- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 10:08:46 ID:F6ucBMho]
- 商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。 ・本家 ttp://www.nscripter.com/ ・うpろだ ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/ 技術的な質問については、書き込み前に下記の確認をお願いします。 NScripterの仕様は確認しましたか? ( はい ・ いいえ ) マニュアル,非公式リファレンスのいずれかを確認しましたか? . ( はい ・ いいえ ) テンプレに記載されている講座サイト(Tipsサイト)は確認しましたか? ( はい ・ いいえ ) テンプレに記載されているWikiサイトは確認しましたか? ( はい ・ いいえ ) 過去スレに同様の質問が無かったか確認しましたか? ( はい ・ いいえ ) ひとつでも「いいえ」があれば、「はい」になるまで努力しましょう
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 08:09:01 ID:fdodtakf]
- 俺は会話中の句点でも原則クリック待ちさせるけどね。
ただ例外として、「うん。そうだね」くらいだったら省くけど。 試験的にボイスつけたときはちょっとつらかった。
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 08:34:56 ID:d+H50uDg]
- 句点で区切る場合、ボイスつけたらどうなるんだろう……
「今日のご飯はカレーかな。それとも牛丼かな!」 || dwave "voice.wav" 「今日のご飯はカレーかな。@ dwave "voice2.wav" それとも牛丼かな!」\ うーん……涙。
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 08:35:28 ID:d+H50uDg]
- 全然関係ないけど、
ttp://d.hatena.ne.jp/eiji8pou/20070323/1174579654 が楽しそうだった。
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 08:59:49 ID:R9YouYU+]
- >>11
「ほんと/ ないも/ しらないんだな」\ 行間読むようになると改行でクリック待ちって違和感しかないんだよな。 ものぐさなだけな気もするし そこまでメンドクセなら改頁のみクリック待ちにするように組めばいいだけのような気もする。
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 10:08:44 ID:d+H50uDg]
- 3日前から触り始めた程度だかんね、ご容赦。
で、そんなやつなんで、貴方が何言いたいんだか見当つかんぜ……TT まぁめんどくさがりなのは仕様だ、元々C言語とか使ってる奴だしなぁ。
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 10:35:33 ID:K1xeJqNO]
- >>14
C言語は関係ないだろw 要はボイスにこだわりすぎてテキストとしての読ませ方をなおざりに なってないかって話だと思うが。 >>11 くらいなら表示もボイスも一発で、テキストを推敲して「間」を 表現する方がいいんじゃね?
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 11:52:29 ID:ScL34MLs]
- コンフィグで全部キャンセル出来るようになってれば演出は何をしてもいいよ。
流石に句点クリックは、故意にそうしたい所でなければ止めたほうがいいと思うけど。 自称初心者さんの言ってる事はNスクは全く関係ない話であり、ゲームデザインの話なわけ。 実際に動かして、テストプレイを繰り返して決めればいい。いわゆる「自分で試せ」ってこと。 メンドクセなんて知った事じゃないし、論外だよ。いやならやめてしまえばいい。 俺個人的には、カッタルいゲームは市販ゲームでも切り捨てるよ。時間の無駄だから。
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 14:14:16 ID:Qi2iNbM0]
- 俺はまず自分でやってみて、即 clickstr を使う事は止めたな。
以来、「ここで区切ったほうがいいな」と自分が判断した部分に手作業で @ を書き加えて進めてる。
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 15:19:13 ID:WDHxirtH]
- clickstrつかっても、結局アンダーバーの記述がめんどくさい! 不思議!
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 15:35:00 ID:v0KHbn+T]
- 俺もclickstrはすぐ捨てたな
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 15:42:51 ID:d+H50uDg]
- その通り、ゲームデザインの話なのだけど、それは自分で試すのは好きじゃないんだ。
俺の意思だけで好き勝手作るのはご勘弁(まぁ今やってるのは同人だから、それもアリなんだけど)。 と言うわけで、手っ取り早く&率直すぎる意見を貰うのはここがいいなぁと思って利用させて頂きましたです。 (めんどくさがりです とは言ったけど、めんどくせー とは言ってないので、見捨てないでね☆) んで、色々とゲーム巡りしてきた結論。 基本的には”原文で改行してある箇所”に \ を打つだけでいいか。 会話内も地の文も関係なしに、改ページのみで。 最大3行のテキストウィンドウを使用するので、地の文でも長い文章は避ける(1回で表示できる量に分割)。 (更に、”読点でちょっとウェイトかける動作”をやれたらいいなぁ(君望の新Ver = ttp://www.getchu.com/soft.phtml?id=491745 にもあったものなんだけどね)) こんなもんでどうでしょう、旦那さん。
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 15:51:07 ID:WDHxirtH]
- linepage
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 16:02:10 ID:fN50kyVS]
- そんなにアンダーバー記述って面倒くさいか?
文末のみなら @ \ 打つのも分かるけど。 >その通り、ゲームデザインの話なのだけど、それは自分で試すのは好きじゃないんだ。 >俺の意思だけで好き勝手作るのはご勘弁(まぁ今やってるのは同人だから、それもアリなんだけど)。 アホか。好き勝手も何も試したものを実装するかしないかはまた別のことだろ。
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 16:10:11 ID:d+H50uDg]
- >実際に動かして、テストプレイを繰り返して決めればいい。いわゆる「自分で試せ」ってこと。
に対しての反論めいたものだったんだ、いちいち細かく突っ込んでくれて有難うだが、結構だぜ。 紛らわしくってごめんなさい。
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 16:11:43 ID:d+H50uDg]
- おー、linepageなんてものがあるんだね。
有難うございます。
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 16:12:44 ID:WDHxirtH]
- 日本語で
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 18:07:50 ID:PpsRL0Yu]
- >>14
>>>11 くらいなら表示もボイスも一発で、テキストを推敲して「間」を ボイスで間を表現するならテキストは瞬間表示が良い。 テキストとボイスの同期が出来てないなら半端な文字速度はウザいだけ。
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 18:13:08 ID:PpsRL0Yu]
- >>14
最初の3行 試せば分かるんじゃね?
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 18:15:08 ID:GTarBjDa]
- それはない あんまり
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 23:15:39 ID:ScL34MLs]
- >>20
前3行で言ってる事は完全に「めんどくせ」に他ならないので、俺は見捨てる。 Nスクは自分がやりたい事を勝手にやってくれるエスパーソフトじゃない。 プログラマ的にも演出的にも全くセンスが見えないよ。 実装するのはすべて自分、デバグとテストプレイするのも自分(+居れば仲間)。 ま、おまいさんの製作姿勢や作品に何か言うつもりもないし、もう好きにすればいい。
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 23:38:47 ID:r+TXzL1Q]
- 言語の素養あるなら、妙な所で制限多いNスクより、tjsに手を出した方がいくらでも弄れて快適じゃね?
何でも自分でやらんといけないC使ってる奴が、 超お気楽インタプリタに対してメンドクセと言うのもチョイ不思議。
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 01:32:07 ID:k7X9QJJV]
- >>30
普通にC使ってる人間からしたら楽すぎてあくびが出るよw C使いって書くと、何となく格好いいとでも思ったんでしょ。
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 01:52:37 ID:+hDvmShU]
- さて、そろそろツンモードに移行しようか
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 01:58:21 ID:ql0015Ne]
- ちゃんと調べて、詳細が分かってるのもは一度トライしてから質問しに来なさいよっ!
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 10:11:39 ID:IvYD6HWQ]
- まだデレ残ってんぞww
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 19:28:11 ID:wRcG9Vv0]
- 自分でためしもしねぇでメンドクセとか言い、反論・口答えするような奴は嫌われて当然ってこった。
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 02:35:52 ID:zl0fPt4H]
- >>1
今頃だけど乙 去年の12月上旬からスレごと放置していたこともあって 気が付いたら前スレが終わってますた
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 02:37:19 ID:zl0fPt4H]
- 誰か前スレのログをk(ry
orz
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 02:57:16 ID:pKzkrjap]
- こんなもんでいいかな。
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 03:03:34 ID:zl0fPt4H]
- ありがとうございます;;
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 03:27:10 ID:zl0fPt4H]
- --前スレ977-978
変更箇所の抽出ありがとうございますた
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 18:57:49 ID:hKtSvZhZ]
- 前スレうp乙
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 19:23:48 ID:ia3E1Q7m]
- アッー!
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 19:24:09 ID:ia3E1Q7m]
- 誤爆ごめん。
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 19:33:49 ID:WQQoQZkT]
- あーあ
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 00:12:01 ID:v7MMpUu6]
- すいません、
bgmdownmode 何ですが、命令入れてみてもBGMの音量が下がったように思えません。 コレ、どっかで下がった時の音量とか設定でもするんでしょうか? オフィシャルガイドには、特にその辺りは明記されてないんですが・・・。 どなたか詳細、ご存じないでしょうか?
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 01:16:56 ID:ZJ7avm0V]
- ええと……ツンモードだから…
>>45 テンプレサイトも見ないで質問するようなおまえに ゲーム作りは無理だからあきらめろ
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 01:51:54 ID:NCwSIBCd]
- まずは、そのキーワードでググってk(ry
質問の際、BGMのファイル形式を書いておいたほうが良かったかも?
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 02:03:53 ID:h1glnvow]
- envdata 一度消せやボケ
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 02:07:31 ID:IFunWJEo]
- サンプルスクリプトを参考にしながら
なんとかシステムカスタマイズが出来るようになってきた程度の者なのですが、 仕組みがよく分かっていないと応用が難しいので参考書籍の購入を考えています。 今のところ、『あどばんすどNScripter』のサンプルスクリプトを参考にしているので それにしようかと思ったのですが、新しく初心者向けの改訂版が出たとのことで どちらにしようか迷っています。 どちらの方が内容が充実しているか、助言を頂けると幸いです。
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 02:25:19 ID:5LJLo9M4]
- どっちも要らん。
ネットで調べろ。
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 02:31:00 ID:NCwSIBCd]
- >>49
まずは、初心者向けオリジナル版の発売時期の過去スレを漁ってk((ry
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 02:52:17 ID:IFunWJEo]
- >>50-51
ありがとうございます。 確かにネットで調べれば事足りるようなものですが 必携アイテムなのかなと……。 でも過去スレの評判からすると少なくとも初心者向けの方は必要ないようですね。 どうもありがとうございました。
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 03:47:28 ID:bS304c1k]
- 紙媒体で一つぐらい持ってると楽だけどな
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 06:50:27 ID:Hjmc8UX5]
- 推奨する紙媒体って何がある?
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 06:52:38 ID:mV9uVAJG]
- >>54
俺も今ある本ではあまり……。 でもよく使うコマンドとか、印刷しておけば便利。
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 14:05:13 ID:vk0gbPfl]
- タブブラウザでマニュアルやらtipsやらレファレンスやらを開きっぱなしにしてあります。
……>5-7とか、ひ、開いてみればいいじゃない、別にあんたに言われたからじゃないんだからっ!
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 16:43:21 ID:r3Q4qE5u]
- >>56
1テンポ遅れる、意識が切れると欠点があるからな 「紙に手で書いて見る、読みつつ打って見る」 脳が正常に機能してるならこっちの方が覚えるの早いし
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 16:47:00 ID:WTFt2lIG]
- 出先でも勉強できるから紙お勧め
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 17:20:57 ID:GBCYTpR0]
- >紙媒体
先祖川氏のマニュアル印刷するのをオススメ
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 18:00:27 ID:vautbXvj]
- 印刷って自分ちのプリンターでやるの? 文字かすれない?
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 18:51:38 ID:giUPLXAt]
- それはおまいんちのプリンターのせいです
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 19:48:17 ID:ZJ7avm0V]
- >>60
あんたウチのおじいちゃんみたいなこと言うな
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 20:30:34 ID:kAdRVpbH]
- >>60
クリーニングぐらいしろよカス それともお前のプリンタはそんなに古いのか?
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 21:02:00 ID:1aVk7IY9]
- >>63
あんたウチの孫みたいなこと言うな
- 65 名前:45 mailto:sage [2008/01/29(火) 21:26:57 ID:SQCYyfgr]
- >>46
見ましたがわかりませんでした。 オフィシャルガイド以上のものは見つけれませんでした。 >>47 同上です。特に詳しいモノは見つけれませんでした。 BGMのファイル形式はWAVE形式です。 >>48 あと何度か試行してみようと思いますが、現在変化ありません( ゚ω゚)ムゥ?
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 23:09:10 ID:vk0gbPfl]
- BGM他音声関係のボリューム値を変数で持っておいて、
音声の再生命令を実行した直後に同じ系統のボリューム変更命令を入れる。 mov %7,80 dwaveplay 1,"voice_ane_00001.wav" : chvol 1,%7 みたいに。 bgm命令で再生してるなら、bgmvol命令ね。 どこだったか失念したけど、そういう問題に対する解決策を示していたページがあったよ。 ウチはこれでボリューム調整がうまくいくようになった。
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 00:58:20 ID:ZdrAg6Yg]
- BGMを再生する方法がひとつだと思い込んでる時点で、おまえはバカなんだよ
ダメだったら、プラグイン使うなり、OGGにエンコードするなり別の方法も試せバカ
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 02:01:19 ID:tbmUuKx0]
- >>65
WAVE形式のBGMと組み合わせようとしている 音声ファイルの形式は何でしょうか?
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 16:23:01 ID:PrZZ1Cmc]
- デレになるにはまだ早い
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 18:25:19 ID:Uet5UaV8]
- デレになるとかそんな問題以前に、>>65は頭が悪すぎる
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 03:16:30 ID:1a3EA8lb]
- もしかして setwindow に対する textspeeddefault のように
defbgmvol defsevol 辺りを設定しとかないと有効にならんのじゃねーのか?>bgmdownmode
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 03:22:22 ID:sidZgrQe]
- >>65ってボイス付きのゲーム作ってるんだよな?
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 19:07:00 ID:CJh8T2EU]
- >>72
一番最初に出るべきつっこみ……w
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/01(金) 15:42:20 ID:t8fh2NcR]
- ボイスいいよボイス
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 00:06:55 ID:S34XRNnd]
- 背景が切り替わっても(bg 〜)、表示されていた立ち絵は消去しない
ってのはどうやってやるのーん?
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 00:07:44 ID:ljEe94fh]
- bg命令使ってるヒト、嫌いです
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 00:08:22 ID:j83JNqgS]
- 背景と立ち絵をメモリに読み込んで、printで一斉表示
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 00:10:28 ID:uA/i0Y5n]
- >>75
おまえみたいな初心者以下のやつにゲーム作りは無理 テンプレサイト回ったあと氏ね ……なんて言うわけないでしょ! す、スプライト使って背景と立ち絵を描画すればいいじゃないっ…!!
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 01:42:14 ID:S34XRNnd]
- まじか、そんなめんどいことになるのか;
一発命令があればいいのに・・・。
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 02:31:36 ID:eCuzYqnz]
- おまいさんみたいな横着者にはLiveMakerの方が合ってると思うお
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 02:51:36 ID:ehQuPb8X]
- >>75
その手の質問はここでも公式でも何度も出てて、 俺も何回か回答した事あるが。 今回はちょっと手抜きで。 ヒント:エフェクト番号0 あとは自分で考えてみてくれ。
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 03:30:39 ID:j83JNqgS]
- >>79
サブルーチン作れば良いじゃない
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 07:21:40 ID:X0przSuM]
- >>79
面倒だと感じるなら立ち絵込みの背景画作って bgで描画しろや
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 12:17:48 ID:2uHtmbLA]
- 背景切り替えがエフェクトによる切り替え(シャッター等)で、そのエフェクト中もずっと表示させたまま
って条件だと不可能技じゃね?
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 12:28:40 ID:RgJENaeF]
- 同じ絵なら切り替えても何も起こらないだろ・・・
ブラックアウト挟むとかじゃないんだし
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 13:25:16 ID:j42UvLY8]
- >>84
勘違いしてるな。 Nscripterの画像表示ってのは 「今表示されてる画像」に「次の画像を上書きする」という形になってる。 その時に「どういう上書きの仕方をするか」がエフェクト指定だ。 切り替えしてるわけじゃない。 この時の「画像の上書き」ってのは常に画面全体を上書きしてる。 立ち絵を表示したからといって、立ち絵だけが描かれてるわけじゃない。画面全体が描きなおされてる。 嘘だと思うなら、カーテンだかシャッターだか忘れたけど、左右のどちらかから順に表示されるエフェクトで 立ち絵を表示して、右に表示する場合と左に表示する場合での表示にかかる時間を計って比べてみればいい。 背景が表示されてる上に立ち絵を表示した時、立ち絵部分だけが変ったように見えるけど 実際は背景も描きなおされてるんだ。 ただ書き直される前とまったく同じだから変ってないように見えるだけで。
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 13:29:21 ID:X0przSuM]
- >>84
やってから言え
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 13:51:02 ID:j42UvLY8]
- つーか、>>77が答え書いてるじゃん……。
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 14:31:52 ID:q/8qYGIM]
- >>84は
シャッターじゃなくてスクロールのことで もっと分かりやすい例なら モザイク系のエフェクトなら立ち絵にもモザイクかかるよね ってことじゃないの?
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 14:41:58 ID:q/8qYGIM]
- ついでに
常に画面全体を上書きしてる訳じゃないよ (一応)ダーティ領域持ってる 以上、揚げ足取りでした
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 16:34:37 ID:2uHtmbLA]
- >>90
まじか。 一応ってのが気になるけど、変なとこで頑張ってるのか。
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 20:48:38 ID:ZWnG8zmT]
- lsp 0,"test.bmp",0,0
lsp 0,"test2.bmp",0,0 ってやっても、test.bmpをメモリから消してくれるよね? lsp 0,"test.bmp",0,0 csp 0 lsp 0,"test2.bmp",0,0 とやる必要はないよねえ
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 21:18:23 ID:ZWnG8zmT]
- 同じスプライト番号を指定すると、前のものは破棄されているのでしょう。
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 04:26:15 ID:aRQ2GfdH]
- 分かってても一応消してからやってる俺
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 04:26:45 ID:fZfHwAMS]
- >>94
お前俺と気が合いそうだな
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 05:51:07 ID:nENYuiY7]
- 一緒にnscript.dat作ってみれば?
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 09:29:31 ID:btUqL9zq]
- なんだその用語w
ちなみにonscだと上書きが効かないことがあったような無かったような。
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 12:11:14 ID:To4xR7nV]
- 逆に辿ってみますた
一緒にnscript.datを作る ↓ 一緒に0.txtを作る ↓ 一緒にマージする為のスクリプトを作る
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 00:14:54 ID:WzSMyQpc]
- 指定したスプライトが
・表示されているか ・(画像の場合、)どの画像を使用しているか(パス名) は分からないのかなあ
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 00:23:26 ID:e+BN2eYQ]
- ニトロプラスのゲームでシュワッとかいう効果音と共に
画面が中央から切り替わってスピード感を出してる演出あるじゃない。 ああいうプラグインが欲しい。
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 01:11:46 ID:jq+GbJ3I]
- ニトロプラスのそれがどんなもんかしらんが、
効果音ならして、自作エフェクトで切り替えるんじゃできんのか。
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 01:41:22 ID:6bYYY8rR]
- よくわからんからようつべに上げてくれ
ちなみにプラグイン作るとは言っていない
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 02:19:40 ID:OApvgCZH]
- 自作エフェクトで再現可能のように思えたがなぁ。
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 03:03:38 ID:i054NIT6]
- >>100
具体的に何のゲームか判らんと何とも言えんが 大抵の場合はマスクフェードでどーにでもなるだろ
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 10:49:42 ID:Mw110lUw]
- >>100
プラグイン(笑)
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 13:23:20 ID:1HxDD+tO]
- エコーかけてるみたいに文字小さくしたいんだけどどうすればいい?
「しませんしません」 これの後ろのしませんだけ小さくしたいんだけど。
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 14:47:27 ID:XUL8jFEv]
- 画像用意するなり、文字スプライト使えばいいだろ
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 16:36:48 ID:2epBLDgf]
- >>106
おまえの発想力は幼稚園児以下か 少しは自分で考えてから書き込めよ
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 16:50:17 ID:cF7s2Jy4]
- >>106
どうしたらいいか考えるのが楽しいんだろが! 自分なりに考えてから他に何か方法はないか?と聞くのが筋ってもんよ。
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 16:57:52 ID:x+A8dnVw]
- とりあえず、
Nscripterは文章の一部分だけ文字の大きさを変える事はできない、 くらいは教えてあげてもいいんじゃないか。
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