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【同人】作ったゲームを金にする その2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 04:38:38 ID:ehio15h9]
作ったゲームで如何にしてお金を稼ぐか!
そんなことを語り合うスレです。

■前スレ
【商品化?】作ったゲームを金にする【同人?】 
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143193120/

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 00:49:13 ID:QGea6KU5]
>>249
案外ありそうな気がするがw

しかしその一方、買う方としてはプロテクト有りの作品は自分が金を出して買ったんだという
所有感みたいなものを満足させてくれるということはないのかな?
幾つか上がっている"プロテクトかけたら前より売れるようになった"というのが本当なら、
ny対策のおかげというよりこっちの方が可能性有りそう。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 01:04:50 ID:DJbc3hsG]
>「プロテクトかける奴はプロテクト菌!エンガチョ!」

まぁタダ厨の言い分はモロにそこだろうなw
やりたいゲームでも500円やそこらの出費すら惜しむんだから
リア厨やリア工の比率が高くても不思議は無い

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 01:23:18 ID:DJbc3hsG]
>>250
>プロテクト有りの作品は自分が金を出して買ったんだという
>所有感みたいなものを満足させてくれるということはないのかな

それはあるな。パッケージをちゃんと作ったりするのもそれと同じ理由と思う。
で、プロテクト有だからこそ
買ってくれた人の所有欲を満足させるに足る内容にしないとヤベー
というプレッシャー(やりがい)も当然生じる。これはネット認証コードを
用意しておきながらコミケの一ヶ月前に気が変わって外した俺の実体験
プレッシャーに負けたw
買って損した(例え端金であっても)と思わせちゃうと
プロテクトの存在が致命的な仇になったりするかもしれないんだよね
買ってくれた人を容易く敵に回す触媒のような効果を果たす可能性というか

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 01:40:07 ID:DJbc3hsG]
で、俺がそん時に得た教訓
プロテクト付ける気なら体験版は必須。これないと後の反応が怖すぎる

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 02:02:01 ID:DJbc3hsG]
>>251
ところがどっこい、最近のダタ厨は意外と大人も多かったりするんだなcorega・・・・
P2Pの普及も当然あるんだろうけど、もうひとつ無視できないのが
プレイだけなら無料の商業ネトゲのビジネスモデル。あれに慣れちまってると
無意識の内に「商業ゲームがタダで遊べるのに何で素人作品ごときにカネが要るんだ」
みたいな金銭感覚になる

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 02:05:11 ID:ld/bf0fi]
(・∀・)ジー…

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 02:06:57 ID:DJbc3hsG]
ち、違う!これは俺じゃない!

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 02:15:34 ID:ld/bf0fi]
とりあえず、プロテクト厨必死だなww




まー作ろうとしてる流れは悪くないような気がするんだがな


じゃあの

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 02:25:37 ID:lJNfNetq]
バレないようにやれよ・・・



259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 02:34:34 ID:ht7EPa1t]
DLSITEのCG集にプロテクトかけると、
たしか専用閲覧ソフトが必要でかなり不便になると思った。
基本的に売り上げは落ちる
1/3以下と考えていい。


260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 03:58:24 ID:VlG9ylSC]
ここはゲームスレ

261 名前:259 mailto:sage [2008/04/20(日) 07:16:11 ID:loSP5+kr]
購入厨がボクのエロCG集めの邪魔をするために
プロテクトをかけていると聞いて飛んできました

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 09:49:47 ID:Gr8bVgno]
133 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2008/04/19(土) 22:19:44 ID:9b4yiXOh0 (PC)
ttp://maniax.dlsite.com/announce/=/product_id/RJ033566
ママグイ vol.4まだぁ?

139 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2008/04/19(土) 22:56:51 ID:bFPnra3y0 (PC)
>>133
ソフトウェアプロテクトがかかってるから無理


263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 15:02:24 ID:CHi6GCVl]
逆コンパイルはできないようにしたいなぁ。

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 15:04:54 ID:chKU58Yg]
みんなが足並み揃えてプロテクトかけるのが当たり前みたいな空気を作っちゃえば

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 19:13:06 ID:orRGR3b4]
DLsiteってプロテクトかけたらアップデートパッチとか導入できんの?
暗号化されるとか書いてあるけど

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 01:37:12 ID:Ja6fCOWw]
>>264
それがいいんだろうな。

変な話だけれど、同人ゲーム協会みたいなのがあったほうが作り手にはよりよいかも。
そういう枠組みが嫌いで同人やってる人も少なくはないだろうけどw

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 02:18:08 ID:TYnBp6S7]
>同人ゲーム協会

名前見た瞬間にソフ倫やメディ倫の同人版みたいな
ゴキブリ、ノミ、ダニ、寄生虫野郎団体を想像して吐き気がした

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 07:39:13 ID:Ey13+Ksj]
>>262
すげー売れてるな。
絵はしょぼいのに。



269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 18:41:19 ID:6Z6MxfMt]
俺の所は関係ないかなと思ってたけど
新作にサイトのリンクつけといた閲覧者数が3倍に増えたわw

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 13:16:52 ID:CaKj89H7]
DLsiteはパッチ当てられないのは困るな

AnyWareとかで、パッチは登録メルアドにのみ配布、
とかにした方がいいのかな


271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 05:46:51 ID:Li3uhhXg]
ぱっちできないの?

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 16:19:35 ID:jFSXz0YB]
お前は何日前のレスに

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 06:21:40 ID:Uw4qTVKQ]
昨日は寒かったな。5月だってのにパッチ穿いちゃったよ(´・ω・`)

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 16:21:14 ID:jgYclTV4]
このスレの人達は多分、すでにシェアウェアや有料同人やってると思うけど、
皆がユーザーから金取ろうと思った一番の理由は何?

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 18:32:58 ID:udtFfmof]
自分がワーキングプアであることを実感したから。
趣味を副業にしてでも少しでも稼がないと老後が不安だから。これ大マジ。

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 18:55:22 ID:zdXKhSDa]
ゲームは作っていきたいが、1本作るのに1000時間とか経費数十万円とか費やして
全部持ち出しにしていたら持続不能だから。そこまで献身的でも金持ちでもない。

ユーザーの選別もあるかな。フリーソフトで数十万ダウンロードされた経験もあるけど、
タタゲーしたい連中はリアクションがアレで疲れる。リア厨ばかりだし、厨メールは次々来るし。
俺はゲームを作りたいのであって、子供のお守りをしたいわけではないみたいな。

とか理屈つけてみたけど、結局金取りたい理由なんて金そのものに決まって(ry
金が取れそうなことしてるから金取ってるだけじゃね、みんな。

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 19:28:15 ID:z1c7VgOr]
金を儲けたいからだろう

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 22:14:21 ID:/j7Owlkc]
金を払ってでもやりたいと思わせたい。思われたい。思った人にやってほしい。

あと、経費の回収が少しでもできればと。



279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 23:04:11 ID:AoqbRvaT]
>>276
趣味で好きなことやって多少お金が得られればモチベ維持になっていいかなぐらい。
俺はツール代と参考書代が回収できればそれだけで満足しちゃうタイプだ。
ゲーム開発に必要なコストを人月で計算したら儲けのためとはとても言えない

>>277
本気で金を儲けたいならゲームじゃなくてエロCG集とかのがええよ

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 23:23:20 ID:mqslq/ZX]
>タタゲーしたい連中はリアクションがアレで疲れる。リア厨ばかりだし、厨メールは次々来るし。

これはマジで良くあるから困る

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 23:49:49 ID:AoqbRvaT]
手書きの感想ハガキとかだと字面からお子様の一生懸命さが伝わってきて
ほのぼのできるんだけどな。メールだと同じ内容でも頭に来るってのは何となく分かるw

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 23:52:31 ID:v9dOKdHT]
本当に趣味の合う人間にしかプレイして欲しくなかった
フリーではわざわざ嫌いなゲームをプレイして自分のお庭のブログに
文句垂れまくってるオナニー批評家がいるんだよ
批判するなら金払ってお前もリスク背負え

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 01:00:07 ID:abwcNvcB]
金儲けなら、ゲームじゃなくエロCG集が良いよな。ゲームなんて1年に1作出れば上出来だし。

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 06:51:52 ID:m+8LT0//]
>>283
勘違いしちゃいかん。
このスレに居る連中はまず一番に「ゲームを作ること」がしたいのであって、
儲けたいとか人気が欲しいとか言うのもあくまでその上での話だ。

大体本当に金が欲しいだけなら、エロCG集よりも日雇いの肉体労働の方が
確実に儲かるんじゃないか?
リスク覚悟で大儲けを狙うというなら株とかの方がまだ確率高い気がする。

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 09:24:23 ID:sE+cy/S5]
>>284
>株

原資がねーよー(泣

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 00:32:10 ID:1jyI40XP]
>>284
確かにそうだろうが、DLsiteの新作チェックしてると、売れ行きが

商業同人のゲーム>すごいCG集>それなりのCG集>それなりのゲーム>しょぼいCG集>しょぼいゲーム

なのを見てると、>>283がそう書きたくなる気持ちも分かる。
すごいゲームは売ってるの見たことがないので知らん。

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 00:40:14 ID:ndVoPxVA]
>>286
未来が違うぜ、しょぼいCG集じゃ出世は出来ん。
ゲームなら。月姫、ひぐらし、東方などビックマネーに繋がってる奴もいる。
CG集じゃ絶対にこうはならない。

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 01:03:03 ID:Gl4dlh+0]
>>286は日本昔話のワラシベ長者の見過ぎ



289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 01:03:27 ID:Gl4dlh+0]
安価ミスった>>286>>287

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 02:16:26 ID:tZi/GCeC]
人並みの生活したいよ
ニュースで見る平均年収位もらってたらフリーでバラまいとるわ

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 05:30:13 ID:YcS+zaQS]
>>287
絵描きが物書きに変わっただけのような。
結局ノベル以外はダメってことかな・・・

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 09:05:23 ID:2U2xGqjY]
>>290
ニュースで見た平均年収ってどれくらいだったん?
俺の収入がそれを超えてたらフリーソフトにするお?

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 09:18:47 ID:b9CNJIkG]
リーマンの平均年収は500万以上

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 13:27:11 ID:2U2xGqjY]
・・・さて、シェアウェアを作る作業に戻るかな。

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 18:11:14 ID:YtBFaUYF]
サラリーマンの平均年収は600万

296 名前:(´・ω・`) mailto:sage [2008/05/16(金) 13:36:19 ID:KSyRQo5C]
オレの平均年収は200万にちょい届かず

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 23:00:12 ID:siwl7MdZ]
>>290
>>292
ネタにマジレスするようで悪いけど年収が多ければフリーで出すとか、それちょっと違うだろw
趣味の時間はお金で買うものだ。生活にゆとり無いと同人活動を楽しんだり続けてくのも難しかろう?
ITドカタのリーマンだが、オンナいない毒男でカネと余暇の使い道が無いからとりあえず同人活動できてる
オンナがいたり所帯持ちだったりしたらとても続ける自信ない

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 09:14:52 ID:3tNBhWOz]
>>297
どうみてもネタです。本当にありがとうございました。

というか、視野が狭すぎる上に、論点が途中からずれてる。
年収の話と所帯持ちかどうかは関係ない。

世の中にはいろんな人がいるんだ。
お前さんに続ける自信がなくとも、
家庭と同人活動を両立しているやからはいくらでもいる。
金がなくとも趣味に没頭している人もいる。

つーか、作ったゲームを金にするスレで、
正反対の主張をするとは、なかなかの気骨。
感動して吹いた。

だがしかし、お前はアウトーwwwwwwwwww



299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 13:36:54 ID:COKSs3LT]
>>298
>年収の話と所帯持ちかどうかは関係ない

理詰めでいけば、実は大いに関係がある
重要なのは、趣味に割り当てられる「可処分所得」と「余暇」であり
それを算出する上で所帯持ちであるか否かも大きなファクターだ
家族サービスとは、家族のために無償の労働時間を提供すること
であり、その時間は「余暇」から割り当てられる

限られた時間的・金銭的資源の分配を巡る熾烈な争奪戦の中で
ダンナの同人活動が勝ち残るのは一般的には至難なのだよ

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 17:40:07 ID:c3Vc7DI0]
>>299
横入りさせてもらうが、>>298はそれを承知の上でそれでも関係ないと言ってるんだろ。

金が無い、時間が無いというのは同人活動をやる上で余裕がある他のヤツよりも損だが、
別に他人と競う趣味じゃないんだからそれによって有利も不利もない。
誰でもみんな自分のスケールに合わせて活動するだけなんだから。

だいたい、今1日にこれだけの自由時間があるから他人よりも同人がいっぱい出来て
幸せかというとそうとも限らない。何かの都合で1年後にはもう出来なくなるかもしれない。
忙しくてほとんど時間が無いと思ってたヤツがちびちびと50年くらい同人活動を続けていけば
そっちの方がたっぷり趣味を楽しんだ人生と言えるだろう。

さらに別の視点から言うと、金が無い、時間が無いということよりも、例えば才能が無い、
やる気が無い(やる気が無いのは好きじゃないこととは違うのは解るよな?)、といった障害の方が、
創作の趣味においてはずっとツライもんだ。

自分の環境を嘆くことも、他人を羨むことも全く無い。
ただ、誰でも「オレにもっと〜〜があったら」と思うことはある。それが「オレには〜〜が無いから
同人活動ができないんだ」と変わってしまったら、ただの被害妄想だってことだ。

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 18:47:27 ID:COKSs3LT]
>>298の意図は>>298のみぞ知る話だから
その意図や行間に関する第三者による考察には
同意も否定もしない

一行目以降の
隣の芝は青いとか被害妄想とか嘆く羨むとか
俺とは無縁みたいなので争点も見当たらない


302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 20:54:21 ID:LvpyO3kC]
>>297
平均収入以下の低所得者は、同人活動で得た金で
同人活動の時間を買うと解釈すれば

「年収が多ければフリーで出す」もおかしくないのでは?

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 22:59:44 ID:7TC6j29B]
おまえら理屈が好きだよな
まじでどうでもいい話題だ

304 名前:297 mailto:sage [2008/05/21(水) 23:45:43 ID:bU4fLYLK]
>>302
自分が「違うだろ」と書いたのはちょっと表現を間違えたなと反省してる。
別に否定するつもりはなくて、真意は、例えお金持ちになっても同人も
楽しもうよ、と言いたかった

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 09:13:51 ID:eypobfYv]
つまり、まとめると・・・

作ったゲームを金にする話をしようってことですね、わかります。
私はお金が大好きです。

結論としては、人類全てが私を愛している。
そういうことです。
反論は認めません。
お金の話をしましょう。

306 名前:お金の話 mailto:sage [2008/05/22(木) 10:09:15 ID:Wt1PaKr0]
お札の肖像。一万円札は福沢諭吉、五千円札は樋口一葉、千円札は野口英世。
じゃあ二千円札は誰?(・∀・`)y━~~

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 10:15:49 ID:UetNODR3]
知ってるよ、聖徳太子!

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 12:59:34 ID:RW9Zg+WC]
>>306
俺の嫁



309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 17:36:08 ID:eypobfYv]
>>306
私です。

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 20:41:22 ID:g8De1gvI]
>>306
手元にある二千円札を見たら初音ミクだったよ。

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 21:28:14 ID:tuRpHwRC]
つまり>>308の嫁である>>309は初音ミクということでしょうか?

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 23:34:26 ID:gDYu5qp5]
初音ミクはお金が大好きだったのか

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 09:04:10 ID:Wf/7k6mF]
可哀想に・・・。
真実を知ったお前らは、みっくみくにされんぞ!!!
逃げろ!今すぐ諭吉を置いて逃げろ!!!

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 11:43:42 ID:nBx+jUbf]
我輩はミクである

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 13:09:16 ID:+ZyqBEBE]
単発ID

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 18:59:05 ID:q+veEKqf]
こんなスレに日に何回も書き込みをするような人にはなりたくない。

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 20:22:18 ID:NU3slO1i]
ツンデレ把握w

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 10:23:54 ID:GaJFvR5T]
プロテクトの話で思ったんだけど、18禁ゲーをノンプロテクトで販売して、
それがnyで流されて、子供とかの手に渡ったら、流した奴だけじゃなく、
販売側もプロテクトをかけない安易な方法で流通させたという事に突っ込まれたり
しないかな?
プロテクトを外されて流されたなら少なくとも販売側の責任は回避できるとか?
ここらへん、法律に疎いので詳しい人いたら、教えてくだされ。




319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 14:15:35 ID:cGwWQk+r]
>>318
それが咎められるようだとエロ漫画家が大変なことになるな
そういや韓国でどき魔女が小学生に流通して、任天堂が槍玉に上がってたっけか

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 00:24:56 ID:7qi7u0vz]
>>318
google先生…猥褻物頒布罪
www.google.co.jp/search?q=%E0%CE%E5%F6%95%A8%94%D0%95z%8D%DF
<社会>WinMX使いわいせつ画像、陳列容疑で男逮捕=岐阜県警
news.2ch.net/newsplus/kako/1016/10165/1016524086.html

法は「誰が公衆に撒いたのか」に着目する。誰が作ったのかは問題としない。
図画による猥褻表現自体は「表現の自由」で完全に保護されている。(今のところ)

例えば、キチガイがコンビニでエロ漫画雑誌を買ってそれをガリバン印刷で複写して
アルタ前で「号外号外〜」と絶叫しながらバラ撒いたら、警察にしょっ引かれるのは
そのキチガイであって出版社編集長ではない。もちろんエロ漫画家でもない

ただ、内容があまりに衝撃的でマスゴミや人権団体が食い付いて槍玉にあげられる
可能性はあるかもな。江東区バラバラ殺人事件の容疑者がエロゲマニアだったので
人権団体が興味を示してる

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/06/26(木) 08:10:15 ID:jCu7pz8t]
ネタないけどあげ

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 17:02:23 ID:+y1ChwbD]
>>318
アリスソフトが旧作を配布フリーにしてるけど、問題はいまのところ聞かない。

それに、今の少女漫画の荒廃ぶりこそ問題になるべきだが、
エロゲは叩かれすぎだ。

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 17:06:05 ID:vAwuncNC]
それ以前にいくらでもネットにただで転がってるエロCG自体がそのうち問題になるだろうな。
それがゲームの形を取っているか否かは全く問題ではない、
ゲームのエロCGをスクリーンキャプチャしてUP可能なんだから
そう言う面でのプロテクトは気にしても仕方ない。

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 17:39:49 ID:TWC4bw/l]
つ フィルタソフト

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 03:38:03 ID:ySC65C+g]
>>274
自分の作品に価値を持たせたいから。

金払ってでも割れ厨を排除したい
でも友達間で共有されるのはなぜか許せる

なんでだろ

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 09:46:59 ID:ZemgjWZM]
>>325
友達間の共有はその時に必ず内容を話題としてくれるからだよ。
「これ面白いからやってみな」って具合に。

割れの場合は、自分の持っているソフトを「アップすることそのもの」がUP厨の目的。
DLする割れ厨の方は「ともかくまずDLすること」が目的。
その時々に個々の作品に注目してるわけじゃないから不快なんだよ。

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 17:50:16 ID:bjSjhBXZ]
最近は店の取り分の変動とかはないかね
どっかお得な登録サイトとかできてない?

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 22:04:16 ID:AKpQarkd]
デジケ、メロン辺りが手数料安い。



329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 02:02:45 ID:5/mWwx6L]
メロンって売り上げから何%持ってかれるの?
結構探したんだが、書いてないみたいなんだが

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 06:10:15 ID:BUALhtdE]
はぁ。。。「■お支払い」の欄にちゃんと書いてあるだろ。。。

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 14:29:51 ID:5/mWwx6L]
メンバー登録してないと見られないのか?
FAQには載ってないよな?

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 19:56:25 ID:prYwc9WX]
>>331
[トップページ]→[同人委託]→[委託Information]→[お支払い]
メロンなんか単純明快なほうだろJK

どうでもいいがこの程度の説明文も見落とすなら同人なんか関わらんほうがいいぞマジで
SDKのリファレンスマニュアルも読まずに「DirectXがコンパイルできません>< これマジで糞です(怒)」
と喚くウンコプログラマと同レベルだ
イベに参加しても注意事項や心得を読まずに運営や周囲のサークルに迷惑かけるだろうし
委託販売しても委託販売契約書にロクに目も通さずにハンコ押して後で店側と揉めるだろ

お前がベクターシェアレジなんかで委託したら契約内容理解できなくて確実に揉めるはず
525円(税込)で販売。売上の取り分については毎月振込コースを選択
毎月コンスタントに1本売れてる場合、指定口座には毎月26円しか振り込まれない
売上の85%が作者の取り分のはずなのにおかしい!詐欺だ!とファビョる姿が目に浮かぶ

そしてDLSiteで525円(税込)で委託販売。これも契約内容理解できなくて確実に揉めるはず
毎月コンスタントに1本売れてるのに指定口座には毎月一銭も振り込まれない。
一本あたり200円が作者の取り分のはずなのにおかしい!詐欺だ!とファビョる姿が目に浮かぶ

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 22:11:55 ID:5/mWwx6L]
>332
トップページからは見つからなかったんだが、結局ぐぐって見つけたわ
有難う
少額の商品だと、メロンはありがたいね

イベントは知ってる人と一緒に参加するからいいとしても、

ベクターとかどうして毎月26円しか振り込まれないの!?
一定数のお金が貯まってないから?
税金が掛かるから? 

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 22:59:23 ID:pQG1Tzsq]

 ち  ゃ  ん  と   読   め

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 23:32:16 ID:psfWvj6T]
>>333
>イベントは知ってる人と一緒に参加するからいいとしても

それは賢明な判断だな。ネット通販で委託販売するならその人に相談しなされ

>ベクターとかどうして(以下略)

悪いことは言わんからおまいはカネが絡む委託契約書の類には自分だけでサインしないほうがいい
どうしてもネット通販したいなら上記の知り合いに相談するか保護者ないし保証人同伴でやるべきだ

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 12:32:49 ID:h+7xrnNt]
なんでもかんでも教えてやればいいだろ。
おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 14:11:39 ID:oLmi5lc9]

 ま
 ん





338 名前:332 mailto:sage [2008/08/27(水) 17:49:34 ID:v7nirw9r]
>335
は微妙に教えてくれてる気がするけど。
ベクターが毎月28円になるからくりは、販売手数料が本体価格の25%+100円にさらに、
振込み手数料がこっち側の負担だから?



339 名前:332 mailto:sage [2008/08/27(水) 19:02:02 ID:LIbTU157]
>>338
どうでもいいが番号コテ間違えてないか?

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 19:19:37 ID:LIbTU157]
>>336
    か
     ケ
     ん
      な
     と
     み
     の

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 20:55:21 ID:Z8+YYPFl]
>>338 = ID:5/mWwx6L(>>329,>>331,>>333)か?

まぁとりあえず落ち着け。まず2chブラウザのログ再取得をするんだ
それとシェアレジを例に話をしてるのは俺=ID:psfWvj6T(>>335)じゃなくて
別の人=ID:prYwc9WX(>>332)だよ

342 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/04(木) 18:42:38 ID:THlL7uOw]
エンターブレイン、ツクール最新作「アクションゲームツクール」を発表、XBOX360/XNAにも対応
news4xbox.blogspot.com/2008/09/xbox360xna.html

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 20:43:52 ID:uZmz2/hC]
おお ありそうでなかったツクール

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 01:46:38 ID:Dvd+rYao]
>>342
2008年9月4日
news4xbox.blogspot.com/2008/09/xbox360xna.html
>月刊マイコンベーシックマガジンの休刊以降問題視されていた
>日本人ゲーム開発者の急激な減少に歯止めをかけるなど、様々な期待が寄せられる。

2008年7月23日
news4xbox.blogspot.com/2008/07/xbox360.html
>月刊ベーシックマガジンの休刊以降問題視されていた
>日本人ゲーム開発者の急激な減少に歯止めをかける期待も持たれている。

サラっと記憶と歴史の捏造と改竄してるな。因果関係が逆だろこれ。
「ウソも百遍繰り返せば真実になる」という、どこぞの胡散臭ぇ生き神様(笑)の言葉を思い出したよ

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 05:25:13 ID:U9JaZpDU]
ベーマガは無駄に神格化されてるよな
大昔はネットもないし、パソコンにはBASICがついてた時代
皆が情報に飢えていたときに初心者向けとして人気があっただけの話で
読んでみると、そんな祭り上げるようなご大層なもんでもないんだよな
内容つまらんし

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 08:19:43 ID:1T4LZ77l]
神格化というよりも、ちょっと前のトップクリエイターと言われてた人達の多くが
ベーマガの投稿者だったり影響を受けたりしてたんでベーマガが凄かったと
勘違いしてるだけなんじゃない?
言うなれば、トキワ荘みたいなもん?

でも時たま、こんなのよく作ったなと思うような投稿があったのも事実だな。


347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 08:44:24 ID:DeuKiKHR]
>>344
元ベーマガ準常連としてはすげーもにょるなこれ。
都市伝説化する前に忠告しておいたほうがいいだろうかw

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 13:53:19 ID:ks4HyDfj]
でもベーマガは紙媒体でソースコード配布してたからな。
アレを手打ちで入力すれば、それなりに初心者育成になったんじゃね?
今復刊されてもソースコード長すぎて電話帳の厚さになるだろうがw



349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 18:54:18 ID:3v2b1ZqB]
ネットが無かった時代だからこそ、あれがあったから自分以外の素人プログラマが
どの程度のレベルでどんな事をやっているか知ることが出来たし、
素人が発表する場もほとんど無かった時代に貴重な発表の場だった。

ベーマガの廃刊自体が問題と言うより、
それに変わる時代性にあったプログラマ予備軍を育てる媒体や土壌が生まれるべきだったのに
ネット自体は広すぎて拡散して曖昧になってしまったということだろう。

ベーマガ自体をを神格化してるわけではなく、ああいう環境や土壌が生まれた状態をさして
再来を望んでるだけだろうと思うよ。

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 20:51:24 ID:fARaIG7x]
つまりプログラマ予備軍が一箇所に集まって競い合える舞台が必要ということだな。
ネットだと広すぎるから売れてるPC雑誌とかがやればいいなあ。






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