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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ライトなギャルゲで切磋琢磨 5



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/19(土) 23:16:09 ID:pnUen0m+]
簡単な美少女アドベンチャーゲームを作りながら、
グラフィックやシナリオの技術向上を目指してみよう!

【重要】日曜報告のススメ
スタッフに参加する皆さんは日曜日毎にスレッドに顔を出し、進捗を報告するのがお勧めです。
生存確認の意味合いが強いので、かならずしも成果物が無くても、生存報告だけでもあると
お互いのモチベ維持に有効でしょう。

前スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179360954/

248 名前:348 ◆IqVBQDCuyk mailto:sage [2008/06/16(月) 04:50:22 ID:/O+yDR5S]
夜遅くに348です
>>172
まずオプション背景を作りましたので入れ替えてください。(option.jpg)
また、>>241の最後の項目の変更を入れました。
16.txtの最後にテキストの追加と
17.txtの314行目にTheSecondDay_y_03bを追加です。

弥生の困惑、ないですね(´Д`)
では今のままでOKです。
また、作成は自分のペースで構いませんのでゆっくりどうぞ。
ただし離脱か休憩かわかるように生存報告はお願いします。

それから響子立ち絵5種描いてみました。
ちょっとだけ目尻を上げてみましたが、JP4A氏のラフからあんま変えるのもあれなので
こんなもんでどーでしょうか
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0292.jpg

必要なファイルはこちらにまとめました。
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0291.zip

私の作業はこれで大方終了ということになります。

249 名前:172 ◆ddULNDYuos mailto:sage [2008/06/17(火) 00:38:55 ID:H5lMz+Ve]
こんばんは。
いやはや、自分のペースで作りたいのですが流されやすい性分らしくて。
ttp://tikuwa.net/file/up2591.zip.html
差分がどれだか分からなくなってきたので全部です。先の発言はあっさり撤回です。
>>238
からの変更には対応したかと思います。いや、響子絵はまだ出てきません。ファイルは入れました。
テキスト変更箇所には、「タイトル」→「オプション」→「テストプレイ用」→「2日目美篶編へ」or「2日目弥生編へ」で行くのが一番近いです。
他に、こっそりと「1日目弥生夜編へ」を追加しました。美篶制服変更に伴いテキストを少し変えました。

そうですかー大方終了ですか、お疲れ様です。……って、なんですと!

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 08:01:30 ID:UZm40vdS]
>>249
いちいち言い方がキメェ…
てか一言多いんだよ

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 14:25:21 ID:QMD7QRfF]
しかもたいしたことやってないのになw

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 16:44:03 ID:4nWuqp6F]
人の芸風くらいほっといてやれよ!
たいしたことやってないとかゆうのもダメ

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 18:05:21 ID:yTZHbQgi]
関係ない人にあるべき態度を要求される それが2ch

254 名前:172 ◆ddULNDYuos mailto:sage [2008/06/17(火) 19:50:46 ID:H5lMz+Ve]
2chにはもううんざりしました。
では、さようなら。

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 22:53:28 ID:fYGFvAaL]
で、上の書き込み、どれが30なんだ? 先生怒らないから正直に言いなさい

256 名前:348 ◆IqVBQDCuyk mailto:sage [2008/06/21(土) 14:20:16 ID:U2vZvoT+]
348です。
172氏は離脱ということでしょうか・・・。
もしそうならスクリプトも今後は私が修正していきます



257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 20:22:57 ID:9V+ZRZ4V]
>>256
なんかわからんかったら聞け
けど、一気にたくさん聞いてくるのは勘弁な

258 名前:348 ◆IqVBQDCuyk mailto:sage [2008/06/22(日) 22:20:27 ID:TicRztYp]
どうも348です
スクリプトはほとんど完成してたので仕上げてみました
システムはデフォルトです。
興味がある方がいましたらテストプレイをお願いします。

ttp://www1.axfc.net/uploader/S/so/34618.zip&key=koto ogg版 97M
ttp://www12.axfc.net/uploader/N/so/54154.zip&key=koto midi版 18M

バグや誤字脱字、矛盾、ご意見などありましたら報告して頂けるとありがたいです。

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 00:30:14 ID:JI80iYON]
プレイしました。
初回は1時間くらいで、2回目からは共通部分飛ばして30分くらいでした。
音楽とってもイイです。
惹きつけられました。
イベントの絵や立ち絵のパターンがたくさんあって、満足でした。
ただ、立ち絵がアップになった時、たまに荒くなったのは気になったかもです。
選択肢は悩まずに選んでいったら、エンディング見られました。
望みすぎなのかもですが、選択肢に面白みあれば、もっと良かったかなと。
総評としては面白かったです。音楽良かったです。

260 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/23(月) 01:28:45 ID:KNzJsUdR]
>>259
はいはい30乙

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 20:59:07 ID:EDTH4JN6]
9割方完成かな?乙。
自動送りが途中でとまる。

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 00:07:50 ID:a1rX4bf2]
!sd 入れてないんじゃない? ソース見てないから知らんけど

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 05:34:36 ID:9RvxbE1Y]
>>259が音楽に注目したのは曲の出来だけじゃなくて、
画面表示を変えずに音楽だけ変化させて場面転換する演出が
上手いのもあると思う。
それはスクリプト係の172と348の判断も貢献してるだろうな。

弥生ルートで2日夜に美篶が出てくる所、前の音が消えずに混ざってるぞ。

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 19:09:57 ID:x+fvK8R4]
ogg版をちょっとだけやったよ。
そんで、つい"続きから"を選んじゃって、
まあ、それでも頭から始まるわけだけど、
"続きから"の文字が張り付いたままになっちゃった。
タイトルに戻って"はじめから"で消えたけどさ。


265 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/27(金) 10:55:10 ID:4Ryzs2Q/]
俺は白鴎院理人(はくおういんりひと)。 御茶ノ水に事務所を構える私立探偵だ。
俺は帝都を騒がす怪人物、蜘蛛男を追っている。 奴が目撃され始めたのは数週間前のこと。
はじめは酔客の間で交わされる噂話に過ぎなかった。 夜の帝都を飛び回る不気味な怪人物がいる。
路地裏で人を喰らっているところを見た。 こうした噂話は、帝都では珍しいものではない。
近代化を成し遂げ、震災から復興しても尚、 人々は夜の闇に怯え、怪しげな噂を作り出す。
だが、蜘蛛男の噂は一時に止まらず増え続けた。 それが低級雑誌で取り上げられるようになり、
最近では大新聞までもが蜘蛛男の記事を載せている。 こうなると警察も黙ってはいない。
多くの人員を割いて捜査に当たっているらしい。 しかし、今のところ蜘蛛男の逮捕には至っていない。
それどころか奴が何者で何の目的があるのかさえも、 未だ判明していないのだ。
奴が何者であったとしても、 帝都を騒がす怪人物を放っておくことはできまい。
そこで私立探偵である俺もまた、蜘蛛男を追っていた。 この俺が蜘蛛男を捕えてみせる。
\_____ _________________________________/
         ∨
           ___                _
       / ____ヽ           /  ̄   ̄ \
       |  | /, −、, -、l           /、          ヽ きみ頭だいじょうぶ?
       | _| -|○ | ○||         |・ |―-、       |
   , ―-、 (6  _ー っ-´、}         q -´ 二 ヽ      |
   | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ          ノ_ ー  |     |
    | ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \        \. ̄`  |      /
    ヽ  ` ,.|     ̄  |  |         O===== |
      `− ´ |       | _|        /          |

【 南極堂...断罪アイアンメイデン 】  www42.atwiki.jp/ironmaiden/

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 11:57:45 ID:Q612Mjii]
見てて恥ずかしい



267 名前:348 ◆IqVBQDCuyk mailto:sage [2008/06/30(月) 19:44:13 ID:Olo9F0VG]
こんばんわ348です。月曜登場ですいません

テストプレイをして頂いた方々、どうもありがとうございます。
以下が今回の修正点です。

- 既読スキップができない不具合を修正
- オートリード機能が正常に動作しない不具合を修正
- タイトルの「続きから」ボタンがゲーム開始後も残る場合がある不具合を修正
- 弥生ルート2日目夜で音楽が重なっていた不具合を修正
- 発言者の名前を別ウィンドウで表示するよう変更
- オプション→設定に音源の選択、音量の調整、オートリードのスピード調整機能を追加
- クリック待ち、改ページアイコンを追加

差分ファイルはこちらです。nscript.datは上書きしてください。
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0299.zip

ある程度デバッグはしていますが、もう少し私の方で繰り返しテストプレイを行って
このスレでの報告も目を通して、修正後に正式版をリリースしようと思ってます。

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 22:39:13 ID:tyvNgka+]
修正とはいえ、あれを何度もプレーしてるのか。思わず笑ってしまった。
乙です。

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 22:49:28 ID:B5sv9suB]
なんという苦行

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 07:14:02 ID:s249IIlp]
メインヒロインの告白シーンで和風なテーマ曲になるのがなんだかなあ。
他の子と同じ曲でいいじゃん

271 名前:348 ◆IqVBQDCuyk [2008/07/20(日) 20:54:41 ID:+mUcWghO]
お久しぶりの348です
>>270は悩みましたが現状のままいくことにしました。
少しだけ修正を施した正式版をUpします。

- 実行ファイルにアイコンを追加
- ogg音楽ファイルを追加パッチ化

v1.00 ttp://www12.axfc.net/uploader/N/so/55641.zip&key=koto
oggパッチ ttp://www13.axfc.net/uploader/Al/so/2755.zip&key=koto

本体とMIDIはv1.00に入っています。
OGG音源を使いたい方はoggパッチをDLしてexeと同じフォルダに置き、オプションから音源を選択してください。
バグなどはご報告いただければ対応しますのでスレに書き込んでください。

とりあえずこれをもって古都の秋の完成となります。
私は途中からの参加でしたが、色々勉強になりました。
また、スレでの叱咤激励やご意見等々、どうもありがとうございました。

もしかするとまた現れるかもしれませんが、その時はよろしくお願いします。

272 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/21(月) 11:54:46 ID:5RnG+PJa]
とりあえず乙
348とJPは頑張ったと思うよ

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 21:31:39 ID:twwIngeV]
久しぶりにこのスレ見たが、
まさかの展開にワロタ

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 21:54:46 ID:v4u7vJJq]
ttp://www.google.com/search?q=30rKs56MaE
今では行方眩ませてるのか?
まとめwikiがなくなってたのに今気が付いたぜ
黒歴史はなかったことにしたいんだな

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 10:43:24 ID:4WM5CiUY]
しかし、なんだかんだで曲は好きだなぁ
ogg単体でまとめてうpしてくれんかのう

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 11:26:33 ID:bRifOUnq]
ベクターやフリームに上げたらどうかな?



277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 20:09:27 ID:sinqEXMK]
曲をゲームと無関係に上げたら、さすがに問題有りだろ。
本人が出てくるんならともかくw

278 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/27(日) 20:34:32 ID:bRifOUnq]
>>277
いやゲームの方さ。

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 20:48:22 ID:8x4tFBrj]
2chでageまくって宣伝してもカウント10いくつしか回ってないものを
いちいちベクターなんか登録してたら迷惑

280 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/27(日) 20:56:46 ID:bRifOUnq]
>>279
ベクターも商売だ迷惑なんてしないさ。
それにDL率は2ちゃんで晒した数とは比べ物にならない。

あそこはチェックしてる人がいるから。

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 21:28:14 ID:HLveeqsK]
ポカーン

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 21:46:44 ID:j84lLVRw]
いや普通に考えても問題あるだろ…。
ベクターをそこらへんの投稿サイトと勘違いしてないか?
いうか推測で決めるべきではない。

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 21:49:05 ID:8x4tFBrj]
348の自演なんだろ。
最後まで常識のないやつばっかだったな。

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 22:52:48 ID:bRifOUnq]
>>282
ベクターはそんなに高尚なものではないぞ。
ましてや完成品なら何を恥ずべき事がある?

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 23:25:35 ID:r5mmN0Xi]
ライトなギャルゲをつくるのか
参加します

www26.atwiki.jp/gear_fanw/

見た目はあれだけど、中身はちゃんとギャルゲだ
大丈夫だろ

286 名前:285 mailto:sage [2008/07/28(月) 22:37:23 ID:vQSbLa3u]
今日もゲームをつくるか……

というかこのスレよく読んでみたら、作品が完成してすでに終了な雰囲気だな
エラーが出て落とせない。残念



287 名前:285 mailto:sage [2008/07/28(月) 23:09:16 ID:vQSbLa3u]
トランス系の音楽素材を配布しているサイトってないかな。
なかなか見つからないもんやね

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 00:24:38 ID:KxmDz+rS]
トランス系なら、音楽的な知識もいらないだろうし(偏見丸出し)、
自作したらどう?

289 名前:285 mailto:sage [2008/07/29(火) 01:14:28 ID:lv6ClSNx]
自作かよ。サクラでも使うか、あのツールおもしろいよな

よく探してみたら、いくつかその手の素材を扱っているところがあった
最近の素材サイトはすごいな。なんでもあるじゃないか

もうちょっと探してみるよ。レスありがとう



290 名前:285 mailto:sage [2008/07/29(火) 02:05:42 ID:lv6ClSNx]
wikiに登場人物の項を追加
わざわざ書く必要はないような気がするけど。まあどうせreadmeに使うからいいや

明日もがんばろう。日付変わってるけど

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 02:18:45 ID:2NDKKVsG]
お、かなり俺好みっぽい
ぜひ完成させて欲しいな
まあ原作しらんのだが

292 名前:285 mailto:sage [2008/07/29(火) 02:49:36 ID:lv6ClSNx]
>>291
好みですか。嬉しいね

一応原作はあるけれど、それ以前の年表に当たる部分を妄想して作っているので、
原作を知らなくても支障はないと思う。設定だけ借りてオリジナルのSFをやっている感じかな
もちろん原作も遊んでくれたらすごく嬉しい。面白いぜ





293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 21:36:56 ID:28y7ABmw]
シナリオが既に完成しているのは好感が持てる

294 名前:285 mailto:sage [2008/07/29(火) 22:18:26 ID:Ms+qu09c]
今日もゲームを作るか……
音を入れるのは楽しいな

295 名前:285 mailto:sage [2008/07/29(火) 22:46:57 ID:Ms+qu09c]
>>293
この板に立っている企画では、最初にシナリオをあげておく、っていうのは少数派らしいな
個人的にはシナリオなしでストーリーのあるゲームを作るなんて、怖すぎて無理だけど
いろんな作り方がるんだろうな。おもしろいな




296 名前:285 mailto:sage [2008/07/30(水) 03:02:20 ID:UVRwvvbB]
マッチメイカァズの効果音一括ダウンロードは便利だな
よくこんなにたくさん作れるよ。すごいもんだな

明日もがんばろう



297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 04:27:45 ID:cLhq6s1l]
>>295
逆にジャンルも決まってないのにシナリオライター募集してるのとか見たら、
もしシューティングに決まったら専門のシナリオライターなんていらないだろうと
よけいな心配してしまうよな。

298 名前:297 mailto:sage [2008/07/30(水) 04:29:57 ID:cLhq6s1l]
ゴメン、変な書き方したかも。
茶化すつもりはなかったんだよ。ガンバッテー

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 04:34:48 ID:dmKdsQac]
なにこの日記帳状態

300 名前:285 mailto:sage [2008/07/30(水) 18:59:43 ID:bXwq07os]
今日もゲームを作るか……

301 名前:285 mailto:sage [2008/07/30(水) 19:31:12 ID:bXwq07os]
>>298
どのあたりが茶化しているのかわからねえ。至極まっとうなことを書いているように思うけど

シナリオが先にあると、あとは各自の個人プレーでなんとかなってしまうのが強いよな
まあ最強なのは、技能のある人間に委託してしまうことだと思うが。正直これが一番楽だった

>>299
単に過疎っているってことだろうよ

このスレにおいては「古都の秋」の制作こそが本編なのであって
このゲームの制作なんてエピローグのおまけみたいなもんだ
おまけの扱いなんてこんなもんでいいんだよ

まあ、本編の続き、ってのはあるかもな。新企画が出るといいよな

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 20:34:17 ID:TrJv1DVL]
まあ気楽にやれよ

303 名前:285 mailto:sage [2008/07/31(木) 04:33:23 ID:UG1D7i7k]
>>302
ありがとう

アップローダーを設置するのに予想以上に手間取った
とりあえず会話パートのサンプルをあげてみる
こういうのが全部で19個ほどあって、ゲームの進行に合わせて挿入される
時系列はバラバラで、ゲームを進めることで少しずつ真相が解明されていく
まあ、よくある形式だよな

今日は随分と夜更かしだ
でも一日くらいは平気
明日もがんばろう

304 名前:285 mailto:sage [2008/08/01(金) 00:01:32 ID:/7xpMUd+]
今日もゲームを作るか……

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 14:10:52 ID:DuJgI+yc]
楽しそうだから報告に参加してもいい?
とりあえずシナリオと絵とスクリプトをやってる人間で、冬完成を目標にしてるんだけど、
現在時点で進行が計画より1ヶ月遅れの夏休みニート(求職中)
ちなみにギャルゲはほとんどやったことない。

なんか書いてて、「これつまんねぇだろ」って思って進まなくってさぁ…。

306 名前:285 mailto:sage [2008/08/01(金) 16:02:52 ID:ZtWJ2PjT]
明日もがんばろう
を書き忘れていた。習慣というかお約束なので、一応

>>305
おお、新企画だ。楽しみ
どこかにサイトとかあるのかな。見てみたいね

これつまんねぇだろ、って一回考えてしまうと辛いよな
少しくらい自己陶酔が入っていないと。シナリオなんて書けないわけで

物書きで飯を食おうとしている人間を一人知っているけれど
ものすごくよく練られたプロットとか、ほとんど完成した原稿とか
びっくりするほど、簡単に捨てる

書く本人の思考と、ものの完成度っていうのは、関係ないのかもな
まあ、迷っているなら人に見せればいいんだと思うよ。というか俺が見たい



307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 17:25:19 ID:mar0Gl0z]
参考にはならないかもだけど、
作曲だと『迷った部分は削る』が多数派だと思う
捨てるわけじゃなくて、
いずれ別の機会に使うかどうかは別として寝かせる

308 名前:305 mailto:sage [2008/08/01(金) 17:35:16 ID:DuJgI+yc]
まだシナリオのプロットしかできてない状況だから、サイトとかはないな。
というか、進行がかなりやばいのでサイトを作るという事を考えていない。
冬ねらいなんで、完成してからか直前でもいいかな、と。

最初の作品だから、規模大きくしたら絶対死ぬと思ってヒロイン一人+アルファ
くらいの家の近所で起こる平凡で小さい話書いてる。

まあ、絶対つまんないと思うんだ。シナリオ。
でも書き上げることに意味があるわけでと思って頑張ってる。
絵も正直へたれだし。
つまんねーよなぁと思いながら書いてもたぶんつまんないから、
せめてテンションだけは高く書こうかと、自分天才!ヒロインマジかわいい!
って思うようにはしてるけど・・・これでいいのかな。
友人にはちらっと見せてるけど、よかったら捨てアドとかさらすが。
寝かせるのは重要なのかもしれん。

これ系のゲームははじるす(エロゲだが)とか好きしょ(ホモゲだが)
くらいしかやったことない。

本来はスクリプトとかプログラムが好きだけど、特に作る物無くて、
仕方ないから「絵はそこそこ描ける、シナリオも…やればできるだろう、
そうしたら好きなスクリプトが書き放題だぜいえい!」って単純な考えで始めた。
今思えば企画参加でよかったのになw

という感じ。
これからちょくちょく報告します。さぼらないためにw

309 名前:285 mailto:sage [2008/08/01(金) 18:47:02 ID:ZtWJ2PjT]
今日もゲームを作るか……

>>307
なるほど、参考になるな
個人的に、作曲で悩むのはどういうときなのか気になるな
良かったら教えてくれ

>>308
ここにプロットを書くとかどうだ
過去スレみてもみんな最初はそうしているみたいだし
というか俺が見たいんだ。2回目

ところで、知り合いに自分が書いたシナリオ読ませるのって難しくないか
俺もよくやるけど、まじめなの書くほど反応が薄い。まあ文章がしょぼいのが一番の原因だけど

でも冷静に考えると、たとえば文芸のサークルとかで、凄いうまい先輩が
「これ読んで」って原稿渡してきても
かなり面倒に感じたりするんだよな。読むと面白いのに

活字を読ませる、ってのはどうすればいいんだろうな
まあ早い話、ギャルゲーないしビジュアルノベルってのは偉大だってことだ
がんばって

310 名前:307 mailto:sage [2008/08/01(金) 19:44:11 ID:mar0Gl0z]
>>309
ずっと何度も聴き返しながら作っていて、
ヴァースからブリッジまで(AメロBメロって書いたほうがいいかな)作業して
満足しても、間を置いて聞き返すとAメロとBメロへの繋がりの部分で
不自然さがあったり。作ってるうちに麻痺しちゃってたのが判明しちゃうんだ
あと、自作曲なのにサビだけなんか他で聞き覚えあるような気がしてきて
自分で自分にパクリ疑惑を持ってしまったり
昔はイ短調の曲のたった1つの音(時間にして0.1秒くらい)の"ソ"を
半音あげるかそのままかで1週間悩んだりもしたけど
今はもっと気楽にやってる。だって音学理論からして、大して理論的じゃないもん

311 名前:285 mailto:sage [2008/08/01(金) 20:31:00 ID:ZtWJ2PjT]
0.1秒の音に1週間悩む、っていうのは凄いな
音楽ってのは数学的なものなんだぜ、って知り合いのクラオタが昔言っていたけれど
理屈で割り切れないあたり、数学よりキツイものなのかもしれんね

その一方で、コード覚えて適当に楽器で鳴らすだけで、結構楽しかったりする
奥の深い世界やね


というか語りすぎだろ自分
ここはゲームを作るところなんだぜ
ということで会話パートのサンプル2をwikiにあげてみた

ガンガンいこうか

312 名前:285 mailto:sage [2008/08/02(土) 01:24:19 ID:nTnUaQHT]
そろそろロボット描ける人を探すか……
募集スレとか行けばいいのかな。でもロボ絵って普段あまり需要がないしな
見つかるといいんだけど

明日もがんばろう

313 名前:348 ◆IqVBQDCuyk mailto:sage [2008/08/02(土) 15:22:46 ID:t5LaSrxW]
348です。
私の独断で決定できるものではないと思いますので、
古都の秋はVector他に掲載する予定はありません。ご了承ください。

285氏、305氏
新企画頑張ってください。
ちなみにGamedevのWikiがありますので、必要なら利用してみてください
場所は コミュニティ→ライトなギャルゲで切磋琢磨 で、古都もそちらにまとめています
ttp://wiki.game-develop.com/

314 名前:285 mailto:sage [2008/08/02(土) 21:35:57 ID:hCqz8uqt]
今日もゲームを作るか……

315 名前:285 mailto:sage [2008/08/02(土) 21:42:42 ID:hCqz8uqt]
おお、古都の秋をおとせた
前回試したときはエラー出たのに不思議

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 02:01:06 ID:1vLyMVDK]
>313
GamedevのWikiって、以前登録してて、消されたんじゃなかったか?
で、独自にWiki作ってたと記憶していたが

完成お目



317 名前:285 mailto:sage [2008/08/03(日) 15:42:05 ID:e6O2Vv04]
今日もゲームを作るか……

318 名前:305 mailto:sage [2008/08/04(月) 12:51:04 ID:cXi9sir9]
さてと、今からシナリオ書きに入るか。
プロットここに、は勘弁してほしいw


319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 15:59:33 ID:d2pA4xg8]
ではプロットここにお願いします。

320 名前:305 mailto:sage [2008/08/04(月) 18:31:09 ID:cXi9sir9]
いや無理だってw

まあざっというと、隣の部屋の女の子とその親類と仲良くなるゲームかな。
初作品だし、王道ってことでw

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 17:15:06 ID:dBnrdms+]
今日もゲームを作るか……

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 16:31:09 ID:hRyhNDWR]
今日もゲームを作るか……

323 名前:305 mailto:sage [2008/08/07(木) 18:30:41 ID:jJtuAwih]
今日もゲームを作るか……

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 18:42:27 ID:qHjVnXnQ]
がんばれ

325 名前:305 mailto:sage [2008/08/08(金) 11:29:35 ID:2+x2gE/R]
今日もゲームを作るか…ニートもそろそろ飽きたんだがな…。

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 09:00:14 ID:zLvbBaXb]
鳥あえず鳥つけたら?



327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 21:37:50 ID:blJD+M/3]
285のサイト更新ないね・・・

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 15:18:46 ID:kK4Vvj8J]
先生!305が息をしてないの!

329 名前:夏厨285 ◆ZbXQK0wd/U mailto:sage [2008/08/10(日) 16:46:49 ID:HlnH7No0]
日曜報告の時間だよ!

305が頑張っているな
自分の場合>>321-325みたいなことになるのがアレだったので、ここにくる回数を減らしたが
というか、おまえらもっとレスしてやってもいいんじゃね。ちなみに>>324は俺

>>326
やってみた

>>327
更新ないだけで作業はちゃんとしているんだぜ
基本的にあちらは、具体的に作業内容が形になったときにしか更新しない
与太話はこっちに書くから、更新頻度はこんなもん。最初が異常だったんだ
今日か明日に何かします

>>328
マウス・トゥ・マウス

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 18:40:18 ID:kK4Vvj8J]
>>285 メール送ったんだけどやっぱり届いてないかな?

331 名前:夏厨285 ◆ZbXQK0wd/U mailto:sage [2008/08/10(日) 19:34:30 ID:HlnH7No0]
>>330
今メール返信した。ごめんな。気づいていなかったよ
まさか本当に応募がくるとはな

これが奇跡……

332 名前:夏厨285 ◆ZbXQK0wd/U mailto:sage [2008/08/11(月) 16:48:43 ID:M9WA4BIN]
330
資料と作業内容を送付しておいた
正直わかりにくい
あとwikiも承認だしといたから、勝手にいじっちゃって
適当にイラストとか貼り付けたら、泣いて喜ぶんじゃないかな

ちゃんと帰宅したら、また何かやります
今日もゲームを作るか……

333 名前:330 mailto:sage [2008/08/11(月) 16:54:44 ID:ttWdBLOj]
おk把握した相棒
泣いて喜んでやんよ
あとwiki操作は分かりません。生まれてきてすみません。

今日もゲームを作るか……

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 18:35:13 ID:2+Plljgy]
スレ外でやり取りしてんなら2chでやんなよ

335 名前:285 ◆ZbXQK0wd/U mailto:sage [2008/08/11(月) 19:29:49 ID:M9WA4BIN]
>>334
ここでやり取りするのは構わないんだが
今のところ、互いの文章が50行を超えるのがざらな感じで、メールを使わざるを得ない
細かい連絡とか打ち合わせはこっちでするから、そういう意味ではこのスレでやり取りをしていると思う

というか、資料とかシナリオって、ここで展開できなくないか。物理的に
メールでやる以外に方法が思い浮かばん。そのうちwikiにも載せるだろうけど

どうしてもおまえが気にするようなら、どっか行くから
ちょっと見逃してくれ。ごめんな

336 名前:285 ◆ZbXQK0wd/U mailto:sage [2008/08/11(月) 19:36:48 ID:M9WA4BIN]
あと、一応まだスタッフ募集してるんだわ
もう少ししたら、ちゃんとした告示をやる
たぶん330もここを見て応募したクチだろうし、ここはこういうのに興味ある人間が来そうだから
俺としては都合がいいんだ。すまんね



337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 14:54:03 ID:CZyxpxVU]
>メールでやる以外に方法が思い浮かばん。
50行を超える打ち合わせの文章はともかく、
資料やシナリオに関してはなんのためのロダだよwwwww とか思う。

・自由に閲覧可能なもの→パスなしで、そのままスレで報告。
・ネタバレが激しいもの
 →パスつけて、見たくない人は見ないよう注意をそえてスレで報告(パスも書く)。
・スタッフ専用のもの
 →パスつけて、その旨の注意をそえてスレで報告(パスはスタッフ間でメール。スレでは伏せる)。
とかさ。考えればやりようはあるよ。

スレに来てる人の一部は、製作の手順を参考にしたり、過程につっこんだりしたいんだよ。
手順や過程が残るようなスレの使い方をしてもらえると、後続の者の切磋琢磨にも繋がるんじゃないかな。
後続がいるかどうかはおいといて。

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 15:13:23 ID:YIRuJMnz]
どうしても気にするんでどっかいってください

339 名前:285 ◆ZbXQK0wd/U mailto:sage [2008/08/12(火) 16:30:23 ID:c0e4uPp5]
>>337
なるほど、参考になった。おまえすごい親切だな
手順とかを残すのは全然OKというか、秘匿しようみたいな考えは全然ないんだぜ。いやホント
ロダとか設置した本人が存在忘れてた

>>338
こんな過疎スレをさらに過疎らせて、おまえは何がしたいんだ、とか書きかけたが
まあ、書いちゃったものは仕方ない
せっかくのアドバイスだったが、すまんね>>337


ということだ。330見てるー?
少し早いがお引越しだ
募集は別のところで引き続いてやるということで

レスしてくれたやつ、ありがとな。結構楽しかったぜ

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 17:05:36 ID:n9wNdurP]
まあ適当な気持ちでやってるやつはこんなもんだろ。
おつかれさん。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 18:22:57 ID:1uRvFIsh]
なんといい加減なやつ…
所詮はニート君だったか

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 00:17:40 ID:2U08NAwH]
最後まで自分に酔った気持ちわるいヤツだったな

343 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2008/08/16(土) 22:46:53 ID:VEuDkfzF]
どうもお久しぶりです。
3月頃よりご無沙汰していてから今までのログを読ませて頂きました。
348さんが頑張って完成されていたのですね。
脱落した理由についてここでとやかく述べても仕方ありませんし、
結局はスクリプトの途中で放り出してしまいましたが、
それを引き継いで頑張って完成して下さった348さんには
頭が下がるばかりです。
本来なら自分がやらねばならなかった仕事の一番厄介な部分を
丸投げした形になって誠に申し訳なく出る幕も無いのですが、
全編に渡って各シナリオと音楽がまさに描いていた通りに
動いている様を見て、他人事のようですが感動さえしました。
これも一重に348さんのおかげです。
また今まで一緒に制作していたJPさんをはじめ、
ペタペタさんや菫さんなど、そしてギャラリーの皆さんも
全ての方々の共同作業の賜物と思っております。
あまり長々と書いても見苦しいのでこれにて失礼しますが
あらためて348さんに中座のお詫びと御礼を申し上げます。
ありがとうございました。

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 23:36:55 ID:fIiflkR3]
よくぞ戻ってきた!

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 23:52:08 ID:yG2W3XAa]
人に作らせといて、完成したら都合よく出てきて
さも自分が本来の苦労人です的な振る舞い、さすがです!

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 00:23:55 ID:rikxrcTA]
ま、言いたいことは色々あるだろうけどね、30もギャラリーも。
戻ってきたのはさすがだと思うよ。
曲はいい評価出てるんだし、せっかく戻ってきたんだから
やる気があるならめげずに新企画のサウンド担当でもやってほしい。



347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 00:38:26 ID:Z5uvEu7C]
30さん戻ってきて偉い。

348 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2008/08/17(日) 00:57:18 ID:8mGtXhES]
>>346
いきなり戻って来て「ハイ次の企画でも曲書きます」というのは
あまりにも礼を失するのでそのつもりはありませんが、
348さんやJPさんなどこの企画でお会いできた方々には
もう一度お詫びと御礼をご挨拶できればと思っております。
それと以下の気になる箇所だけ先にレスさせて頂きますが、
>>313 (348さん)
私の了承待ちという事だったのでしたらVectorに掲載して頂く分は
一向に構いませんので、もし348さんの方でそうされるようでしたら
よろしくお願いします。

285さんが新企画を立てられたようですね。
このスレから別のところへ移ったとの事ですが、ぜひ頑張って下さい。






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