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ライトなギャルゲで切磋琢磨 5



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/19(土) 23:16:09 ID:pnUen0m+]
簡単な美少女アドベンチャーゲームを作りながら、
グラフィックやシナリオの技術向上を目指してみよう!

【重要】日曜報告のススメ
スタッフに参加する皆さんは日曜日毎にスレッドに顔を出し、進捗を報告するのがお勧めです。
生存確認の意味合いが強いので、かならずしも成果物が無くても、生存報告だけでもあると
お互いのモチベ維持に有効でしょう。

前スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179360954/

98 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/04(火) 20:03:37 ID:DnxZPsrT]
シナリオは全部終わっているんだろ?
とりあえず、今ある素材だけでも全部組んで見るって話は無いのか?
正直未完成で晒しても全然問題無い。

立ち絵は透過してないとか?
つーか、立ち絵量大杉気がしなくも無い。

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 00:51:13 ID:00dchW0X]
>>91
母数と露出の問題だな
VIPは、2chコピペブログなど方々で頻繁にリンクされるから
それだけ色々な人の目にとまりやすい

2chは見ないけど、2chブログは見てるよ、って人多い

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 23:41:26 ID:9kZe0aPe]
なんかエセ探偵ものギャルゲを突然作りたくなったのでやってみる。
つっても自分がゲーム作りに適してるかよくわからんので、まず自分ひとりでできるとこまでやってみる。

内容 簡単な推理ゲーム
目標 シナリオを自分で書く、スクリプトを覚える、絵を描く、音楽を・・・作る?

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 00:17:32 ID:KwoGVxEX]
段々と初心者スレになってきたな

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/03/06(木) 09:15:13 ID:WxESNpdq]
>>100
初めから目標高く設定しすぎだろw
まずシナリオを書く、それからスクリプトを憶える。
ゲームだったらこの順番。

でもゲームのシナリオ書く位だったら、小説の方が手間が少ないし。
分母の数も小説の方が上。
文章量もゲームだったら一MBとか最近のゲームじゃ普通だけど。
ラノベとかだったら一五〇KBとかで一冊。
初心者がゲームから始めるメリット余り無いが。

絵や音楽やプログラムの活用としてはゲームの選択は正しいが。

シナリオの視点から見ると小説の選択がベター。
シナリオ糞なギャルゲは最悪だし。

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 19:09:52 ID:961YCqLD]
>>101
はじめから初心者が向上するスレじゃなかったか?

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 19:37:24 ID:9GxekqgO]
切磋琢磨ってなんなんだろうね

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 19:47:28 ID:zO0Rzagb]
レーサー?

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 21:53:24 ID:72SEgzwS]
>>105
面白いと思って書いたわけではないだろうけど、
本当につまらないよ。
30の長文と同じ位つまらない。



107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 07:33:11 ID:Yo6LdrA0]
>>108
面白いと思って書いたわけではないだろうけど、
本当につまらないよ。
30の長文と同じ位つまらない。

108 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/07(金) 19:55:50 ID:z9vGzPAh]
         おにぎりワッショイ!!
     \\  おにぎりワッショイ!! //
 +   + \\ おにぎりワッショイ!!/+
                            +
.   +   /■\  /■\  /■\  +
      ( ´∀`∩(´∀`∩) ( ´ー`)
 +  (( (つ   ノ(つ  丿 (つ  つ ))  +
       ヽ  ( ノ ( ヽノ   ) ) )
       (_)し'  し(_)  (_)_)

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 19:57:17 ID:C7TMKegN]
>>109
面白いと思って書いたわけではないだろうけど、
本当につまらないよ。
30の長文と同じ位つまらない。

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 20:00:33 ID:gD1JV/BY]
>>115
面白いと思って書いたわけではないだろうけど、
本当につまらないよ。
30の長文と同じ位つまらない。

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 20:05:06 ID:EsQdNQ2O]
>>1001
面白いと思って書いたわけではないだろうけど、
本当につまらないよ。
30の長文と同じ位つまらない。

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 01:39:36 ID:2uVvu3Gb]
吉里吉里難しいけどおもしろー

113 名前:348 ◆IqVBQDCuyk mailto:sage [2008/03/09(日) 21:21:24 ID:kysAsWRa]
こんばんわ。30氏もいないみたいですね。困りました
とりあえずJP4A氏はもう戻ってこない前提で、手の付けられるところから始めます。

まずは進行状況をWikiにまとめました。
次に立ち絵で未完だった弥生:怒&照、瑠音:照れ、瑠音:真剣の3つを作ってみました
既存の立ち絵をちょいといじっただけです。

ttp://gamdev.org/up/img/11177.jpg

次は美篶の驚きと困惑ですね。これは線画があるのでなんとかなりそうです
美篶の浴衣と響子の立ち絵は・・・さてどうしましょう。多分後回しにします。

イベ絵もJP4A氏のラフがあるものについては、ある程度完成に持っていけると思うので
美篶立ち絵の次は1日目のイベ絵ですかね。
ラフがないやつはバッサリ削除するしかない気がします。

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:41:46 ID:OWJe9RG/]
>>113
頑張れー応援してるぞ。

と言うか、いい加減絵は無い部分はダミー素材でも良いから組み込んでスクリプト全部上げたら。
シナリオ上がっていて、スクリプト組めないとかおかしいし。
素材足りないだけでほとんど完成してると思うけど。
進行状況見ると後一歩で完成って感じに見受けられるけど。

絵は別に足りなくてもゲーム組むには全然問題ないと思うが。
もう勝手に完成させればいいじゃない。


115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:54:05 ID:OWJe9RG/]
ああ、JP4氏がスクリプト兼任なのか。
普通スクリプトってシナリオが兼任するんだけど珍しいな。

スクリプト新しく募集するか。30氏が兼任するのが良いと思うけど。
と言うか演出考えなければ、
シナリオ量にもよるけど経験者なら一日でスクリプトは終わるって。

正直もう完成させて公開しても良いレベルだと思うけど。

質問なんだけどシナリオ総量って何KBなんでしょ?

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:58:28 ID:UGcVLyol]
あと2時間で日曜日も終わりか。



117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 22:24:10 ID:fhsNkAq+]
「とりあえずやっつけで完成させる」だともう企画倒れみたいなもんだな

切磋琢磨ってなんだろう

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 22:49:06 ID:14G7tjAC]
>>117
やっつけだろうと切磋琢磨とか言いつつ完成しないよりマシ

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 23:00:33 ID:OWJe9RG/]
進行状況表見て、今上げられてる物プレイしてみたけど。
結構良い仕事してると思うが。

プレイ途中で止まったけどなー。
システム本当に何も無いなー。
スクリプトは本当に別に募集した方が良いと思うけど。
経験者なら構築済みのマクロ組んである筈だから
早ければ一日で仕事終わらしてくれるし。

文章とか演出とかゲームしながら手直しするし。

現状のまま足踏みは本当勿体無いと思うよ。
スクリプトは組んでプレイしながら手直しと素材追加していくのがお勧め。

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 23:07:18 ID:OWJe9RG/]
と言うかシナリオ出来ていてスクリプト全部組まないとか本当謎なんだが。
意味分からん。

仕事残ってる奴にスクリプト任せるってのも謎だ。
シナリオがやるべき仕事じゃねーの?
演出とかシナリオ文章の区切りとかどうするの?
後誤字脱字も発見できるし、タグ打ち込むのもシナリオやると早いし。
置換の為の記号配置したりできるから。
シナリオがスクリプトやるか経験者募集するのが良いよ。

ここまで出来ていて組まないのは勿体無い。

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 23:20:41 ID:14G7tjAC]
最初JPはスクリプタで参加してた
その後キャラ絵の一部(るね)を兼任したんだが
他の絵師が全員逃げたので全キャラ絵まで担当する羽目になって今に至る

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 23:29:47 ID:OWJe9RG/]
>>121
そうなのか情報サンクス。
それはご愁傷様だーね。

スクリプトは他の誰かやったほうが良いと思うけど。

音楽も癖が無くて良いね、使いやすそうだ。

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 23:49:36 ID:UGcVLyol]
切磋琢磨が目標なら、完成は度外視でいいんじゃなかろうか

124 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/10(月) 01:36:44 ID:/oq19Hox]
応援支援絵投下ー。

thumb.vipper.net/vfile/vip472802.jpg

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 02:02:38 ID:SweoWxIE]
>>124
(;^ω^)

126 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/11(火) 23:45:15 ID:Hjc6Sfw1]
         おにぎりワッショイ!!
     \\  おにぎりワッショイ!! //
 +   + \\ おにぎりワッショイ!!/+
                            +
.   +   /■\  /■\  /■\  +
      ( ´∀`∩(´∀`∩) ( ´ー`)
 +  (( (つ   ノ(つ  丿 (つ  つ ))  +
       ヽ  ( ノ ( ヽノ   ) ) )
       (_)し'  し(_)  (_)_)



127 名前:348 ◆IqVBQDCuyk mailto:sage [2008/03/12(水) 01:16:50 ID:UEU0zL1Z]
どーも。348です
美篶の驚き、困惑の立ち絵塗り終了。
と言ってもJP4A氏の部分はできるだけ残しておきたかったので
他の立ち絵からの差分という形にしました。よって原画とは微妙にずれています
ttp://gamdev.org/up/img/11189.jpg

また、スクリプトは既に30氏が担当になっています。
>>45にあるように今は待ちの状態です。

もう一つ、切磋琢磨と完成とどっちが目標なんだ、という話も出ていますが、
スレ的には「どちらも目標である」ということだと理解してます。

次はJP4A氏のラフをもとに美篶バスの線画描きます

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 02:17:54 ID:2Y0GSf9l]
別に完成と切磋琢磨は二律背反な命題じゃないしな

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 02:46:01 ID:DbFOYT+W]
無能はどちらかにしか偏れない
完成することだけ考えて、結果、クソゲー作ってちゃ世話ねえな
習作? なら、こんなオープンな場所でやるなよ、みっともない

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 04:15:51 ID:66YQZ48H]
スタッフ不在のまま寄せ集めの素材をつぎはぎして完成品をでっちあげる
これが切磋琢磨なのかは単純に疑問
ここまできて結局はこれ?とか思っちゃう

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 09:39:01 ID:quyZmLbF]
完成させまいと必死な奴がいるな

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 09:44:38 ID:LLU0o9iG]
切磋琢磨が製作過程のものだと何故決め付けるのか単純に疑問
ストーリーかキャラかオチで切磋琢磨だろ常識的に考えて

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 10:08:21 ID:quyZmLbF]
つか、切磋琢磨重要視されすぎだろ
そもそもライトがメインで初代スレの【切磋】【琢磨】はスレタイの修飾に過ぎなかったんだから
ライトならもう十分じゃん

ずっとROMってた身としては、そろそろ何か完成させて欲しいわ

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 11:06:46 ID:NZyGpN17]
そもそもクオリティの評価は完成品にしか与えられない。
ゲームを作っているわけで、シナリオ単品、立ち絵単品で評価するものではない。
それに未完成でもベータ版はどうしても必要だろ。

>>127
普通にいい仕事するなー。
JP氏の原画をならべく残したいと言うのも賛成。頑張れ。
ウィキも更新されてる。仕事が速いですね。

>また、スクリプトは既に30氏が担当になっています。
シナリオスクリプトのベタ打ちなら置換使って二、三日の仕事だと思うけどなー。
どちらにせよそのレベルなら、経験者の協力が必須だと思うよ。
あれもこれもと手を伸ばしすぎだし。
公開して開発のメリットの一つに人手が足りないと募集できるがあるし。

>>131
同意、完全に意見ではなく妨害。
足を引っ張っている。

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 15:48:22 ID:DbFOYT+W]
こんなところでなにを書いたとしても、
果たしてそれが、どう妨害になるというのか
どの足を引っ張るというのか
作る側もギャラリーも、そこを気兼ねしないからこそ、楽なんだろ
煽りの一つ二つすら流せないようなら、引き篭もれって話

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 16:23:11 ID:LLU0o9iG]
そう言い放ちID:DbFOYT+Wは粘着連投荒らしへとクラスチェンジしたのだった



137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 16:25:27 ID:1G6Nu5xx]
妨害とか騒ぎだしてるのはさすがに自演だよな?w
馬鹿じゃないの、ここ2CHだぜ。

そろそろ完成させたほうがいいのには同意。
そもそも最初からクオリテイには期待してない。

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 18:18:47 ID:HJ4oUhcB]
既に完成間近だから、ギャラリーも言える事無いんじゃない?
シナリオはほぼ完成してる、CGの指定も済んでいて上がりを待つだけ。
音楽も終わっている。
後スクリプトと演出だけじゃん。
何ヶ月も掛かるような作業内容じゃないって。

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 20:22:44 ID:AF6l4+VD]
ちゃんとした物を作ろうとしたら、そこからが大変なんだけどな
完成すればそれで良いってのなら、確かに何ヶ月もかからんけど
よそで話題にもならず自己満足で終わるだろうが、それはそれで見てる分には面白い

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 20:32:09 ID:HJ4oUhcB]
話題性と言うならベクターとふりーむに登録すれば良いと思うが。
ただHPや鯖に上げるなら、そっちの方が注目される。

141 名前:348 ◆IqVBQDCuyk mailto:sage [2008/03/16(日) 03:21:17 ID:UnbfSEpM]
こんばんわ、348です。
30氏も一ヶ月連絡なしというピンチな古都の秋
以前のJP4A氏のラフを元にして、美篶イベ1の線画を書き上げました。

ttp://gamdev.org/up/img/11219.jpg

次はこのイベ絵の彩色に入ります。
この絵には美篶のカットインが入る予定でしたが
なくても何とかなるものは後回しにして次の作業に入るつもりです。

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 08:55:27 ID:rwzYCoNV]
両氏が来るまで作業止めたら。無駄骨になるし
ja.wikipedia.org/wiki/%E5%88%A9%E7%94%A8%E8%80%85:30rKs56MaE
これでも読んで

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 08:59:23 ID:5aAreQF1]
>>141
頑張れー応援してるぞ。
本当良い仕事をする。

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 09:04:14 ID:5aAreQF1]
公開したら公開したでまた違った動きが生まれると思う。
それまで頑張れ。

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 22:08:05 ID:lOTh6pJs]
30もいなくなったのかよ。
このスレも終わったな。

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 22:28:12 ID:R0qjXqOe]
>>145
必死に既成事実作ろうとしてないかw

まあ疲れただけだろ。つーかこれだけの仕事積み重ねて今さら放棄はできんよ。
シナリオに音楽と言う当初予定していた30氏の仕事は終わってるしな。



147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 22:55:10 ID:R0qjXqOe]
前も言ったけどスクリプト募集しないのか?
取りあえず作って。バージョン0、9辺りと銘打って。
ベクター、ふりーむ辺りに公開すれば良いんじゃない?

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 23:38:34 ID:lOTh6pJs]
ここまで来て1ヶ月も動きがないってのがな。

シナリオ音楽が終わってるなら、有志が組んだら良いんじゃないか?
スクリプトが一番単純作業で嫌気がさすし。前にスクリプト志望を取り込んでたよな、
勝手にやっても嬉しがりこそすれ否定はしないんじゃないか?

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 23:39:36 ID:Zj9NNh41]
>>146
(;^ω^)

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 23:44:03 ID:R0qjXqOe]
>>148
勝手にやると言うけど。スタッフ残っているんだし。
一言断ってから始めても変わらないと個人的には思うけど。

まあ流石に勝手にやったらまずいんでない。

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 23:52:45 ID:lOTh6pJs]
そうだな。
生き残ってるのは348だけだし、348が決めちゃって良いんじゃないか?
問題があったら修正すれば良いだけだし。

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 23:58:39 ID:R0qjXqOe]
そうすね。

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 00:00:46 ID:Zj9NNh41]
>>152
(;^ω^)

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 00:01:45 ID:yFxFjpuG]
>>153
(;^ω^)

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 06:11:54 ID:lzOvbLiq]
ソースっね

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/23(日) 19:57:26 ID:cjIIMRGt]
誰もいない?
今ある物で組んでも、完成品にはならない。
音も絵もシナリオも逃げたら、スクリプトと塗りだけいても終わりじゃないか。
結局30も、今まで辞めていった絵師やシナリオ屋と一緒だったって事か。
違うなら生存報告くらいしろよな、言い出しっぺが。
オチしがいが無いな。



157 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/23(日) 19:58:07 ID:cjIIMRGt]
上げておくわ

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/23(日) 20:21:10 ID:nVC/7GvC]
>>156
書き込みしてはヲチではないですよ。
口出した時点でアウト。

>今ある物で組んでも、完成品にはならない。
俺はシナリオが読めて雰囲気が分かれば完成してると見なすけどな。
立ち絵が揃っていれば、ゲームとしての体裁はなしてると思うが。
ひぐらしもイベント画なんてほとんどないし。


停滞してるけど頑張れー。
後一歩だと思う。


159 名前:348 ◆IqVBQDCuyk mailto:sage [2008/03/24(月) 00:09:30 ID:TOkgTUh3]
ども348です
先週はあまり塗りが進みませんでした
今週中には終わらせたいところです
ttp://gamdev.org/up/img/11246.jpg

あとはスクリプトですが
やってもいいよという人がいたらカキコをお願いします
シナリオは30氏がローカルでは修正してると思いますが、
Upされているものはこれが最新だと思います
ttp://gamdev.org/up/img/10437.zip

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 00:18:15 ID:morDhSRU]
頑張ってるなー。
乙、応援してる。

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 00:39:43 ID:RQYao04j]
やってもいいよ

162 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/24(月) 15:42:01 ID:7b0OT++G]
なにこの面白そうなスレー。
頑張れ

163 名前:348 ◆IqVBQDCuyk mailto:sage [2008/03/24(月) 23:22:48 ID:TOkgTUh3]
>>161
ありがとうございます。
一応今のところのスクリプト周りのファイルをまとめました
ttp://gamdev.org/up/img/11247.zip
ただ、音楽データは大きいので外しました。30氏のページからDLしてください
ttp://www25.tok2.com/home/kotonoaki2007/exec.html
これと>>159のシナリオを元に作成をお願いします。

また、トリと日曜報告もお願いします。

164 名前:348 ◆IqVBQDCuyk mailto:sage [2008/03/24(月) 23:24:25 ID:TOkgTUh3]
そして瑠音浴衣立ち絵がJPGしかないことに気づいた(´Д`)どうすっかね

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 08:40:35 ID:AXKwlhkT]
スクリプトの何をすればいいのかぐらい言えよ。過去ログ読むのダルいし

メニュー、データ管理、環境設定画面を追加してほしいのか?
pretextgosubとか使ってほしいのか?
もしかして、シナリオの肉付けをやってほしいのか? んなもんシナリオ担当にやらせろ

166 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/25(火) 10:07:49 ID:VPOM+UXE]
>>165
晒しage



167 名前:261 [2008/03/25(火) 10:15:14 ID:gv3iMShX]
tuanikki.blogspot.com/

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/27(木) 18:25:39 ID:lhz0Ak6W]
50もいなくなったな

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/27(木) 18:41:40 ID:wH6aeV2n]
ダメだこりゃ

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/27(木) 19:07:01 ID:a3M5g2Hm]
50って誰だっけ

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/27(木) 19:13:26 ID:dP5BV1wi]
次は>>70の出番か

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 00:28:35 ID:6wRO1h/w]
ちょいといじりましたが、人の大きさを同じくらいにしていただきたいです。

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 11:14:05 ID:V22eX6jJ]
>>172
スクリプトさんかえ?
人の大きさ違うのかw それは大変だなw

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 00:16:28 ID:OMGZOmuw]
じゃあ、俺がスクリプト覚えるよ。

うぉりやぁ。
ttp://gamdev.org/up/img/11258.jpg

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 00:35:57 ID:KK7igGAF]
>>174
頑張れ。
人のサイズ違うのか……。
ゲームサイズそもそも何なんだろう?800*600かな?

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 01:21:59 ID:OMGZOmuw]
>>175
そうです。

画像が足りません。最近は特に栄養が足りません。



177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 01:39:30 ID:VF16wt4r]
作った奴がいないのに作り続ける。
デスマーチだなw

178 名前:348 ◆IqVBQDCuyk mailto:sage [2008/03/31(月) 02:56:55 ID:IW84GH4P]
ぐぉ。遅くなりました348です
申し訳ないですが成果物はまた明日Upします

美篶が小さいんですね・・・(´Д`)
元々私の持ってる美篶の立ち絵はJP4A氏がうぷろだにUpしたものですが、
それはゲーム用ではなく、サンプルとしてUpされたものなのでサイズは考慮されてなかったようです。
高解像度データがないので拡大するしかないんですが、拡大するとやはり画像がぼやけてしまいます。
ぼやけたままでいくか、描き直すか、美篶に合わせて他の立ち絵を縮小するか・・・難しいところです。
単純にサイズ合わせたものをUpしますのでとりあえずこれを使って下さい。
gamdev.org/up/img/11265.zip

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 10:42:50 ID:D8Uly0sV]
そもそも初心者が800*600で作ること自体無謀なんだよ
おとなしく640*480で作ればいいのに

180 名前:348 ◆IqVBQDCuyk mailto:sage [2008/03/31(月) 22:25:53 ID:IW84GH4P]
こんばんわ、348です
美篶イベ絵塗りは大まか終わりましたが、細部と仕上げがまだです。
もうちょっと細かいところを塗り込みますが、今のところこんな感じで。
ttp://gamdev.org/up/img/11269.jpg

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 23:10:23 ID:5D0hWjnM]
どうでも良い話だけど。
脇の響子が好みだ。

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 23:28:48 ID:VF16wt4r]
>>181
脇役の名前が出るなんてすげえな。
もしかして30? w

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 23:37:26 ID:5D0hWjnM]
>>182
さっきまとめで調べた。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 23:39:41 ID:5D0hWjnM]
絵が足りなくても取り合えず動いてくれればプレイするんだが。
上がられてる奴はまともにプレイできないからなー。
途中で止まってしまうし。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/02(水) 01:30:35 ID:WQW9Kj5u]
あー、midiは同梱したんですが17番が無音なの。
あとタイトルは最初にしてしまったよ。
幅が違うんで右に寄り過ぎる人がいるよ。
俺が邪魔なら言ってね。
へばな。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/02(水) 23:57:32 ID:TT3gS6GW]
あー、ゲムデヴあぷろだにアプしてみたけど。



187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 00:55:49 ID:rMkXErVJ]
乙!
プレイしてみた。

美篶だけデザが違いすぎるのに笑った。
統一したほうが本当はいいんだろうな。
金閣寺の写真モロだけど、これいいのか?
あと、古都の秋なのに秋っぽくない写真だったが。紅葉じゃないからかな?
(ここまでは組んだ人の問題じゃないよなw)

音楽なんだけど、
oggでやろうとしたら再生できんかった。なんでだ?環境とか書いたほうがいいかね?
あと、midiで再生してたんだけど、これ曲が終わるとリピートしないんかな。
最初に再生モード選択があるけど、どちらかをデフォにしてオプションで切り替えるほうがいいかも。
起動していきなりモード選択は萎える。

シナリオ的に、主人公にまったく共感できないのが終わってる
だがそれがいい


188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 00:59:34 ID:51Toxy3U]
>>187
主人公はひどいよな。
修学旅行で音楽聞きっぱなしはなんて嫌な奴なんだと印象受けるよなw
友達いないそーな奴だな。

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 01:26:56 ID:eArVhXhK]
>>187,188
センキュ!

実は俺ぁスクリプトよくわからんのだ。切った張ったしただけでな。
背景については同じ様に思ったのですが、時機にできてくるのでしょう。
穴は多々あります(←エラソー)。まぁ、まだ製作中ですし・・・。
oggはwikiのサブページから行ける30氏のページからダウンロードできたかと。それ全部入れると100M近くなる。
あと、主人公がね。

と、勝手に手を加えアップまでしたが、俺ぁスタッフじゃないで出しゃばったら怒られるかもしれん。
まあ、忘れた頃に・・・。

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 20:04:14 ID:D4mtSV0h]
肖像権というのかよくわからないが、訴えらたりしたら怖いんで消します。

191 名前:348 ◆IqVBQDCuyk mailto:sage [2008/04/06(日) 22:21:44 ID:O5i1tIa8]
どーも。348です
スクリプトに関しては残念ながら削除前にDLできなかったので
私からコメントはできませんが、作成ありがとうございます。

音楽担当の30氏が不在のため、midi17番無音に関しては対応できません。
無理やりMIDI作るか、入れ替えるかになると思います。
タイトルはとりあえず最初で構いません。
キャラ幅は全キャラ同一にした方がいいということですよね?
幅が狭いものを360x600に変更してUpしました。
ttp://gamdev.org/up/img/11285.zip
また、背景は一部を除き未編集(実写真まま)です。そのうち編集します。

美篶イベ絵塗りを大体仕上げました。
ttp://gamdev.org/up/img/11286.jpg
次は美篶衝突イベ絵ですかね

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 07:48:40 ID:QSu1sBIB]
ただの通りすがりですけど、midi17番の無音って
ひょっとしたら音源のほうがGM2に対応していないのでは?
で、うちの環境では、そのメッセージの部分を消したらちゃんと鳴ったっす。
これ↓で別に問題ないと思うけど、ちゃんと聴いてないんでわかんない。
gamdev.org/up/img/11291.zip

メッセージ1つ消して上書きしただけなのに、なぜかデータがでかくなっちゃった。

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 07:51:47 ID:QSu1sBIB]
補足
GMシステムオンのほうは残してあるので問題ないと思うっす。

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 00:41:35 ID:e/su9vMS]
鳴ったよーありがとよー。

しかし、土地勘が無いから二日目以降の背景がにんともかんともでござるよ。哲学の道ってまじわからん。

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 01:38:26 ID:PjRgG270]
ごめん!
midi21番も鳴らない。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 07:29:23 ID:CrjiV/kc]
>>192で少しファイルいじった者ですけど、
21番は分からん、つかファイルが見つからんです。
削除されてるんかな。



197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 01:48:34 ID:vAKuZBal]
またきたアプ。美篶なでしこ七変化です。
なぜかオプションをいじってみた。他、立ち絵を新しく。
などなど言い訳はドキュメントに書きました。
348氏の立ち絵他に対応頂き感謝。
イベ絵も拡大して使用でしょうか。

\wav\bgにMIDI21番も入っていますので、通りすがりの氏が見て頂けると助かります。
あーでも勝手に変えていいのかな?私のPCがへっぽこなばかりに・・・。

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 08:44:54 ID:Z3WP0OYC]
直々のご指名だったので、midi21番も同じようにいじりました。
これで鳴るはず。うちの環境では鳴ってます。
ついでにこの前いじった17番、多分フォーマット1になってたようなので、
フォーマット0で保存しなおしたやつも同梱。
このまえデータがでかくなったのは多分このせいかも。
gamdev.org/up/img/11302.zip

曲データをこさえた本人が手直しされるのが一番ですが、
手直し自体は行なうべきでしょう。
BGMが鳴らないときはGM2対応の音源を使ってください、なんてのも不親切だし。






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