- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 04:38:38 ID:ehio15h9]
- 作ったゲームで如何にしてお金を稼ぐか!
そんなことを語り合うスレです。 ■前スレ 【商品化?】作ったゲームを金にする【同人?】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143193120/
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 02:02:45 ID:5/mWwx6L]
- メロンって売り上げから何%持ってかれるの?
結構探したんだが、書いてないみたいなんだが
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 06:10:15 ID:BUALhtdE]
- はぁ。。。「■お支払い」の欄にちゃんと書いてあるだろ。。。
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 14:29:51 ID:5/mWwx6L]
- メンバー登録してないと見られないのか?
FAQには載ってないよな?
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 19:56:25 ID:prYwc9WX]
- >>331
[トップページ]→[同人委託]→[委託Information]→[お支払い] メロンなんか単純明快なほうだろJK どうでもいいがこの程度の説明文も見落とすなら同人なんか関わらんほうがいいぞマジで SDKのリファレンスマニュアルも読まずに「DirectXがコンパイルできません>< これマジで糞です(怒)」 と喚くウンコプログラマと同レベルだ イベに参加しても注意事項や心得を読まずに運営や周囲のサークルに迷惑かけるだろうし 委託販売しても委託販売契約書にロクに目も通さずにハンコ押して後で店側と揉めるだろ お前がベクターシェアレジなんかで委託したら契約内容理解できなくて確実に揉めるはず 525円(税込)で販売。売上の取り分については毎月振込コースを選択 毎月コンスタントに1本売れてる場合、指定口座には毎月26円しか振り込まれない 売上の85%が作者の取り分のはずなのにおかしい!詐欺だ!とファビョる姿が目に浮かぶ そしてDLSiteで525円(税込)で委託販売。これも契約内容理解できなくて確実に揉めるはず 毎月コンスタントに1本売れてるのに指定口座には毎月一銭も振り込まれない。 一本あたり200円が作者の取り分のはずなのにおかしい!詐欺だ!とファビョる姿が目に浮かぶ
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 22:11:55 ID:5/mWwx6L]
- >332
トップページからは見つからなかったんだが、結局ぐぐって見つけたわ 有難う 少額の商品だと、メロンはありがたいね イベントは知ってる人と一緒に参加するからいいとしても、 ベクターとかどうして毎月26円しか振り込まれないの!? 一定数のお金が貯まってないから? 税金が掛かるから?
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 22:59:23 ID:pQG1Tzsq]
-
ち ゃ ん と 読 め
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 23:32:16 ID:psfWvj6T]
- >>333
>イベントは知ってる人と一緒に参加するからいいとしても それは賢明な判断だな。ネット通販で委託販売するならその人に相談しなされ >ベクターとかどうして(以下略) 悪いことは言わんからおまいはカネが絡む委託契約書の類には自分だけでサインしないほうがいい どうしてもネット通販したいなら上記の知り合いに相談するか保護者ないし保証人同伴でやるべきだ
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 12:32:49 ID:h+7xrnNt]
- なんでもかんでも教えてやればいいだろ。
おまえらはケチ臭いんだよ。 なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。 知識はみんなで共有するものだ。 そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。 おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで このスレの価値が決まる。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 14:11:39 ID:oLmi5lc9]
- お
ま ん こ
- 338 名前:332 mailto:sage [2008/08/27(水) 17:49:34 ID:v7nirw9r]
- >335
は微妙に教えてくれてる気がするけど。 ベクターが毎月28円になるからくりは、販売手数料が本体価格の25%+100円にさらに、 振込み手数料がこっち側の負担だから?
- 339 名前:332 mailto:sage [2008/08/27(水) 19:02:02 ID:LIbTU157]
- >>338
どうでもいいが番号コテ間違えてないか?
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 19:19:37 ID:LIbTU157]
- >>336
か ケ ん な と み の
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 20:55:21 ID:Z8+YYPFl]
- >>338 = ID:5/mWwx6L(>>329,>>331,>>333)か?
まぁとりあえず落ち着け。まず2chブラウザのログ再取得をするんだ それとシェアレジを例に話をしてるのは俺=ID:psfWvj6T(>>335)じゃなくて 別の人=ID:prYwc9WX(>>332)だよ
- 342 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/04(木) 18:42:38 ID:THlL7uOw]
- エンターブレイン、ツクール最新作「アクションゲームツクール」を発表、XBOX360/XNAにも対応
news4xbox.blogspot.com/2008/09/xbox360xna.html
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 20:43:52 ID:uZmz2/hC]
- おお ありそうでなかったツクール
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 01:46:38 ID:Dvd+rYao]
- >>342
2008年9月4日 news4xbox.blogspot.com/2008/09/xbox360xna.html >月刊マイコンベーシックマガジンの休刊以降問題視されていた >日本人ゲーム開発者の急激な減少に歯止めをかけるなど、様々な期待が寄せられる。 2008年7月23日 news4xbox.blogspot.com/2008/07/xbox360.html >月刊ベーシックマガジンの休刊以降問題視されていた >日本人ゲーム開発者の急激な減少に歯止めをかける期待も持たれている。 サラっと記憶と歴史の捏造と改竄してるな。因果関係が逆だろこれ。 「ウソも百遍繰り返せば真実になる」という、どこぞの胡散臭ぇ生き神様(笑)の言葉を思い出したよ
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 05:25:13 ID:U9JaZpDU]
- ベーマガは無駄に神格化されてるよな
大昔はネットもないし、パソコンにはBASICがついてた時代 皆が情報に飢えていたときに初心者向けとして人気があっただけの話で 読んでみると、そんな祭り上げるようなご大層なもんでもないんだよな 内容つまらんし
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 08:19:43 ID:1T4LZ77l]
- 神格化というよりも、ちょっと前のトップクリエイターと言われてた人達の多くが
ベーマガの投稿者だったり影響を受けたりしてたんでベーマガが凄かったと 勘違いしてるだけなんじゃない? 言うなれば、トキワ荘みたいなもん? でも時たま、こんなのよく作ったなと思うような投稿があったのも事実だな。
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 08:44:24 ID:DeuKiKHR]
- >>344
元ベーマガ準常連としてはすげーもにょるなこれ。 都市伝説化する前に忠告しておいたほうがいいだろうかw
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 13:53:19 ID:ks4HyDfj]
- でもベーマガは紙媒体でソースコード配布してたからな。
アレを手打ちで入力すれば、それなりに初心者育成になったんじゃね? 今復刊されてもソースコード長すぎて電話帳の厚さになるだろうがw
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 18:54:18 ID:3v2b1ZqB]
- ネットが無かった時代だからこそ、あれがあったから自分以外の素人プログラマが
どの程度のレベルでどんな事をやっているか知ることが出来たし、 素人が発表する場もほとんど無かった時代に貴重な発表の場だった。 ベーマガの廃刊自体が問題と言うより、 それに変わる時代性にあったプログラマ予備軍を育てる媒体や土壌が生まれるべきだったのに ネット自体は広すぎて拡散して曖昧になってしまったということだろう。 ベーマガ自体をを神格化してるわけではなく、ああいう環境や土壌が生まれた状態をさして 再来を望んでるだけだろうと思うよ。
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 20:51:24 ID:fARaIG7x]
- つまりプログラマ予備軍が一箇所に集まって競い合える舞台が必要ということだな。
ネットだと広すぎるから売れてるPC雑誌とかがやればいいなあ。
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 21:22:52 ID:TIjo/KPK]
- ネットにソースコード載せたって、コピペで乙じゃなかなか身に付かない。
コピペしたコードなんて、素人が弄れるのはデータくらいだろう。 データ弄るだけならツクール、ライブラリの方が早い。 よってコピペではPGは育たない。 古典的だけど手を動かしながら雰囲気を掴むのって、王道だと思う。 (まぁコピペでもしっかりリーディングすればいいんだろうけどねぇ…
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 13:02:19 ID:Td0QmHnC]
- ただ単にゲームクリエイターが居なくなっただけで、素人によるゲーム作成は
ベーマガ時代より活発じゃね? これは漫画にもいえるけど、自分で書いた(作った)作品を世の人に遊んで貰い たいって欲求を満たせる場所が、漫画ならプロ。ゲームならゲーム会社だったのが ネットやらコミケやらの認知や拡大で、素人にも容易になった。 更にプロになる事に大した旨みが無い職業だし、こうなるのは必然じゃねーかな。
- 353 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/09(火) 16:21:39 ID:A0v6C7of]
- だっておwwwwwwwwwww
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 17:03:23 ID:3F0RNcjO]
- >>348
昔は、FMラジオでプログラムの放送してた いまからプログラムを流しますとかいって ピーガガーカッー ピーガガーカッー ピーガガーカッーってな これ、雑音のったらアウトなんだよなw なんせパリティチェックもなんもないし
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 17:20:18 ID:ZjwW5NpH]
- 1年かけてカードゲームを作った
オンラインゲーム化も視野に入れて設計して ゲームバランスも本気で作りこんだ だがどこに売り込むべきかわからない
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 18:30:33 ID:c6TU/QJf]
- >>354
ビデオテープもあったぜ MSXとビデオデッキ繋いだり もう劣化して読みとれないだろうな
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 18:59:11 ID:KZOtowpf]
- >>355
とらの穴
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 03:02:49 ID:UJeLlhtw]
- >>354
うおっ初耳、そんな時代があったんですか ラジカセでアナログ録音して 磁気テープリーダーでデジタル読込とかそんな感じですかね 大変そう・・・
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 08:23:40 ID:ye3n8bVV]
- また俺の知らない世界がここに…
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 21:54:33 ID:K76FLtbS]
- つ ソノシート
つ ラップスキャン
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 23:05:10 ID:Vi1Q3QQD]
- そしてひたすらライン命令
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 19:47:07 ID:vlxXLiJm]
- >>360
おお、オレの初めてのCGは、セーラームーンの亜美ちゃんをクレラップに油性マジックで描いて マルチペイントでマウス描きしたものだった。 かわいいってけっこうウケたんだよ。懐かしいなー (´▽` )y━~~
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 21:57:28 ID:EcApyY/P]
- つまりラップスキャンで描いたCGを使った同人ゲームを磁気テープorソノシートで売ればいいってことか!?
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 22:16:42 ID:vrXg3pJs]
- 何十分も待った挙句に「TapeReadError」が出るんだよ。
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 22:54:44 ID:VMJ9+Wbr]
- ::::::::: ::: : : : : : ___,,,... -‐- 、..,,__
:::: ::: : : : _,,.. - ''"´ _,,...,,_`ヽ、 T7 ::: : : : / `ヽ. `':, Y 'ァ'"´ ハ ,:' ヽ、 ノ__ ト、.,__ノ ! |ノ /! | く\ヘ_ゝ-、_ノ´`iコ二ハ、__ハ_,ヘ. ,.ム/ . | ! \ハ、_>‐''"´:.;:.:.:.:.:.:.:.:.:.';:.:.:.:.`'' ー''7-、_!__∠___!_/ _ノ´Y´/:.:./:./:.:.;':.:.:.i:.:.:.:.:.:.:.!:.:.:.ハ:.:.:.:ヽ.__,.ム、_ハ.、 _人人人人人人人人人人人_ L___,':.:!:.:.:.!:.:!、:;_!_;.:;ハ:.:.!、:_/;;::イ:.!:.:.:!:.:.';.:.:.:.:.キ`ヽ! > おっさんホイホイはそこまでよ!< ..└i:.:.:'、:.:.!.ハ__」__ハ! レ' ァーr-‐ァ'i7:.:.!:.:.:!:.:.:.:.:.!ュノ」  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ !:.:.:.:.ヽ:!〈 `\ /´ i__;ハ__」:.:.:.:.:|/´ |ハ___|:,ハ. ( ヒ_] ヒ_ン ) ,!:. :.:. :!:.:.:.:.:.i ';.:.:.:.! '"'" ,___, .,'.:.:.:.!:.|:.:.:.;.:;:' . ,.、 ノ:i:.:..':、 ヽ _ン . ,/:.:.:.:;':.:!:.:.:.i/|.! ,':.:.!:. :. :. `>.、., ,,.イ/:.:.:.:.:.:.:! ,.-'-、 i:.: :. .: :.:.:.ノ:.:.:.!`T'´ __,/:.:;':.:/'‐ / ソ、. !:.::/.:.:.:/ ';!イ `7i´ ,':.:.:/:./!:: / `ーァ'´、 ヽ. !:/:.r'" ,.'´ /ヽ/ムレ'i.:.:.;':.:i rノ /ー-、 ヽ、!,_ [__>「7」 / ,.-、 | !:.:.:! ,.:´ __ / /`ヽrァヘ くノ:.:.:!rく_ ,./ 'ー-、 [iコ' ! ´ ヽ. i ./ /`〉 /i 〈:.:.:.:.:iヽヘ>i/ ノi:.:.:,ハヽ、 ソ- '、_ノ_,.:'イン ヽヘ:.」 i7´iヽ、_____,.イi Lハ_」、 i `二´7'' ー-‐' i/ i' `'ー-'-- ' |' ハ ! ` '' ー-‐'Y
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 10:38:38 ID:e0/X2/aD]
- sankei.jp.msn.com/world/america/081222/amr0812220936001-n1.htm
クツ投げゲーム
- 367 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/27(土) 14:56:38 ID:od5Z4aCg]
- www.doujingame.jp/top/
ノベルゲーしか作れないが、ポイントを換金できるSNS こういうサイトはもっと増えて欲しいね
- 368 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/26(月) 08:38:05 ID:t0lzKfDB]
- 不躾なのは承知で聞きますけど
ずばり、儲かりますか? というか、割に合いますか?
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 09:28:51 ID:LRHjusNw]
- ずばり儲からないよ。
時間、労力と売り上げ金を比べたら、こんな割に合わないことは無い。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 14:11:07 ID:7lCc24MO]
- 同人ゲーム作るのは割りに合わない。
趣味でないとやってられないよ。 1年とかかけて作ったゲームが1000円で100本くらいしか売れないと、 売り上げだけみるとあほらしくなるよ。
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 14:12:00 ID:7lCc24MO]
- まあでも、これは売る努力をしなかった場合。
売方はあるけどそれは教えられない。
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 16:57:53 ID:I/51m446]
- 100本しか売れないって、よっぽどぼったくりなだけ
たとえばロックマン9が1000円なわけだ それと同じぐらい作りこんでいる自信があるなら、1000本はいく
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 20:03:07 ID:EoeioGeP]
- 知名度は重要だろ
なんで大手の宣伝力と戦えると思ってるわけ?
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 21:23:15 ID:m3EHhVCP]
- 知名度なら借りればいいじゃない。
今、何が流行ってるのかさっぱりわからないけど。 深夜アニメにでもなってて、漫画が書店で平積みされてる程度のレベルの知名度なら 元タイトルの名前だけで買っていくやつは絶対いる。
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 02:33:27 ID:WjTAfL9W]
- イベントとかで売ったりしたことあるのかな?
周り中、完成度の高いゲームが並んでいるところで、 同じような作りこみのよさで勝負しようとしたら負けるんだよ。 そもそも、たとえにロックマン9とか持ってくんなw いくら低予算つったて数千万レベルのリソース(人的資源、下手すると広告費別) をかけられてるもの+歴史的な人気をもったもんだぞ。 (海外ではバカ売れしたみたいだが) まあ、でも既存の人気借りるのは大いにあり。 そのジャンルのファンがすでに既存顧客みたいなもんだからな。 新規はまじ売れん。
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 03:17:24 ID:s1ojnfFV]
- 売りたいならエロやるしかないよ
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 08:03:57 ID:Vx060v8l]
- >>375
そーいうサークル目線だからいつまでたっても売れないんだろ ロックマンを出したのは1000円のゲームがぱっと思いつかなかったから 1000円ってのは、それだけのゲームが買える金額だと言いたいだけ
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 09:36:27 ID:KXh8f93R]
- ゲーム作るのって馬鹿らしいよな。
フリーで出しても批判は来るし、1000円で売るなら業者並のクオリティ求めるって。 お客様は神様ですな。まったく。
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 11:22:03 ID:WjTAfL9W]
- >>377
意図がわかった。 例えロックマンじゃなくても、1000円クラスのダウンロード販売のものでも、 それクラスのものを作れば売れるってことだな。 まあ、それはないけど。
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 23:42:43 ID:+kMoEn2n]
- ひぐらしとか100円だし、東方だって300円だし、1000円にこだわることなくね?
知名度が出てきてから値上げすればいいじゃん
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 17:12:00 ID:1iHF24Ds]
- そもそも作者のオナニーが本来の魅力なのに客を神様だと思ったら同人としてアレだな。
エロなら基本的なニーズは商業でカバーしてるんだし
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 06:07:24 ID:mByjcdEU]
- 100円どころか無料ですら100枚配布することは大変
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 09:39:50 ID:fu5P7DGI]
- 金銭のことは、まず売れるものが作れるようになってから語ろう。
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 10:24:29 ID:4VjoIfhC]
- 少なくとも体験版とかで数を捌きたいならアピールが一番重要。
中身が判らん物は無料でも欲しくないだろ? コミケの同人ソフトサークルみてると、その辺がしっかりしてるサークルは 午前中に品切れする所も多いが、明らかにアピールが足りないサークルは 無料であっても終了まで山積みな所もある。
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 23:56:20 ID:qs8HikuH]
- 最低でもゲーム画面を印刷したものは欲しいよな
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 07:46:00 ID:a1/XYZU3]
- コミケいってたら、「デモで始終プレイ動画流すのは必須」くらいは言おうぜ
予定外にノートPCの電池切れたら、ぱったり売れなくなった夏の日の思い出
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 16:29:10 ID:PYSTC1Dr]
- そもそも同人ゲームで稼ごうという発想がファンタジー。
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 16:38:07 ID:7rdi69O5]
- >>387
このスレでそれ言っちゃダメだよw
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 17:07:08 ID:qVWDNKy3]
- 生活費を稼ごうっていう発想ならファンタジーだけど、
居酒屋に2-3回行ける程度を稼ごうってのなら現実的。
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 18:51:17 ID:9QS2pwBl]
- 数万円くらいにはなった。
時間給換算? したら負けかなと思ってる。
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 00:49:52 ID:9HkR7Aq1]
- コミケに参加している充実感はあるし、サークル同士の交流もあるし、
なにより、自分の作品が目の前で売れていくのはとても楽しい その喜びpriceless
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 05:54:38 ID:zBkFsxaI]
- オマエらスレタイをもう一度確認しようぜ。
ゲーム作って稼ぐいうという目的の為に切磋琢磨するスレだろうが。
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 09:46:28 ID:2Cf0XhT+]
- その通り、俺たちは幻想を現実にする為に日々妄想してるんだ!・・・アレ?
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 09:58:17 ID:OFScqTVZ]
- >>392
どのスレでもそうだが、見ず知らずの人間同士で共有財産を持つことは不可能なのだよ。 単刀直入に言うと稼げるスキルのある人間はこんなとこで情報なんか出さないし、個人や仲間同士で利益を出すだよ。 本当に稼ぎたいなら他人を頼るより、ひたすら努力して精進したほうがましだよ。
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 17:53:55 ID:A+Hqqj69]
- >>394
そう思うんならとっととオウチに カエレ!(・∀・)
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 20:42:48 ID:9RPC2/JD]
- 今だと東方に絡むだけでコミケの参加代+打ち上げ代ぐらいは稼げるわけだが…
その額だと不満か?
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 09:08:37 ID:omkcVoUd]
- 俺は不満だね。時は金なりよ。
金がほしいなら同人という選択は取らないな。 SOHOのほうがいい。
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 10:31:10 ID:FEF/Jsm4]
- >>397
このスレでそういう事言っても・・・
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 12:49:37 ID:zyDRELOY]
- >>397
スレタイと>>1を読み直せ 微分方程式を解けって問題出されて、問題文に斜線を引いて1+1=2って書いてるようなもんだぞそれは
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 15:57:48 ID:Vapq49It]
- >>397
2行目は同感だ 俺だって金が欲しくて同人やっているわけじゃないからな
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 17:08:55 ID:MZyKYuK7]
- 同人限定でのゲームを金にする話のスレだったんか・・・
同人って良くわかんないんだけど、キャラパクっていて 即売会っていうところで出品していたらそうなの? 俺はオリジナルのゲームをvectorなんかのサイトを通じて 売っていこうかと思っているんだけど、そういう話はできないの?
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 17:15:03 ID:kGZHQv0T]
- オリジナルだって立派な同人だ
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 17:47:58 ID:PdT36/p0]
- >>401
ここで言う同人って同じ趣味の連中で売り買いするって事だぞ 同じ趣味の奴が集まるからパクリが多くなるなるだけで キャラパクッたら同人になるんじゃないぞw オリジナルゲームを作ってるやつらと交流出来ればそれは同人だw 作るだけで他の作品に興味がない奴は同人じゃ無いのかもなw
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 21:48:20 ID:zyDRELOY]
- >>403
正確には、製作者と発行者が同一なら同人。 アバウトに、会社挟んでなければ同人だと思ってればおk。
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 05:19:28 ID:ZQRuJAhf]
- >>401
Vectorを使うメリットが思いつかん 併用するのはありかも知れんが、そっち系のみに限定する理由がない
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 06:36:06 ID:IDvsYi6Y]
- シェアウェアの国内市場はもはや壊滅的に小さいから気をつけろ。せいぜい数億円だったかと。
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 08:55:32 ID:hLwL93Wx]
- というかこのスレ立てた奴は同人のことわかってないよね。
プロ並みの技量持っているほとんどの連中が利益なくてもよいとしている世界なんだぞ? 要は利益出したくても出ないんだよ。まさに>>387の言う通り。
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 09:34:24 ID:IDvsYi6Y]
- いやそれも極端。皆そこまで清貧じゃないだろ。俺も俺も
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 09:57:36 ID:T275er8j]
- >>407
その「ほとんど」に入らない人が儲け話を妄想したって良いじゃない 万が一大当たりしたらそれはそれで良い訳だし
- 410 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/06(金) 10:05:54 ID:T3lftGPa]
- キャラ沢山出してそこそこ可愛ければ儲かるよ
・・・ごめん嘘ついた
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 12:37:32 ID:sIJNyM9N]
- >>1
うちでやっている方法だけど参考になれば。 ・まず、同人は儲からないのでやめる ・メインで出すゲームともう一本食いつなぐラインを作る(少人数でも3,4人いれば分担できる) ・メインのゲームのラインは黙々と作りたいものを作る(もちろん採算が取れるモデルを模索しながら) ・食いつなぐラインでは請負仕事を入れてお金をコンスタントに入れる という形でやってます。 まあでもまだそれだけで「食えてる」わけじゃないんですが・・・
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 12:38:59 ID:sIJNyM9N]
- ごめん、過去ログよんだんだけど、ここ同人限定だったりする?
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 12:47:32 ID:SUFkmPTk]
- だったりすると思う。
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 13:19:10 ID:871DDZYq]
- つーても今の同人って線引きが曖昧だよな
法人格もってても同人イベにサークル参加できる。活動実態が営利企業そのものでも名目上は『同人サークル』 個人事業主の自称クリエイターでも会社の社長気取りなら名刺上はゲーム会社 法人格もってて登記簿に役員名並んでるけど誰一人として食えてないから世間的には同人扱いのゲーム会社 世の中いろいろ人生いろいろ。細かいこと気にしてたらご飯食べられないよ
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 14:30:04 ID:W0Z2fTOt]
- 前スレのタイトルが【商品化?】作ったゲームを金にする【同人?】でしょ
同人以外も想定はしてたんじゃないの
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 17:28:20 ID:NKu0R/Jl]
- 同人にエロがつくと、結構儲かる。
今はDL同人サイトとかあるんで、とても有り難い。
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 19:18:55 ID:Lsrx+Eid]
- >>416
ところが、製作者側では常に言われているんだがDL販売のエロ同人に来るのは オタクでない一般人ばかりだってこと。 即売会と違い誰でも気楽に来れるから、普通のアダルトショップ感覚で集まってくるんだよ。 既に同人ぽい路線で作る作者はDL販売を離れはじめている。 このままだと単なるエロ画像屋になっていくだろうな。あんまりめでたいこととは思えない。
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 20:51:25 ID:IDvsYi6Y]
- >>411-412
ちょっと笑った
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 20:52:26 ID:IDvsYi6Y]
- >>414
結局、海外の「インディーズ」って分類のほうが正しい気がしてくるから困るな。 日本も結局そうなるんじゃね?
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 22:56:48 ID:NKu0R/Jl]
- DL同人始めて、結構経つけど、オタクから一般なんて話は知らないね。
ttp://www.dlsite.com/ ここのmaniaxでも覗いて、本当にオタクから一般になんて動きがあるかどうか、自分で確認してみれ。 オイラにはとてもじゃないが、このラインナップが一般向けには思えない。
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 23:00:23 ID:sIJNyM9N]
- ランキング見てみればわかる?
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 00:07:22 ID:Iyaiph6t]
- DLエロってたまに地雷スレ経由とかで物見遊山するだけなんだけど、何か
パロの対象が妙に古くさいものがメインな気がする(ドラクエ3エロとか)から、 オタクから一般へというほど極端じゃなくても、コミケとかに集まってるような 筋金オタクとはちょっと違う客層には感じるなあ。 ライトオタクってのともちょっと違う、妙におっさんくさい感じというか。
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 00:26:52 ID:f8fQZaIr]
- イベントに行けない高齢オタが出戻ってる感じ。
DL同人の実情を知りたければ、デジ同人スレでも覗けばいい。 100本売れないとピコとして蔑まれる、売れてナンボの世界だけど。
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 01:26:19 ID:Byi/5xLb]
- DL同人はオタクから一般に客層が移ってるんじゃなく、初めから一般の比率が多いという話だろ。
だからパロよりもオリジナルの方が売れるという現象が起きてくる。 パロの場合は古いものが多いというのも、中高生くらいの頃にはアニメやゲームが好きだったが 大人になって卒業した‥という、オタクでない普通の人たちだから新しいアニメやゲームを知らないんだよ。 高齢でも本当のオタクだったら、今どきの深夜アニメのラインナップくらいチェックしている。 実際コミケには40〜50代のオッサンも大勢来ているだろうが。
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 01:41:20 ID:BSxgJx7o]
- >>417
何いってるんだ?
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 02:01:41 ID:NuC6Hd7Y]
- 稼ぎたいなら・・・働け!!このジャンキーどもめ!!
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 12:26:07 ID:f8fQZaIr]
- 流石に、オリジナル=一般とまで勘違いしてる人は珍しい。
同人=二次と勘違いしてる人だろうか? dlとかで販売されてるオリジナルは、オタク向けオリジナルばかりじゃん。
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 13:12:22 ID:hMAD7lbH]
- てか一般人が同人ゲームなんてやるのか?
二次だろうがオリジナルだろうが同人ゲームやるのはヲタじゃねーの?
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 13:23:35 ID:/xQPomlg]
- >>427
>>dlとかで販売されてるオリジナルは、オタク向けオリジナルばかりじゃん オタク向けのオリジナルっていうのはどういう特徴があるんだ? 世間のアダルトアニメ作品とはどう違うんだろう
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