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【同人】作ったゲームを金にする その2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 04:38:38 ID:ehio15h9]
作ったゲームで如何にしてお金を稼ぐか!
そんなことを語り合うスレです。

■前スレ
【商品化?】作ったゲームを金にする【同人?】 
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143193120/

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 18:11:14 ID:YtBFaUYF]
サラリーマンの平均年収は600万

296 名前:(´・ω・`) mailto:sage [2008/05/16(金) 13:36:19 ID:KSyRQo5C]
オレの平均年収は200万にちょい届かず

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 23:00:12 ID:siwl7MdZ]
>>290
>>292
ネタにマジレスするようで悪いけど年収が多ければフリーで出すとか、それちょっと違うだろw
趣味の時間はお金で買うものだ。生活にゆとり無いと同人活動を楽しんだり続けてくのも難しかろう?
ITドカタのリーマンだが、オンナいない毒男でカネと余暇の使い道が無いからとりあえず同人活動できてる
オンナがいたり所帯持ちだったりしたらとても続ける自信ない

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 09:14:52 ID:3tNBhWOz]
>>297
どうみてもネタです。本当にありがとうございました。

というか、視野が狭すぎる上に、論点が途中からずれてる。
年収の話と所帯持ちかどうかは関係ない。

世の中にはいろんな人がいるんだ。
お前さんに続ける自信がなくとも、
家庭と同人活動を両立しているやからはいくらでもいる。
金がなくとも趣味に没頭している人もいる。

つーか、作ったゲームを金にするスレで、
正反対の主張をするとは、なかなかの気骨。
感動して吹いた。

だがしかし、お前はアウトーwwwwwwwwww

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 13:36:54 ID:COKSs3LT]
>>298
>年収の話と所帯持ちかどうかは関係ない

理詰めでいけば、実は大いに関係がある
重要なのは、趣味に割り当てられる「可処分所得」と「余暇」であり
それを算出する上で所帯持ちであるか否かも大きなファクターだ
家族サービスとは、家族のために無償の労働時間を提供すること
であり、その時間は「余暇」から割り当てられる

限られた時間的・金銭的資源の分配を巡る熾烈な争奪戦の中で
ダンナの同人活動が勝ち残るのは一般的には至難なのだよ

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 17:40:07 ID:c3Vc7DI0]
>>299
横入りさせてもらうが、>>298はそれを承知の上でそれでも関係ないと言ってるんだろ。

金が無い、時間が無いというのは同人活動をやる上で余裕がある他のヤツよりも損だが、
別に他人と競う趣味じゃないんだからそれによって有利も不利もない。
誰でもみんな自分のスケールに合わせて活動するだけなんだから。

だいたい、今1日にこれだけの自由時間があるから他人よりも同人がいっぱい出来て
幸せかというとそうとも限らない。何かの都合で1年後にはもう出来なくなるかもしれない。
忙しくてほとんど時間が無いと思ってたヤツがちびちびと50年くらい同人活動を続けていけば
そっちの方がたっぷり趣味を楽しんだ人生と言えるだろう。

さらに別の視点から言うと、金が無い、時間が無いということよりも、例えば才能が無い、
やる気が無い(やる気が無いのは好きじゃないこととは違うのは解るよな?)、といった障害の方が、
創作の趣味においてはずっとツライもんだ。

自分の環境を嘆くことも、他人を羨むことも全く無い。
ただ、誰でも「オレにもっと〜〜があったら」と思うことはある。それが「オレには〜〜が無いから
同人活動ができないんだ」と変わってしまったら、ただの被害妄想だってことだ。

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 18:47:27 ID:COKSs3LT]
>>298の意図は>>298のみぞ知る話だから
その意図や行間に関する第三者による考察には
同意も否定もしない

一行目以降の
隣の芝は青いとか被害妄想とか嘆く羨むとか
俺とは無縁みたいなので争点も見当たらない


302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 20:54:21 ID:LvpyO3kC]
>>297
平均収入以下の低所得者は、同人活動で得た金で
同人活動の時間を買うと解釈すれば

「年収が多ければフリーで出す」もおかしくないのでは?

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 22:59:44 ID:7TC6j29B]
おまえら理屈が好きだよな
まじでどうでもいい話題だ



304 名前:297 mailto:sage [2008/05/21(水) 23:45:43 ID:bU4fLYLK]
>>302
自分が「違うだろ」と書いたのはちょっと表現を間違えたなと反省してる。
別に否定するつもりはなくて、真意は、例えお金持ちになっても同人も
楽しもうよ、と言いたかった

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 09:13:51 ID:eypobfYv]
つまり、まとめると・・・

作ったゲームを金にする話をしようってことですね、わかります。
私はお金が大好きです。

結論としては、人類全てが私を愛している。
そういうことです。
反論は認めません。
お金の話をしましょう。

306 名前:お金の話 mailto:sage [2008/05/22(木) 10:09:15 ID:Wt1PaKr0]
お札の肖像。一万円札は福沢諭吉、五千円札は樋口一葉、千円札は野口英世。
じゃあ二千円札は誰?(・∀・`)y━~~

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 10:15:49 ID:UetNODR3]
知ってるよ、聖徳太子!

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 12:59:34 ID:RW9Zg+WC]
>>306
俺の嫁

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 17:36:08 ID:eypobfYv]
>>306
私です。

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 20:41:22 ID:g8De1gvI]
>>306
手元にある二千円札を見たら初音ミクだったよ。

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 21:28:14 ID:tuRpHwRC]
つまり>>308の嫁である>>309は初音ミクということでしょうか?

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 23:34:26 ID:gDYu5qp5]
初音ミクはお金が大好きだったのか

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 09:04:10 ID:Wf/7k6mF]
可哀想に・・・。
真実を知ったお前らは、みっくみくにされんぞ!!!
逃げろ!今すぐ諭吉を置いて逃げろ!!!



314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 11:43:42 ID:nBx+jUbf]
我輩はミクである

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 13:09:16 ID:+ZyqBEBE]
単発ID

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 18:59:05 ID:q+veEKqf]
こんなスレに日に何回も書き込みをするような人にはなりたくない。

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 20:22:18 ID:NU3slO1i]
ツンデレ把握w

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 10:23:54 ID:GaJFvR5T]
プロテクトの話で思ったんだけど、18禁ゲーをノンプロテクトで販売して、
それがnyで流されて、子供とかの手に渡ったら、流した奴だけじゃなく、
販売側もプロテクトをかけない安易な方法で流通させたという事に突っ込まれたり
しないかな?
プロテクトを外されて流されたなら少なくとも販売側の責任は回避できるとか?
ここらへん、法律に疎いので詳しい人いたら、教えてくだされ。


319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 14:15:35 ID:cGwWQk+r]
>>318
それが咎められるようだとエロ漫画家が大変なことになるな
そういや韓国でどき魔女が小学生に流通して、任天堂が槍玉に上がってたっけか

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 00:24:56 ID:7qi7u0vz]
>>318
google先生…猥褻物頒布罪
www.google.co.jp/search?q=%E0%CE%E5%F6%95%A8%94%D0%95z%8D%DF
<社会>WinMX使いわいせつ画像、陳列容疑で男逮捕=岐阜県警
news.2ch.net/newsplus/kako/1016/10165/1016524086.html

法は「誰が公衆に撒いたのか」に着目する。誰が作ったのかは問題としない。
図画による猥褻表現自体は「表現の自由」で完全に保護されている。(今のところ)

例えば、キチガイがコンビニでエロ漫画雑誌を買ってそれをガリバン印刷で複写して
アルタ前で「号外号外〜」と絶叫しながらバラ撒いたら、警察にしょっ引かれるのは
そのキチガイであって出版社編集長ではない。もちろんエロ漫画家でもない

ただ、内容があまりに衝撃的でマスゴミや人権団体が食い付いて槍玉にあげられる
可能性はあるかもな。江東区バラバラ殺人事件の容疑者がエロゲマニアだったので
人権団体が興味を示してる

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/06/26(木) 08:10:15 ID:jCu7pz8t]
ネタないけどあげ

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 17:02:23 ID:+y1ChwbD]
>>318
アリスソフトが旧作を配布フリーにしてるけど、問題はいまのところ聞かない。

それに、今の少女漫画の荒廃ぶりこそ問題になるべきだが、
エロゲは叩かれすぎだ。

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 17:06:05 ID:vAwuncNC]
それ以前にいくらでもネットにただで転がってるエロCG自体がそのうち問題になるだろうな。
それがゲームの形を取っているか否かは全く問題ではない、
ゲームのエロCGをスクリーンキャプチャしてUP可能なんだから
そう言う面でのプロテクトは気にしても仕方ない。



324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 17:39:49 ID:TWC4bw/l]
つ フィルタソフト

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 03:38:03 ID:ySC65C+g]
>>274
自分の作品に価値を持たせたいから。

金払ってでも割れ厨を排除したい
でも友達間で共有されるのはなぜか許せる

なんでだろ

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 09:46:59 ID:ZemgjWZM]
>>325
友達間の共有はその時に必ず内容を話題としてくれるからだよ。
「これ面白いからやってみな」って具合に。

割れの場合は、自分の持っているソフトを「アップすることそのもの」がUP厨の目的。
DLする割れ厨の方は「ともかくまずDLすること」が目的。
その時々に個々の作品に注目してるわけじゃないから不快なんだよ。

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 17:50:16 ID:bjSjhBXZ]
最近は店の取り分の変動とかはないかね
どっかお得な登録サイトとかできてない?

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 22:04:16 ID:AKpQarkd]
デジケ、メロン辺りが手数料安い。

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 02:02:45 ID:5/mWwx6L]
メロンって売り上げから何%持ってかれるの?
結構探したんだが、書いてないみたいなんだが

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 06:10:15 ID:BUALhtdE]
はぁ。。。「■お支払い」の欄にちゃんと書いてあるだろ。。。

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 14:29:51 ID:5/mWwx6L]
メンバー登録してないと見られないのか?
FAQには載ってないよな?

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 19:56:25 ID:prYwc9WX]
>>331
[トップページ]→[同人委託]→[委託Information]→[お支払い]
メロンなんか単純明快なほうだろJK

どうでもいいがこの程度の説明文も見落とすなら同人なんか関わらんほうがいいぞマジで
SDKのリファレンスマニュアルも読まずに「DirectXがコンパイルできません>< これマジで糞です(怒)」
と喚くウンコプログラマと同レベルだ
イベに参加しても注意事項や心得を読まずに運営や周囲のサークルに迷惑かけるだろうし
委託販売しても委託販売契約書にロクに目も通さずにハンコ押して後で店側と揉めるだろ

お前がベクターシェアレジなんかで委託したら契約内容理解できなくて確実に揉めるはず
525円(税込)で販売。売上の取り分については毎月振込コースを選択
毎月コンスタントに1本売れてる場合、指定口座には毎月26円しか振り込まれない
売上の85%が作者の取り分のはずなのにおかしい!詐欺だ!とファビョる姿が目に浮かぶ

そしてDLSiteで525円(税込)で委託販売。これも契約内容理解できなくて確実に揉めるはず
毎月コンスタントに1本売れてるのに指定口座には毎月一銭も振り込まれない。
一本あたり200円が作者の取り分のはずなのにおかしい!詐欺だ!とファビョる姿が目に浮かぶ

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 22:11:55 ID:5/mWwx6L]
>332
トップページからは見つからなかったんだが、結局ぐぐって見つけたわ
有難う
少額の商品だと、メロンはありがたいね

イベントは知ってる人と一緒に参加するからいいとしても、

ベクターとかどうして毎月26円しか振り込まれないの!?
一定数のお金が貯まってないから?
税金が掛かるから? 



334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 22:59:23 ID:pQG1Tzsq]

 ち  ゃ  ん  と   読   め

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 23:32:16 ID:psfWvj6T]
>>333
>イベントは知ってる人と一緒に参加するからいいとしても

それは賢明な判断だな。ネット通販で委託販売するならその人に相談しなされ

>ベクターとかどうして(以下略)

悪いことは言わんからおまいはカネが絡む委託契約書の類には自分だけでサインしないほうがいい
どうしてもネット通販したいなら上記の知り合いに相談するか保護者ないし保証人同伴でやるべきだ

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 12:32:49 ID:h+7xrnNt]
なんでもかんでも教えてやればいいだろ。
おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 14:11:39 ID:oLmi5lc9]

 ま
 ん





338 名前:332 mailto:sage [2008/08/27(水) 17:49:34 ID:v7nirw9r]
>335
は微妙に教えてくれてる気がするけど。
ベクターが毎月28円になるからくりは、販売手数料が本体価格の25%+100円にさらに、
振込み手数料がこっち側の負担だから?

339 名前:332 mailto:sage [2008/08/27(水) 19:02:02 ID:LIbTU157]
>>338
どうでもいいが番号コテ間違えてないか?

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 19:19:37 ID:LIbTU157]
>>336
    か
     ケ
     ん
      な
     と
     み
     の

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 20:55:21 ID:Z8+YYPFl]
>>338 = ID:5/mWwx6L(>>329,>>331,>>333)か?

まぁとりあえず落ち着け。まず2chブラウザのログ再取得をするんだ
それとシェアレジを例に話をしてるのは俺=ID:psfWvj6T(>>335)じゃなくて
別の人=ID:prYwc9WX(>>332)だよ

342 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/04(木) 18:42:38 ID:THlL7uOw]
エンターブレイン、ツクール最新作「アクションゲームツクール」を発表、XBOX360/XNAにも対応
news4xbox.blogspot.com/2008/09/xbox360xna.html

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 20:43:52 ID:uZmz2/hC]
おお ありそうでなかったツクール



344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 01:46:38 ID:Dvd+rYao]
>>342
2008年9月4日
news4xbox.blogspot.com/2008/09/xbox360xna.html
>月刊マイコンベーシックマガジンの休刊以降問題視されていた
>日本人ゲーム開発者の急激な減少に歯止めをかけるなど、様々な期待が寄せられる。

2008年7月23日
news4xbox.blogspot.com/2008/07/xbox360.html
>月刊ベーシックマガジンの休刊以降問題視されていた
>日本人ゲーム開発者の急激な減少に歯止めをかける期待も持たれている。

サラっと記憶と歴史の捏造と改竄してるな。因果関係が逆だろこれ。
「ウソも百遍繰り返せば真実になる」という、どこぞの胡散臭ぇ生き神様(笑)の言葉を思い出したよ

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 05:25:13 ID:U9JaZpDU]
ベーマガは無駄に神格化されてるよな
大昔はネットもないし、パソコンにはBASICがついてた時代
皆が情報に飢えていたときに初心者向けとして人気があっただけの話で
読んでみると、そんな祭り上げるようなご大層なもんでもないんだよな
内容つまらんし

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 08:19:43 ID:1T4LZ77l]
神格化というよりも、ちょっと前のトップクリエイターと言われてた人達の多くが
ベーマガの投稿者だったり影響を受けたりしてたんでベーマガが凄かったと
勘違いしてるだけなんじゃない?
言うなれば、トキワ荘みたいなもん?

でも時たま、こんなのよく作ったなと思うような投稿があったのも事実だな。


347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 08:44:24 ID:DeuKiKHR]
>>344
元ベーマガ準常連としてはすげーもにょるなこれ。
都市伝説化する前に忠告しておいたほうがいいだろうかw

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 13:53:19 ID:ks4HyDfj]
でもベーマガは紙媒体でソースコード配布してたからな。
アレを手打ちで入力すれば、それなりに初心者育成になったんじゃね?
今復刊されてもソースコード長すぎて電話帳の厚さになるだろうがw

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 18:54:18 ID:3v2b1ZqB]
ネットが無かった時代だからこそ、あれがあったから自分以外の素人プログラマが
どの程度のレベルでどんな事をやっているか知ることが出来たし、
素人が発表する場もほとんど無かった時代に貴重な発表の場だった。

ベーマガの廃刊自体が問題と言うより、
それに変わる時代性にあったプログラマ予備軍を育てる媒体や土壌が生まれるべきだったのに
ネット自体は広すぎて拡散して曖昧になってしまったということだろう。

ベーマガ自体をを神格化してるわけではなく、ああいう環境や土壌が生まれた状態をさして
再来を望んでるだけだろうと思うよ。

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 20:51:24 ID:fARaIG7x]
つまりプログラマ予備軍が一箇所に集まって競い合える舞台が必要ということだな。
ネットだと広すぎるから売れてるPC雑誌とかがやればいいなあ。

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 21:22:52 ID:TIjo/KPK]
ネットにソースコード載せたって、コピペで乙じゃなかなか身に付かない。

コピペしたコードなんて、素人が弄れるのはデータくらいだろう。
データ弄るだけならツクール、ライブラリの方が早い。
よってコピペではPGは育たない。

古典的だけど手を動かしながら雰囲気を掴むのって、王道だと思う。
(まぁコピペでもしっかりリーディングすればいいんだろうけどねぇ…

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 13:02:19 ID:Td0QmHnC]
ただ単にゲームクリエイターが居なくなっただけで、素人によるゲーム作成は
ベーマガ時代より活発じゃね?

これは漫画にもいえるけど、自分で書いた(作った)作品を世の人に遊んで貰い
たいって欲求を満たせる場所が、漫画ならプロ。ゲームならゲーム会社だったのが
ネットやらコミケやらの認知や拡大で、素人にも容易になった。

更にプロになる事に大した旨みが無い職業だし、こうなるのは必然じゃねーかな。


353 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/09(火) 16:21:39 ID:A0v6C7of]
だっておwwwwwwwwwww



354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 17:03:23 ID:3F0RNcjO]
>>348
昔は、FMラジオでプログラムの放送してた
いまからプログラムを流しますとかいって
ピーガガーカッー ピーガガーカッー ピーガガーカッーってな
これ、雑音のったらアウトなんだよなw
なんせパリティチェックもなんもないし


355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 17:20:18 ID:ZjwW5NpH]
1年かけてカードゲームを作った
オンラインゲーム化も視野に入れて設計して
ゲームバランスも本気で作りこんだ
だがどこに売り込むべきかわからない

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 18:30:33 ID:c6TU/QJf]
>>354
ビデオテープもあったぜ
MSXとビデオデッキ繋いだり

もう劣化して読みとれないだろうな

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 18:59:11 ID:KZOtowpf]
>>355
とらの穴

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 03:02:49 ID:UJeLlhtw]
>>354
うおっ初耳、そんな時代があったんですか
ラジカセでアナログ録音して
磁気テープリーダーでデジタル読込とかそんな感じですかね
大変そう・・・


359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 08:23:40 ID:ye3n8bVV]
また俺の知らない世界がここに…

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 21:54:33 ID:K76FLtbS]
つ ソノシート
つ ラップスキャン

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 23:05:10 ID:Vi1Q3QQD]
そしてひたすらライン命令

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 19:47:07 ID:vlxXLiJm]
>>360
おお、オレの初めてのCGは、セーラームーンの亜美ちゃんをクレラップに油性マジックで描いて
マルチペイントでマウス描きしたものだった。
かわいいってけっこうウケたんだよ。懐かしいなー (´▽` )y━~~

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 21:57:28 ID:EcApyY/P]
つまりラップスキャンで描いたCGを使った同人ゲームを磁気テープorソノシートで売ればいいってことか!?



364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 22:16:42 ID:vrXg3pJs]
何十分も待った挙句に「TapeReadError」が出るんだよ。

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 22:54:44 ID:VMJ9+Wbr]
::::::::: ::: : : : : :   ___,,,... -‐- 、..,,__
:::: ::: : : : _,,.. - ''"´        _,,...,,_`ヽ、  T7
::: : : : /             `ヽ. `':, Y 'ァ'"´ ハ
   ,:'   ヽ、     ノ__  ト、.,__ノ   ! |ノ  /! |
く\ヘ_ゝ-、_ノ´`iコ二ハ、__ハ_,ヘ.    ,.ム/  . | !
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 くノ:.:.:!rく_  ,./   'ー-、 [iコ' ! ´ ヽ. i  ./  /`〉 /i
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  ヽヘ:.」 i7´iヽ、_____,.イi Lハ_」、 i `二´7'' ー-‐' i/
      i'  `'ー-'-- ' |'   ハ !   ` '' ー-‐'Y


366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 10:38:38 ID:e0/X2/aD]
sankei.jp.msn.com/world/america/081222/amr0812220936001-n1.htm
クツ投げゲーム

367 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/27(土) 14:56:38 ID:od5Z4aCg]
www.doujingame.jp/top/
ノベルゲーしか作れないが、ポイントを換金できるSNS
こういうサイトはもっと増えて欲しいね

368 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/26(月) 08:38:05 ID:t0lzKfDB]
不躾なのは承知で聞きますけど
ずばり、儲かりますか?
というか、割に合いますか?

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 09:28:51 ID:LRHjusNw]
ずばり儲からないよ。
時間、労力と売り上げ金を比べたら、こんな割に合わないことは無い。

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 14:11:07 ID:7lCc24MO]
同人ゲーム作るのは割りに合わない。
趣味でないとやってられないよ。

1年とかかけて作ったゲームが1000円で100本くらいしか売れないと、
売り上げだけみるとあほらしくなるよ。

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 14:12:00 ID:7lCc24MO]
まあでも、これは売る努力をしなかった場合。
売方はあるけどそれは教えられない。

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 16:57:53 ID:I/51m446]
100本しか売れないって、よっぽどぼったくりなだけ

たとえばロックマン9が1000円なわけだ
それと同じぐらい作りこんでいる自信があるなら、1000本はいく

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 20:03:07 ID:EoeioGeP]
知名度は重要だろ
なんで大手の宣伝力と戦えると思ってるわけ?



374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 21:23:15 ID:m3EHhVCP]
知名度なら借りればいいじゃない。
今、何が流行ってるのかさっぱりわからないけど。

深夜アニメにでもなってて、漫画が書店で平積みされてる程度のレベルの知名度なら
元タイトルの名前だけで買っていくやつは絶対いる。

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 02:33:27 ID:WjTAfL9W]
イベントとかで売ったりしたことあるのかな?
周り中、完成度の高いゲームが並んでいるところで、
同じような作りこみのよさで勝負しようとしたら負けるんだよ。

そもそも、たとえにロックマン9とか持ってくんなw
いくら低予算つったて数千万レベルのリソース(人的資源、下手すると広告費別)
をかけられてるもの+歴史的な人気をもったもんだぞ。
(海外ではバカ売れしたみたいだが)

まあ、でも既存の人気借りるのは大いにあり。
そのジャンルのファンがすでに既存顧客みたいなもんだからな。
新規はまじ売れん。

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 03:17:24 ID:s1ojnfFV]
売りたいならエロやるしかないよ

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 08:03:57 ID:Vx060v8l]
>>375
そーいうサークル目線だからいつまでたっても売れないんだろ

ロックマンを出したのは1000円のゲームがぱっと思いつかなかったから
1000円ってのは、それだけのゲームが買える金額だと言いたいだけ

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 09:36:27 ID:KXh8f93R]
ゲーム作るのって馬鹿らしいよな。
フリーで出しても批判は来るし、1000円で売るなら業者並のクオリティ求めるって。
お客様は神様ですな。まったく。

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 11:22:03 ID:WjTAfL9W]
>>377
意図がわかった。
例えロックマンじゃなくても、1000円クラスのダウンロード販売のものでも、
それクラスのものを作れば売れるってことだな。

まあ、それはないけど。

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 23:42:43 ID:+kMoEn2n]
ひぐらしとか100円だし、東方だって300円だし、1000円にこだわることなくね?
知名度が出てきてから値上げすればいいじゃん

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 17:12:00 ID:1iHF24Ds]
そもそも作者のオナニーが本来の魅力なのに客を神様だと思ったら同人としてアレだな。
エロなら基本的なニーズは商業でカバーしてるんだし

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 06:07:24 ID:mByjcdEU]
100円どころか無料ですら100枚配布することは大変

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 09:39:50 ID:fu5P7DGI]
金銭のことは、まず売れるものが作れるようになってから語ろう。



384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 10:24:29 ID:4VjoIfhC]
少なくとも体験版とかで数を捌きたいならアピールが一番重要。
中身が判らん物は無料でも欲しくないだろ?

コミケの同人ソフトサークルみてると、その辺がしっかりしてるサークルは
午前中に品切れする所も多いが、明らかにアピールが足りないサークルは
無料であっても終了まで山積みな所もある。

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 23:56:20 ID:qs8HikuH]
最低でもゲーム画面を印刷したものは欲しいよな

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 07:46:00 ID:a1/XYZU3]
コミケいってたら、「デモで始終プレイ動画流すのは必須」くらいは言おうぜ
予定外にノートPCの電池切れたら、ぱったり売れなくなった夏の日の思い出

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 16:29:10 ID:PYSTC1Dr]
そもそも同人ゲームで稼ごうという発想がファンタジー。

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 16:38:07 ID:7rdi69O5]
>>387
このスレでそれ言っちゃダメだよw

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 17:07:08 ID:qVWDNKy3]
生活費を稼ごうっていう発想ならファンタジーだけど、
居酒屋に2-3回行ける程度を稼ごうってのなら現実的。

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 18:51:17 ID:9QS2pwBl]
数万円くらいにはなった。

時間給換算? したら負けかなと思ってる。

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 00:49:52 ID:9HkR7Aq1]
コミケに参加している充実感はあるし、サークル同士の交流もあるし、
なにより、自分の作品が目の前で売れていくのはとても楽しい

その喜びpriceless

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 05:54:38 ID:zBkFsxaI]
オマエらスレタイをもう一度確認しようぜ。
ゲーム作って稼ぐいうという目的の為に切磋琢磨するスレだろうが。

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 09:46:28 ID:2Cf0XhT+]
その通り、俺たちは幻想を現実にする為に日々妄想してるんだ!・・・アレ?



394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 09:58:17 ID:OFScqTVZ]
>>392
どのスレでもそうだが、見ず知らずの人間同士で共有財産を持つことは不可能なのだよ。
単刀直入に言うと稼げるスキルのある人間はこんなとこで情報なんか出さないし、個人や仲間同士で利益を出すだよ。
本当に稼ぎたいなら他人を頼るより、ひたすら努力して精進したほうがましだよ。




395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 17:53:55 ID:A+Hqqj69]
>>394
そう思うんならとっととオウチに カエレ!(・∀・)






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