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【同人】作ったゲームを金にする その2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 04:38:38 ID:ehio15h9]
作ったゲームで如何にしてお金を稼ぐか!
そんなことを語り合うスレです。

■前スレ
【商品化?】作ったゲームを金にする【同人?】 
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143193120/

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 18:59:11 ID:KZOtowpf]
>>355
とらの穴

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 03:02:49 ID:UJeLlhtw]
>>354
うおっ初耳、そんな時代があったんですか
ラジカセでアナログ録音して
磁気テープリーダーでデジタル読込とかそんな感じですかね
大変そう・・・


359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 08:23:40 ID:ye3n8bVV]
また俺の知らない世界がここに…

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 21:54:33 ID:K76FLtbS]
つ ソノシート
つ ラップスキャン

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 23:05:10 ID:Vi1Q3QQD]
そしてひたすらライン命令

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 19:47:07 ID:vlxXLiJm]
>>360
おお、オレの初めてのCGは、セーラームーンの亜美ちゃんをクレラップに油性マジックで描いて
マルチペイントでマウス描きしたものだった。
かわいいってけっこうウケたんだよ。懐かしいなー (´▽` )y━~~

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 21:57:28 ID:EcApyY/P]
つまりラップスキャンで描いたCGを使った同人ゲームを磁気テープorソノシートで売ればいいってことか!?

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 22:16:42 ID:vrXg3pJs]
何十分も待った挙句に「TapeReadError」が出るんだよ。

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 22:54:44 ID:VMJ9+Wbr]
::::::::: ::: : : : : :   ___,,,... -‐- 、..,,__
:::: ::: : : : _,,.. - ''"´        _,,...,,_`ヽ、  T7
::: : : : /             `ヽ. `':, Y 'ァ'"´ ハ
   ,:'   ヽ、     ノ__  ト、.,__ノ   ! |ノ  /! |
く\ヘ_ゝ-、_ノ´`iコ二ハ、__ハ_,ヘ.    ,.ム/  . | !
 \ハ、_>‐''"´:.;:.:.:.:.:.:.:.:.:.';:.:.:.:.`'' ー''7-、_!__∠___!_/
_ノ´Y´/:.:./:./:.:.;':.:.:.i:.:.:.:.:.:.:.!:.:.:.ハ:.:.:.:ヽ.__,.ム、_ハ.、  _人人人人人人人人人人人_
L___,':.:!:.:.:.!:.:!、:;_!_;.:;ハ:.:.!、:_/;;::イ:.!:.:.:!:.:.';.:.:.:.:.キ`ヽ!  > おっさんホイホイはそこまでよ!<
..└i:.:.:'、:.:.!.ハ__」__ハ! レ' ァーr-‐ァ'i7:.:.!:.:.:!:.:.:.:.:.!ュノ」  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
  !:.:.:.:.ヽ:!〈 `\     /´ i__;ハ__」:.:.:.:.:|/´
  |ハ___|:,ハ. ( ヒ_]      ヒ_ン ) ,!:. :.:. :!:.:.:.:.:.i
    ';.:.:.:.! '"'" ,___,     .,'.:.:.:.!:.|:.:.:.;.:;:'
. ,.、  ノ:i:.:..':、   ヽ _ン .   ,/:.:.:.:;':.:!:.:.:.i/|.!
   ,':.:.!:. :. :. `>.、.,   ,,.イ/:.:.:.:.:.:.:! ,.-'-、
   i:.: :. .: :.:.:.ノ:.:.:.!`T'´ __,/:.:;':.:/'‐ /   ソ、.
   !:.::/.:.:.:/ ';!イ `7i´ ,':.:.:/:./!:: / `ーァ'´、 ヽ.
   !:/:.r'" ,.'´ /ヽ/ムレ'i.:.:.;':.:i rノ   /ー-、 ヽ、!,_
[__>「7」 /   ,.-、  |  !:.:.:! ,.:´ __  /  /`ヽrァヘ
 くノ:.:.:!rく_  ,./   'ー-、 [iコ' ! ´ ヽ. i  ./  /`〉 /i
 〈:.:.:.:.:iヽヘ>i/      ノi:.:.:,ハヽ、    ソ- '、_ノ_,.:'イン
  ヽヘ:.」 i7´iヽ、_____,.イi Lハ_」、 i `二´7'' ー-‐' i/
      i'  `'ー-'-- ' |'   ハ !   ` '' ー-‐'Y




366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 10:38:38 ID:e0/X2/aD]
sankei.jp.msn.com/world/america/081222/amr0812220936001-n1.htm
クツ投げゲーム

367 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/27(土) 14:56:38 ID:od5Z4aCg]
www.doujingame.jp/top/
ノベルゲーしか作れないが、ポイントを換金できるSNS
こういうサイトはもっと増えて欲しいね

368 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/26(月) 08:38:05 ID:t0lzKfDB]
不躾なのは承知で聞きますけど
ずばり、儲かりますか?
というか、割に合いますか?

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 09:28:51 ID:LRHjusNw]
ずばり儲からないよ。
時間、労力と売り上げ金を比べたら、こんな割に合わないことは無い。

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 14:11:07 ID:7lCc24MO]
同人ゲーム作るのは割りに合わない。
趣味でないとやってられないよ。

1年とかかけて作ったゲームが1000円で100本くらいしか売れないと、
売り上げだけみるとあほらしくなるよ。

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 14:12:00 ID:7lCc24MO]
まあでも、これは売る努力をしなかった場合。
売方はあるけどそれは教えられない。

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 16:57:53 ID:I/51m446]
100本しか売れないって、よっぽどぼったくりなだけ

たとえばロックマン9が1000円なわけだ
それと同じぐらい作りこんでいる自信があるなら、1000本はいく

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 20:03:07 ID:EoeioGeP]
知名度は重要だろ
なんで大手の宣伝力と戦えると思ってるわけ?

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 21:23:15 ID:m3EHhVCP]
知名度なら借りればいいじゃない。
今、何が流行ってるのかさっぱりわからないけど。

深夜アニメにでもなってて、漫画が書店で平積みされてる程度のレベルの知名度なら
元タイトルの名前だけで買っていくやつは絶対いる。

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 02:33:27 ID:WjTAfL9W]
イベントとかで売ったりしたことあるのかな?
周り中、完成度の高いゲームが並んでいるところで、
同じような作りこみのよさで勝負しようとしたら負けるんだよ。

そもそも、たとえにロックマン9とか持ってくんなw
いくら低予算つったて数千万レベルのリソース(人的資源、下手すると広告費別)
をかけられてるもの+歴史的な人気をもったもんだぞ。
(海外ではバカ売れしたみたいだが)

まあ、でも既存の人気借りるのは大いにあり。
そのジャンルのファンがすでに既存顧客みたいなもんだからな。
新規はまじ売れん。



376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 03:17:24 ID:s1ojnfFV]
売りたいならエロやるしかないよ

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 08:03:57 ID:Vx060v8l]
>>375
そーいうサークル目線だからいつまでたっても売れないんだろ

ロックマンを出したのは1000円のゲームがぱっと思いつかなかったから
1000円ってのは、それだけのゲームが買える金額だと言いたいだけ

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 09:36:27 ID:KXh8f93R]
ゲーム作るのって馬鹿らしいよな。
フリーで出しても批判は来るし、1000円で売るなら業者並のクオリティ求めるって。
お客様は神様ですな。まったく。

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 11:22:03 ID:WjTAfL9W]
>>377
意図がわかった。
例えロックマンじゃなくても、1000円クラスのダウンロード販売のものでも、
それクラスのものを作れば売れるってことだな。

まあ、それはないけど。

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 23:42:43 ID:+kMoEn2n]
ひぐらしとか100円だし、東方だって300円だし、1000円にこだわることなくね?
知名度が出てきてから値上げすればいいじゃん

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 17:12:00 ID:1iHF24Ds]
そもそも作者のオナニーが本来の魅力なのに客を神様だと思ったら同人としてアレだな。
エロなら基本的なニーズは商業でカバーしてるんだし

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 06:07:24 ID:mByjcdEU]
100円どころか無料ですら100枚配布することは大変

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 09:39:50 ID:fu5P7DGI]
金銭のことは、まず売れるものが作れるようになってから語ろう。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 10:24:29 ID:4VjoIfhC]
少なくとも体験版とかで数を捌きたいならアピールが一番重要。
中身が判らん物は無料でも欲しくないだろ?

コミケの同人ソフトサークルみてると、その辺がしっかりしてるサークルは
午前中に品切れする所も多いが、明らかにアピールが足りないサークルは
無料であっても終了まで山積みな所もある。

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 23:56:20 ID:qs8HikuH]
最低でもゲーム画面を印刷したものは欲しいよな



386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 07:46:00 ID:a1/XYZU3]
コミケいってたら、「デモで始終プレイ動画流すのは必須」くらいは言おうぜ
予定外にノートPCの電池切れたら、ぱったり売れなくなった夏の日の思い出

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 16:29:10 ID:PYSTC1Dr]
そもそも同人ゲームで稼ごうという発想がファンタジー。

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 16:38:07 ID:7rdi69O5]
>>387
このスレでそれ言っちゃダメだよw

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 17:07:08 ID:qVWDNKy3]
生活費を稼ごうっていう発想ならファンタジーだけど、
居酒屋に2-3回行ける程度を稼ごうってのなら現実的。

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 18:51:17 ID:9QS2pwBl]
数万円くらいにはなった。

時間給換算? したら負けかなと思ってる。

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 00:49:52 ID:9HkR7Aq1]
コミケに参加している充実感はあるし、サークル同士の交流もあるし、
なにより、自分の作品が目の前で売れていくのはとても楽しい

その喜びpriceless

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 05:54:38 ID:zBkFsxaI]
オマエらスレタイをもう一度確認しようぜ。
ゲーム作って稼ぐいうという目的の為に切磋琢磨するスレだろうが。

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 09:46:28 ID:2Cf0XhT+]
その通り、俺たちは幻想を現実にする為に日々妄想してるんだ!・・・アレ?

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 09:58:17 ID:OFScqTVZ]
>>392
どのスレでもそうだが、見ず知らずの人間同士で共有財産を持つことは不可能なのだよ。
単刀直入に言うと稼げるスキルのある人間はこんなとこで情報なんか出さないし、個人や仲間同士で利益を出すだよ。
本当に稼ぎたいなら他人を頼るより、ひたすら努力して精進したほうがましだよ。




395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 17:53:55 ID:A+Hqqj69]
>>394
そう思うんならとっととオウチに カエレ!(・∀・)



396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 20:42:48 ID:9RPC2/JD]
今だと東方に絡むだけでコミケの参加代+打ち上げ代ぐらいは稼げるわけだが…
その額だと不満か?

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 09:08:37 ID:omkcVoUd]
俺は不満だね。時は金なりよ。
金がほしいなら同人という選択は取らないな。
SOHOのほうがいい。



398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 10:31:10 ID:FEF/Jsm4]
>>397
このスレでそういう事言っても・・・

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 12:49:37 ID:zyDRELOY]
>>397
スレタイと>>1を読み直せ

微分方程式を解けって問題出されて、問題文に斜線を引いて1+1=2って書いてるようなもんだぞそれは

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 15:57:48 ID:Vapq49It]
>>397
2行目は同感だ
俺だって金が欲しくて同人やっているわけじゃないからな

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 17:08:55 ID:MZyKYuK7]
同人限定でのゲームを金にする話のスレだったんか・・・
同人って良くわかんないんだけど、キャラパクっていて
即売会っていうところで出品していたらそうなの?
俺はオリジナルのゲームをvectorなんかのサイトを通じて
売っていこうかと思っているんだけど、そういう話はできないの?

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 17:15:03 ID:kGZHQv0T]
オリジナルだって立派な同人だ

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 17:47:58 ID:PdT36/p0]
>>401
ここで言う同人って同じ趣味の連中で売り買いするって事だぞ
同じ趣味の奴が集まるからパクリが多くなるなるだけで
キャラパクッたら同人になるんじゃないぞw

オリジナルゲームを作ってるやつらと交流出来ればそれは同人だw

作るだけで他の作品に興味がない奴は同人じゃ無いのかもなw

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 21:48:20 ID:zyDRELOY]
>>403
正確には、製作者と発行者が同一なら同人。

アバウトに、会社挟んでなければ同人だと思ってればおk。

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 05:19:28 ID:ZQRuJAhf]
>>401
Vectorを使うメリットが思いつかん
併用するのはありかも知れんが、そっち系のみに限定する理由がない



406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 06:36:06 ID:IDvsYi6Y]
シェアウェアの国内市場はもはや壊滅的に小さいから気をつけろ。せいぜい数億円だったかと。

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 08:55:32 ID:hLwL93Wx]
というかこのスレ立てた奴は同人のことわかってないよね。
プロ並みの技量持っているほとんどの連中が利益なくてもよいとしている世界なんだぞ?
要は利益出したくても出ないんだよ。まさに>>387の言う通り。

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 09:34:24 ID:IDvsYi6Y]
いやそれも極端。皆そこまで清貧じゃないだろ。俺も俺も

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 09:57:36 ID:T275er8j]
>>407
その「ほとんど」に入らない人が儲け話を妄想したって良いじゃない
万が一大当たりしたらそれはそれで良い訳だし

410 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/06(金) 10:05:54 ID:T3lftGPa]
キャラ沢山出してそこそこ可愛ければ儲かるよ



・・・ごめん嘘ついた

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 12:37:32 ID:sIJNyM9N]
>>1
うちでやっている方法だけど参考になれば。

・まず、同人は儲からないのでやめる
・メインで出すゲームともう一本食いつなぐラインを作る(少人数でも3,4人いれば分担できる)
・メインのゲームのラインは黙々と作りたいものを作る(もちろん採算が取れるモデルを模索しながら)
・食いつなぐラインでは請負仕事を入れてお金をコンスタントに入れる

という形でやってます。
まあでもまだそれだけで「食えてる」わけじゃないんですが・・・


412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 12:38:59 ID:sIJNyM9N]
ごめん、過去ログよんだんだけど、ここ同人限定だったりする?



413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 12:47:32 ID:SUFkmPTk]
だったりすると思う。

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 13:19:10 ID:871DDZYq]
つーても今の同人って線引きが曖昧だよな
法人格もってても同人イベにサークル参加できる。活動実態が営利企業そのものでも名目上は『同人サークル』
個人事業主の自称クリエイターでも会社の社長気取りなら名刺上はゲーム会社
法人格もってて登記簿に役員名並んでるけど誰一人として食えてないから世間的には同人扱いのゲーム会社

世の中いろいろ人生いろいろ。細かいこと気にしてたらご飯食べられないよ





415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 14:30:04 ID:W0Z2fTOt]
前スレのタイトルが【商品化?】作ったゲームを金にする【同人?】でしょ
同人以外も想定はしてたんじゃないの



416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 17:28:20 ID:NKu0R/Jl]
同人にエロがつくと、結構儲かる。
今はDL同人サイトとかあるんで、とても有り難い。

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 19:18:55 ID:Lsrx+Eid]
>>416
ところが、製作者側では常に言われているんだがDL販売のエロ同人に来るのは
オタクでない一般人ばかりだってこと。
即売会と違い誰でも気楽に来れるから、普通のアダルトショップ感覚で集まってくるんだよ。
既に同人ぽい路線で作る作者はDL販売を離れはじめている。
このままだと単なるエロ画像屋になっていくだろうな。あんまりめでたいこととは思えない。


418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 20:51:25 ID:IDvsYi6Y]
>>411-412
ちょっと笑った

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 20:52:26 ID:IDvsYi6Y]
>>414
結局、海外の「インディーズ」って分類のほうが正しい気がしてくるから困るな。
日本も結局そうなるんじゃね?

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 22:56:48 ID:NKu0R/Jl]
DL同人始めて、結構経つけど、オタクから一般なんて話は知らないね。

ttp://www.dlsite.com/

ここのmaniaxでも覗いて、本当にオタクから一般になんて動きがあるかどうか、自分で確認してみれ。
オイラにはとてもじゃないが、このラインナップが一般向けには思えない。

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 23:00:23 ID:sIJNyM9N]
ランキング見てみればわかる?

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 00:07:22 ID:Iyaiph6t]
DLエロってたまに地雷スレ経由とかで物見遊山するだけなんだけど、何か
パロの対象が妙に古くさいものがメインな気がする(ドラクエ3エロとか)から、
オタクから一般へというほど極端じゃなくても、コミケとかに集まってるような
筋金オタクとはちょっと違う客層には感じるなあ。

ライトオタクってのともちょっと違う、妙におっさんくさい感じというか。

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 00:26:52 ID:f8fQZaIr]
イベントに行けない高齢オタが出戻ってる感じ。

DL同人の実情を知りたければ、デジ同人スレでも覗けばいい。
100本売れないとピコとして蔑まれる、売れてナンボの世界だけど。

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 01:26:19 ID:Byi/5xLb]
DL同人はオタクから一般に客層が移ってるんじゃなく、初めから一般の比率が多いという話だろ。
だからパロよりもオリジナルの方が売れるという現象が起きてくる。

パロの場合は古いものが多いというのも、中高生くらいの頃にはアニメやゲームが好きだったが
大人になって卒業した‥という、オタクでない普通の人たちだから新しいアニメやゲームを知らないんだよ。
高齢でも本当のオタクだったら、今どきの深夜アニメのラインナップくらいチェックしている。
実際コミケには40〜50代のオッサンも大勢来ているだろうが。

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 01:41:20 ID:BSxgJx7o]
>>417
何いってるんだ?



426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 02:01:41 ID:NuC6Hd7Y]
稼ぎたいなら・・・働け!!このジャンキーどもめ!!


427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 12:26:07 ID:f8fQZaIr]
流石に、オリジナル=一般とまで勘違いしてる人は珍しい。
同人=二次と勘違いしてる人だろうか?

dlとかで販売されてるオリジナルは、オタク向けオリジナルばかりじゃん。

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 13:12:22 ID:hMAD7lbH]
てか一般人が同人ゲームなんてやるのか?
二次だろうがオリジナルだろうが同人ゲームやるのはヲタじゃねーの?

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 13:23:35 ID:/xQPomlg]
>>427
>>dlとかで販売されてるオリジナルは、オタク向けオリジナルばかりじゃん

オタク向けのオリジナルっていうのはどういう特徴があるんだ?
世間のアダルトアニメ作品とはどう違うんだろう

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 20:29:10 ID:dZXgma+W]
ここは基本知識ない奴らが語りすぎじゃないか?
まずは同人wikiでも読んできなよ。

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 22:45:19 ID:Xz4a3+YN]
同人wikiがわからない

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 23:41:37 ID:Kumi2DXx]
同人ていう定義が今はすごくあやふやだから、みんなイメージしてるものが違うんだよ。
だからってそれぞれが間違っているわけでもない。

Wikiで調べてみてもムダだよ。
同人界の歴史が判るだけで今の同人の定義が書かれているわけじゃないだろうから。
もし書かれていたとしても、それは単に書いたヤツ個人の見解であり正解ではない。
例えばここで議論している連中が自分の見解を新たに書き込むかもしれないんだ。
Wikiっていうのはそういうもんだろう。

結局この話はここで止めるのが一番いいのかもしれんな。

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 01:24:44 ID:Mo2Fhgld]
同人wikiってどこのことだ。ずっと同人ソフト作ってるが見たことも聞いたことも食ったこともない。

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 01:34:23 ID:3SF6WLBN]
バカはwikipediaをwikiって言うから、wikipediaの「同人」のページのことかも

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 10:37:26 ID:mMzppxJQ]
要約すると同じ趣味・嗜好の人(達)の為に作った物が同人誌であり同人ソフト。
同人オタクはそれらを手に入れて楽しむ事を専門的な趣味にしてる人みたいな感じか?

だから、同人やオタクも別にアニメや漫画に限った話ではないし
本来差別的な意味で使う言葉でもないのだが、某事件やTVとかの影響で
アニメ好き=オタク=気持ち悪い=社会不適合者
オタクが集める物=アニメグッズ=二次創作=パクリ=同人
というイメージが浸透してるというのが現在の状況だな。



436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 12:02:38 ID:+OHKaFxV]
>>435
特に冒頭の2行そんな感じだと思うんだが、だからこそ境界がはっきりしなくなってるんだな。
「同じ趣味・嗜好の人(達)」を「エロい漫画やゲームが好きな人たち」でも括ろうとする向きがある。
ところが古今東西男というものはみんなエロいことが好きなんで、漫画やゲームというメディアの
違い程度でオタクと一般人は区別できないんだよな。本当は。

まず同人とエロは全く何の関係もないことをみんなが認識する必要がある。
これは作り手も読者も世間の一般人もだ。
その上で初めて、同人の上ではエロが一番強く支持されて人気があるのだ‥という段階を経て説明しないといけない。

その点女性向けではBLというオタクならではの嗜好が一番人気だから、この手の誤解は少ないよな。
腐女子という言葉こそ真の同人フリークに与えられる称号のような気がして、凡百なキモオタの一人に
すぎないオレなんかはマジでちょっとうらやましい。



437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 12:23:56 ID:85RTSY4Q]
さあそろそろスレタイに添った話をしようか。

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 14:30:55 ID:Pg9vKDY1]
ソフトの売り方という観点で同人を見た時、
同人は、公の宣伝が出来ない。
非同人はそれが出来る。
ってな違いがあるっていうか、そこで区切るべきでは?

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 21:37:24 ID:4OB22E5p]
>>438
一次創作なら公の宣伝できるじゃん。二次だとはばかられるが。

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 23:44:45 ID:Pg9vKDY1]
>>439 じゃあ次の4パターンで分類するのがいいのかなぁ
1・二次創作
2・18禁
3・二次創作で18禁
4・1〜3のいずれでもない
同人っていう区切りは会社かどうかってとこなのかなぁ・・?
もう同人っていう区切りいらなくね?

441 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/08(日) 23:49:59 ID:A9dP1TIX]
>>440
個人が製作して売れば全て同人
ベンチャーも、そう

ソフ倫通したり一般の店で正規の手続きを踏んで売ると商業作品

このスレは同人で間違ってないと思うよ

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 00:05:38 ID:okRoQ+pg]
明確に区分するなら二次創作かどうかで十分だろ?

二次創作は商業化は無理だが(例外はあれど)
オリジナルはどういう販売ルートを取ろうがルールさえ守れば問題ない。
そういう意味では18禁も全年齢も関係無い。

443 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/09(月) 00:07:45 ID:R/xtbcgV]
二次創作以外は同人じゃないとかどんだけ頭悪いレスしてんの?
明確に区分したのが>>441だよ

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 00:23:43 ID:cvdYUWYU]
>>443
たぶん>>442は同人を2次創作のみと規定してるんじゃなく、
作品が1次創作か2次創作かだけを区別すれば、同人かどうかは
どうでもいいことだと言ってるんだろう。オレもそう思う。

そしてこのスレはその全てを含む。つまり>>441の言うように
法人でない全ての作者はここに該当するということでいいだろう。


445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 00:33:20 ID:WyI8d5h9]
全てスレタイが悪い
おk

■前スレ
【商品化?】作ったゲームを金にする【同人?】

金にする事についてのスレだから法人同人なんて関係ない



446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 07:24:57 ID:DwVvkE1e]
もうインディーズでいいべさ。
同人にこだわってる人はiPhoneとかどうカテゴライズする気だ。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 07:48:52 ID:2LMzYaLk]
撮り逃げDVDの立場は

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 09:42:04 ID:BfuJd0JX]
fly-system.net/

これも二次っぽいのですが、見る限り販売とか普通にしてますよね?


449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 10:14:57 ID:okRoQ+pg]
>>448
リンク先がどういう形態で販売してるのかは知らないが
二次創作を流通ルートに乗せて販売するのは基本的に黒
著作権元が訴えれば消え去るのみの存在ではある

ただ、ガイドラインで同人ショップで販売くらいまでは許可している
企業もあるな、ほとんどはエロゲー会社だが

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 13:24:52 ID:olYs+9Ws]
2次が正しいことかどうかなんてのは明らかにスレ違いな話。
実際に2次創作はゲームにおいても幾らでもあるんだから無問題。
それよりも、このスレで対象になるのはどんなゲームなのか
それははっきりする必要があるな。

まずフリー作品は明らかに対象外。法人の作品も対象外。
その後内容で、2次作品や18禁、制作ツールの違いなんかで
対象外のゲームを決めるかどうか。
それとゲームという括りだけどCG集のようなものは含めていいのか。
一本道のノベルは含めていいのか。
これらだけははっきりしておかないといけないわけだが。

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 14:41:52 ID:VkaNp3Vb]
ゲ製作でこのスレタイなら>>441でゲームならいんじゃないの
ノベルゲーは一本道でもゲームとして売られてるし
売り手がゲームだと言い張ったらゲームでいんじゃね
CG集をゲームという奴はいないだろ
フリー作品は論外すぎる

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 16:58:05 ID:r4CYwpcr]
CG集、紙芝居がゲームかと言われれば違うんだろうけど
売り方の話になれば、創作ゲームとそんなに変わるものでもない。
むしろ、同人誌の製本関係の話より同人ゲーム寄りなんだから
語るほうも聞くほうも無駄なこと考えなくてもいいと思う。

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 20:42:17 ID:kaiejPJM]
資金力がない人間のゲームソフト販売方法
ってな感じでいんでね?
100万あればこういう売り方が出来るって言う
話がたまに出てくるのはいいけど
多くはノーリスクで販売できる方法の話になるかと

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 21:18:04 ID:Xc61rF9i]
ゲームじゃなくて、コンテストに出すという手もある。
今は動画絵本とやらもあり、入賞すればまとまったお金が入る。
金が目的ならゲームに縛られるのはよくないと思うお。スレチだけどさー。


455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 21:44:44 ID:YmvGWh0F]
>100万あればこういう売り方が出来るって言う
話がたまに出てくるのはいいけど


kwsk。
100ぐらいなら余裕で出すわよ。



456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 22:53:24 ID:kaiejPJM]
>>455
いや、例えばの話で、過去にそういう話はなかったよ

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 23:13:19 ID:YmvGWh0F]
そういうこと('・・`)






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