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ライトなギャルゲで切磋琢磨 5



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/19(土) 23:16:09 ID:pnUen0m+]
簡単な美少女アドベンチャーゲームを作りながら、
グラフィックやシナリオの技術向上を目指してみよう!

【重要】日曜報告のススメ
スタッフに参加する皆さんは日曜日毎にスレッドに顔を出し、進捗を報告するのがお勧めです。
生存確認の意味合いが強いので、かならずしも成果物が無くても、生存報告だけでもあると
お互いのモチベ維持に有効でしょう。

前スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179360954/

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 01:14:20 ID:9QkPrXbw]
とことん自分に甘い人だ。
絵が間に合わないなら、後は絵を入れれば完成って所まで作るのと、絵が間に合わないので一日目だけ作りましたと、
どっちがより完成してるかんて考えるまでもないだろうに。
他の人も、してないから自分もしないなんて子供の言い訳か。
いつも人のことを、言い訳の材料にしてるね、30は。自分は悪くないって言いたいのはわかったから。

5 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2008/01/20(日) 01:47:50 ID:JUnKJy54]
後は絵を入れて完成というところまで作っておくのと、
デモと銘打って区切りのいい版を公開するのとは別問題。
作っておく分には、自分の作業分は進めておくつもり。

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 05:59:59 ID:EMBcM5QR]
誘い受けのやつは信用できない
「いや、あなたは頑張ってますよ^^^」
とでも言ってほしいか

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 11:24:15 ID:wn5y31aS]
一枚絵なんてなくてもギャルゲ作れるのにな
30の文章力じゃ無理かもしれないが

8 名前:348 ◆IqVBQDCuyk mailto:sage [2008/01/27(日) 23:51:08 ID:OFnCfenW]
ども。先週はアク禁だった348です

3月末に1日目まで、ということですか。
あと2ヶ月で響子立ち絵とイベ絵が3枚と、スクリプトですね
JP4A氏、スケジュール的に問題ないかどうか検討をお願いします。

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 09:02:22 ID:IveNjrYH]
いいじゃん、デモバージョンなんだから、
一日分しかできてなくても。
どうせどっち作っても名無しの叱咤は飛ぶわけだしw

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 00:54:54 ID:ZdrAg6Yg]
やれやれ

11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 23:34:29 ID:ZGSGAFHt]
もうやる気の欠片も感じられないな

12 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2008/02/03(日) 23:44:04 ID:hEm4wfSo]
一応生きてますんで生存報告だけでも。



13 名前:348 ◆IqVBQDCuyk mailto:sage [2008/02/03(日) 23:51:25 ID:8MpvXN1P]
せいぞん

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 01:53:40 ID:yNmVgk+h]
         おにぎりワッショイ!!
     \\  おにぎりワッショイ!! //
 +   + \\ おにぎりワッショイ!!/+
                            +
.   +   /■\  /■\  /■\  +
      ( ´∀`∩(´∀`∩) ( ´ー`)
 +  (( (つ   ノ(つ  丿 (つ  つ ))  +
       ヽ  ( ノ ( ヽノ   ) ) )
       (_)し'  し(_)  (_)_)



15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 10:26:44 ID:dGj1Axhc]
名無しに促されて生存報告とか…、どんだけいい加減なんだよ
面倒ならさっさとゲーム作りやめちまえ

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 19:18:49 ID:8dYsaLbK]
内容の無い生存報告のみとか虚しいな。
ハッタリでも、今週の目標でもいいからあげてみればいい。
もう少し自分を追い込んで気合入れてみれば?

まあ俺は見てるだけだから無責任な事しか言えないが・・・

がんばってくれ。


17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 11:39:33 ID:MTRUjhzd]
>>16
がんばってくれ。
がんばってくれ。
がんばってくれ。
がんばってくれ。
がんばってくれ。
がんばってくれ。
がんばってくれ。
がんばってくれ。
がんばってくれ。
がんばってくれ。

(;^ω^)

18 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/05(火) 11:44:25 ID:23Jj2LhZ]
         おにぎりワッショイ!!
     \\  おにぎりワッショイ!! //
 +   + \\ おにぎりワッショイ!!/+
                            +
.   +   /■\  /■\  /■\  +
      ( ´∀`∩(´∀`∩) ( ´ー`)
 +  (( (つ   ノ(つ  丿 (つ  つ ))  +
       ヽ  ( ノ ( ヽノ   ) ) )
       (_)し'  し(_)  (_)_)

19 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/05(火) 12:00:49 ID:DukjrBtv]
         おにぎりワッショイ!!
     \\  おにぎりワッショイ!! //
 +   + \\ おにぎりワッショイ!!/+
                            +
.   +   /■\  /■\  /■\  +
      ( ´∀`∩(´∀`∩) ( ´ー`)
 +  (( (つ   ノ(つ  丿 (つ  つ ))  +
       ヽ  ( ノ ( ヽノ   ) ) )
       (_)し'  し(_)  (_)_)

20 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/05(火) 12:13:18 ID:nklEyPrT]
         おにぎりワッショイ!!
     \\  おにぎりワッショイ!! //
 +   + \\ おにぎりワッショイ!!/+
                            +
.   +   /■\  /■\  /■\  +
      ( ´∀`∩(´∀`∩) ( ´ー`)
 +  (( (つ   ノ(つ  丿 (つ  つ ))  +
       ヽ  ( ノ ( ヽノ   ) ) )
       (_)し'  し(_)  (_)_)

21 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/05(火) 21:49:36 ID:dihc71KM]
いよいよダメかね

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 21:54:28 ID:oHX650El]
一年以上やってるんだから、完成はさせるでしょ。
色々ばれてる30が、逃げるわけにはいかないんじゃないか。



23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 15:04:49 ID:uNxTOrGa]
たった一年か
2chには五年近くずーっと、生存報告だけしてる馬鹿がいるんだぞ

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 08:53:43 ID:3xfVLt7Z]
今年一年、そうなりそうだな。
作業できてたときは毎日のようにレス付けてたのに、今のこの過疎っぷりは
まるで作業をしてないって言ってるようなものだし、実際そうだろう。
だらだらと作業はせずに口だけで続けて自然消滅するかもな。
30はあれだけ言ってるんだからそろそろ言葉じゃなく、完成品で言って貰いたい。

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 11:50:40 ID:VJ81dCTE]
「アク禁で書き込めませんでしたぁ〜」とか言ってその場しのぎばっかだしな
まあ、30はイタくて見てて面白いから、ゲーム作りをやめないで欲しいけど

26 名前:348 ◆IqVBQDCuyk mailto:sage [2008/02/10(日) 21:36:56 ID:Ux2foEz9]
どうも。348です。
JP4A氏の連絡がなくなってそろそろ1ヶ月ですね。
スレ見てるなら日曜でなくとも週1位でカキコしてもらえると助かります。

年が明けてから作業進行なし、過疎ってるので名無しさんがヤキモキしてますね。
30氏が忙しいなら、スクリプト手伝いましょうか?
もちろんJP4A氏からの線画が来るまでになりますが。

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 00:42:28 ID:OtcHukYa]
1ヶ月反応無ければ自動で除名っていうルールがあるんだよな、確か。
それにしても最近は、348が仕切るようになって、ナルな30はモチベーションが下がったのか。
余裕が無くなったのか地が隠しきれないレスが目立つ。
このままどう転ぶのか笑い話に見続けるよ。

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 01:51:52 ID:pNeYBv87]
前スレの名無しの予言どおり、JPが最初に脱落か

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 15:39:00 ID:xr7mHD6O]
やめるならもっと早くやめればよかったのにな
時間の無駄とまでは言わないけど
達成感が得られない結果は、ほとんど自分を成長させないぞ

とりあえず、まだやる気があるならスクリプトぐらい手伝うよ
「こういうセーブ画面にしたい」とか
適当に言ってくれれば、暇なときに作ってうpしとく
まあ、システムカスタマイズしないなら必要ないかもしれないけど

素材がそろってないのにスクリプトに肉付けしてくれー、とかは勘弁な
せめて仮素材ぐらいは用意しといてくれると助かる

30 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/11(月) 15:41:16 ID:yTlwlA03]
切磋琢磨

31 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/11(月) 15:45:30 ID:6k5q/5+H]
切磋琢磨(笑)

32 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/11(月) 15:48:52 ID:LQRN4sGt]
佐藤琢磨(笑)



33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 08:50:07 ID:C0tOTnXg]
ルールをきめた30の書き込みがないわけだが。

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 23:43:43 ID:s2WGs8uR]
┌──────────────────────―─―┐
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35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 00:21:36 ID:SDbQ75E8]
            :-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、:
             :/ /" `ヽ ヽ  \ :
         ://, '/     ヽハ  、 ヽ :
         :〃 {_{/    \リ| l │ i| :
         :レ!小l○    ○ 从 |、i| : ばかやろう、まだはじまってもいねえよ……
         : ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ│:
        :/⌒ヽ__|ヘ   ゝ._)   j /⌒i ! :
      :\ /:::::| l>,、 __, イァ/  /│ :
.        :/:::::/| | ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ | :
       :`ヽ< | |  ヾ∨:::/ヾ:::彡' | :

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 22:45:28 ID:YsqnMwYU]
30も逃げたか。
終わったな。

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 00:46:53 ID:zHZKGVid]
終わるもなにもはじまってた時ないしw

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 01:02:42 ID:mY8Wa6FR]
348が報われねーな

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 01:13:55 ID:5I0oNUtx]
三人で作ってたのか。
30氏はシナリオ担当で既に完成済みって事は別に仕事ねーンでない?
まあしばらく充電するが良いさー。

どうでも良いけど作業の進行状況が分かり辛いんだけど。
どれが何パーセントとか書いてもらえるとありがたいかな。
まとめの所で。

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 12:49:00 ID:fQjgkEEU]
次の日曜日に期待だな
こんな展開でも、やつらはきっと戻ってくる。

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 15:44:51 ID:zHZKGVid]
(笑)

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 22:17:08 ID:MTcvUytP]
日曜じゃなくて今すぐこいよw
それとも、また名無しで書き込んでるのかw



43 名前:348 ◆IqVBQDCuyk mailto:sage [2008/02/14(木) 23:30:50 ID:IQmP6b4s]
申し訳ないですが、次の日曜は所用でカキコできません。
月曜夜くらいに出没します。

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 07:44:44 ID:1dRkQtww]
また絵師に逃げられた30
で、シナリオや曲ができたとして、どうするんだろな。
もっとも、初心者のナル丸出しのシナリオに時間を割いてくれる奴がどれだけいるのか。
このまま立ち消えになる?

45 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2008/02/16(土) 23:42:16 ID:Ax4bRUXa]
ご無沙汰してしまいました。
12月以来僕が宣言したスクリプトが理由はともかく事実として全く進んでおらず、
そろそろ生存報告だけでは皆さんのご納得が頂けないと思います。
JP4A氏も現スレ立て以来いらしていませんが、お忙しくしてらっしゃるという以上に、
3月末に試供版公開ではどうかという話が出たにもかかわらず
少しでも目に見えた成果を僕が出せなかったため、スレ全体のモチベ停滞を
僕から蔓延させてしまった事が大きいと思います。
これは全く僕の落ち度ですのでお詫びします。
>>26で348氏、>>29でも名無しさんがスクリプトのお手伝いを
名乗り出て下さっていますが、シナリオテキストのベタ打ち程度は
こちらで仕上げたいと思いますので、進み具合は遅いと思いますが
もう少しお待ち頂いてもよろしいでしょうか。

46 名前:348 ◆IqVBQDCuyk mailto:sage [2008/02/19(火) 18:32:38 ID:/uXlbhTO]
予報より一日遅れの348です。
それでは今のところは待機を続けます

47 名前:348 ◆IqVBQDCuyk mailto:sage [2008/02/24(日) 19:35:11 ID:03Wa5QZq]
日曜生存報告

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/25(月) 19:55:57 ID:FE/uorRL]
まだ妄想段階なんですが、企画ぶちまけてもいいでしょうか

49 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/25(月) 20:36:12 ID:jE0XKreX]
おk、上げとく。

50 名前:50 ◆Bu2uFzd4eI mailto:sage [2008/02/25(月) 21:35:43 ID:FE/uorRL]
ゲームブックっぽいノベルゲー(仮称)

昔あった(今もあるのかな?)ゲームブックっぽいノリのノベルゲームを企画します。
舞台はありがちなファンタジー。トレジャーハンターの二人組はお宝目指してとある
遺跡にもぐりますが、そこには先客がいて、どちらが先にお宝を手に入れられるか競争!
といった感じの内容になる、といいなぁと思ってます。

・使用ツール
独自エンジン

・募集
絵シナリオ音背景全部・・・と言いたいところなんですが、エンジンの製作が順調とはいえ
ないので、ノベルエンジンが完成してからまた考えます('A`)

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/25(月) 21:44:15 ID:FE/uorRL]
妄想
gamdev.org/up/img/11125.jpg

ヘタなのは仕様です。俺…エンジン完成したら絵師募集するんだ……

52 名前:50 ◆Bu2uFzd4eI mailto:sage [2008/02/25(月) 21:46:01 ID:FE/uorRL]
トリップ忘れてましたOTL
エンジン完成まで生暖かく見守って下さると幸いです。



53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/25(月) 22:02:33 ID:jE0XKreX]
絵付きとは住人を分かってるw

エンジンの進行度はどれくらいですか?

54 名前:50 ◆Bu2uFzd4eI mailto:sage [2008/02/25(月) 22:13:45 ID:FE/uorRL]
まだ開発開始から数日しかたってませんOTL
とりあえず立ち絵、背景のフェードイン、アウト、文字の表示やクリックスキップ等々
デジタル紙芝居と呼べる程度の機能は作りました。

後は音楽(ogg使う予定)とセーブロード、コンフィグ画面、条件分岐やサイコロのルーチン、
独自の戦闘システム等が実装すべき機能です。エンジンのみの進行度は5%程度でしょうか。


55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/25(月) 22:27:18 ID:jE0XKreX]
>>54
なるほど結構先の話ですね。
頑張ってください。

まとめページを先に作った方が良いんじゃないですかね。
募集も楽になるでしょうし。

56 名前:50 ◆Bu2uFzd4eI mailto:sage [2008/02/25(月) 22:50:30 ID:FE/uorRL]
ありがとうございます、がんばります。

まとめページはエンジンできてから考えます……とりあえず何か形にしなければ。

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/25(月) 23:02:36 ID:3ma+GpQi]
独自エンジンはあえて作りたいのか?
マルチスレッドな処理を必要としないなら
30たちが使ってたNスクで事足りるし、完成も早まるぞ

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/25(月) 23:31:20 ID:hp+cM1JF]
>30たちが使ってた
ナチュラルにもう過去の人になってるw

59 名前:50 ◆Bu2uFzd4eI mailto:sage [2008/02/25(月) 23:32:35 ID:FE/uorRL]
マルチスレッドな処理の意味がちょっと分かりかねますが、Nスクだとアセンブラのような
仕様で独自のシステムを組まないといけないので、やってできないことはないでしょうが
(世の中にはNスクでlisp処理系を作るツワモノもいるので)ちょっとつらいです。

吉里吉里/KAGはその点拡張性に優れているので、こっちで実装しようかと考えたのです
が…

ともあれ、もう実装開始してしまったので、このままつっぱしります。



60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 00:10:31 ID:Ev6p6Lvd]
NScripterは良くも悪くもシングルスレッドだからねぇ

ノベル用エンジンの自作は、往々にして悲惨な結果になる
従来ツールと比較されて徒労乙とか言われないようにがんばれ

61 名前:50 ◆Bu2uFzd4eI mailto:sage [2008/02/26(火) 08:25:05 ID:hrlw8JU1]
>>60
そうなのですか。でも悲惨でもいいので完成を目指すことにします。

とりあえず今の進捗です。立ち絵でっちあげてたらこんな時間になってしまったOTL
gamdev.org/up/img/11127.lzh

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 17:49:55 ID:YDkuhvG/]
まだあったのかこのスレw
とか思いながら開いてみたら丁度新展開の最中じゃないっすか

またノベゲかよとか不満に思ったけど
ギャル絵を存分に生かすにはやっぱりADVなのか



63 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/27(水) 17:52:25 ID:cFx+Eknw]
ADV以外のギャルゲ作ろうぜ!

64 名前:50 ◆Bu2uFzd4eI mailto:sage [2008/02/27(水) 19:16:50 ID:d/K87mLP]
妄想が止まりません 多分この時期が一番楽しいんだろうなぁ…
gamdev.org/up/img/11130.jpg

ogg鳴るようになりました。それとタグの仕様を固めてました。
全部で30弱のタグが必要になりそうです。
現在9個のタグを実装してるので、数値の上では30%ですが…実装が面倒なタグを
後回しにしてるので進行度は7%くらいで。


65 名前:50 ◆Bu2uFzd4eI mailto:sage [2008/02/27(水) 19:21:42 ID:d/K87mLP]
>>63
ギャル絵があったらギャルゲーなんでしょうかね?

ここに全方向シューティングのアイデアがあるのですが、ためしにドット絵師様を
募集してみます。いらっしゃるようでしたらADVは凍結して全方向シュー作ってみます。

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 23:43:22 ID:rgfxdsZB]
>>65
ちょw
とりあえず一作完成させてから募集した方がいい。絶対。

67 名前:50 ◆Bu2uFzd4eI mailto:sage [2008/02/28(木) 01:45:16 ID:lru3rccv]
>>66
アクションゲームは簡単なものなら作ったことはあるのですよ。
ADVじゃないギャルゲというのは目からうろこ(ギャルゲ=ADVだと思ってたので)
だったので…

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 02:32:19 ID:UE9c/cZF]
はいはい

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 08:07:01 ID:e4JQn4UO]
ttp://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%AE%A5%E3%A5%EB%A5%B2%A1%BC
動的なゲームはバストアップをドカッと出し辛い
それでもアクションゲームや格ゲならギャルの動きの多彩さで魅力を出せる
しかし全身絵ばかりを何パターンも作らなくてはならず
作業量の割りに萌え度は上がらずキツい
シューティングじゃそれも難しく間奏に頼らざるを得ないだろう

やはり静的なものが良いと思うけどな性的な意味で
カードゲームなんてどう?
自分次作るやつそれにしようと思ってるんで参考にさせてくださいw

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 12:01:31 ID:mZsM/5um]
だんだんと50の頭の悪さが露呈してきたな
まあ、ゲームを作り切る実力はありそうだけど

71 名前:50 ◆Bu2uFzd4eI mailto:sage [2008/02/28(木) 21:45:12 ID:lru3rccv]
>>69
そうですか、やはりシューティングをギャルゲにするのは難しそうですね。
取り下げます。

>カードゲームなんてどう?
いくつか対戦型のカードゲームの案はあるのですが、穴があったり
システムが複雑すぎたりでこれといったアイデアは無いです。

72 名前:50 ◆Bu2uFzd4eI mailto:sage [2008/02/28(木) 21:51:07 ID:lru3rccv]
さて、ゲームブックっぽいノベルゲーなんですが、このペースでもし順調に開発が進めば、
4月末までにはエンジンを完成にもっていけそうです。
そこで開発スタッフを募集します。

・音楽
できればファンタジー色の強い音楽を作れる方がいいですが、ジャンルは問いません。
ミスマッチな音楽もまたオツかと思います。

・キャラクターグラフィック
いわゆる萌え系の絵師様を募集します。
私のヘタレ線画に命を吹き込んでやるぜ!という彩色の方でもOKです。
また、私の素人彩色でよければ線画のみでもかまいません。

・背景
点数が多いことが予想されますので、ほどほどのクオリティで(ラフみたいなのでかまいません)
多数描ける方を募集します。

・シナリオ
特にゲームブックを意識する必要は無いですが、システムが用意したギミックを最大限活用して
くれるライターの方を募集します。

システムが用意する機能
・カード(1〜6ランダム選択)
・ヘルス(0になるとゲームオーバー)
・マナ(0になると魔法が必要な場面で使えない)
使用できる魔法は相談で。

もし開発途中で回避不能な技術的障害に遭遇したり、4月末までにエンジン完成のメド
が全く立たない場合、吉里吉里/KAGにスイッチして開発を進めます。

スタッフが全く集まらない場合でも、最悪一人で開発します(`・ω・´)




73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 01:46:08 ID:VgnfHVhf]
この過疎スレで募集してスタッフが集まるかどうか怪しいところだな

それと、上でうpされてた試作エンジンだけど
クリック待ち時のループで、CPUに高負荷がかかってる感じがする

もし立ち絵とか背景の描画を、ループ内でひたすら繰り返してるんだったら
ループ内では単純にキーのイベント監視なりの処理に限定したほうが良いと思う



ゲーム作ったことないからわからんけど(゚∀゚)

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 02:10:46 ID:je2syo4s]
>ゲーム作ったことないからわからんけど(゚∀゚)
このスレや板はみんなゲーム作った事の無いかろくなもん作らない連中が
横から口はさんで文句言いまくって参加者のやる気をなくすスレだからな

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 05:07:53 ID:7oYrL4v9]
>>50
試しに音作ってみたいんだけどシリアス?コミカル?

ちなみにDTM板に出入りし始めて半年ぐらいのスキルです

76 名前:50 ◆Bu2uFzd4eI mailto:sage [2008/02/29(金) 07:05:50 ID:vPUdynrR]
>>73
まだFPS固定のコードを組んでないのです。FPS固定コードを組んだら、マシンパワーに
余裕のあるPCでの負荷は抑えられると思います。カツカツのPCでもループ中にSleep(0)
はさんでますので、100%にはならないと思います。

>ループ内では単純にキーのイベント監視なりの処理に限定したほうが良いと思う
ゲームは常にアニメーションするものなので、無動作時に描画を抑えるコードを組んで
も意味がないです。

77 名前:50 ◆Bu2uFzd4eI mailto:sage [2008/02/29(金) 07:09:36 ID:vPUdynrR]
>>75
おお、ありがとうございます!
どちらかといえばコミカルな感じにしたいと思ってます。が、シナリオライターさんに
依存しますので、今どちらと決めるのは難しいです。


78 名前:50 ◆Bu2uFzd4eI mailto:sage [2008/02/29(金) 07:32:23 ID:vPUdynrR]
しまった、もしかしてDirtyRectの話しているのでしょうか >>73
それでしたら、個人的にそこまでしなくても…とも思ってます。描画にGPU使ってますし。
すいません。

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 13:00:42 ID:3mq9xnYb]
ネットで集めた野良メンバーの場合、シナリオに絵や音楽を合わせるよりも
絵や音楽にシナリオを合わせたほうが楽な場合が多いぜ。

なぜかって。そりゃあ、シナリオよりも音楽データの方が絶対に早く出揃うからだ。
あと、オナニー妄想状態になりがちなシナリオライターを軽く抑制する必要もあるしな。

まあ最初にゲーム自体のイメージを決めておけば、
シナリオと音楽が合わないなんてことはそんなにないと思うけど。
多少合わなくても妥協するのが重要だし。



ゲーム作ったことないからわからんけど(゚∀゚)

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 13:20:56 ID:qVAmkHXs]
そういうもんなのか?
一般に「まずシナリオを完成させてからメンバー募集しろ。
他の部分はなくても問題ないがシナリオだけは絶対必要だから」
みたいに言われてる気がしてた。

まあどうせ俺は一人製作だからどうでもいいけどな。

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 13:37:01 ID:FYanUzsI]
つーかテキスト無いもの作るほうが挫折率低いと思うな
俺の決して長くない一人製作歴もそう言っている

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 15:12:36 ID:UIQ4JA74]
シナリオを他人に任せるなら、シナリオっていうか
大まかなプロットを決めておくといいよ。
どういうシーンがあって、
どんな背景グラとか音楽とかが必要か見えてくるから。
あと、盛り込みたいギミックとかあれば、
わかっているものだけでも列挙しておくといいかも。
場合によっては、それを見てインスピレーションが沸くかもしれないし




83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 15:13:00 ID:UIQ4JA74]
昔のゲームブックみたいなシナリオってことでざっと考えたシナリオはこんな感じ。

1.地下遺跡
財宝を目の前にして、ライバルに邪魔される

2.街
火山の城にある財宝の話を聞く

3.街道沿いの宿
盗賊団が出没する荒野を行くか魔女のいる森を抜けるか選択
a.盗賊団のいる荒野
・トラップの情報
・盗賊団との戦闘
b.魔女の森
・魔女は実はいい人だった
・森に魔物がいる。魔女から倒してくれと依頼される
・魔物を倒すと魔女からお礼として魔法の護符を入手

4.火山の麓
地下洞窟か山道を登るかの選択
a.地下洞窟
・ライバルに罠を仕掛けられる
b.山道
・噴火の影響でゲームオーバー
・魔法の護符を持っていればセーフ

5.城
火山で一夜にして滅んだ王国の城
城の中には死霊になった王と部下の死霊の軍隊がいる。
ここまで来るまでに時間がたちすぎていれば、ライバルに先を越されていてゲームオーバー
・死霊になった王とライバルとの三つ巴の対決
・場合によってはライバルとの共闘もあり

84 名前:50 ◆Bu2uFzd4eI mailto:sage [2008/02/29(金) 22:08:35 ID:o45BDmo9]
変数の移動、加減乗除+剰余、それと条件分岐<jump>、<if>、<elsif>、<else>
を作りました。なんだか実装が大変なのがどんどん後に積もっていくような…OTL




85 名前:50 ◆50.Z7/TEKg mailto:sage [2008/02/29(金) 22:13:16 ID:o45BDmo9]
それとトリップを変更します。推測が楽な文字列を使ってたので…
気にしすぎでしょうが。

皆様ご意見ありがとうございます。私もいろいろ考えた結果、プロットは作ったほう
がいいという結論に達しました。
もし参加されるシナリオライター様がいらっしゃいましたら、プロットに肉付けすると
いう形でテキストを書くことになることをご理解のうえご参加ください。

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 22:29:35 ID:NZnPS1vJ]
shirayuki.saiin.net/~schooltrip/top.html
もう一つの企画、ここより後で始まって、ここより早く完成したな。
クオリティもここより高い。
で、いつ完成するの?

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 22:33:44 ID:MGTYe0dY]
>>86
VIP企画とは規模が違うから比べられんでしょ。

背景写真やら結構良い仕事してると思うが。
細かい所に拘らずとりあえずでっち上げる事も憶えた方が良いかもね。

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 22:45:23 ID:MGTYe0dY]
現状の素材でも仮組位は出来ると思うけど。
シナリオのCG指定が甘いのか進行状況がまとめ見ても良く分かんね。
と言うか立ち絵は頑張ってるな。
服装差分とヒロイン三人って分量は頑張ってる。

89 名前:348 ◆IqVBQDCuyk mailto:sage [2008/03/03(月) 00:22:47 ID:zjOaBLna]
毎週生存報告だけも辛いですな。
JP4A氏はもう戻ってこない前提で色々考える時が来てるのかもしれません。
30氏と今後について相談したいんですが、スレ見てますかね?

新規企画の50氏も頑張ってください。

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 00:29:17 ID:lO3rBndr]
>>86
ゲ製板よりVIPの方が実はほんとにゲーム作れる奴多いからな。

91 名前:50 ◆50.Z7/TEKg mailto:sage [2008/03/03(月) 00:40:14 ID:8wOrV/Xh]
生存報告です。生きてます。
別のものを開発してまして、ノベルエンジンの開発は全く進めてません。
ひと段落したらノベルエンジンの開発に戻りたいと思います。

>>89
ありがとうございます。

>>90
単純に母数が大きいからじゃないでしょうか。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 07:54:40 ID:XeftwCr1]
テンションの問題だな



93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 01:22:03 ID:a0dsDstN]
もう古都はオワタか

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 11:05:51 ID:IeFtrCB5]
曲だけは好きだったんだがなー

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 18:16:40 ID:XezRkqG2]
弱ってたところを50にとどめさされたなw
狙ってたタイミングなんだろうけどお見事

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 18:38:41 ID:DnxZPsrT]
現状の素材で作れば良い良い。

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 20:00:57 ID:vDnryJYg]
30だからなぁ、絵師がいないし、シナリオは素人で、当初求めていた曲と融合するギャルゲーが
制作できないとわかりましたので、心残りですが制作は中止します。

と、人のせいにして終わるかw

98 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/04(火) 20:03:37 ID:DnxZPsrT]
シナリオは全部終わっているんだろ?
とりあえず、今ある素材だけでも全部組んで見るって話は無いのか?
正直未完成で晒しても全然問題無い。

立ち絵は透過してないとか?
つーか、立ち絵量大杉気がしなくも無い。

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 00:51:13 ID:00dchW0X]
>>91
母数と露出の問題だな
VIPは、2chコピペブログなど方々で頻繁にリンクされるから
それだけ色々な人の目にとまりやすい

2chは見ないけど、2chブログは見てるよ、って人多い

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 23:41:26 ID:9kZe0aPe]
なんかエセ探偵ものギャルゲを突然作りたくなったのでやってみる。
つっても自分がゲーム作りに適してるかよくわからんので、まず自分ひとりでできるとこまでやってみる。

内容 簡単な推理ゲーム
目標 シナリオを自分で書く、スクリプトを覚える、絵を描く、音楽を・・・作る?

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 00:17:32 ID:KwoGVxEX]
段々と初心者スレになってきたな

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/03/06(木) 09:15:13 ID:WxESNpdq]
>>100
初めから目標高く設定しすぎだろw
まずシナリオを書く、それからスクリプトを憶える。
ゲームだったらこの順番。

でもゲームのシナリオ書く位だったら、小説の方が手間が少ないし。
分母の数も小説の方が上。
文章量もゲームだったら一MBとか最近のゲームじゃ普通だけど。
ラノベとかだったら一五〇KBとかで一冊。
初心者がゲームから始めるメリット余り無いが。

絵や音楽やプログラムの活用としてはゲームの選択は正しいが。

シナリオの視点から見ると小説の選択がベター。
シナリオ糞なギャルゲは最悪だし。



103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 19:09:52 ID:961YCqLD]
>>101
はじめから初心者が向上するスレじゃなかったか?

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 19:37:24 ID:9GxekqgO]
切磋琢磨ってなんなんだろうね






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