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【同人】作ったゲームを金にする その2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 04:38:38 ID:ehio15h9]
作ったゲームで如何にしてお金を稼ぐか!
そんなことを語り合うスレです。

■前スレ
【商品化?】作ったゲームを金にする【同人?】 
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143193120/

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 08:21:45 ID:gfgSg99+]
なんでもいいから音もつけるといい。
ダウンロード画面から見えるわけでもないけど、BGM、効果音あるだけでだいぶ違う。

土日スレの>878とか、BGM無かったら1〜2回で面白さ伝わる前にやめてしまうだろうと思う。
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1187010606/878


508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 09:11:54 ID:3yIPYRM6]
>>506
そのゲームがつまんないだけじゃないの?
発言内容を見る限り人にアドバイスできる立場ではないと思うよ?

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 11:32:25 ID:oHy+X1TH]
>>508
それは、モテないオッサンが、
「俺もイケメンならモテる!」と思い込むのと同じ心理だから…。

顔だけでモテるなら世の中苦労しないんだよ。

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 12:03:24 ID:Rfra2t87]
>>506
ちゃんと宣伝してるか?
体験版は出してるか? 
そのゲームの面白さをアピールする宣伝文句はちゃんと書いてるか?
自分のサイトやDLサイトでただ漠然と売っても売れないぞ。

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 13:08:04 ID:X9HjioB+]
DLsiteで名前検索してみたけどさ・・・
確かにゲームの面白さは絵では決まらないと思うよ
でもあんなアイコンやトップ絵じゃさすがにクリックしたりDLしたりする気にならないよ

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 13:27:52 ID:X9HjioB+]
書き込んだの製作者本人なのかな・・・?
公式HPにもろ個人情報公開してるし心配になる

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 13:39:53 ID:3yIPYRM6]
>>509
例えが全然わからん。文句あるなら一度この作品を見てこいよ。
なにが俺からのアドバイスだ。スキルと態度の差がでかすぎる奴は好かん。

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 14:08:55 ID:co51IScr]
>>512
前からゲ作に来てるコテだよ絵の募集とかも2chでしてた気がする
ネット販売するには住所電話番号晒さないと法律違反になる
DLサイト使うとトラブル無い限りDLサイト側にしか言わなくていい

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 15:38:12 ID:X9HjioB+]
ここの板の住人だったのか

それはともかく、同人だと自主販売やってても特定商取引法の表示なんてしないところがほとんどだよね。
同人だからグレーって扱いだろうけど指摘されたらやっぱり黒か。



516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 21:02:02 ID:y7TJwUnv]
自主販売しているところなんて、そんなにあるか?
ほとんど委託なんじゃねーのか?具体例は?

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 21:42:28 ID:X9HjioB+]
多かった気がしただけで基本的に委託だね
表示無いなと思ってたサイトにも「メールで問い合わせれば送る」って書いてあった


518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 09:40:26 ID:CDU1IF65]
>>506
まぁ、タバコ吸ってる棒人間の絵で「少尉」はねーよなw
世の中の流れに逆らって生きても、良いことはあまり無いぞ。
同人だから売れなくても良いのかもしれないけど、
どうせゲームを作るのなら、売れる(と思われる)ゲームを作った方が、
結果的に多くの人間を幸せにすると思うんだ。
これからもゲーム制作、頑張ってくれ。

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 00:09:36 ID:qrbY1R2F]
宣伝って、どうやってる?
どーらくがダメになったのがきいてるわ・・

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 01:59:39 ID:klM8o+OQ]
2ちゃんねるに「これ面白い」と貼りまくる。

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 10:13:42 ID:XAkHsT+u]
>>520をやると確実にぶったたかれる

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 11:27:06 ID:Yf4g46rH]
タダならDLしたうえでボロクソに貶してくれるけど
アフィバナー貼ってるだけで本気で潰しに来るからな。

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 13:59:03 ID:0FmbSAYE]
利益に対してうざいってとこだけみると2chって共産主義みたいだな
しかしまぁ>>506みたいに何気なく宣伝している奴もいるし
そもそもこのスレもDLSiteとかいうとこの宣伝のために立てられているんでしょ?
・・・ようするに悟られずに宣伝することは出来る
もし気づかれても、その気づきは決して確信や確証には至らないだろう


524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 16:00:30 ID:tLF+BDEA]
オープンソースのせいか知らんが
ネット上のソフトだとかサービスとかは
無料が当たり前で、金を取る奴は極悪人みたいな風潮があるからな
特に十代の若い人は皆そんな感じ

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 16:52:05 ID:0FmbSAYE]
そういえば、アフェリエイトバナーって儲かるのかな?
フラッシュで結構斬新で面白いゲームが増えているよね
>>524のような風潮が色濃いならばウェブブラウザ上に絞ってゲーム作って
アフェリエイト狙った方が良いっていう事も・・・
あるいはそういうウェブゲームを買ってくれるサイトってあるのだろうか?



526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 19:48:09 ID:XAkHsT+u]
アフィが儲かると思うのはアフォ

マトモな利益になるくらいアクセスがあるんなら、他のことをした方が利益率いい

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 20:19:22 ID:BlsbrBfd]
アフェリエイトは商品が売れないと報酬もらえないから、
トップページへリンクはったバナーでは、ほとんど儲からない。
売れそうな商品へのサムネイルバナーをはって、
レビューを書いてやるぐらいしないと報酬もらうのは難しい。

>無料が当たり前で、金を取る奴は極悪人みたいな風潮
ヤツらはゴネれば無料になると本気で思い込んでいるキチガイ。
エロアニメとかエロゲーとか、ニッチ(少数派)向けに作っているモノが、
寄付やスポンサー収入なんてほとんど期待できないんだから、
無料化なんてほぼ不可能。
今の同人やエロゲは少数派であるオタが買い支えている状態。
ヤツらは勉強が足らんから、そんなことにも気付かないで、
理想論でゴネてるだけなんだよ。

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 20:38:23 ID:qmJmgZh0]
有料が悪だなんて考えるのは多くの”無料”サービスが
広告で成り立ってることも分からない層だよね
許されるのはせいぜい中学生まで。

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 21:49:43 ID:WfdDzWfb]
そもそも、十代のガキから金を取る発想が間違い
あんな可処分所得の少ない連中を相手にしたところで金なんて絞れねーよ

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 21:53:45 ID:Iaex3NnL]
トレーディングカードゲームみたく、「パパ、あれ欲しい!買って買って!」って言いやすいものなら
まだ望みはあるかもね

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 21:56:14 ID:0FmbSAYE]
>>527
グーグルアドセンスなら、買わずともクリックだけでOKらしい
とりあえずアフェリエイト狙いなら不正コピーの心配だけは
いらなにのだが、やっぱクリックしてくれる人少ないだろうね

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 23:07:07 ID:Ngr4bWct]
>>531
フリーゲームのサイトでアドセンス貼ってもほとんどクリックしない
なぜかっていうとタダの物を利用したいだけの人間って広告見て何か買おうって思う層じゃないからw

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 00:03:22 ID:i1Y9wFn0]
クリックした人だけ特別なアイテム利用できるコマンドとか載せてるページに行けるようにしたりとかはダメ?w
クリックした事による何かが無いとクリックしないよなw


534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 00:08:59 ID:yF+MheYS]
オンゲによくあるガシャっぽいものを設置するんだな
導入も難しくないしそれは面白いかも。

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 08:42:38 ID:GP9opXuL]
まとめると簡単に稼げる時代ではないってことよの
根本的にみんながやっていないことをあえてやらないと無理でしょ
アフィリも然り




536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 10:31:38 ID:O0M1DaRd]
>>533
大抵のアフィリエイトは、そういう購入意図とは別のクリックを促すのが規約違反なんだわ
特にGoogleアドセンスとか一発でアカ停止になるよ

メルマガでクリックお願いしてた情報商材(笑)屋がアカ停止にされて発狂してるのを見たことがあるw

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 05:51:05 ID:A56hl+rO]
バブルジャンルのエロ同人ゲーム作っても売れないもんかね?

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 09:51:34 ID:Gedpv+L6]
絵の完成度とエロの内容次第。

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 10:23:41 ID:q1Of2hGW]
メジャージャンルで絵は原作やアニメに似てなくてもアヘ顔と変態描写で目立つなら1000本はいける


540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 23:54:32 ID:ecNMNg+f]
ためしに作って出してみたら?
DL販売ならイニシャルコストは無視できるレベルだろうし

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 03:54:24 ID:GZMNsuwC]
1500円*1000本*0.6=900000
ゴクリ・・・

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 11:43:16 ID:91VZZoRK]
1000本って何本か理解してるのかね?

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 12:26:56 ID:LDnVLRNq]
>>541は超大手サークルなんだろうな。羨ましい。

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 13:45:11 ID:SAHPvyAe]
DLsiteだと一発目でいきなり1000以上売り上げるようなところもあるから
ついつい夢を見てしまう・・・

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 14:07:00 ID:rKv0VNwZ]
委託DLサイトは、なんか実売数ごまかされる気がして怖い。
アフィなんかでは、プロ野球球団持ってる級の大手サイトでも平気で間引きされるし、
ごまかされて発狂してたひとも(2chの某板某スレでの話だけど)知ってるし。

無料DLサイトで体験版流して宣伝、自分のサイトで買わせるのが安心なんだけど、どうだかねえ。
課金システム、もうちょっとどうにかならないかな。




546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 14:46:36 ID:SMqNOhV/]
バカの考え休むに似たりだな。
大体ただでさえ玉石混合のネットの情報で、
しかも便所の落書きと揶揄される2chがソース元とかw

お前はネット向いてないと思われ

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:17:51 ID:4ZlK6cMa]
つまり、信用が大事だと
消費者にとっても

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:27:26 ID:PVe48vYf]
ごまかしは普通にありえる話ではあるよね。
まあそれ言ったら、同人みたいな簡易パケならCD販売でもジャケットとCDのプリントをコピーされて売るのは難しくないが。

インストール用のキーを1人1人発行できればこのあたりはごまかしようがなくなるが、
買い上げ一人ごとに別の解除キーを渡せるダウンロード販売サービスってあるのかね。

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:37:26 ID:4ZlK6cMa]
スチームって高いのかな?

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:14:20 ID:ozuPcwNG]
>>548
www.vector.co.jp/swauth/man/help/ps_key2.html#04
Vectorだと、一人一人に別々のキーを配れるみたいだけど。
実際やった事無いからわかんね。
「メールで」やりとりするみたいだからめんどくさそうな気はする。
(自動でメールを返信するプログラムを書けるならこの限りではないけど。)


551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 21:24:50 ID:lncxuUrH]
でも、買い手は手軽な方を選ぶんだよな

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 23:07:34 ID:4ZlK6cMa]
xnaでXBOX販売ってどうかな?
あれって獲得したゲーツマネーから現金に変換できるの?

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 23:31:29 ID:9gyiHk78]
年1万と売り上げの30%〜60%MSに献上したいならいんじゃね?
海外に売れるようなの作れればいいかもな
売り上げを、どんな形で受けとるのかは知らない

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 11:49:10 ID:IOfvQ4UL]
>>552
ランクトップの人の意見を見れば一目瞭然
全く割に合わない世界
同人と同じ
金より楽しめればオケという人向け

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 01:35:33 ID:r6Jjylrh]
>>506
いまさらだが、あれはゲームとしてちょっと自己満足に過ぎると思う。
値段も考えると売れなくて当然だよ。
アクション系は自機操作とクリアの障害の心地よさがかなりを占めるから、前者はそれなりにアリだと思うんでステージ構成に気を配らないと。



556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 09:09:03 ID:ogxTPFZD]
>>555
だな
最初は釣りだと思た

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 19:28:18 ID:GmH8z5Xb]
Circle.ms がなんかやってきたけど。

circle.ms/News.aspx?NID=74
> ■作品の有料ダウンロード頒布機能を実装しました。
> 事前にご登録いただいた作品の頒布も開始されています。
> 作品の購入は、「CP」で行います。1CP=1円相当でチャージできます。
> CPのチャージは、ショッピングカート又はアカウントサービスから行ってください。
> 有料作品を頒布すると、売上とは別に、1頒布毎に価格に応じたCPが付与されます。
> CPは作品の購入の他、イベント申込や通信販売でもご利用いただけるようになる予定です。(2009年4月予定)

これ換金できないのか?思いっきり閉鎖系?

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 23:42:32 ID:tbf1hnBW]
円天みたいだな

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 01:58:13 ID:8UlPMZDL]
とりあえず、売り上げは現金で支払われることは確認した
それに上乗せして閉鎖系のCPが付くようだ

ただ、ピンハネ率の記載が無い

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 01:49:49 ID:Os5GQobq]
やっぱりダウンロード販売はジャンル事に良いサイトとか違うの?

ノベルならココ、シューティングならココ、とか……

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 17:10:51 ID:4jeVQD5U]
×作ったゲームを金にする
○作った金でゲームを買う

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 03:02:55 ID:66rizC56]
Circle.msのピンハネ率が分かったんで書いておく
安いのも高いのも一律手数料30%の模様。
付与されるCPはこれとは別に付く1%付く。

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 21:51:48 ID:7bjAtJ7U]


564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 03:47:09 ID:lLibFusT]
結局30%か。価格協定でも結んでるんかね。

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 15:23:28 ID:utC+M+dU]
いぇい5000円儲けた!



566 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 18:44:42 ID:jGffUGda]
30%とか暴利にも程があるは・・・
20%だなギリギリ許せるのは

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 06:38:57 ID:m1zePf3b]
paypalなら約6%からだぞ
DL販売じゃないなら、メール便でおくればおつりがくる
特定商取引方の表示そんなにイヤか?

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 07:30:36 ID:/13HCGQS]
最近webマネーが個人決済サービス始めてるな
webマネーで金払える速フリと、投げ銭用のぷちカンパ
webマネーの端数とかの投げ銭期待出来るのだろうか

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 23:06:07 ID:bpfZaP3o]
できますん

570 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/20(火) 17:20:52 ID:mVqzm4Yz]
>

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 13:32:58 ID:UckGHWin]
ギャル絵つきじゃないゲームで生活費になるくらい稼げた人います?
できればジャンルとか、売り方のコツとか教えて欲しい

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 19:43:10 ID:V8fsbX+B]
18禁以外は無理じゃないかな

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 02:24:32 ID:8cNXgAII]
Q禁だと素人制作でもパケにやられて買う人が俺も含めているはず
それ以外に買ったためしがないな…

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 04:48:19 ID:jOhCU3Kn]
生活費の為なら普通に働いた方がいい。
どうしても同人で生活したいなら二次創作エロCG集。
もちろん稼ごうと思ったらかなりの絵のスキルが必要だけど。

どちらにせよゲームで生活しようなんて愚の骨頂。
こづかい程度の儲けで幸せを感じない奴はヤメといた方がイイ。

575 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/24(土) 12:49:55 ID:coSPwkzs]
ヤダヤダ儲けたい



576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 15:36:57 ID:6Lc/e5o2]
だらだらと長く続けて信者を養成していかないといけない。
それがしんどいと思う。

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/30(金) 20:13:02 ID:S6Dukk0a]
もう諦めるよ。
やっぱりゲーム作りは趣味でやるもんだ。
金儲けなんて無理だし、望むところではない。

もっと文学的な領域なんだ。


578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/30(金) 21:18:39 ID:ohAQUtnH]
すでにプロで会社立ててコネあって(フリーランスとかも)、請け負って開発ならある程度可能。


同人ならば10年は必要。
目安は最低1万5000時間。一日4時間開発、休みなしの計算。
ゲーム作ってリリースを繰り返して、とにかく続けてみるべし。

仲間をつくるべし、仲間以内なら全部自分でやるべし。
そうすると時間足りないので最低2倍時間確保するべし。

あと、キャラ要素だけはどうしても絶対にはずせないので、いれるべし。
キャッチーな絵がかけないなら、気に入った絵師さんにお金払ってでも頼んで組むべし、
払うお金ないなら、仕事してかせぐべし。

お金稼ぐために同人するんじゃなくて、最初の10年は同人するためにお金稼ぐ必要あるが覚悟すべし。

言いますけど、同人で稼げないことはないです。
ただし、10年たっても、絵描きの人より割りあわない可能性もあるので、覚悟すべし。
ただ、ちょっとだけでも当たったらけっこうデカイことは希望として憶えておくべし。

579 名前:578 mailto:sage [2009/10/30(金) 21:23:47 ID:ohAQUtnH]
同人の10年目安の話は、技術習得の時間は入れていないので、
その前に技術は最低限会得して置いてください。

そこに書いたかかる時間はプロダクトを作る時間です。勉強時間じゃないです。

プログラマーなら、学生のうちにプログラムを勉強して、
さっさとプロになるべし。
金もらいながら経験つめる。専門学校よりいい。

手っ取り早いのは高校とか大学のコンピューターサークルでチーム組んでゲーム作ったり、
経験つんで、その作ったのをゲーム会社にもっていくのが黄金パターン。

でも、今、大学いってなくても気にしない。
近くの大学の部外者歓迎なサークルや大学以外のサークルがあるから、
もぐりこんで作ってもいいし、やりようは必ずある。

ただし、プロで通用しない人が、同人で成功している例はまれだと思うべし。

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:s [2009/11/05(木) 04:20:45 ID:MBofPtMq]
その成功は渡辺製作所、神奈川電子技術研究所、東方、黄昏フロンティア……のレベル?
四時間を十年か……スケールでかいのね。

なんか清々しい。

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 15:10:04 ID:RsEAOr3n]
この手の話は話半分嘘半分というかあんま参考にならんよな
小規模・少人数開発は個体の能力つーパラメータの開きがな
比較的数値化しやすいプログラマの能力差ひとつとっても
10倍の開きとかザラ。Aが100時間でサクっと組むものを
凡人は1年間・1000時間かけてヒーヒーいいながら組む。
商品ライフサイクルは比較的短いから開発投資をペイして
有利益期に持っていくまでの所要日数の差は指数関数的に
開いてくぜ?時間が勝負よ

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 15:57:35 ID:RsEAOr3n]
△ 有利益期に持っていくまでの所要日数の差
○ 損益分岐点に達するまでの所要日数

で、能力差を埋めるのはなかなか至難だから同人ソフトは
全体的にエロとかアイディア一発勝負に走ってんだよな
利益至上主義なら開発期間を圧縮してエロムービーとか
エロCG集に走るんだよな。全体を見渡せば理に適ってるよなw

>>578-579は臆病風に吹かれることなく投資リスクに真っ向から
チャレンジして驀進する勇者だぜ。幸運を祈る

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 21:45:46 ID:RsEAOr3n]
>>578
同人で金儲けしたいならさっさとプロになるべしって言うけどな、そりゃ本業が
ゲーム開発だから同人ゲーム開発のイニシャルコストがある程度浮くってだけ。
本業が薄給ってことを勘定に入れてねーから一見お得に見えるってだけだよ。
本業+同人の収入を積算したら酷いもんだよ。金儲けが目的ならプロはねーよ。
業種別所得ランキングで下から数えて何番目の斜陽産業に飛び込むってのは
ハンパないリスクと損失を背負い込むんだよ。

金儲け目的なら無難にSIerかその下請けにでも潜り込んで普通のリーマンやりながら
女房に内緒でDLSiteとかでちょっぴり小遣い稼ぎでもやってるほうがマシってもんよ

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 23:58:11 ID:BtmTLB/+]
たしかにゲーム業界でおまんま食ってる人間の9割以上にとっては
金儲けも糞もないわな。。。

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 00:55:09 ID:wyjVrN1h]
同人ゲーに限定すると、ゲーム開発のイニシャルコストって
下がりっぱなしでしょ。3万のローエンドPCでもSM3.0以上
対応のGPUにデュアルコアCPUくらい積んでる。メモリも
数GB積んで当たり前。21型1080iチョンパネ2台で3万。
IDE付きのC/C++もモデリングツールもアニメーションツールも
高品質のレンダラーもフリーで揃う。ネットで情報は見放題。
参考書も沢山ある。
いまどきのアマチュア貧乏学生でもこんな環境をたやすく
構築できる。これでゲーム作れないなんて許されないでしょ



586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 03:17:39 ID:G6eweB8I]
可処分時間の確保って点でも学生は最高に有利なポジションだぜ
有り余る時間を湯水のごとく同人に投じられるんだからウハウハ

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 08:35:28 ID:bCQj8sBA]
>>585
つーか、ほとんどのヤツはWindows95でも動作するような
チープなノベルしか作ってないと思われ

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 10:13:44 ID:EcPACGO+]
>>585
今の時代、環境はありまくるんで、
いかにモチベーションあげるか、とか、どっかのサークルもぐりこめるかとかそういう話になるような気がするわw

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 20:26:46 ID:6uCj2w5Y]
>>587
そういや、MFCもあんまし発展してるようには見えないよな。

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 21:48:15 ID:hcYXOzF6]
環境はあるけど、言語の難易度は上がってる気がする。

HelloWorld やるだけで昔以上の手間がかかる。

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 13:49:12 ID:FYPDi8pX]
>>589
チープなノベルゲーにMFCとか意味不明すぎんだろ。
NScripterでも吉里吉里でも使えば済む話だな。

>>590
意味不明だろ。テキストベースのゲームなら今も昔も何も同じように
作れる何も変わらんぞ。簡単な言語がほしいならHSPとかDarkBasic
とか使えば済む話だな

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 18:41:53 ID:Zt1Y4Puz]
>>589
MFCが大幅拡張されたの知らないの?

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 00:34:50 ID:542sNGIj]
>>592
そのかわりに一般PGには手に入らなくなりそうなんだが・・・まだ分からんけど

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 14:37:10 ID:JAIcJp9b]
DLsiteのプロテクトとソフト電池って何が違うの

595 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/14(月) 07:16:43 ID:jTwmWSwT]
盛り上がらん



596 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/19(土) 09:28:58 ID:PTRfCC8F]
まああれだ。
まともにやれば必ず売れる。

597 名前:マサヒロ [2009/12/22(火) 00:26:46 ID:D8xCbc8A]
悪鬼参上

その名は マ サ ヒ ロ

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 19:43:58 ID:m+0It4cm]
>>596
売れるけど儲からない






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