34:51 ID:UyuTDs9S]
なんというツンデレツン

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 20:36:12 ID:4swvVEGF]
>>1も読まないで質問する馬鹿が本買ったって読むわけがない

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 20:39:49 ID:IlNtHuKa]
フラグ立てなくても既読かどうかのチェックだけで良いんじゃないか。
エピローグを分けて管理してないなら使えんが。

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 06:34:27 ID:+ieq1Gkn]
GamDevPukiWikiへのリンク抹消検討について

・現在、GamDevPukiWikiには[ 製作ツール - NScripter ]ページがあります。
・しかしながら、数スレに渡って、実質的なコンテンツ(内容)が無いまま
放置されている状態です。
・また[ 製作ツール - ノベルツール選考 ]のページ内で
他のツールと一緒にNScripterが紹介されています。
・但し[ 製作ツール ]ページ内にはNScripterの項目はありません。
・つまり[ 製作ツール ]のツリーに無理矢理立ててある状態とも言えます。
([ 製作ツール ]のツリーに他のノベルツールは存在しません)
・活用案さえ無いままであれば本スレッドからリンクを貼る意味がありません。
・本書き込みでは[ GamDevPukiWiki - 製作ツール - NScripter ]へのリンク表記を
抹消することを推奨しておりますが、今後のWikiの復活を制限するつもりはありません。
・リンクを残しておきたいと言う意見につきましては、活用案と一緒にお願いします。




457 名前:続き mailto:sage [2008/03/19(水) 06:42:57 ID:+ieq1Gkn]
・GamDevPukiWikiについて
ttp://gamdev.org/w/?AboutThisSite
・NScripter Wiki*は発展途上ですが、活用方法の一つとして
「本スレッドのまとめ用」としての位置付けが形成されつつあります。
(但し、Wiki立てした方との連絡は未だに取れておりません)


458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 08:27:03 ID:oKd6GfUy]
スレ毎でテンプレ削除したがる必死なヤツいるな

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 08:33:50 ID:lDOTPvB7]
>>452
448は公開すると言ってる人じゃありんせん。

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 18:11:00 ID:3t5LIFt2]
>>459
釣り糸とかチラシ裏な流れには要注意かも?orz

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 20:09:33 ID:ptWOU9E4]
先日の流れを見る限りはね。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 21:09:51 ID:lDOTPvB7]
か、完成した・・・
でも疲れたのでまた明日。

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 22:29:03 ID:Y8FUxlyq]
一昨日来やがれ

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 22:56:00 ID:lDOTPvB7]
ルビを振るとバックログを読み込んだ時点でエラー終了になることに気がついた・・・orz
これってもしかしてnscripter側の問題でしょうか?

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 22:59:27 ID:fYWr5OS/]
>>464
ルビを不使用にするか、strsp以外の方法でログを作ってみよう。

466 名前:456 mailto:sage [2008/03/20(木) 01:19:44 ID:XMbBqeCw]
>>456-457について

・レス番号800位までに具体的な反対意見が無ければリンクを抹消したテンプレを挙げます。
・また、Wikiサイトの追加希望に関しても、最低限度の注意事項が必要かと思われます。



467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 01:26:28 ID:noj5EcvW]
>>466
「ノベルツール選考」があるからテンプレに入ってていいんじゃないの
時々「Nscで〜は出来ますか?」とか「〜と比べてどうですか?」とか
言ってくる奴居るじゃん
そういう奴にここを見れ、という為に。

ていうかなんでそんなに必死にテンプレ修正したがるのかわからん
明らかに閉鎖とかじゃなけりゃ置いといたって害は無いだろ

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 01:40:54 ID:noj5EcvW]
ああ、すまん。選考スレのテンプレに入ってるわけね。
んじゃどうでもいいや






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